Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

B_a_D_u_M

Пользователи
  • Публикации

    595
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О B_a_D_u_M

  • Звание
    Маршал дискуссий
    Маршал дискуссий

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. В последний день возможности покупки устройств за кристаллы я приобрел 5 дешёвых устройств суммарно за 100к. Завтра же, эти самые устройства вместе взятые будут стоить 841к. Сильное ценообразование.
  2. Возможность поиграть в ДМ - это, пожалуй, единственный стимул, способный заставить меня зайти в игру и немного поиграть. Особенно, если речь идёт о Колхозе ДМ. Навевает позитивные воспоминания. Между легендарным Колхозом ДМ ББП и завтрашней/послезавтрашней кашей будет, конечно, мало общего, но как бы там ни было, зайду на часик-другой, встряхну стариной)
  3. Судя по написанному, ты не видел этого)
  4. B_a_D_u_M

    Новый режим «Осада»

    На насколько глупых людей рассчитано это "обоснование" убирания из ММ режима ДМ? Как можно настолько лицемерно штучно убивать ДМ и потом оправдываться абсолютно нелепыми аргументами в пользу полного удаления режима из ММ? "В DM у вас одна цель — уничтожать всё и вся, что движется и не движется, не раздумывая" - вот что это? Человек (с натяжкой), который это писал, вообще ничего не смыслит в этой игре? Как его допустили к написанию текстов? "Поэтому случайное переключение мышления с одной тактики на другую (команда → сам, команда → сам…) может спутать вас и других участников боя" - а это вообще звучит как прямое оскорбление игроков. Т. е. игрок, который после трапезы игры в ДМ сознательно переходит в командные режимы игры (и наоборот) может перейти в состояние когнитивного диссонанса? Так, что-ли? Такое словоблудие имело бы минимальные шансы на существование разве что в случае возможности попадания в ДМ не только через кнопку "Каждый за себя" но и через кнопку "Быстрый бой". Но такого нет, это даже озвучивалось в ВБ. Убрали, по моему мнению, самый скиллозависимый и интересный режим, который хоть как-то позитивно отличался на фоне всей этой командной чепухи. Убрали единственный режим, исход битвы в котором абсолютно целиком зависит от игрока. В обмен на что? На очередную командную бессмыслицу?
  5. Ээээ, я не понял, что за дела, или ты думаешь я лайк влепил чисто за скрин?)
  6. Ты перестал по 10 минут ждать пока тебя, лежащего в минусе, добьют, и наконец-то нашел кнопку Del на клавиатуре?
  7. Тут, я смотрю, уже все кому не лень высказали по несколько раз в несколько подходов свое мнение и по стоковому Магнуму, и по устройствам на него. Ну, что ж, оставлю-ка и я пожалуй свои 5 копеек. 1. Стоковый Магнум. Для начала хочу условно разделить магнумоводов на 2 типа: 1) игроки, активно играющие на Магнумах, которые ездят в атаку, передвигаются по карте, выполняют цели режима, точно (или почти точно) попадают на средние и дальние расстояния без пристрелки; 2) нубы, кемперящие с базы и не уезжая с нее ни при каких обстоятельствах. Разумеется, игроки второго типа по количеству в разы превосходят игроков первого типа. Вообще, механика игры с приваренной башней мне не зашла. Я пробовал привыкнуть, но у меня это не получалось и спустя некоторое время я забил на это и закинул Магнум в дальний угол гаража. Пока я пытался привыкнуть к игре с приваренной башней я пробовал играть и как 1 тип игроков и как 2 тип. При активной игре я мало что мог сделать был бесполезным грузом в команде и грушой для битья в ДМ. А вот стоять на базе и точно попадать из укрытия у меня начало получаться уже ко второму бою. Сидишь себе, пристреливаешься, запоминаешь углы и силу выстрелов и пылающий чат в твою сторону обеспечен. Потому, как бы там ни было, я признаю, что стоковый Магнум - это единственная пушка, которой полноценно играть я так и не научился. Именно полноценно, ибо кемперить из Магнума стоя на базе - это одно из простейших занятий в этой игре. 2. Миномет. Ужаснейшее устройство. С ним как минимум частично теряется смысл в точности попаданий. Весь геймплей сводится к "заблокируй подъем/мост/узкий проезд. Особенно ужасным и противным является сочетание миномета с овером Викинга. Ко всему этому добавляем немозможность защиты одним резистом от этой дьявольской приблуды... 3. Лафет. Тут абсолютный контраст на фоне предыдущего пункта. Для меня это, на ряду с дистанционкой, безусловно, лучшее устройство игры. После освоения лафета в сочетании с раскачкой и разными положениями пушки относительно корпуса можно просто невероятные прострелы выдавать. Сейчас около 65-70% времени в игре провожу на ХореЛафете. Сегодня вообще что-то дико фартило с противниками: из 6 сыгранных ДМ-ок - 6 досрочек. Игра без дрона. Во второй битве при автозавершении вообще оставалось еще 3 минуты до конца (скрин сделан за 2 секунды до последнего килла): Что по поводу влияния противников с Магнумами на меня (эти ваши бесит/не бесит/нагибает/не нагибает), тут тоже зависит от устройства. Стандартные Магнумы вообще не бесят и не мешают. На ЛК при игре со звуком и нормальным фпс можно уворачиваться от снарядов, если много Магнумов - одевается резист. При одетом резисте меня Магнумы редко нагибают. Лафет сам по себе тоже не бесит. В сочетании с Хорьком - бывает, но это с любой стрелковой пушкой на Хорьке. А вот при виде Миномета я не могу не обозвать ни само устройство ни игрока играющего с ним.
  8. B_a_D_u_M

    Стрим!

    О, вопросы. Попробую коротко и ясно. 1. Что за анархия происходит с отображением друзей в битвах? К примеру, на этом скрине игрок mir32, не находящийся на тот момент в моем списке друзей - отображается как друг, и наоборот: Fizzika, который уже давным давно числится как друг - здесь отображается просто белым цветом. 2. Когда БФГ на Твинс и Плазма-факел на Рик перестанут стрелять холостыми шарами? 3. Зачем в этой игре существует разброс урона? Где логика в том, что пушка, средний урон которой составляет с ДД 3490 хп может одновременно не ваншотнуть СК и ваншотнуть ТК? Я уже давным-давно понял, что никто и никогда не уберет этот бесполезный механизм нанесения урона, но мне просто интересно, какой ответ последует на этот вопрос.
  9. B_a_D_u_M

    Обсуждение Матчмейкинга

    Полную уверенность в правдивости ситуации. Внимание на правые нижние углы следующих скринов. ММ-битва: ПРО-битва: Закрытка:
  10. Купил Гаусс еще в пятницу, сыграл несколько ДМ-ок с нулевыми МПК и выше середины ТАБа поднялся кажется лишь один раз. Сегодня прокачал на 12 шагов, результат очень сильно ощутим и по перезарядке и по урону, пошли первые победы, но все же противопоставить всяким Шафтам с тройниками, Страйкерам и Жигам на Викингах, да еще и с Бустерами хоть что-нибудь очень сложно, поэтому преимущественно занимал вторые места. Сейчас слил остаток кристаллов и прокачал этот Гаусс уже на 15 шагов. Прикольный геймплей, красивый внешний вид, неплохие эффекты выстрелов и звуковое сопровождение. Достойная пушка, и в баланс с нынешними ТТХ отлично вписывается. Лично я даже не ожидал, что пушка так гармонично врисуется в игру. Кстати, с Гауссом интересно получилось: в релиз пушку вывели с тем же названием, с каким ее анонсировали, в отличии от Дробовика, Пулемета, Ракетници и Артиллерии)
  11. B_a_D_u_M

    Обсуждение Матчмейкинга

    Что? Там что-то надо уметь? Ну, возможно тебе и надо там как-то изворачиваться, каждому свое, конечно, но лично я сыграл те 2 единственные за последнее время Бойни (некогда было перезаходить) так:
  12. B_a_D_u_M

    Обсуждение Матчмейкинга

    Бедный Орех, он столько раз правил эту многострадальную Бойню, а игроки все еще негодуют. Шо ж такое, почему нельзя было сразу удалить эту дичь не только из ММ, а вообще из игры, что-бы можно было раз и навсегда забыть об этой карте как о страшном сне?
  13. B_a_D_u_M

    Обсуждение Матчмейкинга

    К чему этот скрин? Мы всю битву играли в меньшинстве и закономерно проиграли. Несколько минут вообще играли 8 на 6, этого игрока с последнего места в конце битвы закинуло. И если ты следил за мной хоть немного, то ты по-любому видел, как я захватывал точки.
×
×
  • Создать...