-
Публикации
115 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя Maxor
-
отклонено Бесплатная смена никнейма через длительное время
Maxor ответил Maxor в теме Бесплатная смена никнейма через длительное время Архив
Идея заключается в том, чтобы раз в 1 или 2 года предоставлять игрокам возможность бесплатно сменить никнейм. Насколько я знаю, подобное есть в Valorant. Было бы здорово, если бы и в нашей игре присутствовало нечто подобное. -
Классная идея! Но, на мой взгляд, ещё было бы здорово получать награды за достижение таких высоких рангов, например, в виде уникальной косметики.
-
Я до сих пор натыкаюсь на баг при переодевании, когда после смерти переоделся, но танк при спавне не изменился. Сколько это ещё терпеть, в конце концов?
-
Даже не знаю... Пожалуй, ещё раз приведу пример с шахматами, CS 1.6 и т.п. Эти игры максимально просты, они не обновляются. Они удерживают игроков не обновлениями, а тем, что дают стабильную соревновательную площадку. На мой взгляд, Классика должна быть именно такой. Но мне кажется, я что-то упускаю...
-
Конечно, те самые ощущения не получиться вернуть. Но речь идёт о классике, как она есть, что бы приходить играть в танковую аркаду с целью посоревноваться с другими в простых условиях, как в шахматах. Я не думаю, что Классика может стать основной игрой, так как в моём понимании она не подразумевает обновлений. И я её вижу именно как просто шахматы, cs 1. 6 и тп. где всегда известны правила и игра максимально проста и неизменна по своей сути.
-
Графику могут подтянуть. как они делали с LC скинами. Как по мне, атмосфера с черепашьими скоростями была очень даже не слабая, самая ламповая. Я считаю, что такой неспешный геймплей - это вовсе не плохо. Игра шла чётко и размеренно. Хоть местами и хотелось немного ускорить Титан М0, но я безумно тогда кайфовал. Та физика, когда при отпускании газа танк мог ловко развернуться, была прекрасна. Я по сей день по ней скучаю.
-
На мой не особо аргументированный взгляд, опуская детали, классика ТО - это 2009 - 2012 г. ДО РЕБ.АЛАНСА. То, что шло после, потеряло свою первозданную атмосферу. Всё равно, что в шахматы начать добавлять заклинания телепортации, японских синоби и второго ферзя... С одно стороны, возможно, имеет место быть, но с другой - уже не классика. Я играю с 2011 г. Как мне тогда показалось, после 2013 г. ЦА игры очень помолодела... очень... Сделали явно мультяшный визуал, что негативно сказалось на восприятие игры как чего-то серьёзного. Буквально всё стало игрушечным. Я не могу считать это Классикой.
-
"Харон" - Лёгкий гусеничный корпус ОВЕРДРАЙВ: Невидимость. Полный заряд с респауна, перезарядка 40 сек. Выход из невидимости осуществляется по собственному желанию или при открытии огня, подборе флага, мяча. Попадания по танку не выводят из невидимости. При выстреле из невидимости урон повышается на 200% на 2-4 сек. в зависимости от дальнобойности пушки. СПРАВКА Харон в греческой мифологии — перевозчик душ умерших через реку Стикс в подземное царство мёртвых. p.s. Возможны коррекции ТТХ.
-
"Мастодонт" - Тяжёлый гусеничный корпус ОВЕРДРАЙВ: Полная неуязвимость и не восприимчивость к отбрасыванию на 25 сек. При действии овердрайва скорость снижается на 25%. p.s. Возможны коррекции ТТХ.
-
"Моргион" - Тяжёлый ховер корпус ОВЕРДРАЙВ: На 30 сек появляется область постоянного горения и подавления всех противников в радиусе 30 м, а также эффект пробития в радиусе 15 м. СПРАВКА Моргион - Бог тлена, гниение и болезней, также известен как Крысиный Король и Черный Ветер. Моргион противостоит безболезненной смерти, безопасной жизни и здоровью. Бог уверен – выживет лишь сильнейший. p.s. Возможны коррекции ТТХ.
-
Система слежения "Охотник" - Для пушки Шафт. Редкость - Экзотическая ПРЕИМУЩЕСТВА - Скаут Радар: во время прицеливания - Демаскирующий лазер: время появления - 4 сек. НЕДОСТАТКИ - Расход энергии: -20%
-
Ускоренный блок стволов - для пушки Вулкан Редкость - Эпическая ПРЕИМУЩЕСТВА - Скорость перезарядки: +150% НЕДОСТАТКИ - Время раскрутки стволов: +85% - Время остановки стволов: +85% - Замедление поворота башни: +30%
-
Урановые снаряды - Для пушки Гром. Редкость - Легендарная ПРЕИМУЩЕСТВА - Урон: +70% - Критический урон: +70% - Сила удара: +25% НЕДОСТАТКИ - Скорость снаряда: -50% - Время перезарядки: +100%
-
Улучшенные системы наведения - для пушки Шафт. Редкость - Эпическая ПРЕИМУЩЕСТВА - Скорость прицеливания: +50% - Ускорение прицеливания: +100% - Углы вертикальной наводки при прицеливании: +50% - Автоприцел угол вверх и вниз: +50%
-
Маскировочный эмиттер - Для пушки Шафт. Редкость - Легендарная ПРЕИМУЩЕСТВА - Демаскирующий лазер: отсутствует НЕДОСТАТКИ - Расход энергии: -10%
-
Да, теперь всё работает, спасибо.
-
Отсутствие спец предложений танкофонда
Maxor ответил Maxor в теме Отсутствие спец предложений танкофонда Архив
Я не могу принять участие в танкофонде из-за отсутствия на основном аккаунте нужных спец предложений, но на моём втором аккаунте они есть. Помогите решить проблему, упускать такое событие будет фатальной ошибкой. -
на рассмотрении Legacy эффекты выстрелов
Maxor ответил Maxor в теме Legacy эффекты выстрелов Идеи и предложения
Предлагаю добавить к скинам Legacy соответствующие эффекты выстрелов, сделать их как отдельные эффекты на пушки. Конечно, некоторые эффекты мало чем отличаются от нынешних, но думаю старым игрокам будет приятно снова их увидеть. На пример у Рикошета были красноватые, относительно маленькие шары, у Твинса также шары были небольшого размера, бледно-зелёные, врыв которых был больше самих шаров, у Грома взрыв был большим и напоминал что-то вроде облака, у Смоки также врыв был больше и объёмнее, у Изиды луч выглядел как красная молния, у Рельсы был прямой, ровный след снаряда жёлтого цвета, а в ещё более старой версии след был красноватым и так далее. Вы можете посмотреть плейлист, старые гайды Дениса Иваныча, до ребаланса, где показаны все пушки и их выстрелы и ознакомиться: На мой взгляд такое дополнение придаст законченный вид старым скинам, добавит разнообразия и до конца погрузит старых игроков в прошлое, а новых познакомит с историей. -
на рассмотрении Визуальные эффекты уникальных защитных модулей
Maxor ответил Maxor в теме Визуальные эффекты уникальных защитных модулей Идеи и предложения
Это конечно на сегодняшний день немного абстрактная идея, но я предлагаю, на будущее, сделать помимо значка резиста визуальные эффекты специальных защитных модулей таких как "Спектр", "Броненосец", возможно "Хаос" и т.п. Это лишь мои наброски, думаю разработчикам будет виднее как сделать лучше. Модуль "Спектр" будет отображаться как слабо заметное силовое поле голубого цвета вплотную прилегающее к танку, которое в пассивном состоянии будет подсвечиваться в некоторых местах на танке, при попадании поле будет подсвечиваться ярче и в определённом месте. Модуль "Броненосец" будет выглядеть как маленькие разряды молний возникающие на танке (Возможно по аналогии скина ХТ "Зевс" из ТХ). Модуль от "Хаос" урона, само собой если добавят, будет выглядеть по аналогии со "Спектром" только это поле будет монотонным, тусклым, красного цвета и оно будет почти невидимо до тех пор, пока по танку не будет нанесён соответствующий удар, после которого будет красная вспышка со стороны удара. Я не знаю насколько эта идея валидна, возможно разработчики запланировали сделать модули как в ТХ, которые будут со своими подобными эффектами и эта идея будет не к месту, но я её изложил, надеюсь на оценки и комментарии. -
на рассмотрении Ребаланс званий, новый балансировщик и разделение ММ.
Maxor ответил Maxor в теме Идеи и предложения
Понял тебя, я кое-что недосмотрел. -
на рассмотрении Ребаланс званий, новый балансировщик и разделение ММ.
Maxor ответил Maxor в теме Идеи и предложения
Почему смогут, обоснуй как положено, я же вроде всё уже объяснил выше. -
Друг, ты вопросы решил позадавать или идею описать? Идея персонажей конечно классная, но расписал бы ты всё поподробнее.. а то второй раз писать её, только уже от своего лица по правилам не положено.
-
на рассмотрении Ребаланс званий, новый балансировщик и разделение ММ.
Maxor ответил Maxor в теме Идеи и предложения
Нет, так оно не будет работать. Игроков будет бросать именно что по званиям, которые являются совокупностью всех стат аккаунта, включая максимально возможный GS на аккаунте игрока. Конечно это было бы уязвимостью, если бы бой балансировался только по GS. Это от части правда, но даже по его высочайшему GS и усреднённым статам (так как в одном месте он сильно проигрывает, а в другом нагибает) он будет иметь как минимум среднее звание, а то и выше. В любом случае разработчики в этом разбираются больше и скорее всего смогут это починить. -
Предлагаю увеличить эффективность маскировки в бою путём уменьшения расстояния до появления ника противника над танком до 5-10 метров или вообще показывать ник только в журнале уничтожений также немного изменить старые или добавить новые камуфляжные краски так, чтобы они полностью или частично сливались с картами при этом увеличить растительность на самих картах. На мой взгляд это сделает маскировку не плохим инструментом ведения боя, что добавит разнообразия в игру, а на ночных картах позволит и вовсе не бросаться в глаза на небольшом расстоянии в тылу противника вместе с тем можно добавить устройства на пушки, которые будут уменьшать вероятность обнаружения позиции танка. Если увеличить "вес" маскировки на исход боя, то у игрока уже появится выбор между яркой, анимированной и неброской, эффективной краской. На данный момент у многих однозначный выбор в пользу первых, а про такие краски как "Хвоя", "Тайга", "Партизан", "Диджитал" и прочие все забыли за ненадобностью, это очень грустно. Я надеюсь на хоть какие-то движения в этом плане от разработчиков, пускай хоть не моя так чья-то другая идея поднимет значимость маскировки в Танках Онлайн и я считаю, что маскировка должна быть в любой игре про танковые сражения. Спасибо.
-
на рассмотрении Ребаланс званий, новый балансировщик и разделение ММ.
Maxor ответил Maxor в теме Ребаланс званий, новый балансировщик и разделение ММ. Идеи и предложения
Предлагаю с грядущим изменением профиля игрока разделить звания на Ранг - накопленный опыт и Звание - уровень навыков. Звание будет зависеть от умения играть и общей статистики игрока, на пример от таких стат как: уровень эффективности, прокачка танка (Максимально возможный GS на аккаунте), У/П, за место в топе по командам и т.д. Сам накопленный опыт отображать в виде числа ранга. Игрок играющий плохо выглядел бы следующим образом: "Ранг - 32 I Звание - Старший лейтенант", то есть по старым меркам, он имел бы звание Легенда 2, но так как он плохо играет, его звание всего лишь Старлей и играть он будет с такими же плохими игроками, не зависимо от набитого опыта и не будет мешать новичкам, так как уровень навыков схож с оными. Хороший игрок выглядел бы так: "Ранг - 24 I Звание - Генералиссимус", раньше этот игрок имел бы звание Генерал-майор, но так как он выделился грамотной игрой и прокачкой танка, он имеет звание Генералиссимус. На Легендах будут играть только профи, так как, чтобы получить это звание, потребуется иметь все показатели статистики на очень высоком уровне, превосходно знать игру и иметь минимум 9999 GS. К примеру аккаунт Mr.BaHbKa123 выглядел бы так: "Ранг - 321 I Звание - Легенда". Так же можно разделить режим игры на рейтинговый и быстрый матч, с сохранением всех режимов битвы типа CTF, ASL и т.п. На пример в быстром матче не будет "трогаться" статистика и уровень звания, разница в званиях будет к примеру +-6 или 15, чтобы игрок мог почувствовать прокачку своего танка и заработать кристаллы. Но за честной, соревновательной игрой и игровым ростом, будет рейтинговый матч, где при отличном уровне игры можно будет дополнительно заработать помимо кристаллов контейнеры и танкоины. Я считаю, что играть станет гораздо интересней, так как будет постоянный азарт и стимул к развитию навыков, каждый игрок будет в своей среде. И возможно, это изменение решит проблему с балансом по командам. Скорее всего, я многого не учёл, но мне бы очень хотелось, чтобы разработчики хоть как-то реализовали эту идею. За 11 лет моей игры в Танки Онлайн я повидал много чего, плохого и хорошего, хоть игра и не перестаёт нравиться, есть вещи, которые уже наскучили и хочется чего-то основательного, как то, что я описал выше. Я думаю, что это обновление хорошенько освежит игру и даст ей вторую жизнь для новых и старых игроков и для игрового рынка в целом. Спасибо.
Перейти к содержимому

























































