Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обсуждение Матчмейкинга


Рекомендованные сообщения

Берём за пример некую ситуацию.

Я беру ближнебой с резистами для малых карт, а меня бросает на условный стадион. Переодеться? Да не вопрос! Но переодеться я могу лишь ОДИН раз за бой!

Так-же меня на дальнебое, с соответствующими резами, может кинуть на маленькую карту, песок к примеру. Переодевание опять?

Ну хорошо, я переоделся под карту. И тут начинает меня конкретно бесить рикошет противника, хоть в начале боя его не было. Взять резист от него? А всё! Я это уже не могу! Ведь я использовал переодевание  под данную карту! Потом меня начинает реально доставать уже и жига! Остаться в битве и страдать? Да нафиг оно мне надо! Уж лучше я "ливану" в другую битву! И так будут делать все! Ну, кроме кузнечика наверное. Хоть я и сомневаюсь в этом!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 11,3k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

В 18.03.2025 в 20:06, goroh2 сказал:

А может просто не начислять ничего выходящему игроку, 

Вопрос не в выходе, а в перезаходе)

Но вообще, по моему, вопроса никакого нет. Т.е. мы знаем что в теории есть там какие-то игроки, которые перезаходят и этим кого-то подбешивают. Но.. на этом всё %)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 18:31, Serene сказал:

Это рили для кого-то проблема? Что кто-то там выходит из боя (или клиент перезагружает) чтобы по нему килл не засчитало?

Для меня проблема. Для прависа проблема. Для тебя проблема (даже если ты этого не готова признать).

 

Шо бы чуть лучше понимать настроение кузнечика, расскажу вам историю. Играет недавно леня ака стрелок ака еще кто-то там в танки. На стриме играет. Кузнечику "просто" играть в танки не очень интересно, игра его слабо развлекает, приходится развлекать себя самому. Ну и видит он, что ленька на стриме безобразничает, и начинает его снайпить. И чет уже надоело даж, но на фоне ленька там с хрофтом (или сам с собой уже) о чем-то там болтает, и слышит кузнечик то одно лютое негодование, то другое. Открывает вкладку со стримом, а бедный леня по всей карте за одним и тем же игроком бегает, всё никак убить его не может, потому что негодяй постоянно перезагружается в катку. Даже если учесть, что леня бы за ним не бегал, интересно, сколько очков битвы он бы потерял просто из-за абуза соперником дыры в игре? 50? 100? 

 

Бедный леня, ему бы знать, что "это рили для кого-то проблема?. Что кто-то там выходит из боя (или клиент перезагружает) чтобы по нему килл не засчитало?". Тогда бы он канеш успокоился и, может быть, зажил обычной гражданской жизнь - удалил бы со временем танки, нашел себе жену-красавицу, родили бы сыночка и лапочку дочку, и жили бы, горя не знали. А так постоянные волнения, давление 130 на 80, как тут бросишь танки то?

 

В 18.03.2025 в 18:31, Serene сказал:

И ради этого нужно поиздеваться над остальными игроками? (я то не против издеваться над теми, кто из боев ливает, просто никто этим всерьёз не будет заниматься)

А будем издеваться? Ну забегая вперед, если почитать твои следующие посты, то ощущение, что действительно без сказочного хамства не обойтись. Но мы таким, конечно, заниматься не будем. Мы - это я, правис и остальные. Здесь тя уже в список не включаем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 18:46, Serene сказал:

Не знаю почему это убрали, может из-за частых крашей клиента

Убрали и слава богу. Не надо за такое у/п людям калечить. Тем более, что администрация сама давно призналась, что фановый геймплей в мм с чередой бесконечных ливов - это сознательный и удовлетворяющий проект выбор. Это не я сказал. Это геймдизайнер в одной из тем самолично написал. И если игроки могут направо и налево законно ливать, то почему от этого должна гарантированно страдать их статистика?

 

В 18.03.2025 в 18:46, Serene сказал:

Так то можно оставлять танк на несколько секунд в игре, почему бы и нет. Но с технической точки зрения это всё заимеет некоторые последствия, ведь урон, физвоздействие итд надо куда-то отправлять — а тут некуда, коннект то уже разорван. Более того, его надо ещё и принимать, т.е. ты стреляешь по противнику и он реагирует на это два раза — сначала у тебя на клиенте, потом у себя (и после этого синхронизируется с сервером, показав как на самом деле на него повлияло это физвоздействие). А тут это внезапно всё надо переделывать

Меня, конечно, это должно сильно волновать, как администрация проекта технически будет решать эту проблему.

 

Я лишь скажу, как это должно выглядеть на выходе: ливающий/перезаходящий игрок становится в положение "афк" (можете над ним значок паузы пририсовать, можете нет - мне плевать), по нему проходит весь урон, который может пройти, как будто он живой. Если в течение условных 3 секунд (задержка лива) урона хватает для его убийства - он умирает, это идет в его статистику по акку, как и его убийство идет в статистики (в т.ч. боя) игрокам, его убившим. Если он не успевает умереть - он покидает бой без изменения статистик всех вышеперечисленных игроков.

В 18.03.2025 в 19:06, 0PEX сказал:

Ну, кроме кузнечика наверное. Хоть я и сомневаюсь в этом!

Да кузнечик так же, как и вы, играет в мм. Тоже ливает в начале боя часто ( практически не ливает только если для "него" бой "начался"). Все мои рассуждения про борьбу с ливами касались только рмм, но это соседняя тема.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

D_I_M_A_S_21 очередной читеробот прокаченный  до невозможности 

вводишь профиль для поиска а его нет !! как так ?? или это теперь модно !!!??

вот так и идёт баланс сил в битвах !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 19:20, wint555 сказал:

D_I_M_A_S_21 очередной читеробот прокаченный  до невозможности 

вводишь профиль для поиска а его нет !! как так ?? или это теперь модно !!!??

вот так и идёт баланс сил в битвах !!!

Скрыл профиль, видимо стыдно показывать лютый донат

Изменено пользователем x_ElizabethOlsen_x

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 19:20, wint555 сказал:

D_I_M_A_S_21 очередной читеробот прокаченный  до невозможности 

вводишь профиль для поиска а его нет !! как так ?? или это теперь модно !!!??

вот так и идёт баланс сил в битвах !!!

Открою тебе тайную тайну! Только никому больше не говори!

В настройках можно скрыть просмотр своего профиля!) Что ты сам и сделал.)

 

ItquqB4.png

Изменено пользователем 0PEX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 22:28, x_ElizabethOlsen_x сказал:

Скрыл профиль, видимо стыдно показывать лютый донат

наврядли !!! скрыл !!! скорее скрыли !!!

В 18.03.2025 в 22:30, 0PEX сказал:

Открою тебе тайную тайну! Только никому больше не говори!

В настройках можно скрыть просмотр своего профиля!)

 

ItquqB4.png

о сразу сколько умных находятся !!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 19:20, wint555 сказал:

вводишь профиль для поиска а его нет !! как так ?? или это теперь модно !!!??

 

1r9Dcbr.png

 

О Боже! Как так?? Или это теперь модно!!!??

:D

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 20:52, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Бедный леня, ему бы знать, что "это рили для кого-то проблема?.

То есть кто-то на стриме в видеоигре поэмоционировал на какого-то странного чувака, решил поразвлекаться в этом бою тем что туннелил его и... это сразу стало ПРОБЛЕМОЙ?

Сильно %)

 

Причем действительно, мне предлагается добивать противника, который УЖЕ вышел и на результат этой игры вообще никак не повлияет. R u crazy

 

Ладно, я теперь действительно смешную историю расскажу. Решение этой "проблемы" я притащила сюда несколько лет назад и оно очень простое, и включает в себя не только ливающих, но и суицидников (а это гораздо более серьёзная "проблема", которая усугубилась при добавлении в игру подрывника).

 

Да, просто засчитывать убийство последнему нанесшему урон (за 10 секунд). А остальным — ассисты.

 

Изменено пользователем Serene
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 18:46, Serene сказал:

Проще уж снова смерть добавлять, по крайней мере любителям набивать УП желание перезаходить отобьёт

 Единственный верный и, надеюсь, просто-выполнимый вариант. Когда-то так было, никаких хоть сколько существенных проблем с этим для игроков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 20:49, Serene сказал:

То есть кто-то на стриме в видеоигре поэмоционировал на какого-то странного чувака, решил поразвлекаться в этом бою тем что туннелил его и... это сразу стало ПРОБЛЕМОЙ?

Сильно %)

Это стало примером проблемы для елены, которая пишет дословно "это рили для кого-то проблема?" .

 

Но поскольку действительно важная часть мысли как-то слегка потерялась, я ее продублирую: "даже если учесть, что леня бы за ним не бегал, интересно, сколько очков битвы он бы потерял просто из-за абуза соперником дыры в игре? 50? 100?" .

 

В 18.03.2025 в 20:49, Serene сказал:

Причем действительно, мне предлагается добивать противника, который УЖЕ вышел и на результат этой игры вообще никак не повлияет. R u crazy

Он зашел в битву, привлек к себе внимание противника. Противник потратил время, чтобы выехать на огневую позицию, возможно, потратил снаряд/снаряды на стрельбу. Почему он должен потерять очки из-за чела, который решил ливануть/перезайти? Противник несет альтернативные издержки. То, что ливнувшего добьют - естественный исход игры. Мы просто немного продляем его "игровую" сессию (он остается на том же месте на несколько секунд, на котором был в момент своей последней итерации). Если его добили - хорошо. Не добили - значит был слабый огневой контакт по нему и противник "не заслужил" свой фраг и ассисты (в таком случае действительно лучше выводить над ливнувшим какой-то значок "спячки", чтобы противник обладал всей полнотой информации). А может он ливнул далеко у себя в тылу в 10 километрах от ближайшего врага. Что тогда? У/п ему портить? В нынешних реалиях я считаю, что это неправильно, и все должно отталкиваться от конкретной игровой ситуации. Так что да, тебе предлагается добивать уже ливнувшего игрока, это тебе компенсация за потраченное на него время. А добьешь или нет - уже зависит от тебя.

 

В 18.03.2025 в 20:49, Serene сказал:

Ладно, я теперь действительно смешную историю расскажу. Решение этой "проблемы" я притащила сюда несколько лет назад и оно очень простое, и включает в себя не только ливающих, но и суицидников (а это гораздо более серьёзная "проблема", которая усугубилась при добавлении в игру подрывника).

 

Да, просто засчитывать убийство последнему нанесшему урон (за 10 секунд). А остальным — ассисты.

История действительно смешная, учитывая, что ты сначала пишешь: Это рили для кого-то проблема? Что кто-то там выходит из боя (или клиент перезагружает) чтобы по нему килл не засчитало?" .

 

А затем:

В 18.03.2025 в 20:49, Serene сказал:

Решение этой "проблемы" я притащила сюда несколько лет назад и оно очень простое, и включает в себя не только ливающих, но и суицидников (а это гораздо более серьёзная "проблема", которая усугубилась при добавлении в игру подрывника).

 

Да, просто засчитывать убийство последнему нанесшему урон (за 10 секунд). А остальным — ассисты.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 20:06, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Не надо за такое у/п людям калечить.

 Да какое там "УП калечить" от единичных выходов. Курам насмех.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 20:37, 0PEX сказал:

 

1r9Dcbr.png

 

О Боже! Как так?? Или это теперь модно!!!??

:D

 Инкогнито )).

 

,,Сегодня самый лучший день.
Пусть реют флаги над полками.
Сегодня самый лучший день.
Сегодня битва с дураками.,,

(с) гр. Машина Времени

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.03.2025 в 04:10, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Ой шо щас была за катка. Кароч рассказываю: попадаюсь я на самую мелкую карту в игре, там где еще по центру приподнятый квадрат и несколько стенок. Захват флага. Очевидно, группа против меня и, вероятно, за. Помню маню-маню в своей тиме и еще пару знакомых лиц. С самой первой секунды ожесточенный бой, как будто в рмм попал. Мало-помалу начинаем давить, счет по флагам явно в нашу пользу. Борьба идет за каждый квадратный сантиметр карты, как будто играем не на коробок крисов, а на собственные жизни. В один миг у нас увозят флаг, но я, видя как подлый вражеский васп с киберспортивным резом и под изидой уже готовиться войти в поворот у своей базы, на упреждение кидаю сосульку и сходу убиваю этот дикий тандем, попутно добивая третий танк, попавший под заморозку и снятие защиты. Флаг возвращен в одиночку. Что за эмоции, что за накал. 

 

В итоге, счет то ли 4-1, то ли 4-2 в нашу. Никто и не думает расслабляться, последний флаг - он трудный самый. Но соперники на шокирующей нас силе воли чередой сумасшедших атак делают счет 4-4. На кураже вражеский васп с изидой вновь влетают в наши обороняющиеся порядки, и посеяв хаос на нашей базе и в наших сердцах, стремительным маневром по левой бровке уносятся в даль, уничтожив меня и моего собрата и попутно выдержав весь шквал обрушенного на них огня. По пути их изиду все-таки убивают, васп гибнет под градом пуль от гонящихся за ним преследователей, но флаг вернуть не удается, и кто-то из врагов буквально вырывает его из рук павшего васпа и мчится к своей базе. Неужели все закончится вот так? Неужели мы хуже?

 

Несущий наш флаг подлец определенно так считает, но что-то такое? Вражеского флага тоже на месте нет. Пока шла вся эта карусель, наши по правой бровке украли их прелесть. Что за тигры! И теперь ситуация для всех поменялась на 180 градусов - нужно не увезти флаг, а отбить свой. Не имея овера, я, как и большинство моих тиммейтов, откатилось к союзной базе, где в течении пары минут отбивали яростные атаки неприятеля. Что они творили в диких попытках отбить свой флаг! Пару раз им удавалось пробиться на самый последний рубеж нашей обороны, но для решающего рывка сил не хватало. И вот у меня зарядился овер. Я понимал, что это, возможно, наш последний шанс на победу, и потратив овер для обороны, нас ждет ничья. И я ждал. Ждал упорно. Но часики тикали. Наконец уже мы, хоть и стихийно, оказались около базы супостатов. В приграничных боях наши ряды поредели, а я, выпустив очередной баллон из гелиоса, откровенно не знал, что делать. Соперник, держащий наш флаг, стоял так, что мог легко отъехать, увидев мою попытку перестроиться и выстрелить по стенке рядом сосулькой. 

 

Такие яростные бои решают не минуты и не секунды. Их решает миг. В один миг я увидел, как один вражеский подлец в пылу боя остановился прямо рядом с флагоносцем, с тем негодяем, которого в другой раз было бы уже не достать. Попаду или нет - этой мысли уже не было в моей голове, и я выстрелил. Тот, в кого попала сосуля, сдох сразу, а флагоносец то ли на спасателе, то ли на последних хп оказался поражен холодом и разорванным бронежилетом. Мы с моим тиммейтом рванулись к нему, к тому, кто был единственным, отделяющим нас от сладострастной победы. Очередью рикошетов от стенки я, казалось бы, лишь напугал "заледеневшего", но то ли последняя, то ли предпоследняя пулька все-таки попала в цель - злодей был сражен. Но, как мы часто забываем, цель - это не флагоносец а сам флаг. И забрать свою прелесть даже из под уже поверженного недруга бывает непросто. Так получилось и тут. Даже мертвый, противник продолжал оказывать сопротивление, не давая через свой труп дотянуться до заветной тряпицы. 

 

Нас было двое (как ситхов) - я и мой тиммейт. Буквально в метре от нас - флаг, символ власти. А вокруг одни разъяренные джедаи. Кто-то из них уже отреспился, кто-то только начинал как призрак появляться спереди и сзади нас. Я видел их силуэты, их полупрозрачные темные души, с длинными загребущими руками, тянувшимися к нашим шеям. В отчаянных попытках дотянуться до флага, я, теряя последние хп, видел себя победителем, но был ли я им на самом деле?

 

В тот момент - не был. Чья-то рука спереди, сзади, сбоку, а может из другой вселенной высосала последний крик моей души, и всё внимание побоища перетекло на моего побратима, который имел больше запаса прочности на пути к общей мечте. Труп врага уже почти пропал, но не пропала ли наша удача, не без которой мы оказались в этом финальном рывке?

 

Мой тиммейт выстоял и раньше неприятеля добрался до этого желанного флага. За несколько секунд до конца боя мы одержали досрочную победу. 5:4. Будь хотя бы десятая часть игр, как эта, или хотя бы похожей, я бы проводил в игре стабильно часы, а не минуты. И будь помимо мм`а рмм, я бы верил, что эта битва - не случайность, а пусть и редкая, но закономерность.

 Да я тоже играл в ночь с субботы на воскресенье, битвы понравились. (Только на красных звёздах старого аккаунта играл, к легендам не бросало, и там у меня пушки и корпуса М тр.. М7 то есть.) Гусеничными корпусами играл на смартфоне. У меня подозрения, что от ховеров нет того удовольствия в управлении, нет того удовольствия от игры. На летающих комфортно, удобно, легко - да. Но...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 22:57, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

"даже если учесть, что леня бы за ним не бегал, интересно, сколько очков битвы он бы потерял просто из-за абуза соперником дыры в игре? 50? 100?" .

Сколько Леня потерял, играя на сетапе на котором ему хотелось играть, а не на том, на котором было бы оптимально это делать?

Сколько Леня потерял, занимаясь весь бой такой ерундой?

Сколько потеряли те, кто бегал лично за мной весь бой?

Какая разница, сколько они потеряли, главное что они получают от этого эмоции. Сначала негативные, потом позитивные (или нет)

Уберёшь этот момент — не будет этих эмоций. Но главное что кто-то будет доволен, в течение пары минут чтения анонса, ага. Даже я буду довольна, ничесе, +-QOL обновление завезли. Вот и весь эффект. Впрочем, это ладно, но то КАК это предлагается решать — за гранью

 

Если бы это ещё было "проблемой", но попробуй хотя бы на десять боев одного такого встретить. Лично я бы и не против, мне было бы очень весело — не из базы удалять, так хоть из боя

В 18.03.2025 в 22:57, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Так что да, тебе предлагается добивать уже ливнувшего игрока, это тебе компенсация за потраченное на него время.

Как я уже сказала, нафиг мне это не надо. Ещё и индикаторы показывать, ещё и пусть они мигают, да? Как суицидный индикатор. И нужно рассчитать дпс, чтобы забрать фраг — или останешься ни с чем. А ещё ловить на себе осуждающий взгляд тиммейта, который видит как ты долбишь уже вышедшего игрока, вместо того чтобы дпсить кого-то "живого"

 

И это даже не добивание лежачего, лежачий хотя бы живой игрок

 

В 18.03.2025 в 22:57, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

А затем:

Если ты прочитаешь внимательно, то увидишь упоминание суицидников, что было главной "проблемой" (тоже не заслуживающей продолжительного обсуждения). Выходяки тут — просто приятный бонус

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 23:13, Serene сказал:

Сколько потеряли те, кто бегал лично за мной весь бой?

 Чего, так ничего и не получили? )))

 

В 18.03.2025 в 23:13, Serene сказал:

Как я уже сказала

 As I said!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

немного не по вашей теме ,но по теме ветки

только что сыграла,эмоции не хуже чем бегать за чудом которое обновляется чтоб его не убили

 

CW8B9Ld.jpeg

 

попала в такой бой, и вижу чат (это и стало причиной остаться)

 

GKwXSBp.png

 

ну и финиш))

 

tw4SZzf.png

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 23:31, TaHkicTka сказал:

немного не по вашей теме ,но по теме ветки

только что сыграла,эмоции не хуже чем бегать за чудом которое обновляется чтоб его не убили

 

CW8B9Ld.jpeg

 

попала в такой бой, и вижу чат (это и стало причиной остаться)

 

GKwXSBp.png

 

ну и финиш))

 

tw4SZzf.png

 

  Закономерно вполне, что слабые звания проиграли. Хоть и опытная группа. Видно что состав(-ы) команд менялся. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 22:42, Onlinet сказал:

  Закономерно вполне, что слабые звания проиграли. Хоть и опытная группа. Видно что состав(-ы) команд менялся. 

поменялась только я

и наш последний закрыл вкладку и было -1

суть в том зачем это выписывать было в чат,если сами нубики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 23:13, Serene сказал:

Сколько Леня потерял, играя на сетапе на котором ему хотелось играть, а не на том, на котором было бы оптимально это делать?

Сколько Леня потерял, занимаясь весь бой такой ерундой?

Сколько потеряли те, кто бегал лично за мной весь бой?

Какая разница, сколько они потеряли, главное что они получают от этого эмоции. Сначала негативные, потом позитивные (или нет)

Уберёшь этот момент — не будет этих эмоций. Но главное что кто-то будет доволен, в течение пары минут чтения анонса, ага. Даже я буду довольна, ничесе, +-QOL обновление завезли. Вот и весь эффект. 

Хм. Еще раз. Читаем пост.

bXrAHw3R.jpg?download=1&name=%D0%A1%D0%B

 

Пусть леня за ним не бегает, он будет терять очки из-за чела, который при малом кол-ве хп каждый раз перезаходит?

 

В 18.03.2025 в 23:13, Serene сказал:

Впрочем, это ладно, но то КАК это предлагается решать — за гранью

Я предлагаю это решать с теоретической точки зрения. До технических аспектов - мне фиолетово.

 

В моем варианте: противник имеет возможность добить ливнувшего, получить очки битвы, ливнувший имеет возможность не потерять ничего, если ливает в таком месте, где огневой контакт по нему либо отсутствует полностью, либо слабый. 

 

Твой варик просто не существует, потому что ты даж не написала, что делать с теми, кто ливает в начале битв (подавляющее число ливов). Им смерть просто в стату записать или че? В моем варике подавляющее большинство таких беспрепятственно ливают без потерь для себя, так как 3 секунды стоят афк перед ливом на своей базе (поскольку их на ливы эти благословил лично твой друг).

 

Мой вариант супер мягкий по сравнению с тем, что здесь предлагают другие (засчитывать смерть), т.к. в огромном кол-ве случаев ливающих "в тылу" это не затронет. А если гарантированно портить стату ливами, то это в любом случае более жесткая мера. И окупится ли она? В рмм том же я предлагал карать ливы (тоже не супер сильно), но за это я надеялся получить щедрую компенсацию сразу по ряду очень вкусных пунктов. А ты здесь какую компенсацию будешь получать за то, что люди будут сильно ныть о портящейся стабильно стате? Ту же, что и в моем варике. Только в моем еще и издержки меньше. Ну так считай прибыль, увидишь у кого больше.

 

Иными словами, я предлагаю динамическую систему (еще и более мягкую), которая реагирует на моменты боя, ты (видимо) статическую, которая имеет бинарную развилку. Хотя на самом деле ты даже не смогла представить полноценную модель. И при этом ты пишешь, что то, что я предлагаю - за гранью. Браво.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.03.2025 в 23:59, TaHkicTka сказал:

поменялась только я

и наш последний закрыл вкладку и было -1

суть в том зачем это выписывать было в чат,если сами нубики

 ,,Поменялась только я,, - мм... Поменялась... Себя на себя :))).

Нет, я имел в виду их команду, выходили у них, как понимаю. 

Выписывал человек, нравится ему, настроение было классное; вон у него и подруга там наверное ,,Мэйк лов нот уо,,. Или друг. Помню этот старый ник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 19.03.2025 в 01:01, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Пусть леня за ним не бегает, он будет терять очки из-за чела, который при малом кол-ве хп каждый раз перезаходит?

Ага, именно — пусть будет терять. Хоть какое-то разнообразие в этой игре

Мне таких нравится отстреливать, если это "починить", то у меня развлечения не будет

Снова — вопрос не в постановке "проблемы", а в способах её решения

  

В 19.03.2025 в 01:01, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Твой варик просто не существует, потому что ты даж не написала, что делать с теми, кто ливает в начале битв (подавляющее число ливов). Им смерть просто в стату записать или че?

 

У меня буквально одна строчка об этом всём написана

В 18.03.2025 в 21:49, Serene сказал:

Да, просто засчитывать убийство последнему нанесшему урон (за 10 секунд). А остальным — ассисты.

Всё, тут больше ничего нет. Получается, зря пост писал

 

Что меня больше интересует, так это работа этого механизма с суицидниками. Сейчас если ты выкинул чувака за борт — ты ничего не получаешь. Перевернул чувака и он ушёл на суицид — ничего не получаешь. Надамажил на весь столб хп и он убил себя сплешом — ничего не получаешь (я так делаю, нефиг фраги отдавать кому попало). А ещё есть весёлые кейсы, когда два подрывника со сплешом встречаются, это уже задача со звездочкой. 

Дополнительный бонус от этого — при нормальной игре не нужно штрафовать ни суицидника, ни его команду (в соответствующих режимах)

 

А безжизненных болванчиков мне в игре наблюдать не хочется, как будто ботов для этого не хватает. Не говоря уж о том, что с технической точки зрения придется для этого делать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 19.03.2025 в 00:01, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Пусть леня за ним не бегает, он будет терять очки из-за чела, который при малом кол-ве хп каждый раз перезаходит?

 Не критично. 

 

 А за мертвые души в битве, выходы заходы, т.п. нужно карать жёстко. В серьезном ММ.

В этом ММ просто убрать группы от греха подальше и всё образуется. За выход просто начислять минус один.

В 19.03.2025 в 00:24, Serene сказал:

Получается, зря пост писал

Да, достал. Лучше б сказку написал. Про Серене учительницу, адвоката, или полицейскую, т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 19.03.2025 в 00:24, Serene сказал:

 

Что меня больше интересует, так это работа этого механизма с суицидниками. Сейчас если ты выкинул чувака за борт — ты ничего не получаешь. Перевернул чувака и он ушёл на суицид — ничего не получаешь.

  Интересно, но не реализуют. Вообще, никогда не беспокоило получить что-то за это, хватало просто побороть и гордо уехать, крутым победителем, если противник был стоящий. 

Но бывает редко нуба джагернта перевернешь и ноль очков, бывает досадно. Но ничего с этим не сделать. 

В 19.03.2025 в 00:24, Serene сказал:

Надамажил на весь столб хп и он убил себя сплешом — ничего не получаешь (я так делаю, нефиг фраги отдавать кому попало).

 О, так раньше делали, сейчас мне такая глупость в голову не приходит. Почему-то. Игра не та наверно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...