Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

tank-pacifist

Пользователи
  • Публикации

    633
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя tank-pacifist

  1. Зато можно выбить страйк. Сегодня смог снести четверых. Новый личный рекорд. До этого сносил 3-х магнунмом. А вот рельсы неприятно удивляют. Начали ваншотить мой хопь 7-18 под ДА и в соколе 7-8 (43%).
  2. Начинаю встречать групки по 3-4 рельсовода обложившихся минами. Обычно с модулем оглушения или ЭМИ. Нагибательное сочетание. Зато шафтоводы все более редкие звери.
  3. tank-pacifist

    Хэллоуин 2021

    Особый режим боя полный фейл. Джагае надо просто держаться на открытой местности и собирать голды. Остальным респится и смотреть как джага берет голды. Для чего ядерная энергия выпадает не понятно.
  4. Очень полюбил электрохопра (тесла+хоппер) в песочнице в режиме джагера. Часто бывает что вражеский джагер забивается на своей базе или в боковой нише с изидкой и отстреливает всех кто пытается подойти. Если команда врага нормальная (или моя нубы) то ситуация тупиковая. Отковырять его из норы крайне сложно. Разгоняешься вне зоны обстрела, врубаешь овер и запрыгиваешь на контейнеры. Запускаешь шаровую молнию, врубаешь ДД и проводишь длительный сеанс шоковой терапии для всех кто внизу. Наверху в упор достать вас сможет только другая тесла. Отъехать - значит вылезти из норы.
  5. Планируется ли исправить невидимую часть у домов, что бы ее можно было простреливать? https://disk.yandex.ru/i/CVhumHoUiRfHrA
  6. Почему бы в компенсацию шафтоводам не дать прострел союзных корпусов в прицельном режиме, можно (даже желательно) с нанесением им урона. Просто выбешивают те кто загораживает обзор, толкают проезжая мимо. Теперь всего 1 выстрел в 10 сек и такая хрень от союзничков.
  7. Раньше шафты ездить не давали, теперь все минами засрано и выбить засранцев нечем. Раньше хоть торчащий хобот мангумоводам укоротить можно было.
  8. Ну так можно описать игру на любой пухе. Твинс, рик - положил кирпичъ на клаву... Фриз, жига, изя, тесла - встретил противника в зоне поражения оружия, едешь к нему не снимая кирича. Молот - направил башню приблизительно в сторону противника... даже если не получается жмите пробел. Рельса. Стоишь за стенкой. Видишь врага на открытой местности. Наводишь, активируешь ДД, зажигаешь лампочку, выезжаешь из укрытия. При необходимости повторить 100500 раз и гордиться. Смока - наводишь ствол, кладешь кирпич на пробел, дальше повторяешь: "отче наш ежеси на небеси...." Гром и гаус - кладешь кирпич и надеешься что фризы, жиги, изи, теслы, молоты сейчас поедут толпой и броня у них кончится раньше чем они доедут.
  9. Угу. Только целится особо не надо.
  10. ИМХО шафт должен быть снайперской пушкой. Главная беда разработчиков - они этого не понимают. Разделите модель танка на корпус и башню. За попадания в башню из шафта начислять критический урон, который бы ваншотил всех кроме тяжей. За попадания в копус начислять пониженный урон. И все, пушка будет в балансе. А сейчас орех толкает шафтовода в динамический бой, но при этом шафт уступает абсолютно всем пушкам по урону.
  11. Предлагаю увеличить время перезарядки шафта до 1 выстрела в 5 минут... Выстрелил раз за бой и нефиг больше.
  12. ОРЕХ предлагаю вспомнить старый опыт и вернуть шафту осечку и дикую раскачку в снайперском режиме. Ломать, так ломать!
  13. Думаю скоро молотку ручку отпилят, что бы удобнее работать было. Сейчас все на них пересели. В каждом бою минимум по 1 с каждой стороны. Вот как теперь вообще играть шафтом? Урона нет вообще, ни одно устройство по факту не работает. Единственный плюс - резит редко встречается.
  14. Когда вернут кристаллы за покупку "орла", тяжелых и легких конденсаторов?
  15. Все возвращается на круги своя. Как уровнять популярную и удобную пушку? Конечно же испортить ее. Жалею что поставил на модернизацию. Удачи вам с 2 октябрьским челенджем. Кстати в реально жизни за такое возвращают деньги за покупку.
  16. Сегодня получил этот карабас-барабас из челенджа, ну и качнул сразу молоток с 4,3 до 7,2. Чет вообще не впечатлился. Рабочая дистанция как у фриза или теслы. Ну можно конечно плюнуть на 50 урона и дальше, но смысла нет. Физ. воздейстие заметно только на васпах. Защита встречается чаще чем от тех же фризов с теслой. Взять в прицел "толпу" - редкая форма извращения. Вблизи лучше теслой или фризом, на больших дистанциях есть гром, страйк и гаус. Как играть этим барабасом? Без него ИМХО чуть лучше.
  17. Почему мощность паладина меньше чем у хоппера в 1154 раза?
  18. Шафт - это рельса у которой кривая автонаводка заменена доводку руками. А вообще я не понимаю почему не получается над домами стрелять. Вроде крыши нет, но выстрел не пробивает.
  19. Сделать альтернативное применение существующим расходникам. Механника проста. При простом нажатии активируется расходник. При удержании более секунды кнопки активации расходник гаснет активируя альтернативный эффект. Аптечка - нейтрализация статус эффектов у союзников в радиусе. Может быть активирован под ЭМИ. ДА - дымовая завеса по области, активируется в любой момент работы ДА. Держится до конца обычной работы ДА. Прозрачность аналогична силе ДА. ДД - моментальная перезарядка баллона/остывание вулкана/генеация шаровой молнии. Остальные пушки: "золотой выстрел" - крит с 100% вероятностью. Активируется только в 1 секунду работы расходника. Нитра - моментальный рывок по текущему вектору движения. Дальность зависит от веса, мощности корпуса и дронов влияющих на нитру. Активируется только в 1 секунду работы расходника. Мина - тут 2 мысли. Либо мина с низким уроном но высоким физическим воздействием. Либо установленная мина взрывается уничтожая все расходники в радиусе 15 метров. (например минное поле или голд)
  20. Расходник "РЭБ". Отключает подсветку корпуса у противника. Тяжелее нащупать танк в кустах, заметить на марше, навестись на большой дистанции стреляя на вскидку. Создаются помехи в прицеле шафта. Страйк, гаусс, ракетный режим терминатора на 40% дольше фиксируют цель. Расходник "Снабжение". Одновременно выпускает весь дроп (кроме голдов и перезарядки овердрайва) на точки их выпадения по всей карте. Расходник "таймаут". Не дает прямых эффектов. Противник убитый при его активности получает штраф 10 секунд на респ.
  21. Добавить в гараж настройку стандартным расходникам в 3 позициях. Аптечка. скорость лечения vs максимум восстановленных НР. 1. Моментальное восстановление 1500Нр и снятие всех эффектов, в т.ч. пробитие, оглушение, заморозка, горение. Можно активировать даже после ЭМИ. Этакий реанимационный укол адреналина для штурмовика. 2. Классика. 3. Восстановление по 100 НР в течении 40 сек с нормализацией температуры корпуса. В целом восстановит больше НР, если не получать новый урон. Этакий подорожник для кемперов и поддержки. ДА. эффект защиты vs длительность эффекта. ДД - урон vs длительность работы расходника. Нитра - скорость и мощность vs длительность работы. Мина - урон vs скорость перезарядки расходника. Голд - цена ящика vs количество ящиков. (сделать 2 по 500 и 4 по 250)
  22. Почему в акциях магазина показываются комплекты м7, которые у меня уже есть? Смысл мне их рекламировать? Что произойдет если купить такой набор? Сохранятся ли модификации 7.х ?
  23. Почему до сих пор появляются значки "доступно улучшения" на пушках когда реально доступна только покупка модификации? Пример: я "легенда-5". У меня на балансе ~5000 кри. Васпик прокачан до м4. Над ним горит красная стрелочка привлекая внимание, типа "прокачай до 4.1". Но что мы видим зайдя в улучшить? 47000 кри и м5 ваше и без вариантов. Так зачем горит стрелочка?
  24. Новый средний корпус с шнекороторным приводом. Что это такое? Смотрим кино. Особенности корпуса: Самое высокое ускорение и масса как у тяжелых корпусов. Средняя маневренность и максимальная скорость. Носом или кормой способен легко и быстро толкать любой легкий или средний корпус. В то же время сам легко толкается вбок даже легким корпусом. Высокая сцепляемость с поверхностью. Единственный корпус способный влезть на грунтовую стену. Роторы наносят урон противникам под танком за каждое движение или поворот. Нитра влияет на этот урон. Сам корпус компактный, но высокий. Полезен как подставка в паркуре, но залезть на него сложнее чем на большинство других корпусов. Легко перевернутся. Овердрайв. Хаккинг. Активируется на цель подобно ледяному шипу, но требует удержания цели в прицеле. Игнорирует любую защиту. В случае удачи жертва временно переходит в команду противника до смерти или сработки самоуничтожения. Успешный хаккинг засчитывается как уничтожение врага. Зачем это нужно? 1. Внести суммятицу в ряды противников. (обратить тесловода или мамонта с включенным овердрайвом в толпе) 2. Ослабить оборону/штурм взяв под контроль самого опасного из врагов. 3. Вернуть флаг сделав флагоносца "своим". 4. Испортить жизнь любителями минных полей 5. Рекахкнуть своего. 6. Наказать васп за "подарок" Почему это не будет меганагибом 1. Воздействует только на 1 цель 2. Можно увернуться пока овердрайв включается. 3. Можно самоуничтожится. 4. Можно мешать противнику, даже временно сменив команду, преграждая путь, толкаясь или сбивая прицел. 5. Не действует на джагернауты. Адтернативная идея овердрайва Роторы резко увеличивают урон, копрус значительно ускоряется, толкать противников становится совсем легко. Мины уничтожаются не нанося урона. За корпусом остается 2 временных следа из хаотично вывернутых из земли кусков бетонных плит и грунта. Они затрудняют проезд другим корпусам и затрудняют стрельбу. Овердрайв мамонта или другого шнекоротора уничтожает плиты.
  25. Добавить эффекты от поджога и заморозки - потеря видимости. Жига плавно затеняет в оранжевый с эффектами потеков или сажи, фриз в белый цвет с морозными узорами. Полное горение/заморозка - затенение экрана на 90-95% видимости. Важно делать затенение плавным, что бы не было эпилептических припадков. Привет всем любителям зажигательной ленты. Изидке сделать модуль позволяющий при холостой стрельбе лечить себя. Слишком частой ей прилетает, а с появлением теслы... Добавить мине эффект заземления цепи теслы. Установка с активацией мины позволяет один раз защитится от теслы на короткой дистанции или прервать цепь в группе. Мина всегда приоритетная цель для разряда. С другой стороны тесла становится безопасной открывашкой минных полей. Тесле сделать устройство "скат" врубающее полноценный залп ЭМИ вместо шарика, отключающее расходники в небольшом радиусе. Естественно долгая зарядка баллона. Устройство для теслы "фантом". Постоянное нажатие - маскировка (видимость от 10 до 0% в зависимости от модификации). Разовое - всем хорошо знакомый шарик (параметры меняются в зависимости от модификации). Бонус к скорости перезарядки баллона, что бы шарики можно было пускать чаще. Флаги и мячи не могут быть замаскированы.
×
×
  • Создать...