Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Почему Unity версия игры это не Танки Онлайн 2.0. Ретроспектива


Рекомендованные сообщения

7179640.jpg

Всё чаще можно столкнуться с мнением о том, что разработка версии игры на движке Unity замедлилась, застопорилась, вовсе заглохла, и вскоре "повторится история с 2.0". Напомню, после многих обещаний, после долгих ожиданий, разработчики отменили Танки Онлайн 2.0. Да, вполне логично опасаться, что с Unity-версией игры случится что-то аналогичное.  Логично для того, кто не видит разницы между ТО 2.0 и Unity-версией игры. Давайте же сделаем ретроспективу, и посмотрим, куда делись танки онлайн 2.0, что нас ждёт в Unity

 

Стоит отметить, что игра не просто приобретала больше деталей, но и становилась ощутимо серьёзней вместе с тем. Хоть дизайн пушек и корпусов практически не менялся (к слову, выстрелы некоторых пушек должны были быть анимированы), но вот окружение, сеттинг игры становился более тяжёлым. В то же время уже стало известно о намерении разработчиков превратить бессмысленные перестрелки в шикарное танковое представление в закрытых аренах постапокалиптического мира. Игра должна была сильно продвинуться в плане графики, предоставив игроку дополнительные эффекты, ночные карты, туман и так далее.


7162232.jpg

7154040.jpg

7153016.jpg

 

Что же насчёт игрового процесса, и тут игре было бы чем похвастаться. Для начала, должна была произойти перeбалансировка всего вооружения,  все пушки и корпуса должны были привести в пригодное для игры состояние на любых званиях (в соответствующих модификациях). Этот процесс нёс за собой необходимые последствия, такие как  обнуление гаража и возврат валюты.  Помимо этого в игре должны были растянуть доступность пушек и корпусов, добавив больше смысла прокачки опыта.

 

Также при переходе в версию 2.0 обещали возможность одной бесплатной смены ника. В игру обещали ввести модули в качестве замены защиты у красок, а краски оставить для декораций. Очень интересными пунктами в планах разработки были для меня «рисковые улучшения» и «зависимая активация припасов». Игра должна была стать дружелюбнее к новичкам, имея специальный вступительный обучающий режим. Наибольший же интерес, наряду с модулями, вызывали устройства, каждое из которых (радар, детектор мин, рация), в теории уже способны перевернуть геймплей игры с ног на голову. Не обошлось тут и без новых пушек, идеями которых игроки просто завалили разработчиков.
 

Теперь о социальной составляющей, интерфейсе, экономике, и прочем. Был анонсирован более красивый, удобный, и интуитивный интерфейс. Для удобства поиска игроков обещали сделать возможность добавить игрока в список друзей, где было бы видно, в сети он сейчас или нет, и если в сети, то в какой битве его найти. Обещали разбить границы между серверами, сделав удобный список, подбор и поиск подходящих битв. Пугали же игроков новой дополнительной валютой, которая зарабатывалась бы гораздо сложнее, чем кристаллы. Она должна была быть ориентирована на игроков, которые вкладывали в игру деньги.


7148920.jpg

7208315.jpg

 

Должны были появиться автоматические распродажи, специальные предложения, продвинутый магазин. Также говорили о переработке технической части игры буквально с нуля. Достижения для игроков должны были поставить дополнительные цели в игре. У каждого игрока должна была появиться страница профиля, в котором он мог бы указать информацию о себе. Игру должны были встроить в большинство социальных сетей. Кланы должны были обзавестись отдельной удобной системой в игре.

 

Если вы играете в Танки Онлайн, то у вас должно было возникнуть чувство, что большая часть перечисленного вам знакома по существующей игре. Ведь действительно, и рeбаланс уже давным-давно случился, а последующие за ним этапы приведения баланса игры в нормальное состояние не дают скучать и по сей день. Сменить ник сейчас можно (правда, не бесплатно). Рисковые улучшения, превратившись, к великому счастью, в простые микропрокачки безо всяких рисков, увидели свет. К зависимым кулдаунам припасов уже все привыкли. Новый режим игры уже давно стал старым (хоть в последнее время и набирает неслабые обороты). Ночные карты тоже не перестают радовать игроков, меню настроек уже начинает трещать по швам от возросшего за годы с момента отмены 2.0 количества настроек.

 

Постоянно обновляются акционные комплекты вооружения. Игроки уже играют в танки через Вконтакте. Уже несколько месяцев по серверам разъезжают владельцы новых пушек. Клановые игроки имеют отдельные сервера, кучу привилегий, детальнейшую статистику, прямые трансляции матчей на StarLadder, и просто всевозможные удобства. Поиск битв получил неплохую замену в качестве фильтра режимов и автоматической сортировки в списке, листать который стало гораздо удобнее.

Что же получается, за 2.0 скрывается всего лишь ряд обновлений игры? Да, и большую часть этих обновлений уже можно  наблюдать на основных серверах. Почему же игра не имеет приставки «2.0»? Потому что разработчики планировали вывести всё это за один раз. Всё, на что ушли эти годы после отмены проекта, хотели вывести единовременно. Но на деле это заняло несколько лет, обновление за обновлением, шажок за шажком, они приближались к идеальным Танкам Онлайн. И сейчас игра куда ближе к этому, чем была несколько лет назад.

 

Что скрывает за собой Unity-версия игры? Это перевыпуск игры на новом, специально предназначенном для создания игр, движке. Приняв решение об этом переносе, разработчики отказываются от своих амбиций по продвижению собственного игрового движка Alternativa 3D на Flash, в пользу меньших затрат и усилий по созданию средств для создания игры и, собственно, игры. Тем не менее, речь идёт не о простой разработке игры. Помимо неё разработчики обещают единую платформу для создания игр посредствам уже созданных компонентов и механизмов. Нужно понимать, что нельзя скопировать игру из одного движка и вставить в другой, поэтому танки онлайн просто воссоздаются в реалиях новых возможностей движка Unity.

 

Заодно сильно подтягивается графика, в этой версии делаются те вещи, которые уже нецелесообразно по тем или иным причинам делать в текущей игре. Но по большей части это простой перенос игры с текущим функционалом и  его улучшениями там, где это уместно и не сильно затратно по ресурсам. Параллельно развивается существующая игра. В игру всё ещё добавляют функционал, который был запланирован для 2.0. На очереди из этого создание ежедневных заданий, примерка красок до покупки, и  статистика игрока.

 

Не стоит расстраиваться из-за отсутствия новостей по разработке новой версии игры на движке Unity. Игровая индустрия имеет очень много “долгостроев”, которые ждали гораздо больше. Например, игра Duke Nukem: Forever вышла спустя 14 лет после начала разработки, а Half-Life 3 фанаты ждут до сих пор, причём ждут не выхода игры, а хотя бы её анонса.


А сроки ожидания Unity-версии сократились — разработчики заверили, что игра увидит свет в этом году. А значит, ждать осталось совсем немного.

 

 

Автор: GERSofTANK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...