Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Все на «Штурм»! Особенности режима ASL


r_Eva1

Рекомендованные сообщения

d1811bd6c397c2d09f3107fde202e100.jpg

 

Одним из последних обновлений, способных внести очередную толику разнообразия в игровой процесс, является, без сомнения, внедрение режима «Штурм». И хотя сама концепция данного обновления не является инновационной, все же, это не лишает нас возможности рассмотреть те новые тактические особенности, которые были внедрены в игру с момента релиза этого режима.

 

 

Основные черты


Основной идеей режима ASL (от англ. Assault – Штурм) является одновременное сочетание особенностей CTF и CP, направленное на кардинальное разграничение задач для обеих команд. В частности, для достижения победы в таком сражении, каждой стороне необходимо набрать больше очков, прибегая к защите собственной базы или нападению на территорию противоположного коллектива. Это, в свою очередь возможно при доставке флага красной командой на точку, находящуюся на территории синей базы, в то время как игроки, играющие за обороняющуюся сторону, получают очки за подбитые танки противника. Таким образом, основной задачей синей команды является всячески не допустить доставить флаг атакующей стороной, в то время как единственной возможностью одержать победу для игроков, играющих за красных, является осуществление постоянных атак на базу соперников. Это и обуславливает необходимость придерживаться двух различных тактических моделей поведения, о которых и пойдет сегодня речь.

 

 

Обороняющаяся сторона


Играя за синюю сторону, важно учитывать тот факт, что один доставленный флаг командной-соперником нивелирует 6 убийств. Поэтому, отыгрывая в обороне, необходимо пресекать на корню любые попытки противников заручится очками в копилку собственной команды. Для этого стоит давать приоритет в выборе тяжелых корпусов, способных заблокировать танк оппонента. Однако в тоже время, сгруппировавшись подле точки, вы создаёте риск, что несколько игроков противоположной команды обойдут Вас с флангов, что позволит им раздавать порции безнаказанного урона. Для упреждения этого важно пресекать подобные наступления – в частности, для этого будут полезными пара более подвижных корпусов, оборудованных орудиями среднего радиуса поражения. Также, учитывая расположенность точки на простреливаемом пространстве, что дает возможность игрокам красной команды осуществлять атаку под прикрытием дальнобойных пушек, важно иметь в команде несколько Изид, способствующих быстрому восстановлению показателей брони танков-союзников. Таким образом, для игроков синей команды оптимален следующий сетап: Вулкан, 2-3 Изиды, Фриз/Огнемёт, Твинс, Вико-Гром/Рикошет (желательно с устройством «Дестабилизированная плазма» ), а также 1-2 орудия дальнего поражения для нанесения урона по танкам соперника, находящихся на подступах к обороняемой базе. Это, в свою очередь, в сочетании с подбором необходимых резистов, минировании подъездов к точке, постоянным мониторингом местонахождения флагов, а также налаженной координацией внутри команды может значительно повысить шансы на победу в бою.

 

 

Атакующая сторона


Рассматривая красную сторону в рамках режима ASL, важно обозначить, что для достижения победы в обычном 15-минутном поединке данной команде необходимо не только доставить определенное количество флагов на базу соперников, но и следить за уровнем смертности в рамках собственного коллектива. Как правило, осуществление первой цели, при наличии у противоположной команды действительно сильного дефа, является достаточно сложным заданием. С другой стороны, при эффективном взаимодействии игроков, прорыв обороны синей базы может обернуться доставкой сразу трёх флагов, что существенно приближает команду к победе. Для этого, учитывая обязательное наличие нескольких Изид у обороняющейся стороны, важно стараться наносить одновременный урон, способный отправить на респаун сразу несколько защитников. В частности, проверено, что посредством использования одновременно нескольких Магнумов, осуществляющих перманентный обстрел позиций соперника, можно значительно ослабить вражескую оборону, в тоже время прикрывая связку атакующих игроков на пути к доставке очередного флага. В случае наличия значительного числа резистов от данной пушки у игроков противоположной команды, это также дает преимущество атакующей стороне – за счёт отсутствия модулей, одновременно защищающих от Магнума и Смоки, Грома, а также Рельсы, что, фактически, делает оппонентов уязвимыми перед данным вооружением. Таким образом, успешная реализация вышеперечисленных факторов в совокупности с активным командным взаимодействием и аккуратной игрой, характеризующейся минимальным уровнем смертности игроков атакующей стороны, позволяет посеять хаос в рядах синей команды, осуществляя постоянный натиск на базу соперников.

 


Будущие перспективы


На основе вышеизложенного, мы убедились, что новый режим располагает новыми тактическими особенностями, способными привнести существенное разнообразие в уже полюбившуюся игру. Сама концепция «Штурма» в совокупности с его внедрением в ряд карт, прежде недоступных для игры в данном режиме, позволяет игрокам насладиться новыми аспектами игры, посмотреть иным взглядом на привычные локации. Более того, его дальнейшая перспектива доступности в PRO-битвах открывает перед нами ещё более необъятный горизонт новых впечатлений, начиная от получения возможности играть данный режим в сражениях без припасов или в формате ХР/ВР и заканчивая повышенной гравитацией, а также более расширенным спектром карт, что позволит нам, игрокам, с каждым погружением в «Танки Онлайн» испытывать новую палитру незабываемых эмоций. Но а пока, в ожидании данного обновления, нам остается лишь обсудить: Какая сторона является наиболее комфортной для Вас?

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спасибо за труд! Всё хорошо и понятно написано. По своим наблюдениям могу сказать, что команда красных(атакующие) при своей победе получают намного больше кристаллов, чем команда синих(защитники) при своей. При не очень понятном раскладе бывает, что атакующие получают вдвое больше кристаллов чем набили опыта. Такое не всегда встречается, но всё равно на собственном опыте видел, что красные хоть и не так много, но получают больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я слышал о режиме с пониженной гравитацией "Космос" и конечно же играл на нём. Но о режиме с повышенной гравитацией слышу впервые))

18 часов назад, Eva сказал:

Более того, его дальнейшая перспектива доступности в PRO-битвах открывает перед нами ещё более необъятный горизонт новых впечатлений, начиная от получения возможности играть данный режим в сражениях без припасов или в формате ХР/ВР и заканчивая повышенной гравитацией, а также более расширенным спектром карт, что позволит нам, игрокам, с каждым погружением в «Танки Онлайн» испытывать новую палитру незабываемых эмоций.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, GODZILLA5555 сказал:

Я слышал о режиме с пониженной гравитацией "Космос" и конечно же играл на нём. Но о режиме с повышенной гравитацией слышу впервые))

 

 

1 час назад, lojjt сказал:

Может вы хотели сказать режим с Пониженной Гравитацией? Илия ошибаюсь? 

Нет, всё верно. Просто печатая статью, настолько сильно углубился в размышления о грядущих обновлениях, что возникшие ассоциации усилили гравитационный фон и не позволили отпустить меня из ТО на Землю:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Все конкретно и интересно, но после теоретических выкладок следующим напрашивается вопрос о практике - каким образом все это можно воплотить в жизнь в 15 минутах боя, когда заходит рандомный вариант команды и все со своими понятиями об этом режиме? Есть ли у команды время, чтобы договориться и переодеться? А если его нет, то смысла в теории мало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим подкорректировали до играбельного по обе стороны ... но в ввиду того, что по началу, выпустили сырым,не пользуется спросом...Увы

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 12/30/2017 at 7:56 AM, duum100 said:

Режим подкорректировали до играбельного по обе стороны ... но в ввиду того, что по началу, выпустили сырым,не пользуется спросом...Увы

 

Это разработчики заданиями могут подкорректировать. Я поначалу СР не любил, но поиграл - и привык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, outkine сказал:

Это разработчики заданиями могут подкорректировать. Я поначалу СР не любил, но поиграл - и привык.

Есть такая волшебная кнопочка "сменить" и нет режима)) Ни разу не пробовал менять заданки??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 minutes ago, tvk1210 said:

Есть такая волшебная кнопочка "сменить" и нет режима)) Ни разу не пробовал менять заданки??

Какие грибы можно есть?

- Грибы есть можно любые. Но некоторые только один раз.

Так же и с заданиями :) Менять будут только те, кто уж очень не любит. Я стараюсь делать это как можно реже.

Иначе можно пристраститься только к какому-нибудь одному режиму. А его могут - раааз! - и отменить.

Или преобразить до неузнаваемости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 29.12.2017 в 23:15, tvk1210 сказал:

Все конкретно и интересно, но после теоретических выкладок следующим напрашивается вопрос о практике - каким образом все это можно воплотить в жизнь в 15 минутах боя, когда заходит рандомный вариант команды и все со своими понятиями об этом режиме? Есть ли у команды время, чтобы договориться и переодеться? А если его нет, то смысла в теории мало.

Договариваться в чате о сетапе нет нужды. Подавляющая часть игроков, особенно играющих на Ваших званиях, способна, зайдя в бой, здраво оценить ситуацию. Именно эта оценка, сформировавшаяся на основе понимания особенностей битвы, помогает ответить на подсознательные вопросы: Какое сочетание окажется более полезным в данной ситуации? От какого орудия у противников меньшее число резистов? Чего не хватает собственной команде для победы в сражении? Это, в свою очередь выливается в выбор того либо иного вооружения Вами, как частью команды, и другими игроками, стремящимися найти "ключ к победе". Таким образом, понимание основных особенностей данной битвы со стороны, как минимум, части игроков Вашей команды, в совокупности со знанием основных тактических моделей, применимых описываемому режиму, является важным моментом для достижения победы в бою. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...