Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

tank-pacifist

Пользователи
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tank-pacifist

  1. Ты прежде чем говорить про смок - попробуй, особенно с ЭМИ интересно. Что вулкан крошил команду, ладно могу поверить. Возможно у него был иммунитет от поджега + бустер стоял + адреналин. Но вот в то что он это делал на хоппере не верю. Хотя на дусельдорфе может и крошил. ТАм перевернутся тупо негде, карта ровная.
  2. Да ну. Единственный ценный модуль - поджигающая лента. Но благодаря последним обновлениям наступила эра фризов, да и аптечки вроде у народа имеются и имуны от поджога иногда одеваются. Все остальное не может попасть в подвижную цель издалека и нанести хоть сколь нибудь значительный урон. Вулкан вынужден идти на ближний бой, где фризы, теслы, сизиды и даже жиги быстро ставят все на свои места. Пушка сейчас слабее смока, трайка, гауса, шафта. На одном уровне где то с рельсой... На легендах редко теперь вижу вулканологов. Реже только хоппероводов.
  3. tank-pacifist

    Челлендж. Декабрь II

    Рик и так не мой ствол, а после недавнего нефра вообще не понимаю кому нужны модули к нему. На титан оба устройства есть. 2 месяц без нормальных челенджей.
  4. Вы по ошибки учебник для твинса взяли.
  5. Тут и в соседней теме про паладин высказываются мнения, что поломанный хоппер - это такой же играбельный корпус, как и остальные гусеничные. Что вы скажете на это? Дым как будто подбили зинитным огнем )))
  6. Арес не устойчив при прыжке боком. Его перевернуть легко. В продольном направлении тоже мегаустойчив.
  7. Знаешь, я ради интереса попрыгал еще на васпе, хорьке, викинге и дике и не только так, но и под углами. Круче всех в грунт втыкается хоппер. Он заваливается уже в воздухе еще на подлете. Я умею пользоваться пушками для стабилизации. В видео я хотел показать разницу между хоппером и паладином в свободном падении. Паладина перевернуть не реально! Не разу не видел его пузо.
  8. Да знаю я. Тут я специально не юзал пушку, что бы сравнить именно корпуса в простейших повторяемых опытах. Я могу спрыгнуть на гусенницы с того моста на любом корпусе (даже с пушкой без отдачи). Даже с хоппера, правда не с 1 попытки! Слишком уж он любит пузико загорать. А вот чего я не могу - так это перевернуть паладина.
  9. Не кажется ли кому-нибудь что паладин немного выбивается из баланса своей устойчивостью? Прям доходит до определенного угла и замирает намертво. Не пора ли и ему добавить возможность показывать паркур и брейк как сейчас демонстрирует хоппер?
  10. Покатушки на паладине. Такого больше ни на одном корпусе повторить сейчас не могу.
  11. Ну собственно говорить можно долго, но проще 1 раз увидеть. Ребята из альтернативы изобрели копье! Как не брось, гарантированно воткнется в землю.
  12. Обкатал смоку после обновы. Двоякое ощущение. С одной стороны стал чаще высекать крит. С другой стороны целится стало сложнее. В общем не улучшили, но и не особо пронерфили.
  13. Всех с обновлением 672. Давайте немножко посчитаем. ))) Дальность максимального поражения снижена с 70-100 до 60-80 метров; Дальность минимального поражения (и подсветки) снижена со 100-150 до 80-120 метров; Скоростельность 1,8-1,4 до 1,6-1,2 Значит М1 макс 70->60=-10 (-14,3%) Скорость выросла с 1,8 до 1,6 или 12,5% Нерф 4% М7 макс 100->80=-20 (-20%) Скорость выросла с 1,4 до 1,2 или 16%. Нерф 4% М1 min 100->80=-20 (-20%) + ослабление в 2 раза урона даже считать не буду, адский нерф. М7 min 150->120=-30 (-20%) + ослабление в 2 раза урона даже считать не буду адский нерф.
  14. Смока Дальность максимального поражения снижена с 70-100 до 60-80 метров; Дальность минимального поражения (и подсветки) снижена со 100-150 до 80-120 метров; Скоростельность 1,8-1,4 до 1,6-1,2 Значит М1 макс 70->60=-10 (-14,3%) Скорость выросла с 1,8 до 1,6 или 12,5% Нерф 4% М7 макс 100->80=-20 (-20%) Скорость выросла с 1,4 до 1,2 или 16%. Нерф 4% М1 min 100->80=-20 (-20%) + ослабление в 2 раза урона даже считать не буду, адский нерф. М7 min 150->120=-30 (-20%) + ослабление в 2 раза урона даже считать не буду адский нерф.
  15. Все правила пермской математики содержаться в 671 обновлении
  16. Пантифик считает пожертвования недостаточными. ))) Монах еще нужен. Если он перестанет нагибать, то кто его купит?
  17. Устройство для смоки "копье". Ничем не отличается от обычного выстрела, та же скорострельность, урон, дистанция, шанс крита. Различие только в том, что при зажатии кнопки стрельбы включается свободный прицел, в простонародии крестик. Он без зума, за то с дальномером. Играя мышью можно точно прицелится в угол корпуса, узнать дистанцию до предмета или дать залп на упреждение по движущейся цели. Естественно никакого лазера и блокировки движения корпуса. Необходимость в таком устройстве обусловлено кривизной автоматического прицеливания.
  18. Дистанцию резанули - значит будешь чаще видеть фризов, изид и прочую нечисть. Урон с 50%->25% и допуски еще стали меньше. Я думаю нам просто усложнили управление. Проси у альтернативы дальномер. Ну а прицел, который не наводится толком и не стреляет на упреждение, так никто чинить и не собирался.
  19. Буст ли это? Надо в начале попробовать. Мне что то подсказывает что смоку ослабили.
  20. Когда враг не на оптимальной дистанции ты наносишь пониженный урон. Раньше долбил в половину слабее, теперь будешь бить вообще как гномик и молится о крите.
  21. Дык минуту назад долбил им толпу. Хотя пофиг, чаще с бронебойкой играю.
  22. Я так полагаю обновление 671 является секретным и за информацию о нем расстрел? Почему 670 и сразу 672? Гаус: Дальность максимального поражения снижена с 70-100 до 60-80 метров; Дальность минимального поражения и подсветки снижена со 100-150 до 80-120 метров; это все про прицельную стрельбу или про плевки навскидку? Но зато понятно что мы все станем ближе в угоду фризу, твинсу и тесле. Особенно молот порадовал. Теперь придется въехать в факел фриза, жиги, что бы пальнуть в полную силу. А хопперов мы еще дооооолго не увидим. А модуль "Кризис" скоро будут произносить только в связке с прилагательным "экономический"
  23. tank-pacifist

    Челлендж. Декабрь I

    Почему не дается компенсация за вещи которые уже есть у игроков? Например хотя бы нарой. (уж кристаллы, танкоины или аналоги не прошу).
×
×
  • Создать...