Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Единый список битв и чат-каналы (дополнено 11.10.2017)


Рекомендованные сообщения

19 часов назад, Serene сказал:

он клиенту даже местонахождение противника не сообщит, пока не решит что его "засветили"

:)

"Там сервер максимально авторитарный"

xD

Изменено пользователем Hare_with_a_rake

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

24 минуты назад, Eva сказал:

 

В октябре 1957 года на орбиту вывели первый спутник Земли. Вы правда считаете, что шестьдесят лет спустя нельзя вывести рабочую формулу эффективности игрока в онлайн игре? ^_^

Особенно если игрока заставлять будут одевать любой корпус, любую пушку, защиту и кидать вслепую на любую карту на 15 минут..А спутник 1957 все точно просчитали ракету, сам спутник, протестировали очень тщательно не один раз и только потом запустили...

 

"Тщательней надо, ребята. Общим видом овладели, теперь подробности не надо пропускать. " (С)

Изменено пользователем VM2014KR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, tyg1 сказал:

 Мнение

 

Считалка киллов — задача простая, но не было команды. Или, как сказали бы коллеги из Перми, пока не внесена в планы разработки. А вот задача по ММ, как известно, поставлена. Ее реализация находится, предполагаю, на финальной стадии. И как игрок с опытом и адекватным восприятием внутрипроектной действительности, считаю необходимым оставлять содержательные комментарии по вот-вот реализованному матчмейкингу. Махните иронию на качественный фидбек. Вам по силам, Танкам — польза)

 

Что же касается прототипа формулы или «как-как», то с этим надо просто поработать. Взять чистый лист бумаги, открыть перед собой несколько профилей и черкать, черкать, черкать. 3, 5, 7 часов. Отложить, взяться на следующий день. Править, тестить (пропускать через формулу рандомные профили), перепроверять и снова править. И здесь, конечно, не обойтись без дружбы с математикой. В любом случае, в выработке рабочего прототипа не вижу ничего архисложного.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, Serene сказал:

Так Unity же %)

Так 3 версии же %)

Самая первая (внезапно) на Flash Player.

Правда, пару лет назад я не смог откопать именно первую. Но на крайняк -- видео и скрины в Инете можно найти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, 0x4325 сказал:

Самая первая (внезапно) на Flash Player.

Слишком внезапно, в сети от неё следов не осталось, а 2я уже выходила в 2011м на юнити, Stage3d (3д с аппаратным ускорением) тогда только вперыве зарелизился (и в ближайшее время можно было увидеть только технические демки, никаких игр, тем более с "высокой детализацией" тогда не было)

1 час назад, Hare_with_a_rake сказал:

 

Спасибо за содержательный пост!

1 час назад, tyg1 сказал:

есть вещи, которые ну никак не посчитать

Модификации эло рейтинга всех посчитают. Уже давно успешно считают повсеместно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Eva сказал:

Отношение к «скиллу», настоящей эффективности игрока в бою, этот показатель имеет такое же, как заработная плата рабочего отражает его спортивную форму.

Замечательный пост. Лайк поставил.

У меня иногда складывается впечатление, что рабочий пытается выиграть олимпийские игры. Ради некоторой премии...

1 час назад, Eva сказал:

 

В октябре 1957 года на орбиту вывели первый спутник Земли. Вы правда считаете, что шестьдесят лет спустя нельзя вывести рабочую формулу эффективности игрока в онлайн игре? ^_^

Беда, коль пироги начнет печи сапожник,
А сапоги тачать пирожник,
И дело не пойдет на лад.
Да и примечено стократ,
Что кто за ремесло чужое браться любит,
Тот завсегда других упрямей и вздорней:
Он лучше дело всё погубит,
И рад скорей
Посмешищем стать света,
Чем у честных и знающих людей
Спросить иль выслушать разумного совета.

И.А.Крылов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, Serene сказал:
1 час назад, Eva сказал:

...

Разумеется, критиковать всегда проще. Поэтому готова оказать посильную помощь в выработке добротной формулы. Если вдруг, то как говорят наши иностранные танкисты — welcome)

Мне кажется что больше пользы было бы поначалу если бы собранные статистики открыто публиковались ... ! А формуляторы бы точно нашлись при этом ... . Есть много задач , которые светлая голова любого уровня решить не может за разумное время ... , а муравьи вполне справляются ... . 

Если бы скажем по окончательному ТАБу командных боёв .... можно было выставлять игрокам команды хотя бы "+" и "-" по полезности ... то это кое чем точно помогло бы статистике по началу без всякого умысла ... . 

А вообще для меня странно почему в ТАБах в игре нет данных , например , по корпусу и пушке , на которых играют игроки ... ! Во время жаркого боя не всегда в большинстве читаешь ники ... , а комбинация пушка-корпус-краска и оружие-убил запоминается довольно легко с минимальным вниманием ... . 

Ещё более странно видеть на форуме ТО запрет на аватар и настройки аккаунта ... . Мы же не в пастухов и в овец тут играем ... ! Или это таки так на самом деле ... !? 

. . . 

33 минуты назад, runtothehils сказал:

 

Всё бы неплохо, ка бы танчики шли на калькуляторах так же хорошо, как и 3-4 года назад. Сейчас же по сути эту категорию граждан лишили ежедневного пайка, как ни крути. 

Хотят они, не хотят - а играть на жаворонках 10-10 один фиг не могут.

Можно конечно надеяться, что хтмл окажется более гуманным по требованиям, но за то время сия публика скорее всего разбежится.

HTML к сожалению пока идёт ничуть не лучше нежели флеш ... ! Всё таки это существенно разные компотобульоны ... , каждый со своими прелестями и ограничениями ... . 

И тут большая часть проблемы -- в современных браузерах , которые большую часть времени непойми чем занимаются ... и еле-еле часто проигрывают банальное видео , с которым его предок на том же железе вполне легко справлялся ... !  

. . . 

10 часов назад, Agent_007_rys сказал:

... вот что интересует.

1.Узнать- не уволили ли ареха.

2.Когда наконетс то будет Хозяин игры.

3. Технические аспекты позволяющие комфротно играть )))

Щас захожу (от нефих делать) чтобы поменять ЕЗ на кристальные ...ну прикол такой у меня.(шоп все три кристальные были )

А так то меня здесь ничо не держит....даже поржать и то не над кем....всё иссякло )))

Так шта -ты прав на все 100%... 

А ешо этат ...хулуин....опять жы- от нефих делать куплю чонить....если будет прокачка 50% всяко на один шажок качну чонить

..потому как тут больше делать то и нечего ))) А с великим ММ...ахахах...промолчу....

"""

1. А что программистам это как-то помешает/поможет ... делать глупости ... ?! 

2. "Хозяином игры" является донат на пару с инвесторами платформы ... , но де-юрэ де-факто первый им не является ... ! А вообще это изначально рабский был вопрос ... , не предполагающий равноправный симбиоз интересов ... ! Что весьма печалит ... как результат ТО политики ... .  

3. Судя по тому что танк в ТО имеет единственную точку опоры и свободы вращения только вокруг неё ... то эти аспекты явно пока недостаточно осознанны и усведомлены ... и вряд ли будут разглашаться в такой некондиции ... ! 

4. Чтобы ММ внедрить надо всех сначала на ММ-квалификацию послать для сертификации и экспертизы ... . А реально это могут сделать только лучшие представители ТО-киберспорта ... , коим скорее всего не до этого и их не так и много ... .  

. . . 

11 час назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:

Сейчас для вас отображается один общий список подходящих вам по званию битв, которые могли быть созданы на разных серверах. Это удобнее, чем поиск таких битв на разных серверах. 

Ранг-лимиты планируется скорректировать в следующий релиз.

Откат обновления не планируется, основные проблемы были решены, а те недоработки, что остались, в процессе устранения. 

Да чёрт возьми чего там удобного то ... ?! Кроме того что видно общий список битв ... больше ни капли удобного там -- нет !!! 

Разве проще теперь зайти в битву которая тебе удобна ... если по кнопке ты н-ный раз попадаешь в битву на неизвестной карте с неизвестными тебе условиями и правилами ... , на которой на респах стоит постоянно тройка нариков и через полсекунды выносит каждого кто там успел появился ... и ты в энн-ный раз пытаешься попасть хоть в какую-то играбельную обстановку ... без абсолютной гарантии что в этот раз тебе повезёт ... !? 

Да на порядок быстрее и эффективнее (вместе уже два порядка) оббегать все сервера и/или попытаться создать что-то более менее подходящее ... ! 

Если подходящая многим карта ... практически всегда заполнена и войти в неё невозможно ... , то где третья кнопка ИГРАТЬ зелёная чтобы хотя бы создать такую же ?! Разве это не удобно было бы и/или неправильно ... ?! Да и , думаю , правильно эту зелёную и касательно ПРО активировать ... ! Хотя бы тогда и в рандоме появится шанс создания множества карт , удобных и интересных большинству ... ! 

А пока это всё ни фига не удобно и неправильно , и более того -- совсем не по-человечески - реализовано с непойми каким уровнем невежества и дискриминации к игрокам , за каждым из которым между прочим вполне реальная личность числится ... !  

"Откат обновления не планируется" может означать также и вариант как с форумом ... . :( 

. . . 

11 час назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:

Ответила выше, ранг-лимиты будут скорректированы со следующим релизом.

Да, о подобной проблеме известно, поэтому мы собираемся сузить ранг-лимиты, должно стать лучше. Что касается фильтров, вряд ли они будут добавлены, но с выходом ММ необходимость в них должна пропасть. 

Элементы ММ уже должны были бы действовать ... при попытках попасть в действующее безобразие списка общих битв ... ! 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Eva сказал:

 

В октябре 1957 года на орбиту вывели первый спутник Земли. Вы правда считаете, что шестьдесят лет спустя нельзя вывести рабочую формулу эффективности игрока в онлайн игре? ^_^

ну ты не сравнивай тех кто выводил на орбиту спутник и тех кто мм тут пилит. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 часов назад, Aleksandra_Nozhenko сказал:

Сейчас для вас отображается один общий список подходящих вам по званию битв, которые могли быть созданы на разных серверах. Это удобнее, чем поиск таких битв на разных серверах. 

Ранг-лимиты планируется скорректировать в следующий релиз.

Откат обновления не планируется, основные проблемы были решены, а те недоработки, что остались, в процессе устранения. 

вы о чем???какой список битв по званиям???зашел я на тишину до генерала,со мной играет один генерал а остальные полковники,а напротив играют генералы,это равноценно??и не обяснишь этим полковникам что они не тянут битву на м1,м2,против прокаченого м3...где тут баланс???вы еще больше поганите игру....поиграйте с утра в рандоме утром,в обед,вечером с недельку может тогда до вас дойдет что-то!!!

делайте тогда доступно не позванию а по вооружению и чтоб был баланс в битвах

Изменено пользователем tagavor74

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Eva сказал:

 

В октябре 1957 года на орбиту вывели первый спутник Земли. Вы правда считаете, что шестьдесят лет спустя нельзя вывести рабочую формулу эффективности игрока в онлайн игре? ^_^

Кор..Ева,ты девочка умная и должна понимать,что ТО это часто игра по настроению а не со всей силы к победе.И потому показатель полезности/эффективности для каждого игрока здесь индивидуален.И просчитать его более менее точно можно лишь отслеживая поведение человека в игре за длительный период и учитывая индивидуальные реакции на те или иные "раздражители" и нестабильность игры.Просчитать поведение механизма внеся коррективы на внешние факторы проще,чем просчитать переменную настроения членовека.

Так что не будет здесь никогда нормального показателя рейтинга пока не будет заинтересованности игрока в победе и наличия одного аккаунта на лицо)А до этого ой как далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гопода разработчики, а может всё-таки выведите в списке битв номер сервера где битва происходит!?

Очччень вас прошу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

   Уважаемые пушководы! Почти 100 страниц, вы пытаетесь пожаловаться на плохое обновление игры. Но,  боюсь это никого, кроме самих игроков, не интересует.
   Идет плановое воплощение давно разработанной и многократно озвученной со всех площадок стратегии. Игрок - бесправное крепостное существо - основа благосостояния Хозяина. Он может играть и должен за это платить. Но не по приказу, а вроде как по собственному желанию. Все остальное за него решает система: где играть, с кем, чем и сколько. Игроки со стажем слишком умные и систему постоянно пытаются переиграть, поэтому их интересы вообще ниочем.
   Ставка на новичков. Они придут, поймут что с базовым вооружением нагибать никак и бросятся покупать... Поэтому комплекты резко снизились в званиях с которых их можно купить и сильно возросли в цене (в крисах), скидки во время акций на них теперь не распространяются. И все идут в сад, то есть в магазин за крисами. Но их надо много и стоят они дорого. И тут же появились комплекты за деньги, причем очень небольшие, если сравнивать со стоимостью необходимых для их покупки крисов. Вроде снижается средний платеж, но за счет массовости доход в плюсе. А массовость дает смена контингента. Раньше донат должен был вкладывать значительные суммы, чтобы вооружиться и позволить себе это мог далеко не каждый. А сейчас экономишь неделю на школьных завтраках и у тебя крутой комплект. И у мамы клянчить теперь не надо, так же как и ставить ее в известность о новой диете. А школьников на несколько порядков больше, чем состоятельных игроков готовых вкладываться в игру.
   Но кататься с крутым комплектом по пустой карте скучно. 10 крисов дохода куража не приносит. И вот тут вступает матч мэйкинг. 3х кратные призы за цепочки вводили не просто так. Их цель - обеспечить большой и стабильный онлайн в летний период, когда введут обновление с ММ. И главное - во время обновления. Чтобы все заходили каждый день и играли, несмотря на лаги. Ведь цепочка может и порваться, а за нее дают тройную цену! Как ММ только не расписывали, но реализация провалилась. Поэтому призы продлили на осень - раньше подготовить вторую версию ММ не успеть. А еще надо обозвать как-то по другому, чтобы лишних ассоциаций не возникало. Единый Список Битв - вполне благозвучно. 7 лет просили и вот! Мы все только для вас. А чем отличается от ММ?: Система не формирует равносильные команды. + Игрок видит все существующие битвы и может пытаться в них войти.
   В ЕСБ игрок выбирает битву сам. Либо его бросает в любое свободное место из тех что разрешены фильтром и где его звание будет ниже среднего из разрешенных для входа. Именно так работает кнопка В Бой. И это единственная причина  ее появления в игре: часть системы ММ. А раз игрок сам выбирает как поступить, то претензии к битве он предъявить разрабам уже не может. И количество званий в одной битве можно снизить: для малышей 6, чуть старше 7, майор - 9. А в ММ ночью новобранец в легкую попадал в одну битву с легендой. Онлайн падает и  ММ растягивает диапазон званий до предела, лишь бы запустить бой. Вроде бы здорово, но похоже здесь оказалась засада.
  У ММ есть обязанность запустить заполненный бой в разумный срок. А у ЕСБ такой обязанности нет! Есть места - бросаем в них, кончились - создаем новую битву. Первые битв 5 так и создаются, а дальше начинается Цирк. Система и игроки видят свободное место и пытаются войти, но все на разных серверах, у всех разный интернет, а из битвы уже кто-то выходит потому, что не хочет быть фаршем. И видимо флажок полной битвы не срабатывает. Нет флажка - нет нового боя. Круг замкнулся и мы получили то что имели с четверга до середины понедельника. В понедельник что-то откатили или изменили: битв стало больше, но они перестали быть заполнеными. А кататься по пустой карте скучно! И тут круг замкнулся. И ввод ММ2 под названием ЕСБ провалился как и ММ.
   Важно: Когда вы пытаетесь войти в конкретную битву, можно попробовать зайти старшим по званию, если такая найдется. Когда вы жмете кнопку В Бой ваше звание будет всегда младше и ли равно середине допустимого диапазона. То есть вход в битву по кнопке В Бой гарантирует вам только место фарша. А вход в конкретную битву в последние дни редко кому удавался, если верить отзывам в этом форуме.
   Ключевая цель стратегии - полностью заполненная битва в течении всего времени боя. А уж что там будут делать игроки - никому не интересно. Если игроков много, то всегда найдутся те кто будет превращать в фарш все на своем пути. И остальные будут вынуждены либо защищаться, либо смириться. И то и другое ведет к росту фрагов, ОПЫТА и фонда. (Что мы наблюдали в выходные: фонды с жалких сотен выросли до тысяч и даже дестков тысяч на младших званиях, что уж говорить о легендах). Опыт важен. Если игрок фармит крисы без существенного набора очков опыта это позволяет ему прокачаться без доната на начальном звании и долго получать прибыль в крисах от преимущества. Если же он фармит в полном бою, то для выполнения единственного ДЗ нужно набрать минимум несколько сотен опыта, а при старании и несколько тысяч. А значит звания будут вовремя расти, соперники в бою становиться сильнее, а свой гараж нагибать слабее и требовать новых вложений, то есть доната. ВСЕ ДЛЯ БЛАГА ХОЗЯИНА (или разрабов).
   И не стоит жаловаться, что Безумные Выходные запустили вместе с сырым обновлением. БВ это не подарок, не возможность заработать, не компенсация за испорченное настроение. БВ это обязательная подачка, чтобы заставить игроков сидеть в онлайне и дать возможность разрабам тестить и править свой код на реальный процессах. Привет всем подопытным кроликам и мышкам.
   А если вас не устраивает такая роль, то ПРО абонемент и все в ваших руках... до тех пор пока отладят ЕСБ и допишут ММ, отменят ПРО и оставят одну кнопку В БОЙ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, sandra07 сказал:

мам пулл битв был плохой и до ввода  единого списка

Да опять двадцать пять. Он был плохой, но тем не менее я играл на средних картах которые мне нравились, сейчас не играю, потому что их тупо нет. Если до обновы мап пулл был плохой то сейчас он вообще нулячий. 

 

14 часа назад, sandra07 сказал:

на которых каталось полтора инвалида.

Мне наверно везло. Я просматривая 4-5 сервер для фельда всегда находил более-менее заполненную карту из тех что мне интересны. 

 

14 часа назад, sandra07 сказал:

хотелось бы чтоб  новая битва по кнопке в бой создавалась бы не тогда, когда все места заполнены а раньше, скажем когда мест остается меньше 10 ( в каждом режиме )

Хотелось бы, что бы вместо очередных неоднозначных костылей в игре появился что то полноценное. ЕСБ в котором нужно деребонькать ползунок и пытаться вникнуть в происходящее по сути такой же ацтой как и прыганье по серверам.  Один ацтой заменили другим, ну круто, че. Слава Ковтуну) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, B3Kuk сказал:

   И не стоит жаловаться, что Безумные Выходные запустили вместе с сырым обновлением. БВ это не подарок, не возможность заработать, не компенсация за испорченное настроение. БВ это обязательная подачка, чтобы заставить игроков сидеть в онлайне и дать возможность разрабам тестить и править свой код на реальный процессах. Привет всем подопытным кроликам и мышкам.
   А если вас не устраивает такая роль, то ПРО абонемент и все в ваших руках... до тех пор пока отладят ЕСБ и допишут ММ, отменят ПРО и оставят одну кнопку В БОЙ.

 

Ну так шапочки так и сказали на тесте ММ: мы заставим игроков на любых обновлениях играть, мы самые крутые... Не нравится - уходите.... 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 часа назад, xxx_QWEST_xxx сказал:

Мнение

 

Совершенно не обязательно приобретать швейцарский хронометр, дабы знать который час. Самые простенькие часы справятся с этой задачей на отлично хорошо.

 

В обеденный перерыв посидела с двумя десятками профилей (часть взяла из различных ТОП-ов, другая — статистика форматников, еще набор — тяжеловесы с Лепры) и уже сейчас, опираясь на полупримитивную, но учитывающую базовые параметры формулу, могу более-менее ровно раскидать конкретных игроков в две противоборствующие команды.

 

Мой новый рейтинг, кстати, 11351 ^_^

 

Upd:

DeviL74 = 4667

3e7a838c6810333ebe51fc189cd66770.png И интерпретировать показатель надо не «1 Ева = 2+ Девила», а таким образом: если в команде Ева, Девил и игрок 3 (9561) и игрок 4 (3852), то оптимальной компоновкой будет Ева+игрок 4 против игрока 3+Девил.

 

 

Изменено пользователем Eva

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Eva

Я не знаю как ты считала,, ты за обед накидала формулу которая вероятно работает, а люди что раньше вычисляли ее, шли более длинным путем и по другим цифрам. И не нужно было все усложнять, а наоборот. 

И если не секрет мой рейтинг по твоей формуле?

Изменено пользователем MiINYS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Eva сказал:

и уже сейчас, опираясь на полупримитивную, но учитывающую базовые параметры формулу

Так давай эту формулу в Пузомер включим, он как раз без обновлений давно простаивает. Будет "Рейтинг Евы", со ссылкой на первоисточник %)

А можно устроить контест и добавить сразу несколько рейтингов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

32 минуты назад, Eva сказал:

Upd:

DeviL74 = 4667

3e7a838c6810333ebe51fc189cd66770.png И интерпретировать показатель надо не «1 Ева = 2+ Девила», а таким образом: если в команде Ева, Девил и игрок 3 (9561) и игрок 4 (3852), то оптимальной компоновкой будет Ева+игрок 4 против игрока 3+Девил.

Не, ну я знал что нуп, но не на столько же.. Хотя в боях то обгонял :P

 

З.Ы. Если данные берутся с профилей, то там указана статистика включающая "премиум" надбавки (опыт/кри), таким образом "премиум" игрок будет резко становиться "нОгЕбатором".. Сам было время думал, что нужно учитывать при расчёте "правдивого" рейтинга, но понял только одно, что необходимых данных в свободном доступе нет..

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, MiINYS сказал:

И если не секрет мой рейтинг по твоей формуле?

 

Расчеты адаптированы под Легенд. Для других званий надо использовать оптимизирующие коэффициенты.

 

10 минут назад, Serene сказал:

Так давай

 

В принципе, не возражаю. Но мне кажется, что часа+ расчетов и использования базовых (без учета второстепенных) параметров достаточно для того, чтобы отличить дерево от сухостоя или молодого побега, но не достаточно для верной градации похожих деревьев (как, например, в лесу; см. идентичных друг другу на первый взгляд). И это не «задняя», это желание довести «полупримитив» до ума.

 

К слову, ты в моем рейтинге занимаешь позицию в 6716 пунктов 9_9 (не по блату, по совести).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, DeviL74 сказал:

З.Ы.

 

В моих подсчетах целый набор (по памяти — пять или шесть) факторов влияет на динамику показателя. Поэтому наличие премиума не дает игроку существенного преимущества в этом плане.

 

И еще напомню, что рейтинг предполагался «боевым» (win or die), имеющим мало общего с текущим рейтингом «эффективности».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

47 минут назад, diksi сказал:

один лишь вопрос,когда уже можно  будет нормально поиграть?))

не раньше чем выведут и потом допилят мм и аштималь ... не раньше 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, r_MIKHAIL-1-10 сказал:

не раньше чем выведут и потом допилят мм и аштималь ... не раньше 

это месяц-два?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...