-
Публикации
1 398 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Konung
-
Должно, но не факт что будет. Товарищ выше предложил балансить по одному лишь коэффициенту "очки время в игре", на одном этом далеко не уедешь помоему это очевидно, тем более с текущей системой начисления очков в битвах. А не учитывая силу танка так и тем более а как тогда фотаться на фоне Иранского ковра через мульта? вы че тут начинаете
-
*шепотом на ухо* надо было говорить про страйкер с дистанционкой ты че
-
ты просишь аргументов, но делаешь это без должного уважения
-
чорд да ты просто ранил меня в самое сердце!
-
почему то вспомнились шафтоводы
-
тем кто пишут "реля долго перезаряжается и проигрывает грому с кувалдой!", обычно отвечают "учись играть". тут логика та же... правильно выбирай момент и тебе будет хватать скорости захвата, а будешь постоянно пробовать свестись в ситуациях которые к стрельбе с ушами не располагают- будешь страдать
-
привет сем я аэльдар я люблю купала там можна прятатца от плахих танков никто ниможет меня в нем убить тока сделайте его дольше это все всем пока
-
я тебе мягко намекнул что ты ерунду предлагаешь со своими коэффициентами, но ты явно намек не понял и вместо аргументации/конструктива устроил наглядную демонстрацию эффекта Даннинга-Крюгера, да еще с таким гонором, что мама не горюй ) адекватной такую реакцию назвать сложно, поэтому о чем с тобой дальше разговаривать хз
-
Ну ты сейчас прям поколения танкистов ДМщиков обидел ) Сколько помню ТО, всегда была какая нибудь имба, но это не означало что в игре не оставалось место "прямым рукам", просто тем серьезнее было достижение для "пряморукого игрока со слабой пушкой" обойти имбовода в ДМке.
-
ни дать ни взять, непонятый гений снизошел до школоты, чтоб поделится своими идеями... но так и остался непонят ) повеселил ) в ДМ чем быстрее сессия, тем больше влияние рандома на конечный результат, дополнительно масла в огонь подливают оверы (куда без них). Если уж говорить про "раньше", то тогда и сессии были длиннее (в три раза), любую "непруху" на дистанции по итогу нивелировали прямые руки. Сейчас же от банальной "удачи" зависит не многим меньше, чем от гаража и умения играть ИМХО. Поэтому я хз как можно относится к ММшным ДМкам серьезно, писать потом на полном серьезе про какой то "скилл" или выдавать что то вроде "режим где все в твоих руках, где все зависит только от тебя и т.д."
-
Если я нагибучий сержант на м0, ногебаю в 9 боях из 10ти, чтож меня кидать теперь к нагибучим лейтам на м2. Со словами. "Добро пожаловать в клуб рвунов детка, ты сам этого хотел..."
-
Я хз зачем там краски, скины и прочий бред )) но количественный показатель силы танка должен быть и должен влиять на ммр
-
Ну первый шаг ИМХО - брать за основу систему Эло ) и пробовать подгонять её под существующую систему начисления очков в битвах ТО. Так же на рейтинг должен влиять этот наш GS, так как у нас тут не шахматы где все игроки изначально в равных условиях Конкретную формулу расчета ММР конечно тут никто сейчас не выдаст. Да впрочем помоему никому это уже и не надо, проект медленно но верно загибается к сожалению, а у руководства есть проблемы посерьезнее, чем оптимизация ММ, который "как то там вроде работает и хрен с ним"
-
ну и замечательно. Спасибо. уж 2000 звезд до конца месяца под премкой я как нибудь осилю, чтобы попытать удачу.
-
от количества звезд набитых сверх 2к что то зависит? Или те кто набили за месяц по 3к+ звезд имеют те же шансы что то выиграть, что и игроки набившие 2к звезд?
-
ММшные ДМки это слишком рандомное действо чтобы относится к ним серьезно ИМХО. На дистанции 30 фрагов, "неудачный респ" влияет на результат, едва ли не больше, чем прокачка танка и навык танкиста. Обычная картина в ДМ- идешь лидером с отрывом в 5-7 фрагов, все прекрасно, но одна ошибка! и ты ошибся... Череда неудачных респов, то на жигу, которая тебя тут же сливает... то на хантера у которого был готовый овер... и т.д. Когда "карусель фортуны" наконец останавливается и дает тебе вздохнуть чуть свободнее, матч уже подходит к концу, ты отстаешь от лидера фрагов на 5-7 и отыграться просто не успеваешь. The end Я не буду опускаться в банальное "раньше было лучше", просто за себя скажу, "современные ММ ДМки на 30 фрагов" я не понимаю. Весь интерес ДМ для меня был в соперничестве с сильным противником, а там где рандом начинает влиять на результат почти так же, как гараж и скилл, ни о каком соперничестве уже не может быть и речи.
-
для "гущи битвы" есть аркада. Ушастый режим не для того, чтобы в режиме "чокак" лезть в самое мясо, сводится на врагов за секунду и отправлять пачкой на респ. П.С. ты серьезно? два часа наиграл на гусе, типа "проканал пушку" и на полном серьезе пришел на форум писать "нада апать"? )
-
Если до этих уровней много народу дойдет без премки, значит в ТО еще не все так плохо
-
На хорнете гоняй, про резисты забывай )
-
Ну конечно, куда ей до Катьки из 7ого Б... Ниче подрастешь- поймешь
-
пирожки с кваском это имба, тема покруче бустера и прочих игрушек
-
да уже не актуально. написал сгоряча когда дрона только ввели
-
фотошоп на самом деле всех нагнул клановик леонид, а ты просто поменял ники в табе. бустер, шафт... че ты нам паришь
-
ну в рандомке примерно так и есть согласен... потому что там попасть на СТФ с адекватным составом почти нереально. Чтобы поиграть в полноценный СТФ, нужен именно нормальный состав из игроков, которые умеют играть и хотя бы приблизительно представляют, что каждый из них должен делать на поле. Для рандома задача непосильная... Поэтому для большинства игроков катающих исключительно радномный СТФ картина игр почти всегда будет выглядеть примерно так, ну плюс минус...
-
ЦТФ? там от игра от адекватности состава зависит еще больше имхо.
Перейти к содержимому







































