-
Публикации
510 -
Зарегистрирован
-
Посещение
О S.P.A.R.T.A
-
Звание
Маршал дискуссий
Посетители профиля
Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям
-
S.P.A.R.T.A подписался на antonbelovodskij
-
S.P.A.R.T.A подписался на GVA
-
Xx.k_i_s_l_a_t_a.xX подписался на S.P.A.R.T.A
-
Интервью с админом: Интересное не ускользнет!
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Интервью с админом: Интересное не ускользнет! Архив Газеты
Наверняка многие из вас слышали о группе помощников, отвечающих за организацию и проведение конкурсов на просторах «Танков Онлайн». Ведь именно они прилагают максимум усилий для обеспечения практически ежедневного проведения мероприятий, придумывают и реализовывают новые идеи, следят за порядком во вверенной им сфере. В частности, не так давно организаторы конкурсов присоединились к специальному сайту, обеспечивающему случайный выбор участников из числа всех зарегистрированных игроков. Благодаря этому танкисты получили равный доступ к участию в конкурсных мероприятиях, попадая на карту за счёт прохождения отбора, а не при помощи технических преимуществ, что происходило при публикации ссылок. А пока игроки подают заявки на участие, мы поспешим задать пару вопросов тому, кто прилагает титанические усилия для обеспечения постоянства и разнообразия в проведении конкурсов. Сегодня у нас в гостях известный танкист, креативная личность, администратор организаторов в разделе «Конкурсы» – @Energy. Итак, начнём. Расскажи немного о себе. Твои хобби, увлечения, род деятельности вне проекта? Для начала я, пожалуй, представлюсь — меня зовут Карен, 22 года. Живу в Армении, город Ереван. Вне проекта занимаюсь повседневными делами, есть огромное желание изучить программирование. В свободное время, бывает, смотрю разные фильмы современного производства. Почему выбрал именно эту специальность? Еще в 4 или в 5 классе почувствовал, что у меня связь с компьютером. Сестра изучала Wordpress и я очень часто наблюдал за этим, старался внести свой маленький вклад. Наверное, оттуда и желание заниматься изучением программирования. Переходим к игре. Как ты попал в «Танки Онлайн»? Меня в игру пригласили одноклассники, если память не подводит, под конец 2009-го. Старая графика была ещё, простая игра в танчики. Но начало моих воспоминаний, как активного игрока, это 2012-ый, когда изменили графику и ввели то самое обновление. В каких режимах больше всего предпочитаешь играть? Какие игровые сочетания применяешь в боях чаще всего? Предпочитаю командные режимы, кроме «Команда на команду». В основном на флаги, это еще с тех времён, когда режимов не так много было. Точки, Регби и Штурм тоже имеют свое место. Джаггернаутом немного увлекался после добавления режима. На последнем аккаунте, который прокачивал, играл на Молоте с двумя устройствами — Слаггером и вторым,с 5-ю выстрелами вместе, чуть на высоких званиях применял Рикошет со Стабилизацией минус-поля. Основным корпусом был Хантер из-за ранней доступности его модификации М2. Все это с прокачкой до М3 для максимального удовольствия. Но мой любимый средний корпус это Викинг. Форматки играю и на Хорнете, и на Васпе. Просто люблю скорость, но игрок я универсальный, могу на Титане или на Мамонте в обороне проявить себя. Все, конечно, зависит от конкретной ситуации. После последних изменений особо не играл, очень сложно определиться с выбором любимого вооружения. Расскажи, что изначально побудило тебя стать помощником проекта? Каков путь ты прошел до руководителя группы помощников? Может, помнит кто, что раньше консультанты работали на 20-25-ых серверах. Там же и проводились клановые битвы, да, я и в кланах играл. Просто по вечерам, когда обычно кланы проводили сражения, я в свободное время отвечал на вопросы игроков, и это было мне по душе. Постепенно начал всё больше времени уделять помощи тем людям, которые нуждались в этом. Через некоторое время меня пригласили попробовать себя в роли официального помощника — консультанта-модератора в наших чатах. Одновременно я работал в разных группах: чат, форум, ресурс помощи, тестеры… Потом получил предложение стать одним из тех, кто стоял в основе создания группы, где сейчас являюсь администратором. Инициатором был Леонид - Destroy (ex. NeoN.a.k.a.KriS), который изначально сам занимал этот пост, но покинул проект и все обязанности были переданы мне где-то с апреля 2018-го. Могу сказать, что у каждой группы свои особенности, сложность работы и т.д. Сейчас же мое основное время уделяю группе Организаторов конкурсов, провожу время на форуме и временами общаюсь с народом в чатах. Что ты почувствовал, когда получил первое уникальное покрытие? Это было очень-очень давно. Точно уже не помню, но тогда краски были ещё связаны с резистами и нельзя было брать подобную краску в обычную битву. Первым редким покрытием у меня был Аллигатор. Соответственно эту краску я одевал, когда играл форматные битвы. В первое время, можно сказать, даже не снимал. С какими трудностями ты сталкиваешься в ходе осуществления своей деятельности? Если речь именно про деятельность в группе конкурсов, то трудности в основном связаны с сохранением дружной атмосферы. Много помощников из разных стран, у всех разные понимания и образ жизни. Скажи, какие качества требует от человека занимаемая тобой должность? В самую первую очередь, человек, который занимает подобную должность, должен быть ответственным, иметь терпение, крепкие нервы и быть внимательным. Многое приходит с опытом, никто же не начинал с подобного поста) Какие чувства/эмоции приносит работа, что больше всего нравится в создании и проведении конкурсов? Эмоции разные, не так уж и просто спокойно довести конкурс до логичного завершения. Больше всего нравится процесс превращения начальной идеи в работающую схему. Тут без души нельзя) Не каждому это дано, поэтому и далеко не все попадают в нашу дружную семью, но мы всегда рады новым лицам с новыми идеями. Ты обмолвился, что состоял в кланах. Расскажи поподробнее о своем киберспортивном прошлом. В киберспорте я играл очень давно. В то время передо мной стоял выбор: чат или попадание с кланом в STAR серию, где стал бы обладателем престижной краски Гладиатор, но мною было принято решение стать помощником. И с тех пор я им являюсь. Как должен себя чувствовать? Мне было очень нелегко принимать такое решение в то время, но я не сожалел об этом. Танковый киберспорт со Starladder-ом тогда процветал, даже давали призовые в реальной валюте. Про сегодняшний — сам не участвую в турнирах, но замечаю, что специальная группа поддерживает КС на уровне. Пополнился ли твой круг знакомств за время, проведенное в проекте, новыми интересными людьми, с которыми приятно проводить время, в том числе и вне игры? Да, есть у меня круг лиц, с которыми готов провести время и вне игры, их не так много, но они есть) Основное препятствие в остальных случаях – это расстояние. Вопрос о предпочтениях. Какую книгу, фильм и музыкальное произведение ты хотел бы посоветовать нашим читателям? Один из самых любимых фильмов это "Люси", также нравятся фильмы серии "Трансформеры", "Терминатор". Очень люблю детективы, фантастику, триллеры. Хотя на жанры не часто обращаю внимания. Последний фильм, который смотрел «2:22». Что касается книг, думаю, стоит порекомендовать что-то из классики армянской литературы, например, "Геворг Марзпетуни" Мурацана. В свою очередь, музыку слушаю разных жанров — начиная от армянской эстрады, русского рэпа и до зарубежных исполнителей. Если это не посчитают рекламой, то предпочтительный канал для музыки без авторских прав это NCS, кому нужно, тот найдет) Вернемся к «ТО». Расскажи о самом курьезном случае, который произошел с тобой в игре. Вот вспомнил историю, когда одна девушка в чате очень просила повеселить, рассказать какую-нибудь историю. Предлагаю вам самим посмотреть на этот шедевр . Есть ли что-нибудь, что бы ты хотел изменить в «Танках Онлайн»? «Танки Онлайн» это развивающийся проект, который не стоит на месте. Больше хотелось бы, чтобы игроки изменили свое отношение к обновлениям в игре, чтобы были добрее, на позитиве, понимали друг друга и иногда ставили себя на место разработчиков. На этом интервью подошло к концу. Мы искренне благодарим нашего гостя за столь откровенную беседу. Желаем ему успехов во всех начинаниях, а наших читателей приглашаем обсудить интервью в комментариях. @Heinrih22 -
Филворд «Восстание машин»
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Филворд «Восстание машин» Архив Газеты
Представляете, что было бы, если бы все дроны вышли из-под нашего контроля? В такой ситуации многие танкисты наверняка были бы задействованы в подавлении восстания, временно забыв о поединках между собой. Но, поскольку этого не произошло, мы предлагаем посоревноваться в разгадке свежего филворда. Проверь свою наблюдательность, отыскав среди множества букв слова на танковую тематику. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @Guard -
Наблюдая за февральской вьюгой, складывается впечатление, что этот месяц стремится с лихвой реализовать отпущенное ему время в преддверии весны. На фоне такой непогоды невольно возникают воспоминания о безоблачном июне, обильно одаряющим всех солнечным теплом. А какой месяц наиболее по душе вам? Пока отвечаете в комментариях, мы запускаем традиционный шифр. Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов Редакция газеты отметит подарками. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @Guard
-
Наверняка многим знакомо ощущение, возникшее после окончания нелегкой борьбы. В такие моменты как никогда хочется сделать небольшой перерыв, осмыслить пройденный путь и, после недолгой паузы, вновь ринуться в бой. Проникнуться этим ощущением предлагаем и мы. Собери пазл и узнай, кто одержал очередную победу в «Танках Онлайн». Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит подарок от Редакции. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @Guard
-
Викторина «Приятное времяпровождение»
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Викторина «Приятное времяпровождение» Архив Газеты
Наверное, самое главное - проводить время с теми, кто действительно хочет проводить его с тобой. А с кем из игроков вы предпочитаете общаться? Пока отвечаете в комментариях, мы запускаем традиционную викторину. Чтобы получить приз, необходимо быстро и, что немаловажно, правильно ответить на все вопросы викторины. 1) Скорость снаряда (м/с) Твинса М3+? 2) Когда появились первые скидки в гараже? 3) Первые обладатели краски ‘’Феникс’’? 4) Дата появления формата CTF на карте Ред Алерт? 5) Ник 10.000.000-го игрока в Танки Онлайн? 6) Цена ускорения 15-го шага МПК ‘’Рельсы М3’’? 7) Что включает в себя релиз #461? 8) Стоимость комплекта ‘’Стингер’’? 9) Назовите никнейм Администратора организаторов паркурных мероприятий? 10) Первый клан-чемпион Межкланового чемпионата? Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 10 марта. Подготовил @TOF_Solo_Win -
Звездный путь: Челленджи
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Звездный путь: Челленджи Архив Газеты
Одним из неотъемлемых атрибутов последнего новогоднего торжества, являлся, без сомнения, первый челлендж. Наряду с праздничными скидками, повышенными фондами, падающими ёлками, спектром конкурсов, а также квестом Игра, этот ивент смог порадовать многих танкистов возможностью пополнить свой гараж занимательными обновками. Более того, в преддверии новогодних скидок челлендж послужил нелишним источником заработка кристаллов, позволяя основательней подготовиться к грядущим закупкам. Помимо этого, стоит упомянуть и о дополнительных контейнерах, заложенных в награду за прохождение определенных уровней. Поэтому не мудрено, что к моменту завершения сего мероприятия многих заинтересовал вопрос повторного проведения такового в будущем. Как оказалось, интрига была недолгой. Уже первого февраля стартовал новый челлендж, вобравший в себя не менее значительное количество призов. Как следствие, учитывая значительную популярность этого ивента, о них, о челленджах, сегодня и пойдет речь. История Истоком появления челленджей в «Танках Онлайн» являются «Безумные выходные». Их суть достаточно проста: за отведенное время необходимо было уничтожить определенное количество танков противника. В призах значились золотые ящики, премиум аккаунт, краски с эпическим и легендарным уровнем редкости, а также Triple-модули, являющиеся наиболее популярными резистами до реализации некогда секретного проекта «Энерджайзер». Позднее данный ивент эволюционировал в «Звездную неделю», вобрав в себя механизм заработка звезд, впервые появившегося во второй войне. Как оказалось, внедрение этой системы позволило сделать оценивание результативности танкистов более объективной, поскольку она учитывала уже не количество набранных фрагов, а общий результат по исходу сражения. В результате количество кемперов заметно сократилось, а игроки стали более мотивированы бороться за победу и занимать первенство в итоговой таблице. Тем не менее, «Звездной неделе» также были свойственны некоторые недостатки. К ним относились отсутствие встроенного в игру окна, что обуславливало постоянную необходимость заглядывать на форум в поисках информации о количестве звезд для получения следующей награды, а также относительно небольшой период проведения ивента. Однако впоследствии они были нивелированы внедрением челленджей, в том виде, в котором мы их наблюдаем в настоящий момент. Первый в своём роде Вобрав в себя положительные черты предыдущих ивентов, новогодний челлендж стал одним из самых массовых и продолжительных событий в истории подобных мероприятий в «Танках Онлайн». Сами судите: За этот период в челлендже приняло участие невероятное количество игроков, которые, для достижения конечной цели, набили сотни тысяч звезд и прошли десятки тысяч уровней. Некоторые из них набивали звезды невероятно быстрыми темпами, намереваясь как можно скорее накопить максимум кристаллов к грядущим скидкам и, конечно, раньше всех заполучить главный приз. Вот, к примеру, по данным видеоблога, несколько десятков танкистов закончили первый челлендж менее, чем за 9 дней, раздобыв первыми заветную Хантеро-Жигу ХТ. Другие же, наоборот, растягивали прохождение как можно дольше, наслаждаясь новогодними праздниками и предвкушением от грядущих наград. Однако большинство танкистов завершили челлендж в срок, меньший чем 25 дней. Рассматривая новогодний челлендж, важно коснуться и других моментов. В частности, некоторые танкисты были расстроены внедрением абонемента «Боевой пропуск», необходимого для разблокировки второй ветки призов. Тем не менее, если сопоставить стоимость заложенных в неё предметов с ценой абонемента, становится очевидным, что выгода на лицо. Более того, на протяжении всех новогодних празднеств в ТО проходило немало конкурсов, приняв участие в которых каждый мог получить сей пропуск бесплатно. В конечном счёте, даже в условиях отсутствия абонемента у игрока остается возможность побороться за первую ветку призов. Да и согласитесь, сам факт проведения подобных ивентов предпочтительнее их отсутствия как таковых. Ведь даже нереализованная возможность куда лучше неимения таковой. Итог Итак, мы убедились, что челленджи являются новым ивентом, пришедшемся по душе многим танкистам. Ведь сие мероприятие не только позволяет заработать внушительные суммы кристаллов, получить дополнительные контейнеры, эффекты выстрелов, краски, и, конечно, необычные скины, но и повышает интерес к игре, создавая стимул играть в дальнейшем. Это, в свою очередь, позитивно сказывается на онлайне, тем самым сокращая период ожидания подбора матчмейкинговой битвы. Кроме того, повышение числа одновременно играющих танкистов подразумевает увеличение спектра потенциальных противников, и, как следствие, вносит дополнительное разнообразие в игру. А на этом наша статья подходит к концу. Делитесь в комментариях, какие скины хотели бы увидеть в следующих челленджах, и да пребудут с вами звезды! Рассуждал: @Heinrih22 -
DeMeYrG подписался на S.P.A.R.T.A
-
Филворд «Новогодняя феерия»
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Филворд «Новогодняя феерия» Архив Газеты
Праздничный фейерверк – один из неоспоримых атрибутов новогоднего торжества. Ведь это великолепие безальтернативно приковывает внимание многих, усиливая неповторимую праздничную атмосферу. В такие минуты даже самые заядлые танкисты погружаются в водоворот разноцветного зрелища, забывая на миг о боевой суете. Отвлечься от сражений предлагаем и мы. Всё что нужно - отыскать среди множества букв слова на танковую тематику. Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard -
Что может сравниться с грациозностью полёта снежинки, описывающей плавные дуги под порывом легкого ветерка? Вероятно, лишь предвкушение чего-то сказочно таинственного, ощущения, что вот-вот наступит следующий год, который одарит исполнением самых сокровенных желаний. А пока праздник неуклонно приближается к нашему порогу, мы предлагаем вашему вниманию традиционный шифр. Все, что необходимо — это догадаться, какие слова замаскированы в задании* (кликни). * — тематика танковая; ответы принимаются в самой форме Пять эрудитов Редакция газеты отметит подарками. Победители будут выбраны случайным образом из общего числа полностью справившихся с заданием. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard
-
Пазл «Отважный кладоискатель»
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Пазл «Отважный кладоискатель» Архив Газеты
Поиск сокровищ – нелегкое дело. Только представьте, сколько трудностей таит в себе это начинание, не говоря об опасностях, которые подстерегают на каждом шагу. Не мудрено, что лишь немногие достигают успеха в таком предприятии. Собери пазл и узнай, кто нашел клад в «Танках Онлайн». Задание предельно простое: необходимо собрать все частички в одну картинку (кликни) и разместить в теме скриншот результата (время+картинка). Скриншот не должен быть обрезан. Первая пятерка собравших пазл за самое короткое время получит подарок от Редакции. Еще пятерых отметим из общего числа справившихся с заданием. Они будут выбраны случайным образом. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard -
Викторина «Россыпь кристаллов»
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Викторина «Россыпь кристаллов» Архив Газеты
Представьте взгляд танкиста, вдруг осознавшего, что в его распоряжении безлимит кристальной валюты. Вероятно, каждый из нас тотчас бы ринулся в Гараж, докупая и прокачивая элементы вооружения, которых не доставало. А что бы вы купили первым делом? Пока отвечаете в комментариях, мы запускаем новую викторину. 1) Сколько кристаллов входило в состав набора «Ранний доступ TO Mobile» при достижении отметки в 2000? 2) Что включало в себя обновление, пришедшееся на 13 декабря 2017? 3) Стоимость комплекта «Фулл хаус?» 4) Когда появился "Премиум аккаунт"? 5) Когда появилось "Досрочное завершение битв"? 6) Кто является создателем карты «Волна»? 7) Когда пушка «Рикошет» появилась в игре? 8) Когда появились форматные битвы? 9) Когда появился обновленный гараж? 10) Какая команда по паркуру владеет краской «Пегас»? Ответы принимаются в специальной форме (кликни). Первая пятерка самых быстрых и полностью справившихся с заданием получит подарок от Редакции газеты. Подведение итогов и награждение победителей состоится 20 января. Подготовил @Guard -
Заслуживают внимания: Идеи и предложения игроков
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Заслуживают внимания: Идеи и предложения игроков Архив Газеты
Пожалуй, идея – один из самых драгоценных ресурсов. Ведь нередко именно осознание различия между желаемым и действительным, возможным и существующим подталкивает к возникновению концепции, а затем и к поиску путей её реализации. И хотя качество её воплощения в жизнь зависит от множества факторов, включая наличие соответствующих ресурсов, очевидно, что именно идея подталкивает к их успешному (или неуспешному) применению в стремлении достижения поставленной цели. Так или иначе, многое в этом мире склонно развиваться эволюционным путём. Произрастая из осмысления необходимости в чем-либо, идея выливается в конкретные действия, обуславливая дальнейшие развитие. Не исключением является и «Танки Онлайн». Причем нередко именно игроки отыгрывают колоссальную роль в изменении проекта, предлагая решения, реализация которых способна улучшить всем полюбившуюся игру. Многие из таких предложений со временем вылились в обновления. «Какие?» - предвосхищаю вопрос некоторых читателей. В этом контексте стоит вспомнить идею стрельбы минами либо добавления возможности видеть устройства других игроков в бою. Но а мы давайте-ка перейдем к обсуждению ещё нереализованных задумок. Посмотрим, что находится на повестке дня наших танкистов. Подготовка – залог успеха Вспомните, сколько раз при старте матчмейкинговой битвы ваша команда начинала проигрывать из-за меньшего числа прогрузившихся игроков. Ведь порою в динамичном сражении нехватка даже одного танкиста способна повлечь к некомфортному счёту. А что же происходит, когда таких тиммейтов сразу несколько? И хотя система автоматического кика исправит ситуацию через 2 минуты простоя и определит на карту новых участников, за это время противники успеют не только накопить овердрайвы, но и увеличить разрыв в счёте. Более того, в этих условиях часть игроков проигрывающей стороны могут попросту выйти, оставляя сокомандников один на один с оппонентами и лишая их возможности реализовать накопленный заряд нулевого припаса. Как следствие, в такой битве шансы победного исхода для подобной команды крайне малы. Решение этой проблемы предложил игрок Krot88, поделившись идеей добавить подготовительное время, чтобы все игроки успели прогрузиться в бой. К слову, это может быть реализовано с дополнительной пользой. Выбирая бой в матчмейкинге, мы никогда не знаем, на какую карту попадем. В итоге активное вооружение не всегда является актуальным условиям поединка. К примеру, после игры на Шоссе TDM Вы решили продолжить, и попали на Вольфенштейн СР. Естественно, в большинстве случаев Вам придется сразу менять экипировку. Как следствие, Вы потеряете возможность сменить танк в ближайшие 5 минут. Данный факт мог бы быть нивелирован созданием возможности применять нужную амуницию в дополнительное время, при этом сохраняя слоты для переодевания. Таким образом, это позволит полноценно подготовиться к грядущему противостоянию, поскольку не только повысит шансы своевременной загрузки игроков обеих команд, но и применить вооружение, соответствующее особенностям каждой отдельно взятой локации. Цена мгновенья Случаются битвы, когда каждая секунда на вес золота. В такие моменты как никогда важна оперативность – ведь на кону результат сражения. Сэкономить несколько таких нелишних секунд помогла бы усовершенствованная система переодевания. И хотя в отличие от предыдущей версии Гаража современная значительно удобнее, все же, объем списка модулей и пушек, который необходимо скроллить, не способствует максимально эффективной экономии времени. Как следствие, альтернативы стандартному варианту переодевания предлагались многими танкистами, одна из которых принадлежит игроку krutim. Идея заключается в том, чтобы добавить возможность выбирать определенные сочетания и сохранять их на просторах Гаража. Представьте, вместо поиска и применения определенной пушки, корпуса, модулей и дронов можно выбрать заранее заготовленный танк в целом, что поможет сэкономить дополнительное время в бою. Создав 3-5 таких комплектов единожды, каждый танкист получит возможность молниеносного реагирования на изменения обстоятельств поединка. Естественно, учитывая множественность вариантов сочетания вооружения, представляется невозможным предвидеть абсолютно все ситуации. Однако реализация данной идеи позволит быть подготовленным к наиболее распространенным сценариям. А значит, в большинстве случае сэкономить драгоценное время. Комфорт, комфорт и ещё раз комфорт! Любой проект ориентирован на создание максимально комфортных условий для своих пользователей. Ведь получение позитивных эмоций не только заставляет снова погружаться в атмосферу игры, но и формирует общий образ проекта. Не исключением является и «Танки Онлайн». Тем не менее, на данный момент в игре существует несколько нюансов, которые, по мнению многих, стоит изменить. В первую очередь это касается нынешнего списка битв, в котором сражения расположены в порядке убывания по времени их создания. Как следствие, данный факт обуславливает лишнюю потерю времени на поиск нужной локации. Полагаю, многие согласятся, что в большинстве случаев значительное число танкистов испытывают абсолютное безразличие к вопросу давности создания битвы. Вместо этого было бы нелишним ранжировать сражения в алфавитном порядке, причем по названию карты, а не самого поединка. В свое время подобный вариант предложил игрок oncilla, сетуя на долгий поиск нужных битв. Рассуждая о вариантах улучшения комфорта в игре, не менее важно подчеркнуть идею повышения информативности о состоянии экипировки противника в бою. В частности, замена показателем Gear Score возможности просматривать прокачки других игроков лишила нас полноты осмысления всех особенностей танка соперника. И хотя GS позволяет получить общее представление об оппоненте, важно понимать, что этот показатель варьируется не только на основе уровня апгрейда вооружения, но и наличия скинов, красок и эффекта выстрела, а также количества расходников в Гараже. В тоже время каждый шаг улучшения корпуса, орудия или модуля М3 приравнивается к 25-ти единицам. Из этого следует, что наличие эффекта выстрела или скина может частично исказить понимание характеристик танка противника, если, конечно, показатель GS не является максимальным. Летающие помощники На данный момент дроны являются неотъемлемым элементом игры. Вопреки критике, с каждым днем в матчмейкинговых битвах встречается все больше и больше танкистов, использующих беспилотники. Ведь их полезные свойства нередко способны внести значительный вклад в исход поединка, помогая укрепить оборону, увеличить урон, ускорить процесс заряжания овердрайва и даже спасая на волоске от уничтожения. Тем не менее, как и многое в этом мире, дроны обладают и недостатками. В частности, наряду с высокой стоимостью улучшений и цен на батарейки, одним из основных минусов беспилотников является невозможность их собственноручного применения. Практика показывает, что порою автоматическая активация летающих помощников происходит в ситуациях, когда в их свойствах попросту нет нужды. К примеру, при захвате точки с дроном «Спринтер», этот беспилотник отправится на перезарядку, предоставив Вам аптечку и дополнительную люстру. А что если она Вам была не нужна? Что если после респауна Вы захватили точку на собственной базе, не получив ни капли урона? Как следствие, в такой ситуации дрон был активирован зря и, более того, отправился на 30-тисекундную перезарядку, что обуславливает невозможность его ближайшего применения в ситуации, когда он действительно необходим. Ещё одним примером является знаменитый «Бустер». При подборе или включении Двойного урона этот беспилотник на краткое время усиливает его эффект. Не мудрено, что после его применения он уходит на перезарядку. Согласно характеристикам, она составляет 10 секунд, однако, фактически, перезарядка длится значительно дольше, поскольку время работы Двойного урона продолжается в течение 30-ти секунд. Как следствие, Бустер невозможно активировать вновь в период этого времени (Если, конечно, танк не отправили на респаун). Более того, представьте, что к моменту завершения действия ДД кто-то поделился с Вами овердрайвом. В таком случае период простоя Вашего дрона увеличится до 1-ой минуты. При этом у Вас по-прежнему расходуются батарейки, причем без какой-либо пользы взамен. Да, кто-то скажет, что через 10 секунд дрон можно будет применить снова, просто подобрав красную коробку. Однако согласитесь, не всегда в битве есть такая возможность, да и менять позицию ради подбора лишнего припаса не всегда с руки. Как следствие, это наталкивает на мысль, что идея создания ручной активации беспилотников является актуальной, поскольку её реализация позволит не только упредить возникновение подобных ситуаций, но и повысить динамичность сражений, а также создать тактическую составляющую в применении дронов. Таким образом, мы убедились, что форум насыщен спектром идей, способных улучшить нашу игру. Этой публикацией далеко не исчерпывается список интересных предложений, однако статья неуклонно подходит к концу. Не забывайте предлагать идеи в специальной теме, и да пребудет с вами вдохновение! Авторствовал @Heinrih22 -
STALIN612 подписался на S.P.A.R.T.A
-
Путь развития бесконечен. В данном контексте дело не только в стадии развития продукта, но и в его особенностях. В частности, нет уверенности, что на том этапе мобильная версия могла выдержать нагрузку, свойственную RU-локали. К слову, в данной новости выход ТО Mobile в других странах Европы называют не иначе, как "очередной этап релиза". Соответственно, если подразумевать релиз и дальнейшее расширение доступа как два отдельных процесса, расширение доступа трудно назвать "этапом релиза".
-
Летающие помощники: Рейтинг новых дронов по мнению редакции
S.P.A.R.T.A ответил S.P.A.R.T.A в теме Архив Газеты
Я высказал собственное предположение, основанное на наблюдении. Вполне возможно, мне везло. -
Да, и в этой же теме чуть ниже написано, что игра вышла лишь в четырех странах, а для выпуска в RU-сегменте должна пройти путь выявления и устранения возможных недочётов. Вы сами в указанной Вами дефиниции упомянули, что "релиз" характеризует степень готовности продукта, когда он предлагается аудитории как уже готовая версия. В свою очередь, в соответствующей теме обозначено, что TO Mobile выйдет позже для RU-локали, поскольку на данный момент нуждается в доработке, соответственно, этот продукт для нас с Вами не достиг стадии "полной готовности". Хотя, даже если и не называть будущий выход мобильной версии в нашей локали релизом, в любом случае, независимо от формулировок, суть остаётся одинаковой.
Перейти к содержимому













































































