Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Maxor

Пользователи
  • Публикации

    100
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Maxor

  1. МАГНУМ - УПРАВЛЯМЯ БОМБА ОПИСАНИЕ Добавление "сводки" после которой по противнику навесом отправляется снаряд с самонаведением. (Я честно незнаю как это нормально описать, "реализовать"...). Далее условно ПРЕИМУЩЕСТВА Урон: +100% Критический урон: +100% Тип управления: вертикальная наводка Гравитация для снаряда: -50% Угловая скорость снаряда: =20 гр. Время наведения: =2 с. Время восстановления наведения: =4 с. Возможность доноводиться сквозь препятствия НЕДОСТАТКИ Число шагов набора заряда: =0 Время перезарядки: +50% Мин. скорость снаряда: -30% Макс. скорость снаряда: -50% Радиус полного, промежуточного и предельного поражения взрывом: -50%
  2. ПОДАВЛЕНИЕ - ДОПОЛНЕНИЕ МЕХАНИКИ Улучшение оных устройств - блокирование активации ремкомплекта под подавлением. На мой взгляд, устройства с подавлением ощутимо уступают в мете любым другим, даже некоторым синим, а возможность блокирования ремки даст реальное преимущество перед противником, по-сути снижая его общее hp в бою. На мой вкус, это очень гармонично может вписаться в эту механику, и превратит оные устройства из крайне ситуативных в неплохих универсалов. (Но и очень не дурно апнет od Хорнета и Паладина... Избежать "пробития" Хорнета теперь можно будет только если заранее прожать ремку, как сейчас с od Хантера, Хоппера, Васпа и так далее с любым статусом).
  3. ИЗИДА - ДЕЗИНТЕГРАТОР Экспоненциальный рост урона ПРЕИМУЩЕСТВА условно Увеличение урона (при каждом тике): +70% НЕДОСТАТКИ Урон: -90% ПРИМЕР Урон начинается с "26" и при каждом тике к нему постоянно прибавляется +70% (26 - 44 - 75 - 127 - ... и так хоть до 5000 за тик, и выше, если долго и не прерывно поражать одну цель). Все ТТХ условны, главная идея - экспоненциальный рост урона.
  4. Maxor

    Tanki Classic

    Объясните мне, пожалуйста, по какой причине у меня на аккаунте с серебряным пропуском нет премиума?
  5. Сделал всё по рекомендации, никаких изменений. То есть то, что мне начислили за первое место моей команды 03.02.2026 150 вместо 200 это тоже ошибка? Почему так произошло?
  6. Maxor

    Командные контракты – начисление очков

    Столкнулся со следующим: Я учавствую во фракции "Иззиндор", 03.02.2026 она заняла первое место и заработала 200 очков, но в личный зачёт начислено только 150. В правилах не указано, что личный зачёт как-то отличается от "командного результата". Это ошибка?
  7. Maxor

    Tanki Classic

    РАСХОДНИКИ — РУДИМЕНТ Хочу высказаться (я в курсе про ббп, в ТК создание битв будет доступно только по подписке...) ПОЧЕМУ Насколько я знаю, цель добавления расходников в Танки Онлайн — донат. В ТК такая задача уже не стоит. С точки зрения геймплея расходка, особенно с независимыми кулдаунами, это просто бессмысленно и совершенно дизбалансно. То, что действительно интересно и по-своему скиллозависимо, — это дроп, его, конечно, нужно оставить, но личные расходники портят всю картину.
  8. Maxor

    Tanki Classic

    ПЕРЕКЛЮЧЕНИЕ ПРОКАЧЕННЫХ МОДИФИКАЦИЙ Добавьте возможность свободного переключения между уже прокаченными "М" вооружения, с М3 до М2, М1, М0 и обратно, чтобы можно было спокойно и с интересом играть на равных с низкими званиями или просто получить удовольствие от неспешного олдскульного геймплея.
  9. Maxor

    Tanki Classic

    ЛИНЕЙКИ ВООРУЖЕНИЙ В ТК Сделаем линейки вооружений great again. В СМЫСЛЕ? В «Классике» приравняли вооружения к одному балансу, как после РБ*, а цены оставили как до. И ЧТО? Пусть в игре всё-таки БУДУТ 1-я и 2-я линейки, но с возможностью прокачать вооружения первой до уровня второй, допустим, Смоки «М4» на Уорэнте 4. ЗАЧЕМ? Раньше цена и мотивация к покупке условной Рельсы или Диктатора была оправдана мощью, которые они имели на фоне первой линейки, это: Ваншот лёгкого корпуса у Рельсы ХП тяжёлого корпуса со скоростью лёгкого у Диктатора, Это добавляло глубины и интереса к прокачке и развитию аккаунта. И так далее по второй линейке. В ИТОГЕ Возвращение линеек, повторюсь, вернёт глубину и интерес прокачке и вооружению, при этом, возможность прокачать первую линейку до условной "М4 или ХТ" сохранит актуальность начального вооружения на высоких званиях. *РБ - Ребаланс.
  10. Maxor

    Tanki Classic

    ДЖАГГЕРНАУТ В "КЛАССИКЕ" Godmode_ON на минималках Современный Джаггернаут в классике, на мой взгляд, будет выглядеть инородно, так как игра, вроде как, позиционирует себя как «погружение в прошлое». Было бы очень здорово видеть Джаггернаута в духе старых танков, в виде "мини-Godmode_ON'а". ТО ЕСТЬ Игроку будет выдаваться ускоренный Мамонт с огромной мощностью и массой / любая пушка средней/"малой" дальности с повышенными уроном и с неограниченной дальнобойностью, и самое главное — большой резист условно в 50-80% от всего урона, всё по тем же правилам соло Джаггернаута. (Или просто дать ему много ХП взамен резисту). Тогда, уверен, это вполне будет в духе старых танков.
  11. Maxor

    Tanki Classic

    Мне особо возразить нечего, примерно это и держал в голове. Это снова будет немного эгоистично, но пусть для справки, если брать мой личный опыт в играх, то я никогда не брезгую зайти в ту игрушку, где уже нет целей и где единственный мотиватор — это непосредственно сессионный бой, выполнить какую-то задачу – победить, и где вопрос фарма, прогрессии или ещё чего не стоит (хотя, может, и не стоит сравнивать другие игры с F2P-проектом). Для меня такие игры более ценны, где во главе прогресса стоит личный скилл, чем те, где главная цель — это какие-то накопления аккаунта. Такие игры кажутся «бесконечными». Может, я недостаточно объёмно мыслю, чтобы понять весь этот механизм, но пока думаю так. Во всяком случае, за оперативный ликбез спасибо.
  12. Maxor

    Tanki Classic

    Думаю, Classic в названии игры и подразумевает ориентированность на дух старых танков.
  13. Maxor

    Tanki Classic

    Тебе, конечно, виднее, как опытному геймдизу, что будет с игрой так или иначе, но... (Я сужу необъективно, по себе, и много что упускаю, но просто хочу выразить мнение...) ...Думаю, что это вопрос восприятия и подхода игрока к геймплею, играет ли он с конкретной целью, получить скин и т. п., или ему главное просто «поиграть бой, посоревноваться, насладиться атмосферой», наверное, таких меньшинство, и поэтому так делать не будут, хотя «игра-музей» будто бы это и подразумевает. Я, к примеру, воспринимаю Легаси как что-то само собой разумеющееся, особенно в классике, и для меня цель игры — просто насладиться боем, геймплеем, атмосферой игры, а достижение чего-то конкретного, скинов и т. п. — вторично. Я жду от классики именно этого, а за новым контентом и за его достигаторством – Танки Онлайн.
  14. Maxor

    Tanki Classic

    Я думаю, что, скажем так, фиксация параметра за конкретным предметом/скином – это особенность старых танков, это должно быть так, в этом суть классики, несмотря на решение с красками и резистами...
  15. Maxor

    Tanki Classic

    ИКОНКИ ПРИПАСОВ "2013" На всякий случай напишу об этом. Современные иконки, на мой взгляд, будут сильно выбиваться из духа классики, пусть расходка будет «той самой».
  16. Maxor

    Tanki Classic

    Ты, конечно, прав, но что, если добавить «Легаси ХТ» на манер той самой Смоки ХТ до ребаланса, а обычные «Легаси» сделать стандартом или альтернативой? Наверное, невыгодно делать новые модельки, но, думаю, это бы позволило по-настоящему вернуть тот самый дух старых танков, что помнят многие старожилы. Хотя таких, наверное, меньшинство... Хоть я и не учитывал уникальность энд-гейм скинов в виде вшитых устройств, но, возможно, именно такая классика, с теми текстурами была бы по-настоящему классикой, при том, что в игре и так будет экономика и ТТХ как до ребаланса.
  17. Maxor

    Tanki Classic

    СКИНЫ ЛЕГАСИ И ПРОЧЕЕ Скины «Легаси» до ребаланса очевидно были стандартными, я бы хотел видеть их хотя бы как альтернативу стандартным «2015», а не как эндгейм-контент. А лучше, было бы счастье, если бы скины до ребаланса были бы в роли стандартных в классике. На мой взгляд, нет ничего лучше «легаси» скинов как для более глубокого опыта классики, тем более, если будет использоваться ядро ТО до ребаланса. А на скины после ребаланса за столько лет уже, думаю, насмотрелись вдоволь. Лично для меня они просто как сырой вариант текущих hd моделек, но никак не «Легендарное наследие игры, что возвращает в прошлое». --- Насчёт цифр урона. В классике с ядром ТО до ребаланса, как по мне, это будут выглядеть немного инородно. Также ХИТСКАН — должен быть в обязательном порядке.
  18. НОВАЯ "СИСТЕМА" ПРИПАСОВ Припасы как исключительно бонус дрона. ОПИСАНИЕ Припасы пропадут из битв как обязательный фактор для создания конкуренции противнику. Для активации будет доступен только один припас, в зависимости от выбранного дрона, который даст только его бонус относительно базовых ТТХ. Другими словами Базово уже не будет нынешних припасов удваивающих ТТХ, останутся только чистые бонусы от дронов на базовые ТТХ танка. По факту, все танки будут кататься без припасов, а иконки оных будут появляться только как сигнал работы дрона. ПРИМЕР Бустер – доступ только к "ДД", точнее к бонусу дрона: урон +25% относительно базовых ТТХ (при полной его прокачке) Защитник – доступ только к "ДА", то есть к бонусу дрона: "защита +**%", также относительно базовых ТТХ. Ловкач – доступ только к Ускорению, то есть к бонусу дрона в +50% к скорости относительно базовых ТТХ. Гиперион – механика прежняя, доступ ко всем припасам, только теперь он будет немного повышать урон, защиту, ускорение (как микро "эксельсиор"). Прочие дроны, которые не имели возможности прожать сразу всю люстру, как Гиперион, будут, по сути, иметь такую "механику" (просто без припасов), со своими бонусами. Кризис – механика и бонусы на ДД, ДА, УСК относительно других дронов – прежние. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Такое изменение, на мой взгляд, уберёт лишние телодвижения и "шум" в бою. Также автоприменение припасов обретёт актуальность для каждого дрона, а не только для Гипериона.
  19. ТЁМНАЯ ВЕРСИЯ ГАРАЖА Прошу добавить альтернативный вид гаража (тёмную тему гаража), состоящего из чёрных цветов. Пусть он будет закрыт от вида улицы "дверью гаража" и полностью затонированными окнами, что-нибудь в этом роде. Тёмного гаража очень не хватает, ещё с Танков Х по такому скучаю. От нынешнего светлого до боли устают глаза... Да и под чёрный стиль танка эстетически не подходит... Будет очень приятно увидеть внимание разработчика на этот счёт.
  20. Я надеюсь, когда-нибудь починят наводку Смоки, когда снаряды пролетают над корпусом противника и когда пушка просто не может "прицелится" на большой дистанции, это хорошо заметно на гиперскоростных снарядах. Сейчас играть на Смоки просто неприятно, я бы даже сказал противно, когда твои снаряды будто имеют хитбокс иголки.
  21. ПЕРЕРАБОТКА РЕМОНТНЫХ УСТРОЙСТВ Деление ремонта на моментальный и постепенный ОПИСАНИЕ При попадании по союзнику ремонт будет делиться на моментальный и постепенный. Постепенный ремонт не складывается, то есть, для эффективной игры достаточно одного попадания по союзнику. МЕХАНИКА условно Ремонт = 200% от урона. 25% ремонта = моментально. 75% ремонта = постепенно, не прерываемо, по 100 за тик. Урон - Стандартный. ПРИМЕР Шафт (Вост. Излучатели) на ДД по союзнику 700 - моментально (Каждым выстрелом) 2100 (100/тик) - постепенно за 5,25 сек. (Не суммируется) (Повторные выстрелы только обновляют ремонт) КОРРЕКТИРОВКА Шафту (Вост. Излучатели) убрать ослабление урона/лечения.
  22. ШАФТ - ПРИЗРАК ОПИСАНИЕ Устройство делает из пушки грозного снайпера, крепко держащего фланги. ПРЕИМУЩЕСТВА + Урон прицельный макс: +35% (4455) + Урон прицельный мин: +50% (1050) + Урон навскидку: +50% (1050) + Урон критического выстрела: +50% (1350) + Скорость восстановления энергии: +300% (2,5 сек) + Дальность полного и слабого поражения: +200% (360м/540м) + Время до появления демаскирующего лазера: =5 сек НЕДОСТАТКИ - Время перезарядки между выстрелами навскидку: +67% (2,5 сек) - Энергия на прицельный выстрел: =1000 усл. ед. - Энергия на выстрел навскидку: =1000 усл. ед.
  23. Устройство на корпус - ЗНАМЕНИЕ ПРИНЦИП РАБОТЫ На время действия овердрайва танк получает резист от всего урона ровно в 70%. На время действия суперзаряда танк получает резист от всего урона ровно в 50%. Для овердрайва корпуса «Паладин» резист равен 50%. Для овердрайва корпуса «Хорнет» резист равен 50% и действителен на время суперзаряда. Для корпусов с быстродействующими овердрайвами резит равен 70% и действует 5 секунд. Не суммируется с резистами. Суммируется с дронами. ПРЕИМУЩЕСТВА + Сопротивление любому урону во время овердрайва: =50–70% + Сопротивление любому урону во время суперзаряда: =50% НЕДОСТАТКИ - Замедляет заряд овердрайва в бою: Заряд овердрайва от очков: -25% Заряд овердрайва от времени: -25%
  24. Устройство на корпус - ГАРМОНИЗАТОР ПРЕИМУЩЕСТВА + Урон получаемый от Хаос-урона: -30% + Танк не может подвергнуться наложению статус-эффекта «Подавление» + Урон получаемый от горения: -30% + Скорость сброса нагрева: +50% + Замедление заморозки: -30% + Скорость разморозки: +50%
  25. Устройство на пушки - ПИРО ПРИНЦИП РАБОТЫ Противник взрываясь, наносит урон окружающим. Уничтожив одного, можно сделать несколько фрагов. Есть опасность самоуничтожения. ПРЕИМУЩЕСТВА + Хаос-урон: Лёгкие корпуса: =750–1500 hp Средние корпуса: =1125–2250 hp Тяжёлые корпуса: =1500–3000 hp + Радиус полного поражения взрывом: 3 м + Радиус промежуточного поражения взрывом: 4 м + Радиус минимального поражения взрывом: 15 м + Процент промежуточного поражения взрывом: 50% + Процент слабого поражения взрывом: 50%
×
×
  • Создать...