Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Магнум»


Рекомендованные сообщения

25 минут назад, Killer_The сказал:

Кто знает когда устройство для Магнуса. И будет его вообще.

Не раздражай хейтеров,они итак кипятком писают от магнума 9_9

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Killer_The сказал:

Кто знает когда устройство для Магнуса. И будет его вообще.

ну будет что то типа усредненного урона(как на рельсу):Dчто б каждой плюхой ровненько 1745урона(м4):ph34r:нубов на ск нагибать удобно будет

 

ну и возможно будет что то типа (меньше радиус поражения но выстрел наносит полный урон всем в этом радиусе) примерно 5-8м должен быть радиус

вообще надо взять интегральчик по площе на х урона(от 0 до 1) (высоту игнорить) что б в балансе было(типа в каждой точке х = урон/макс урон)

а потом суму на 3.14поделить и взять корень

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

кто может скинуть ссылку где я могу написать разработчикам про идею создания устройства для Магнума

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

У меня мнение, что магнумы, хорошо играющие на песочке с большой вероятностью используют ПО позволяющее задрать камеру высоко вверх. В принципе карта - маленькая, но все равно сохранять обзорность с не вращающейся башней - не просто. Да и поднимать камеру, одновременно регулируя угол и зарядку и в движении - хотя и можно, но сложно.

А если сделать обзорность выше стандартных возможностей чтобы карта была видна полностью - то об управлении камерой можно вообще не беспокоиться. Далее - немного практики и с закрытыми глазами можно брать нужный угол и процент заряда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

имба 100%я, одни плюсы и маленький минус

1. серьезный сплэш урон

2. стрельба прям с базы!

3. с 1 го выстрела любой корпус

4. в сочетании с изидой бессмертие

5. заметил еще одну особенность, снаряду собственно достаточно даже не попасть в танк или рядом, что бы нанести урон, достаточно просто пролететь рядом

 

результат.... битвы превращаются в дно, потому что 2/3 всех игроков это изиды и магнумы.... команду противников гасят прям на базе, они даже выехать не успевают, результат досрочное завершение битвы

режим asl команда защищающая точку априори в заднице, ибо вынужденна кучковаться возле нее.... а магнуму достаточно стоять на базе, жрать дд и собственно долбить в эту точку.... результат... досрочное завершение битвы

да и политика нары..... всем очевидно что главный припас в игре дд, именно потому что он напрямую влияет на колличество килов которые делает танк, так вот невозможность включать одновременно да.... делает сильный перекос, уход даже одного игрока из битвы резко перекашивает баланс.\

но... видно еще не все его купили.... раз его не нерфят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

21 минуту назад, Ubiytsa_Noobov сказал:

имба 100%я, одни плюсы и маленький минус

1. серьезный сплэш урон

2. стрельба прям с базы!

3. с 1 го выстрела любой корпус

4. в сочетании с изидой бессмертие

5. заметил еще одну особенность, снаряду собственно достаточно даже не попасть в танк или рядом, что бы нанести урон, достаточно просто пролететь рядом

 

результат.... битвы превращаются в дно, потому что 2/3 всех игроков это изиды и магнумы.... команду противников гасят прям на базе, они даже выехать не успевают, результат досрочное завершение битвы

режим asl команда защищающая точку априори в заднице, ибо вынужденна кучковаться возле нее.... а магнуму достаточно стоять на базе, жрать дд и собственно долбить в эту точку.... результат... досрочное завершение битвы

да и политика нары..... всем очевидно что главный припас в игре дд, именно потому что он напрямую влияет на колличество килов которые делает танк, так вот невозможность включать одновременно да.... делает сильный перекос, уход даже одного игрока из битвы резко перекашивает баланс.\

но... видно еще не все его купили.... раз его не нерфят

1.Из-за особенностей местности урон не доходит.Попал  рядом,но урона нет. А сплэш сейчас везде засунули.

2 Стрельбой прямо с базы занимаются и шафты-рели.

3.с 1 выстрела и реля с шафтом снесут любой корпус. У меня магнум 17 шагов МПК. Очень часто прямое попадание с ДД не уничтожает викинг без резиста и без  ДА.  Рельса М4 с устройством гораздо сильнее,точнее,эффективнее в любых режимах  (только резист от рели есть у всех,вот и не ноют)

4.С изидой все бессмертные,особенно жиротвины и пулеметы.

5.Тоже заметил,когда другие магнумы в тебя стреляют.А когда сам промахиваюсь и снаряд летит рядом,то урона ни разу не было.(опять наверно с пингом-куингом фигня)

Если 2/3 это изи и магнумы-то это прекрасно,один модуль урса Т-Н м3  перекрывает две трети противников.

Досрочное завершение из-за перекоса команд уже давным давно,и магнум ни при чём.

А режим ASL ты похоже давно не играл.Команда защищающая точку-синие выигрывает в 90% случаев. Отыграл во время "войны" десятки битв именно магнумом за красных с целью набивки УП. За битву если уничтожаешь 25,это уже хорошо. Там изи всех лечат,аптеки лопают,постоянные оверы в толпе.Никакое ДД не помогает.Хоть ты запрессуй базу противника тремя магнумами,пусть они с респа вылазить не будут,но все равно победят. Исключения это конфы против безнарных раков с саботажниками.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Еще дополню.Часто вижу игрока на магнуме Geochelone. Нарик,отлично играет,порой точность попаданий вызывает подозрения. Играл еще тогда,когда и резистов не было у народа.Но вот набор опыта в час магнумом по профилю 1355 (основной режим ДМ,там поменьше опыт капает). А например у Ubiytsa_Noobov  (тоже основной режим ДМ) опыт смокой в час 1692 .Так что эффективнее? 

Магнум не имба,просто нет резистов и бьёт безнаказанно,что очень злит (раньше к шафту так относились). Я в играх больше всего резистов вижу от рели,жиги,твина,рика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

сплэш урон у дальнобоев чистый плюс.... твинам же например он в основном во вред,

рельсе и шафту обязательно нужно стоять в поле видимости.... магнум же жахает из за укрытия.... разница весьма ощутима

с 1го выстрела ни шафт не реля не выносят мамонта, а вот арта, запросто

аптеку понерфили под предлогом безсмертия танков, но при этом с этим безсмертием стало еще хуже, против арты на тишине может играть только арта.... остольные даже на базу вьехать не успевают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, AoE720 сказал:

Да на любой карте против арты может играть только арта. Ну ореху всё равно, он наверняка считает, что всё впорядке, а если и нет то дело исключительно в уроне. Бездарный криворукий рак, господи. 

Да уж прям на любой, единственная карта где на арте можно играть не напрягаясь это Брест за синих. На всех остальных, не такой уж она и грозный противник. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

31 минуту назад, Ubiytsa_Noobov сказал:

сплэш урон у дальнобоев чистый плюс.... твинам же например он в основном во вред,

рельсе и шафту обязательно нужно стоять в поле видимости.... магнум же жахает из за укрытия.... разница весьма ощутима

с 1го выстрела ни шафт не реля не выносят мамонта, а вот арта, запросто

аптеку понерфили под предлогом безсмертия танков, но при этом с этим безсмертием стало еще хуже, против арты на тишине может играть только арта.... остольные даже на базу вьехать не успевают

Твинам во вред сплэш? Это на мелких картах может быть.А так сплошь врубают,в Дм-ках часто вижу. 

Ну про застеночных рельс много говорилось,высунул нос и обратно. Шафты тоже по кустам прячутся.Все дальнобои прячутся.

Шафт не вынесет мамонта? Мы про ДД говорим,что с первого выстрела? Да и рельса с устройством сколько с ДД выдаёт? 3600 реальность вроде ?Кто знает просветите. Дальше мамонт не жилец без аптеки. И вообще,если магнум с ДД рассматриваем,то почему мамонт без ДА?

На тишине и магнум не поможет,если в команде раки.Да и где она эта тишина? Бывает редко и не в каждом режиме.

И аптека против арты помогает.Пока идет перезарядка,аптека успевает полностью восстановить ХП.А против жиги например нет.

Проблема сейчас в резистах.Не справляются трехслотовые с таким разнообразием пушек. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, Ubiytsa_Noobov said:

с 1го выстрела ни шафт не реля не выносят мамонта, а вот арта, запросто

Может у тебя мамонт болеет, неизвестной болезнью? Или может ник сменить, на глюки нуба?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, vjqobr сказал:

Твинам во вред сплэш? Это на мелких картах может быть.А так сплошь врубают,в Дм-ках часто вижу. 

Ну про застеночных рельс много говорилось,высунул нос и обратно. Шафты тоже по кустам прячутся.Все дальнобои прячутся.

Шафт не вынесет мамонта? Мы про ДД говорим,что с первого выстрела? Да и рельса с устройством сколько с ДД выдаёт? 3600 реальность вроде ?Кто знает просветите. Дальше мамонт не жилец без аптеки. И вообще,если магнум с ДД рассматриваем,то почему мамонт без ДА?

На тишине и магнум не поможет,если в команде раки.Да и где она эта тишина? Бывает редко и не в каждом режиме.

И аптека против арты помогает.Пока идет перезарядка,аптека успевает полностью восстановить ХП.А против жиги например нет.

Проблема сейчас в резистах.Не справляются трехслотовые с таким разнообразием пушек. 

Это не потому, что сплэш полезный, а потому что или его выключить, или дальность повысить - слот занимается устройствами один и тот же. Вот и выбирают на больших картах дальность. А сплэш там слишком маленький, редко когда помогает. Был бы как у грома - другое дело.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 hours ago, ktulhu_ftaghn said:

Это не потому, что сплэш полезный, а потому что или его выключить, или дальность повысить - слот занимается устройствами один и тот же. Вот и выбирают на больших картах дальность. А сплэш там слишком маленький, редко когда помогает. Был бы как у грома - другое дело.

Сплеш у твина введен для самоурона, чтобы не онублялись. Полезность сплеша там глубоко вторично..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, ktulhu_ftaghn сказал:

 А сплэш там слишком маленький, редко когда помогает. Был бы как у грома - другое дело.

сплеш у твина достаточен чтобы долбать вулкана и лечащую его соску одновременно. Сплеш у твина - вообще нормальная тема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, psilocibe сказал:

 Пушка вредителей, создана вредителем №1.

Пушка для наказаний "скилловиков" .Сильного игрока ей не испугаешь. Часто захожу фризом и сразу получаю с ДД "скилловой рели". Тогда я достаю и показываю какой у меня большой магнум и начинается "да ты рак,да пойдем ХР".Концовка одинакова-"скилловик " бежит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:Dв нарных битвах магнум реально наказывает:$а вот в ббп ниок( намного хуже(как и все остальные стрелковые)

1 час назад, psilocibe сказал:

 Пушка вредителей, создана вредителем №1.

:Dгром версия 2.0+++

 

хотя сейчас куда больший вредитель рикошет(

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, whitetigern сказал:

 

:Dгром версия 2.0+++

 

 

Гром это пушка , магнум это недоразумение семипалого клоуна .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, CKopocTb_3To_CTpacTb сказал:

сплеш у твина достаточен чтобы долбать вулкана и лечащую его соску одновременно. Сплеш у твина - вообще нормальная тема.

Если только соска глупая. Умная отойдёт на расстояние, при котором будет достаточно далеко от вулкана, чтобы не получать урон (ну или получать его вместо вулкана вообще). При этом магнумом можно навесить между ними легко так, что всем достанется. Громом - чуть сложнее (надо попасть в землю), но можно. Страйкером ещё сложнее. Рикошетом с устройством для сплэша (кстати, такие вообще в битвах бывают? не видел что-то) и твинам - почти нереально.

Если конечно соска глупая и прилипла к вулкану вплотную, то да. Но таких легендарных раков на легендах не так и много уже осталось, видимо естественный отбор работает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, psilocibe said:

Гром это пушка , магнум это недоразумение семипалого клоуна .

Ну, если говорить про "пушки", то пушками в игре являются Смок, Гром и, как не странно, Магнум :). Все остальное - фантастика от лукавого. При этом Магнум - самая правильная пушка, ибо танкисту баллистику знать надо. :D

Изменено пользователем invincibiltank

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, ktulhu_ftaghn сказал:

кстати, такие вообще в битвах бывают?

Бывают. На Полигонах видел несколько. Правда толку маловато...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...