Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждаем «Твинс»


Рекомендованные сообщения

12 минуты назад, Giskard сказал:

Вот-вот, теперь приходится развивать шестое чувство, чтобы угадывать, какую пушку взять, если от текущей резистов слишком много.

Попробуй нажать R

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 1,6k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

Только что, Giskard сказал:

Гм, ну ладно. А ты придумал прикольные штуки?

Ну, например для твина

1)Скрытая атака. Шарики прозрачные - сложнее целиться, но и противодействовать тоже не так просто.

2)Перезаряд х10, урон х10

3)Урон +10%, вероятность самоуничтожиться при выстреле 2%

4)Урон -20%, включено самонаведение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Giskard сказал:

Мне как-то не очень. Не вижу смысла.

Ну так то в большинстве уста нет большого смысла...

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Но на твин оба в кассу, к слову. На малые карты - бронебойные, на большие - дальнобойные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Giskard сказал:

Без устройства на рик (стабилизация минус-поля) теперь вообще, наверное, никто не играет.

Я играю. Рик без устройства вливает быстрей, чем с ним. Когда скорострельность выше, то и фраг слямзить больше шансов.

Плюсов стабилизации, пожалуй, всего один - если нет дальнобоя - с устройством появится... Ну да, там еще шаров в баллоне больше, но, опять таки, скорострельность куда меньше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

51 минуту назад, Giskard сказал:

Гм, ну ладно. А таыюбим придумал прикольные штуки? (Можно идеаэуровенью для устройства м3 на любую пуху.)

Боюсь, что на м3 у меня силов не хватит. Впрочем... Ну вот релю твою взять: режем углы наводки, режем поворот башни, всё это за бонус в виде 120% к пробитию, например. Либо трогать не башню с углами, а розжиг увеличить. 

С моим любимым риком проще. Режем основной урон, в обмен на повышенный дамаг при отскоке.  Только програмно проще иверсировать урон - чем ближе, тем меньшестартово пусть 70%, а по достижении, скажем, 40 м урон выходит на уровень 130% от базы идальше не растёт.  

Хотя это скореее вариации на тему м2 устройств, вряд ли кто-то захочет отваливать 200 к за это. 

 

1 час назад, Potulumbasu сказал:

 

Единственно прикольное что смогли реализовать через устройства это вернуть с натяжкой "старые" варианты грому, твину и рельсе. Прикольно, че.    

Заметь, сейчас оба грома одинаковы применимы в различных ситуациях. А ведь ещё не исключен варик с дробашём, ты то ещё поминишь, о чём я. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, Zloyy_Tanks сказал:

Заметь, сейчас оба грома одинаковы применимы в различных ситуациях. А ведь ещё не исключен варик с дробашём, ты то ещё поминишь, о чём я. 

Помню, че. То же по своему было прикольно ложить мамонта с двух ДДшных на своей дистанции.

Я просто не понимаю, почему не пошли по очевидному варианту с кастомизацией мпк. Сделали б ползунки урон/перезарядка или там броня/скорость в пределах балансных величин и каждый настроил бы пушку/корпус под себя.

Нет же, блин, вариант с перекруткой ттх и последующим возвратом за устройства с какого то фига оказался предпочтительней.  

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Giskard сказал:

Правильно.

Дальше - не хочешь заместо пробития хреначить отскоком по сныкавшимся? Тоже вариант. Да, это есть и у рика, и у молота, но для рели - свежий геймплей.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Zloyy_Tanks сказал:

Дальше - не хочешь заместо пробития хреначить отскоком по сныкавшимся? Тоже вариант. Да, это есть и у рика, и у молота, но для рели - свежий геймплей.  

Учитывая, что рельса без штрафа на дальность - имбово выйдет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Giskard сказал:

Ну ё моё)).

А вот взять твою смоку. Сначала базовый вариант, как бы можно было сделать. Крит-урон+ крит удар каждый 5-й выстрел, . М2 устро убирает пинок, но добавляет криту прострел.... Хотя не - лучше наоброт, а крит пинок запихать в м1 устройство.  В конце-концов - почему бы криту не вызывать возгорание танка? Пальнул - и у того давай помалу хп отниматься.

 

Изменено пользователем Zloyy_Tanks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Zloyy_Tanks сказал:

Может дело в том, что у смоки не осталось НИКАКИХ фич? Ты громов мало видишь? А модули от грома? Как гнули, так и гнут. Сплеш, альфа, мгновенная доставка урона - ничего кроме модулей не мешает громам чуствовать себя в своей колее. А олдскул версия ещё и позволяет влезть на территорию смоки по скорострельности. Ах да - ещё пинок, вот, кстати, смоковская фича, несправедливо присвоенная грому. 

 

3 часа назад, Giskard сказал:

 Твинс с ускорителями перестреливает смоку на ее дистанции, про рик я уж вообще молчу.

гром тоже на своей дистанции сливает этим с "малой" далбностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.09.2017 в 15:24, Giskard сказал:

Ну на устройствах особо много не поднимешь.

но это еще не все устр 

еще придумают

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, 331_RUS21_RU сказал:

Но на твин оба в кассу, к слову. На малые карты - бронебойные, на большие - дальнобойные.

в помощь ракам 

1 час назад, Zloyy_Tanks сказал:

.............. Ну вот релю твою взять: режем углы наводки, режем поворот башни, всё это за бонус в виде 120% к пробитию, например. 

это что бы через забор что ли можно было пробить

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Potulumbasu сказал:

........

Нет же, блин, вариант с перекруткой ттх и последующим возвратом за устройства с какого то фига оказался предпочтительней.  

 

с какого фига это как раз понятно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Лол, оставьте свои "новые" фантастические устройства в своей голове. На самом деле все гениальное - просто. Вся проблема устройств в том, что некоторые пушки из-за некоторых устройств стали слишком универсальными за счет регулируемой дальности. И этими пушками являются твин, рик и молот. На них можна абсолютно комфортно играть на любой карте. Вот она - проблема. Аналогами "дальних" устройств должны были быть устройства на гром, смоку, вулкан и т. д., которые бы уменьшали дальность за счет апа перезарядки/урона. Но их нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 минут назад, Giskard сказал:

Логика в этом есть, но опять же: зачем нужен дальнобойный твин и ближнебойный гром? Концепция была ошибочной изначально.

ближнебойный гром классный был ... но рак(и) хотел(и) молот:(

Изменено пользователем r_MIKHAIL-1-10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обкатал устройство. Играл без аптек, и так дофига пронарил.

9864777.jpg

И 2 голда взял

Скрытый текст

9857609.jpg

9855561.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Giskard сказал:

Когда шавтораки наконец-то перестали портить игру

  Скрыть содержимое

2xeMR.png

 

Неэпичная победа(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Там не в майоре дело. Некий танкбуран сначала обижал мелкого из мамошафта, а потом никак не хотел уходить с первого места викофризом. Надо было его проучить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Солидная пушка для незадротов, но просто умелых пацанофф, которые не усложняют себе жизнь B| Да, но устройства для нубов :P Или нет. И вообще, Содлиру пофиг, что вы думаете, потому что Содлир зашел сюда клеить изек, как истенный твенсаводъ :x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сколько будет резистов от твинса, если зайти на Полик твинсом? Примерно столько.

EdhGu2BGRtG1AFDly7wSwA.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...