Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений №827 (релиз 09.04.26)


Рекомендованные сообщения

В 22.04.2026 в 23:07, lsd_televizor сказал:

Приведу в пример вампирку. Вот на вампире можно 1х1 выпить и твин и смоку и пулик. Но это же не значит, что вампир имба? Нет. Это значит лишь то, что вампира вежливо пропустили слепые раки-тиммейты (не могу же я себя винить, в конце то концов), еще и похилиться дали)

 

Единственный момент, в котором есть перекач твина/смоки/вулки это набор очков битвы. Но у них и задача такая, дамажить дамажить и дамажить. Но это не гарант победы.  

 

 

 

 

Меня заставили прокомментировать это заявление. Да, Изида иногда может переиграть кого-нибудь из них. Да,при условии, если она вообще доедет. И, естественно, 1 на 1. Но всё зависит от устройств на пушки, от резистов, от корпусов, от дронов. Шреддер, например, сбривает изиду только так. Что с резистом, что без. Но стоит закрутить и там уже у вулкана шансов нет. Эксельсиор вулкан, если он достаточно жирный, вполне себе способен отбиться от Изиды. Другие достаточно слабы и чуть ли не в лоб убиваются. При желании движения вправо-влево могут помочь. У вулкана тогда шансов нет. Твинс сложнее. Там снаряды больше, сплеш ну и его глупая токсичность. Твинсы с Эми/пульсаром это смерть. Это забей. Нападать на них даже со спины безрассудно. Особенно не имея резиста. От пульсара не спасёт впринципе ничего. Эксельсиор наносит тонну урона и никакой вампиризм не спасает. Турбо Твинс и этот. Как его там? И буря в целом переигрываются, но буря отталкивает и сбивает прицел сильно. Ну и урона там тоже не мало. Такого можно и даже нужно крутить. Глупые право-лево не помогут

Со Смоки уже всё проще. Там почти всё то же самое,что с вулканом. Но сложности есть с Эми, пульсарами и Подавой. Там всё то же самое,как и с твинсом. 

 

В целом для всех справедливо правило о достаточной жирности. Урон у пушек внушительный даже на ближней дистанции и пока у Изиды нет резиста её можно переиграть за счёт кучи хп. Главное,чтоб не закрутила. 

 

Вся аналитика с использованием хоппероизиды с защитником

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 21:35, Le_Nya сказал:

 

 

Вся аналитика с использованием хоппероизиды с защитником

нужно было написать - сгенерировано алисой :face-joy:

В 22.04.2026 в 21:29, AZAZELLO_SIB сказал:

Сейвиться надо уметь,как говорят и проблем нет.А если доехал,то какие характеристики?Адекватные?

Смех,да и только.

 

 

я бы убила жирного любым ближнебоем,95% там играют нубы. и пофиг чем их убивать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

насчёт ближнедуек, у меня ситуация на лоу рангах недавно была, что я забодал палафриза на титорике!!! да, у меня почти не оставалось хп после микродуэли и я его смог преждевременно посадить на мину (-700 хп). но я всё равно считаю, что это абсолютная ПОБЕДА в пользу ТК!!! (всё происходило на промзоне в тоннеле)

Изменено пользователем Rakoobrazniy
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 15:05, killerpups4 сказал:

Тут дело даже не в том,что что-то упустила и не сменила( порой сменил в гараже,а в бою в старом остался - брак альтернативных) более того состав команд из-за групп меняется за бой десяток и более раз и ты не можешь оперативно подстроится под новых игроков в битве,что заставляет тебя выходить из битвы.( Опять же на ровном месте спровоцированная разрабами текучка игроков в битве )

.

    Тоже не понимаю этого подстрекательства .

 Допустим я на огнемёте попадаю на Пустыню. Получается, что переодеваться нужно в начале боя , но тогда теряется возможность переодеться под соперника

  Пусть тогда ММ ближнебоев закидывает на маленькие карты, а дпльнобоев на большие. Но это бред. 

   Неудачная переодевалку провоцирует игроков выходить из битвы. Это факт!

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 21:35, Le_Nya сказал:

Твинсы с Эми/пульсаром это смерть. Это забей. Нападать на них даже со спины безрассудно. Особенно не имея резист

ты кстати 
или вы (?)
не заметили такой особенности, что если берешь рез от твин пульсара , он критует по тебе чаще?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 21:53, Dobraya_Diana сказал:

 

   Неудачная переодевалку провоцирует игроков выходить из битвы. Это факт!

или же нежелание одевать дальнобой и стоять в кустах,так как большинство карт заточены под такой стиль игры

но орех вчера сказал ему пофиг что из-за этого происходят перепики и портятся бои

 

мне проще найти карту где есть хоть какие то укрытия и возможность не сидеть на базе

В 22.04.2026 в 21:58, nlghtart1 сказал:


не заметили такой особенности, что если берешь рез от твин пульсара , он критует по тебе чаще?

а по моему реже)

беру от пульсаров

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 15:19, Opex-Rah сказал:

Понимаю интерес к идее с блогом и ожидание каких-то новостей на этот счёт.

 

Но и здесь ответ будет тем же: на вопрос «когда» я не отвечаю. Даже в случае с личными инициативами всё упирается в время, загрузку и приоритеты, которые могут меняться, поэтому давать какие-то сроки заранее — не самая надёжная практика.

 

Сама идея никуда не делась и периодически возвращается в обсуждение, но на текущий момент я не могу подтвердить ни конкретные планы по запуску, ни какие-либо ориентиры по срокам.

 

Спасибо за интерес и за то, что подталкиваете к таким вещам — это как минимум хороший сигнал, что подобный формат действительно может быть востребован.

Текст подготовлен при помощи ИИ‑ассистента Алисы от Яндекса

20 вопросов от Gemini)

Скрытый текст

Вот 20 острых и конструктивных вопросов, которые можно было бы задать геймдизайнеру для улучшения ситуации:

Баланс и «Имбы»

Каков допустимый процент побед (win rate) для новой пушки или устройства, прежде чем вы признаете их «имбой» и понерфите?

Почему критический урон стал основной механикой, а не редким бонусом, и планируется ли снижение его влияния на исход боя?

Рассматриваете ли вы введение «потолка» характеристик для определенных званий, чтобы устройства не ломали баланс на средних рангах?

Планируется ли пересмотр механики статус-эффектов (заморозка, поджог, подавление), чтобы у игрока оставалось больше контроля над своим танком?

Летающие танки (Ховеры)

Не кажется ли вам, что мобильность ховеров (Хоппер, Крусейдер, Паладин) полностью обесценила классические гусеничные корпуса?

Планируется ли введение штрафа на точность стрельбы при прыжках или быстром маневрировании в воздухе?

Будут ли добавлены специализированные устройства для гусеничных танков, чтобы они могли эффективно противостоять «летунам»?

Проблема групп и рандома

Когда появится полноценное разделение очередей в матчмейкинге для одиночных игроков и заранее собранных групп?

Почему система балансировщика допускает матчи, где в одной команде три игрока в группе, а в другой — только «соло»-игроки?

Рассматриваете ли вы ограничение по количеству одинаковых защитных модулей в группе, чтобы избежать «непробиваемых» связок?

Геймдизайн и карты

Многие старые карты не приспособлены к современным скоростям и прыжкам. Будет ли их глобальный редизайн под новые реалии?

Почему в игре до сих пор нет системы голосования за карту или исключения нелюбимых режимов перед поиском боя?

Планируется ли возвращение старых форматов (вроде классического XP/BP) в основной матчмейкинг как постоянных режимов?

Экономика и прогрессия

Как вы планируете сокращать разрыв между игроками с «фулл-гаражом» и новичками, которые не могут эффективно противостоять топовым устройствам?

Будет ли упрощена система получения редких устройств, чтобы исход боя меньше зависел от везения при открытии контейнеров?

Почему акцент сместился с мастерства владения пушкой на наличие конкретного устройства (аугмента)?

Процесс разработки и фидбек

Какими конкретными метриками вы руководствуетесь, когда решаете, что игре нужны «овердрайвы» или новые статусы?

Как часто мнение тест-сообщества реально влияет на отмену спорного обновления перед его выходом на основные сервера?

Рассматриваете ли вы возможность создания «сервера без устройств и дронов» для тех, кто хочет классического геймплея?

Какой вы видите идеальную партию в «Танки Онлайн» через два года, и есть ли в этом видении место для чистого навыка (скилла) без влияния рандома?

В 22.04.2026 в 21:58, TaHkicTka сказал:

или же нежелание одевать дальнобой и стоять в кустах,так как большинство карт заточены под такой стиль игры

но орех вчера сказал ему пофиг что из-за этого происходят перепики и портятся бои

 

мне проще найти карту где есть хоть какие то укрытия и возможность не сидеть на базе

а по моему реже)

беру от пульсаров

 Согласна, с дальнобойной пушкой проще. Даже на маленькой карте можно как-то играть 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 22:09, Dobraya_Diana сказал:

 

 Согласна, с дальнобойной пушкой проще. Даже на маленькой карте можно как-то играть 

кидать васпо жигу на стадион или титано магнум на песок,но конечно есть те кто останутся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 22:21, TaHkicTka сказал:

кидать васпо жигу на стадион или титано магнум на песок,но конечно есть те кто останутся)

 Я сама остаюсь).  Зато 3-4игры и ЕЗ сделано. А если начать перебирать карты, то это может затянуться...

 пс Прежняя переодевалка  открывалась раз в 2 минуты кажется и это было лучше 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 16:55, FLAGEN сказал:

Народ негодует с того, что те, кто играет по мете, нагибают тех, кто играет не по мете.

Мета сменится - все гибаторы уйдут на неё. Просто так совпало, что именно сейчас в мете не самые сложные пушки.

Ну и наличие метового сетапа ещё не означает автоматического нагиба - видел недавно @MONOPOLY на ЭМИ-твинсе с УП меньше 1 и на дне таба при равных командах и игре.

Видел тебя на карте Кёльн в режиме CTF с Твинсом на ховере, когда ты вообще слился, и что? С каких пор вообще УП стал показателем хорошей игры, если это не TDM, конечно? Извини, что разочаровал. Но низкое УП может говорить о разном, например, что я играю на результат команды, а не на УП, что у противников много резистов от меня или у меня нет резистов от них, или они лучше меня прокачаны, или даже банально у меня нет настроения, или игра не идёт, может даже сильно игра лагать. Я особо не делаю скрины на УП, особенно на игре с Твинсом. Играл, кстати, на Твинсе только когда его апнули, но быстро стало скучно на нём играть. Сейчас могу одеть его разве что если в команде противника много разных нагибаторов с Твинсами, Фризами, Вулканами, Изидами, Молотами, в попытке вытащить игру. Ну вот, в ДМ давно играл с Твинсом, всё что есть из скринов, сорри.

VYJCFux.png

 

В моём понимании хорошая игра это немного другое. Вот например свежий скрин Регби, играл вроде ничего особенного и УП тоже ниже 1, но я единственный мяч забил, и я практически сам с этим мячом там катался.

BnFieCf.jpeg

Поэтому попрошу не записывать меня в нагибаторов и кемперов с высоким УП, я это в принципе не считаю хорошей игрой. Меряться УП это чисто по Фрейду.

Изменено пользователем MONOPOLY

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 23:30, MONOPOLY сказал:

Но низкое УП может говорить о разном, например, что я играю на результат команды, а не на УП, что у противников много резистов от меня или у меня нет резистов от них, или они лучше меня прокачаны, или даже банально у меня нет настроения, или игра не идёт, может даже сильно игра лагат

В 22.04.2026 в 23:30, MONOPOLY сказал:

Меряться УП это чисто по Фрейду.

Иногда низкий УП — это просто низкий УП

 

Но иногда ...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 22:39, Serene сказал:

Иногда низкий УП — это просто низкий УП

 

Но иногда ...

Ну думаю тут работает тот же принцип, как с большими машинами ¯\_(ツ)_/¯

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 20:39, Keiti-Scarlett сказал:

Ну да, я несколько раз в боях видела как своих лупят магнусят чаще)))

Странность заключается в том, что в данной теме вы пытаетесь обсуждать 

 поведение игроков. Устройства сделаны для того, чтобы играть, если игрок 

 использует на свой страх и риск преимущества того или иного вооружения 

 для непотребных действий, то это его личное горе, которое настигает его 

 рано или поздно и проявляется в применении "порицания", которое определено 

 правилами. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 23:35, Le_Nya сказал:

 

Вся аналитика с использованием хоппероизиды с защитником

Ну вощем, отбросив условности, ты подтвердил мои соображения. Перекачи где-то на грани, но все еще в пределах разумного.+/-

Периодически играю на связке жига-кемпер/твин-алмаз +ск/тк алмаз+ защитник. Да, жига немного отстает по набору очков, потому что там по-стелсу маньячить надо( на это время уходит). Твин в этом плане более свободный, поэтому и наколачивает больше. А так я бы не сказал, что там какая-то лютая разница , в чем нас тут уверяют))

 

конечно, они же не делали на ловком твинчике аж цельных 63 фрага! дилетанты! а всего-то надо было посильней зажать пробел, ухахахаxD

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 23:58, nlghtart1 сказал:

ты кстати 
или вы (?)
не заметили такой особенности, что если берешь рез от твин пульсара , он критует по тебе чаще?

Слышал обратное от других людей. Звучит как бред. Официально такой механики нет, а ощущениям верить ну такое

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 01:14, lsd_televizor сказал:

Ну вощем, отбросив условности, ты подтвердил мои соображения. Перекачи где-то на грани, но все еще в пределах разумного.+/-

Периодически играю на связке жига-кемпер/твин-алмаз +ск/тк алмаз+ защитник. Да, жига немного отстает по набору очков, потому что там по-стелсу маньячить надо( на это время уходит). Твин в этом плане более свободный, поэтому и наколачивает больше. А так я бы не сказал, что там какая-то лютая разница , в чем нас тут уверяют))

 

конечно, они же не делали на ловком твинчике аж цельных 63 фрага! дилетанты! а всего-то надо было посильней зажать пробел, ухахахаxD

 

Твинс просто очень хорош. Он оптимален для мм. У него есть и достаточная дальность и баллона нет и урон то с эксельсиором хороший. И сплеш то у него есть. А из минусов только самоурон,который он невилирует тем, что до него никто не доезжает. Ну типа и всё. Машина по фарму очков буквально. У Изиды урона может быть больше. Да, у неё тоже нет баллона. Но опять же дальность. Пока у твинса она эффективная метров 60,а снаряды сами по себе летят на 100(я из головы беру цифры, просто условно), у Изиды дальность метров 25 или 30. Сплеша нет. И пойди доедь до людей, пойди нанеси куче людей кучу урона. В лучшем случае я получал ну 1100 очков где-нибудь в регби и набивал там ну 50 киллов. Раз такое было или два я хз. Ну не способна физически Изида на подобное. Возможно, конечно, при этом я не полностью отдавался фарму, я не искал специально совсем уж ужасно играющих людей, не зажимал респы ради очков, не игнорировал сложных топов, чтоб безопаснее фармить. Не знаю, на что там идут люди, которые из боёв выносят полторы тыщи очков с уп 65/5

В 22.04.2026 в 23:58, nlghtart1 сказал:

ты кстати 
или вы (?)

Общался в дискорде с нами сколько времени и всё ещё на вы? Между прочим, я всё ещё жду, что ты вернёшься и в чат и в клан. И надеюсь, что конфликтов больше не будет

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 06:15, Le_Nya сказал:

 Машина по фарму очков 

Вот эти битвы, с 1000+ очей - выборка, неизвестно из скольких битв, на такое обосновываться нельзя. К тому же, там всегда один сценарий: сильные лупят слабых или афк.
Чтобы сравнить ту же жигу и твин по набору пойнта, попался намедни +\- равный бой, +\- равный скилл и вооружениеDZIGa0e33344c3ed5722.jpg

как мы видим, жига набирает меньше.
Т.е. твин перекач процентов на 20. всего-то лишь?! в игре, где эксели дают +30

Ну порежут твин чутка, он от этого не перестанет быть могучим, только попсовики поснимают, чему я буду несказанно рад. ) 

Режьте, чего там, не жалко.. Но не более, чем на 20%:smiling-face-with-tear:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 07:15, lsd_televizor сказал:

Вот эти битвы, с 1000+ очей - выборка, неизвестно из скольких битв, на такое обосновываться нельзя. К тому же, там всегда один сценарий: сильные лупят слабых или афк.
Чтобы сравнить ту же жигу и твин по набору пойнта, попался намедни +\- равный бой, +\- равный скилл и вооружениеDZIGa0e33344c3ed5722.jpg

как мы видим, жига набирает меньше.
Т.е. твин перекач процентов на 20. всего-то лишь?! в игре, где эксели дают +30

Ну порежут твин чутка, он от этого не перестанет быть могучим, только попсовики поснимают, чему я буду несказанно рад. ) 

Режьте, чего там, не жалко.. Но не более, чем на 20%:smiling-face-with-tear:

 

 

Сравнивать +30% урона(даже не дпм) и +20% очков напрямую глупо. Порезав твинсу урон на 20% мы можем порезать заработок очков на все 40. Ну не зависят эти показатели напряму друг от друга

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 22.04.2026 в 22:28, Dobraya_Diana сказал:

Зато 3-4игры и ЕЗ сделано

Играть ради ЕЗ это хуже нубства наверное 

  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 05:35, Le_Nya сказал:

Сравнивать +30% урона(даже не дпм) и +20% очков напрямую глупо. Порезав твинсу урон на 20% мы можем порезать заработок очков на все 40. Ну не зависят эти показатели напряму друг от друга

Не многие об этом задумываются. Банально игра с Бустером и Защитником на одном и том же устройстве может давать сильно разные результаты. С Защитником часто не преодолеть порог килла,  делаешь подранков, которых забирают, либо сам отлетаешь, не успев убрать соперника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@OmcmpeJl_PakoB , выполнение ЕЗ больше напоминает гарантированный, 

 пусть и небольшой, фарм для всех желающих.  

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 04:06, Le_Nya сказал:

Слышал обратное от других людей. Звучит как бред. Официально такой механики нет, а ощущениям верить ну такое

?

Разве не ты пару обновлений назад писал, что у хоппера изменилось управление, хотя официально в  изменениях об этом не информировалось (и про камеру тоже)?

Не знаю ,меня обычно пульсарит  ещё чаще , если я беру от них рез

Тогда какие-то другие факторы влияют на это видимо :/..

Изменено пользователем nlghtart1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 16:33, nlghtart1 сказал:

Разве не ты пару обновлений назад писал, что у хоппера изменилось управление, хотя официально в  изменениях об этом не информировалось (и про камеру тоже)?

А мне поправили. Я доволен

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 04:06, Le_Nya сказал:

Слышал обратное от других людей. Звучит как бред. Официально такой механики нет, а ощущениям верить ну такое

Оно действиельно так)

Только стоит учесть что если есть резист - умираешь дольше. Получаешь больше попаданий. А значит, и больше критлв

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.04.2026 в 14:42, Le_Nya сказал:

А мне поправили. Я доволен

Это хорошо

просто ты до этого сказал что верить в ощущения бред)
 

В 23.04.2026 в 14:42, WALLE сказал:

Только стоит учесть что если есть резист - умираешь дольше. Получаешь больше попаданий. А значит, и больше критлв

ну кстати звучит логично :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...