Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Maxor

Пользователи
  • Публикации

    115
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя Maxor

  1. Maxor

    Tanki Classic

    Я думаю, что, скажем так, фиксация параметра за конкретным предметом/скином – это особенность старых танков, это должно быть так, в этом суть классики, несмотря на решение с красками и резистами...
  2. Maxor

    Tanki Classic

    ИКОНКИ ПРИПАСОВ "2013" На всякий случай напишу об этом. Современные иконки, на мой взгляд, будут сильно выбиваться из духа классики, пусть расходка будет «той самой».
  3. Maxor

    Tanki Classic

    Ты, конечно, прав, но что, если добавить «Легаси ХТ» на манер той самой Смоки ХТ до ребаланса, а обычные «Легаси» сделать стандартом или альтернативой? Наверное, невыгодно делать новые модельки, но, думаю, это бы позволило по-настоящему вернуть тот самый дух старых танков, что помнят многие старожилы. Хотя таких, наверное, меньшинство... Хоть я и не учитывал уникальность энд-гейм скинов в виде вшитых устройств, но, возможно, именно такая классика, с теми текстурами была бы по-настоящему классикой, при том, что в игре и так будет экономика и ТТХ как до ребаланса.
  4. Maxor

    Tanki Classic

    СКИНЫ ЛЕГАСИ И ПРОЧЕЕ Скины «Легаси» до ребаланса очевидно были стандартными, я бы хотел видеть их хотя бы как альтернативу стандартным «2015», а не как эндгейм-контент. А лучше, было бы счастье, если бы скины до ребаланса были бы в роли стандартных в классике. На мой взгляд, нет ничего лучше «легаси» скинов как для более глубокого опыта классики, тем более, если будет использоваться ядро ТО до ребаланса. А на скины после ребаланса за столько лет уже, думаю, насмотрелись вдоволь. Лично для меня они просто как сырой вариант текущих hd моделек, но никак не «Легендарное наследие игры, что возвращает в прошлое». --- Насчёт цифр урона. В классике с ядром ТО до ребаланса, как по мне, это будут выглядеть немного инородно. Также ХИТСКАН — должен быть в обязательном порядке.
  5. НОВАЯ "СИСТЕМА" ПРИПАСОВ Припасы как исключительно бонус дрона. ОПИСАНИЕ Припасы пропадут из битв как обязательный фактор для создания конкуренции противнику. Для активации будет доступен только один припас, в зависимости от выбранного дрона, который даст только его бонус относительно базовых ТТХ. Другими словами Базово уже не будет нынешних припасов удваивающих ТТХ, останутся только чистые бонусы от дронов на базовые ТТХ танка. По факту, все танки будут кататься без припасов, а иконки оных будут появляться только как сигнал работы дрона. ПРИМЕР Бустер – доступ только к "ДД", точнее к бонусу дрона: урон +25% относительно базовых ТТХ (при полной его прокачке) Защитник – доступ только к "ДА", то есть к бонусу дрона: "защита +**%", также относительно базовых ТТХ. Ловкач – доступ только к Ускорению, то есть к бонусу дрона в +50% к скорости относительно базовых ТТХ. Гиперион – механика прежняя, доступ ко всем припасам, только теперь он будет немного повышать урон, защиту, ускорение (как микро "эксельсиор"). Прочие дроны, которые не имели возможности прожать сразу всю люстру, как Гиперион, будут, по сути, иметь такую "механику" (просто без припасов), со своими бонусами. Кризис – механика и бонусы на ДД, ДА, УСК относительно других дронов – прежние. ЗАКЛЮЧЕНИЕ Такое изменение, на мой взгляд, уберёт лишние телодвижения и "шум" в бою. Также автоприменение припасов обретёт актуальность для каждого дрона, а не только для Гипериона.
  6. ТЁМНАЯ ВЕРСИЯ ГАРАЖА Прошу добавить альтернативный вид гаража (тёмную тему гаража), состоящего из чёрных цветов. Пусть он будет закрыт от вида улицы "дверью гаража" и полностью затонированными окнами, что-нибудь в этом роде. Тёмного гаража очень не хватает, ещё с Танков Х по такому скучаю. От нынешнего светлого до боли устают глаза... Да и под чёрный стиль танка эстетически не подходит... Будет очень приятно увидеть внимание разработчика на этот счёт.
  7. Я надеюсь, когда-нибудь починят наводку Смоки, когда снаряды пролетают над корпусом противника и когда пушка просто не может "прицелится" на большой дистанции, это хорошо заметно на гиперскоростных снарядах. Сейчас играть на Смоки просто неприятно, я бы даже сказал противно, когда твои снаряды будто имеют хитбокс иголки.
  8. ПЕРЕРАБОТКА РЕМОНТНЫХ УСТРОЙСТВ Деление ремонта на моментальный и постепенный ОПИСАНИЕ При попадании по союзнику ремонт будет делиться на моментальный и постепенный. Постепенный ремонт не складывается, то есть, для эффективной игры достаточно одного попадания по союзнику. МЕХАНИКА условно Ремонт = 200% от урона. 25% ремонта = моментально. 75% ремонта = постепенно, не прерываемо, по 100 за тик. Урон - Стандартный. ПРИМЕР Шафт (Вост. Излучатели) на ДД по союзнику 700 - моментально (Каждым выстрелом) 2100 (100/тик) - постепенно за 5,25 сек. (Не суммируется) (Повторные выстрелы только обновляют ремонт) КОРРЕКТИРОВКА Шафту (Вост. Излучатели) убрать ослабление урона/лечения.
  9. ШАФТ - ПРИЗРАК ОПИСАНИЕ Устройство делает из пушки грозного снайпера, крепко держащего фланги. ПРЕИМУЩЕСТВА + Урон прицельный макс: +35% (4455) + Урон прицельный мин: +50% (1050) + Урон навскидку: +50% (1050) + Урон критического выстрела: +50% (1350) + Скорость восстановления энергии: +300% (2,5 сек) + Дальность полного и слабого поражения: +200% (360м/540м) + Время до появления демаскирующего лазера: =5 сек НЕДОСТАТКИ - Время перезарядки между выстрелами навскидку: +67% (2,5 сек) - Энергия на прицельный выстрел: =1000 усл. ед. - Энергия на выстрел навскидку: =1000 усл. ед.
  10. Устройство на корпус - ЗНАМЕНИЕ ПРИНЦИП РАБОТЫ На время действия овердрайва танк получает резист от всего урона ровно в 70%. На время действия суперзаряда танк получает резист от всего урона ровно в 50%. Для овердрайва корпуса «Паладин» резист равен 50%. Для овердрайва корпуса «Хорнет» резист равен 50% и действителен на время суперзаряда. Для корпусов с быстродействующими овердрайвами резит равен 70% и действует 5 секунд. Не суммируется с резистами. Суммируется с дронами. ПРЕИМУЩЕСТВА + Сопротивление любому урону во время овердрайва: =50–70% + Сопротивление любому урону во время суперзаряда: =50% НЕДОСТАТКИ - Замедляет заряд овердрайва в бою: Заряд овердрайва от очков: -25% Заряд овердрайва от времени: -25%
  11. Устройство на корпус - ГАРМОНИЗАТОР ПРЕИМУЩЕСТВА + Урон получаемый от Хаос-урона: -30% + Танк не может подвергнуться наложению статус-эффекта «Подавление» + Урон получаемый от горения: -30% + Скорость сброса нагрева: +50% + Замедление заморозки: -30% + Скорость разморозки: +50%
  12. Устройство на пушки - ПИРО ПРИНЦИП РАБОТЫ Противник взрываясь, наносит урон окружающим. Уничтожив одного, можно сделать несколько фрагов. Есть опасность самоуничтожения. ПРЕИМУЩЕСТВА + Хаос-урон: Лёгкие корпуса: =750–1500 hp Средние корпуса: =1125–2250 hp Тяжёлые корпуса: =1500–3000 hp + Радиус полного поражения взрывом: 3 м + Радиус промежуточного поражения взрывом: 4 м + Радиус минимального поражения взрывом: 15 м + Процент промежуточного поражения взрывом: 50% + Процент слабого поражения взрывом: 50%
  13. Устройство на корпус - СТРАЖ ПРИНЦИП РАБОТЫ После уничтожения противника танк восстанавливает себе очки здоровья. ПРЕИМУЩЕСТВА + Добавляется к здоровью: Лёгкие корпуса: +800 hp Средние корпуса: +1200 hp Тяжёлые корпуса: +1600 hp
  14. Maxor

    Не сменился ник на форуме

    Вчера сменил никнейм в игре, а на форуме как был старый, так и остался. Как долго ещё ждать или нужно переавторизоваться?
  15. СТРАЙКЕР - ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА "АТЛАС" ПРИНЦИП РАБОТЫ «Система «Атлас»... Изменение полёта, такой больше нет...» Залп состоит из 1 одной ракеты, которая сразу направляется очень высоко вверх, после чего летит вниз точно в противника, почти с неизбежным попаданием в цель. Смотрели «Такси 2»? Гляньте, забавный фильмец... ПРЕИМУЩЕСТВА + Урон залпа: +180% (2520) + Критический урон залпа: +350% (4060) + Время наведения: -40% (1,5 сек) + Максимальная скорость ракеты: +100% (700 м/с) + Начальная угловая скорость ракеты: =90 град/с + Конечная угловая скорость ракеты: =700 град/с НЕДОСТАТКИ - Ракет в залпе: =1 - Время ускорения ракеты: +500% (4,2 сек) - Перезарядка после залпа: +100% (3,4 сек) (ТТХ: мк7 МАХ) Недавно подобным образом выглядел «Уран». Версия выше более интересная и уникальная, на мой взгляд.
  16. ГРОМ - СНАРЯДЫ «АТОМ» (мк7 MAX) ПРЕИМУЩЕСТВА + Урон: +200% (2700) + Критический урон: +350% (4060) + Сила удара снаряда: +100% (12) + Сила удара взрыва: +50% (6) + Дальность поражения: +50% (135м/180м) + Начальная скорость снаряда: +50% (750 м/с) + Конечная скорость снаряда: +100% (600 м/с) + Предельный радиус поражения взрывом: 20 м НЕДОСТАТКИ - Время перезарядки: +135% (4.7 с) - Радиус полного поражения взрывом: 1,5 м - Радиус промежуточного поражения взрывом: 1,5 м - Радиус критического поражения взрывом: 1,5 м - Скорость поворота башни: -50% - Ускорение поворота башни: -50%
  17. ТВИНС - (Легендарный вариант «Стабилизированной плазмы») ПРЕИМУЩЕСТВА + Самоурон: отсутствует + Сила удара: +30% + Предельная дальность поражения: +100% + Скорость снаряда: +50% + Время перезарядки: -15% НЕДОСТАТКИ - Сплеш-урон: отсутствует
  18. СКОРПИОН - ПУСКОВАЯ УСТАНОВКА «ГРАД» ПРИНЦИП РАБОТЫ Наведение происходит в ручном режиме, точно как на пушке «Магнум», с красным маркером прицела, без необходимости во враге. Ракеты летят с разбросом по маркеру, покрывая большýю площадь, по баллистической траектории. Любое движение корпуса/пушки смещает точку попадания. ПРЕИМУЩЕСТВА + Ракет в залпе: = 30 + Скорость ракеты: +50% + Время ускорения ракеты: -50% + Пауза между ракетами в залпе: -30% + Радиус промежуточного поражения взрывом ракет: 5 м + Предельный радиус поражения взрывом ракет: 10 м + Ручное наведение + Дистанция ручного наведения: от 15 м + Число шагов набора заряда (ед): 25 НЕДОСТАТКИ - Автонаведение ракет по цели: отсутствует - Урон: -50%
  19. @Opex-Rah Легаси — это же те же стандартные скины, только в старом стиле. Я бы хотел, чтобы легаси вооружения были доступны как и стандартные +-, и цена на них была бы такой же обычной, с прогрессией скина при прокачке М0 — М3. Легаси вооружение будет альтернативой стандарту, также с другими ТТХ, и в боях будут кататься как танки 2015, так и танки 2011. А остальные ХТ и Прайм будут, как и задумывалось, эндгейм. Я бы хотел видеть ТК такими.
  20. Было бы здорово иметь возможность включать автоприпасы для конкретных дронов. Например, я включаю эту функцию, только если собираюсь играть с Гиперионом, на остальных дронах, как для опытного игрока, автоприпасы, в основном, только мешают.
  21. Это, конечно, всё очень здорово, но меня интересует кое-что другое... Когда, в конце концов, танки перестанут ездить сквозь друг друга? И почему при нормальном пинге, когда я успеваю заехать за препятствие, рельса спокойно стреляет сквозь него и наносит урон, или снаряды, пролетая возле меня или вовсе врезавшись в стену, не попав по мне, также наносят урон?
  22. Бумбокс... Вот это ностальгия. Помню, как в 2011, будучи на «Васпо-Смоки М0» в «Празднике» на пустой карте, вслушивался в звуки игры...
  23. Maxor

    Проблема со сменой никнейма

    Всех приветствую. Хочу сменить никнейм, но он, оказывается, занят, как мне показалось, каким-то забаненым аккаунтом новобранцем. Объясните, есть же «механика», что если игрок долго не в сети, то можно взять его ник, относиться ли это к забаненному аккаунту, и действительно ли этот акк в бане? Или этот ник запрещён? Что я упускаю? Подскажите, как это работает?
  24. ЛИЧНЫЕ СООБЩЕНИЯ Хотелось бы иметь возможность писать личные сообщения конкретному игроку/другу в отдельном чате. Сейчас же приходится делать это прямо в бою, а это довольно неудобно.
  25. Maxor

    Tanki Classic

    Интересно, возможно ли будет в ТК сменить никнейм, даже если будет куплен спецпак на ранний доступ и резерв ника?
×
×
  • Создать...