Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

outkine

Пользователи
  • Публикации

    36
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О outkine

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. В этом случае, в шоковой партитуре ария "Смерть Джаггера" будет звучать примерно так: Ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж... Тик-тик — RIP! Тик-тик-тик — RIP! Тик-тик-тик-тик — RIP! Спасён! Тик-тик-тик-тик-тик-тик — RIP! Ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж-ж...
  2. "Видеть нуба" - слишком расточительно. Как правило, "шоковая" бывает у победителей конкурсов песни и пляски, вкупе с матрацем или вертолетом. Если не клановик, то правила жизни простые: за первую секунду оценивешь, подходит ли карта твоему танку, на второй жмешь на таб и смотришь, кто там у противника. К третьей-четвертой секуде в 80% случаев понимаешь, что попал даже не на корриду, а прямиком на скотобойню - и сваливаешь из игры. В конце концов, игра должна приносить удовольствие, иначе зачем?
  3. outkine

    Малополятный выбор опций при открытии контейнеров

    При открытии контейнеров, если не все контейнеры открыты, предлагается две опции - Открыть еще - Продолжить что вводит меня как пользователя в полнейший ступор: если я открывал контейнеры, то как можно "продолжить" если не "открыть еще"? Должна быть опция типа выйти из процесса и вернуться в вышестоящее меню... Вообще, как я понял, невозможно открыть один контейнер, пользователю всегда всучают пачку. При этом в задании иногда появляется опция "открыть один контейнер". Но для следующего дня преберчь его трудно, если разом открывается много...
  4. Мне эксперимент понравился куда больше, чем с маленькими картами/командами: 1. С большим количеством игроков игра становится ровнее, в маленьких командах разброс в скиле куда больше. 2. Наличие кемперов, как правило, уравновешивается активными танкистами. В маленьких командах то все по углам с шафтами-магнумами сидят, то как петухи, у флага грудями бьются. 3. Легче раскрыть все преимущества любимого оружия. Если короткобой, то стой на базе, если длиннобой, есть где укрыться и делать дальние прострелы. 4. Требуется больше ума в расстановке мин, тупо засеять ими все места проезда не получиться. 5. Неклановикам и недружбистам легче найти партнеров по командным действиям прямо в игре. Появилась разбалансировка в трудности заданий: сейчас задача по нанесению урона выполняется легче, а по занятию первых мест - тяжелее. Из минусов - появилось больше лагов, даже при самом низком разрешении, но это могут быть причуды моей локальной сети.
  5. outkine

    HTML5. Что нового

    У меня по ссылке всегда вызывается англоязычная версия. Есть какая-то возможность выбрать язык?
  6. На самом деле все проще и циничнее: "хотели как по-другому". К сожалению, это общая черта любого бизнеса в данной области. Если не делать по-другому, то кого-то из своей команды придется оставить поýтру у входа в ворота завода. Плюс всегда хочется больше ₽$€, а это возможно только при постоянном перетряхивании игры и, как следствие, карманов пользователей.
  7. В целом присоединяюсь к процитированному мнению, со следующими оговорками: > 1. Для кого? для одиночек и малых групп игроков среднего уровня, которым хочется скоротать время в игре не забивая себе голову выбором карт и вооружения (его вообще сменить можно). Как раз одиночкам, не имеющим возможности согласовать время со своими традиционными танконлайновыми партнерами, стало особенно тяжело. Если затронутые технические вопросы как-то можно решить, то проблема с "толпой против группы" изначально была заложена в то, что мы имеем сейчас. Активная группа даже из трех хороших игроков имеет подавляющее преимущество над несыгранной толпой. Результат, который имею лично я - в четырех случаях из пяти приходится играть с людьми, которых, соблюдая правила форума, я назвал бы "не имеющими опыта эгоистами, совершенно не видящими поля". То есть в четырех случаях из пяти ты - "мясо", а если играешь лучше остальных, то и предмет особого внимания со стороны противника. Такого, что три рели в бок - и снова в морг почти сразу после респауна. Как писал когда-то Джек Лондон: Боем это никто бы не назвал. Это было избиение. Я не корил бы сильно тех, кто быстро сматывается - все-таки люди заходят поиграть, а не быть цинично <подвергнутыми неконсенсусному соитию>. Так что пункт > 2. Для чего? для упрощения и ускорения выбора боя, для создания условий равных для всех (ну насколько это вообще возможно в мире). я реализованным не считаю. В определенном смысле (лично для меня) первый недоделанный релиз был лучше, так как в краткой форме описывался формулой мясо-мясо-мясник-мясо-мясник. То, что я вижу сейчас, больше напоминает мясо-мясо-мясник-мясо-мясо. Но это - более разница в выборе между разными подвидами <органического удобрения>. ИМХО, любому нормальному человеку в игре хочется чувствовать себя бойцом, а не жертвой или палачом. Возможно ли создание равных условий для всех? Весьма поверхностный анализ показывает, что это задача с очень многими параметрами и (что хуже всего) очень многими критериями. Ясно, что для ее решения нужны не те, кого в видеоблогах туманно именуют "разработчиками", а весьма сильные специалисты из совсем других областей R&D и фундаментальной науки. То, что есть сейчас - выстраданная оптимизация решения, изначально полученного методом тыка.
  8. Какие грибы можно есть? - Грибы есть можно любые. Но некоторые только один раз. Так же и с заданиями Менять будут только те, кто уж очень не любит. Я стараюсь делать это как можно реже. Иначе можно пристраститься только к какому-нибудь одному режиму. А его могут - раааз! - и отменить. Или преобразить до неузнаваемости.
  9. Это разработчики заданиями могут подкорректировать. Я поначалу СР не любил, но поиграл - и привык.
  10. В том виде как сейчас - полная дрянь. Не могу войти практически ни в одну битву. Не то, что за 10 кликов, а за 10 минут. Работает только кнопка в бой, исправно посылая в совершенно безнадежные игры, где опытные товарищи перемалывают в мясо мечуюся толпу. Только скил терять!
×
×
  • Создать...