Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Страсти по голду. Часть 2


BECEJLbE

Рекомендованные сообщения

c9d4edbb1d7ebbfa2b41851de5129bca.jpg

 

Часть вторая. Практическая

Часть первая. Философская


 

  Прониклись атмосферой? Прочувствовали азарт? Самое время перейти к практической части, в которой мы раскроем секреты успешной охоты за золотым ящиком.

 

  Решили стать голдоловом, с чего же начать? Для успешного стартапа необходимо определиться с картами. На начальном этапе, скорее всего, кристаллов у вас не очень много, и важно знать, где именно будет проходить основное действо - на больших, средних или маленьких картах. Это позволит обзавестись грамотным сетом, идеально подходящим под конкретную "территорию".

 

5021dfc7b66a839960f58770e8a5b449.png Общая концепция. Карты

 

  На крупных картах, с большим количеством свободного пространства, понадобится танк мидл-класса с пушкой средней или максимальной дальности поражения. Оптимальным выбором станут "Викинг" или "Диктатор", "Смоки" или "Вулкан", достойную конкуренцию последним составит и "Рельса". Сознательно опускаем "Хантер" и "Гром", менее, на наш взгляд, подходящие для ловли заветной коробки на просторных танковых полигонах.

 

Примечание: ниже мы разберем все корпуса и пушки на предмет "годности" к голдоловству, а пока тезисно продолжим рассматривать актуальность пушек/корпусов на тех или иных картах.

 

  Предпочитаете средние карты? Тогда вышеперечисленный список можно смело дополнить "Хорнетом", "Изидой", "Молотом" и "Твинсом". На маленьких картах все зависит от режима игры и индивидуальной сноровки: "амплитуда" выбора от "Васпа" до "Мамонта" и от "Огнемета" до "Рельсы". "Шафт" умышленно опускаем. На небольшой площади, это скорее орудие саботажа, нежели инструмент для продуктивной игры и уж тем более голдоловства.

 

5021dfc7b66a839960f58770e8a5b449.png К частному. Корпуса

 

  Рассмотрим корпуса и пушки предметно, в срезе, так сказать, их рентабельности в "золотой лихорадке".

 

"Васп"

 

  Корпус слабый и крайне неустойчивый. Единственным его плюсом является высочайшая скорость, отсутствие сноровки в управлении с которой, превращает бонус в форменное наказание. С натяжкой подходит для голдоловства в ББП.

 

"Хорнет"

 

  Шустрый корпус с хорошим количеством ХП. Достойно показывает себя в игре на средних и больших картах, но, увы, исключительно в игре. В плане ловли серьезно уступает "середнячкам" и подойдет голдолову лишь для ББП. Небольшая мощность и компактная геометрия не позволяют корпусу долго оставаться на выгодной точке при всеобщей толчеи перед ящиком.

 

"Хантер"

 

  Корпус с довольно высокой для среднего класса скоростью, обладает относительно малым для этого же класса количеством ХП. Скромный потенциал для золотоловства. Тем не менее, в умелых руках может быть достаточно рентабельным в ББП или на средних картах с использованием припасов.

 

"Викинг"

 

  Средний танк, обладающий великолепной устойчивостью и практичной геометрией. Благодаря этому идеально подходит для ловли на больших и средних картах, несмотря на очевидный проигрыш в высоте "Диктатору". Очень хорошо показывает себя со "Смоки". Единственный недостаток - не самая большая скорость, но настоящему голдолову это не помеха.

 

"Диктатор"

 

  Один из лучших корпусов для золотоловства, танк среднего класса. Благодаря своей высоте позволяет брать золотой, даже когда тот, казалось бы, падает на другой танк. Оптимален, пожалуй, на большинстве карт и дает наибольшую вероятность поимки золотого ящика, по сравнению с другими корпусами.

 

"Титан"

 

  Быстрый для своего класса тяжелый танк. Приличное количество ХП позволяет выстоять даже под очень мощным "огнем". Эти характеристики делают его эффективным золотоловом на небольших и даже средних картах, несмотря на его некоторую непопулярность.

 

"Мамонт"

 

  Самый тяжелый танк в игре. Позволяет контролировать(см. держать) точку выпадения золотого ящика крайне продолжительное время, даже под шквалом вражеского огня. Это, вкупе с высокой мощностью, не самой унылой на модификациях М2 и М3 скоростью и второй по величине высотой, позволяет ему довольно успешно конкурировать с "Диктатором".

 

5021dfc7b66a839960f58770e8a5b449.png К частному. Пушки

 

"Огнемет"

 

  Пушка, обладающая большим массовым уроном, но, увы, относящаяся к классу баллонных, а значит с продолжительной перезарядкой. Подходит для небольших и средних карт. Высокий урон позволяет успешно "сливать" противника прямо под заветным "голдом", а так же неплохо играть в сочетании с легким корпусом.

 

"Фриз"

 

  Пушка ближнего боя, обладающая неплохим уроном, но, к сожалению, на порядок уступающая "огнедышащему" собрату. Благодаря заморозке, даже несмотря на новый механизм ее действия, отлично себя показывает на средних и маленьких картах. Приличный навык игры на ней, морозить противников "оптом", позволит уводить голд у конкурентов прямо из-под носа. Кстати, обратите внимание на цену "Фриза". Выгоден? Безусловно.

 

"Изида"

 

  Отличная пушка для игры в ДМ на средних и маленьких картах. Потому, как обладает важной во всеобщей "мясорубке" особенностью - самолечением. Однако, последние правки ТТХ, а именно изменения углов наведения, сделали ее чуть менее эффективной в борьбе за ящик, впрочем, при наличии "прямых рук" дискомфорта голдолов испытывать не должен.

 

"Молот"

 

  Появившись в игре относительно недавно, эта пушка небольшой дальности поражения стала серьезным конкурентом для большинства недальнобоев. Высокий урон в совокупности с богатырской силой удара делает ее практически идеальным вариантом для ловли золотых на средних и маленьких картах. Некоторым минусом можно считать механизм перезарядки, а именно ее невозможности при неполном отсреле 3-х патронного боезапаса, однако огромнейший урон под "ДД" с лихвой компенсирует эту особенность "Молота".

 

"Твинс"

 

  Наряду со "Смоки", достаточно эффективная пушка на небольших картах. Высокая скорострельность с лихвой компенсирует небольшой урон с одного "шарика". При умении, позволяет великолепно тормозить противника и сбивать ему прицел. Отлично подходит для золотоловства в командных режимах на средних и маленьких картах.

 

"Рикошет"

 

  В этой пушке, пожалуй, есть все для ловли заветных ящиков. Внушительные по урону рикошетящие снаряды позволяют с легкостью выкуривать засевшего в укрытии, в ожидании голда противника, а скорострельность и физвоздействие великолепно дополняют общую эффективность, сбивая прицел и останавливая вражеский танк. Оптимально подходит для средних и маленьких карт.

 

"Смоки"

 

  "Смоки", как говорит один мой хороший друг, это раз и навсегда. Мощный "прицелосбивающий" эффект, вкупе с неплохим уроном, высокой скорострельностью и вероятностью внушительного "крита", позволяют ей более чем успешно конкурировать с остальными пушками. Одна из наиболее рентабельных пушек, во многом именно из-за скорострельности и критического урона, хотя отсутствие прострела и массового урона несколько балансирует "имбовость" вышеперечисленных ТТХ. Отменная результативность на средних картах.

 

"Вулкан"

 

  Вторая пушка новейшего поколения. Высокий урон, хорошая дальность и беспринципное физвоздействие делают пулемет поистине лучшим вариантом для голдолова, предпочитающего большие карты. Однако, как и в истории с "Васпом", когда "фишка" имеет две стороны медали, физическое воздействие пушки может сыграть с вами злую шутку, банально перевернув недальновидно используемый под нее легкий корпус.

 

"Гром"

 

  Пушка среднего и средне-дальнего боя. Плохо подходит голдолову из-за самоурона, который в "мясорубке" перед золотым может сыграть решающую роль. Рекомендуется для ловли ящиков исключительно на средних и больших картах, где можно избежать толчеи и невольного самоуничтожения.

 

"Рельса"

 

  Первая из двух пушек, не имеющих ограничения по дальности. К сожалению, этот плюс не несет никакой пользы при ловле золота. Единственное, чем "Рельса" подходит голдолову - высокий мгновенный урон и потенциальная возможность переворота конкурента.

 

"Шафт"

 

  Скорее индивидуальный выбор, чем тренд. Специфическая механика пушки может быть компенсирована исключительно хорошим знанием зон выпадения голда.

 

5021dfc7b66a839960f58770e8a5b449.png Общая концепция. Ловля

 

  На этом закончим с выбором вооружения и перейдем непосредственно в самому процессу.

 

Маленькие карты

 

  На маленькой карте, где довольно тесно и немного игроков, крайне важно не занять позицию раньше времени, исключением может быть использование тяжелого корпуса. После надписи "Скоро будет сброшен золотой ящик" оптимально нажать кнопку "Delete" и самоуничтожиться. Пока вы будете самоуничтожаться, противники уже займут позиции. После респауна сразу же активируйте "профильный" расходник(легк. корп. - "Двойная защита", сред. корп. - "Двойной урон") и действуйте по обстоятельствам - атакуйте, отталкивайте, запрыгивайте.

 

  Если у вас тяжелый корпус, можно попробовать занять позицию сразу после надписи и удерживать её. В удержании помогут четкий контроль ХП и верное противостояние атакующим. Не активируйте "Ремкомплект" раньше времени и не позволяйте мощным корпусам заходить к вам в профиль.

 

Средние и большие карты

 

  На крупной карте существует множество мест выпадения золотого, которые контролировать одновременно невозможно. Меняйте угол обзора камеры - это вам поможет своевременно заметить голд.

 

  Идеальным механизмом поведения на средней карте при звуке сирены, являются оперативное обнаружение дроп-зоны и выбор, в силу амуниции и особенности ландшафта, соответствующей тактики - прыжка, выталкивания или удержания.

 

  Для легких корпусов важно не попасть преждевременно под огонь, успев занять выгодную для взятия голда позицию. Средние и тяжелые корпуса, наоборот, как живые иллюстрации известной поговорки "танки грязи не боятся", могут смело занимать место выпадения сразу, отстреливая приближающихся конкурентов. Помните, что своевременный визуальный контакт с голдом и последующий выбор верной тактики важнее активного расходника и даже, пожалуй, среднестатистического везения. Грамотно оценивайте свои и силы противника.

 

  Руководствуясь нашими советами, вы быстро поймаете свой первый, второй и -цатый золотой ящик.

 

51a65a1fc7cde919ff48d9d818f3fba4.png Популяризация

 

  Возникает закономерный вопрос, а что же делать с этими золотыми ящиками? С кристаллами понятно - тратить и лучше во время скидок, а с самими "голдами"? Конечно, записывать на видео(не на правах рекламы, рекомендуем использовать программы "Bandicam" или "Fraps"). Почему? Да потому, что из этих видео в будущем можно сделать нарезку, которая принесет вам известность в танковом сообществе.

 

  Как её сделать? Об этом мы сейчас и поговорим.

 

  Изначально выделим несколько традиционных правил:

 

1. Нарезка должна проходить под музыку(нечто динамичное, хорошо сочитающееся с ходом поединка);

2. В идеале, нарезка должна начинаться с "интро"(красивого вступления, сочетающего ваш ник и суть или порядковый номер тематического видео);

3. В конце нарезки можно пустить список друзей или танкистов, которые вам помогали.

 

  Это лишь самые основные правила, которые по умолчанию соблюдаются в большинстве аналогичных видео. Поговорим о том, что крайне желательно видеть в нарезке, а без чего она никогда не наберет популярности:

 

Красивые переходы

 

  Видео в нарезке ни в коем случае не дожны "наскакивать" друг на друга. Это сильно портит общее впечатление. Между видео необходимо ставить переходы, причем, желательно, тематические.

 

Интеграция видеоряда в музыку

 

  Важно, чтобы видеоряд сочетался с музыкальной композицией. К примеру, если на видео голд падает на танк и никто не препятствует его взятию, то эта часть нарезки должна проходить под спокойную часть композиции. А если музыка начинает внезапно "грохотать" - самое время пусть видео, где вы мчались за голдом с другого конца карты.

 

Красочное "интро"

 

  Делать "интро" в видеоредакторе не стоит. Оно выйдет постным и не впечатляющим. Гораздо удобнее и правильней выполнить его в специальной программе, коих существует великое множество. Выделим "Adobe After Effects" и "Cinema 4D". В свою очередь, гайды по созданию красивого "интро" можно в большом количестве найти на YouTube.

 

Поменьше текста

 

  Не надо пичкать свои нарезки надписями. Сомнительная мода, если не сказать дурной тон. Всю необходимую информацию можно указать в "интро" или завершении.

 

Разнообразие карт

 

  Все понятно, комментарии излишни.

 

Фоновый звук

 

  При создании нарезки желательно убирать, либо сильно приглушать "звуки боя", содержащиеся в исходных видео.

 

  Соблюдая эти простые правила, вы сможете создать действительно качественный ролик и, залив его на YouTube, быстро сыскать популярность.

 

  Ловите, как мы, ловите лучше нас.

 

Делились опытом 9df9d6588ef92c74a5176dbb1b68d009.png Tanki Online News 

Иллюстрировал xXx_S-K-I-N_xXx


 

Голд. Танкивики
Голд. Зоны выпадения. Форум
Голд. Скрины/видео взятия. Форум

 

Изменено: Eva, 18 май 2015 - 04:50

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...