Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Здравствуйте 

Устройство минер на Хантер 

Сделать что бы мины появлялись без задержки. Так, ими можно воспользоваться при микро дуэли.

.

Это в сочетании с дроно Диверсант.

.

Ой, получается наоборот. Но написал в ветке про устройства.

.

И еще, подкрутите ваш алгоритм исчезновения мин после респа.

.

Почему в проходе исчезают мины которые стоят на пути, а мины которые на стене или на краю пути остаются.

.

Вот прям видно, что сделано это специально.

.

Останется та мина, на которую никто не наедет.

.

И еще, как можно брать и уменьшать урон мины в режиме минер + дивесант.

.

 

Изменено пользователем TroSS_fx3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю ввести балансные правки для некоторых устройств. + немного затрагивая вулкан и смоки в целом.
Изида:

Нанороботы поддержки:

Урон в секунду -50% -> - 10%
Комментарий: После изменения изиды устройство изрядно потеряло в эффективнности из за уменьшенного лечения и ускоренной траты баллона на лечение по сравнению с изидой до изменений. Снижение штрафа к урону даст этому устройству вторую жизнь.

Инъекция ударных нанороботов:
Лечение -90% -> -50%
Комментарий: +25% урона не такая большая прибавка, для того что бы почти полностью лишать такую изиду лечения союзника. Так как условно еще 1 такая же пушка в команде эффективнее чем усиливать кого либо. Так же устройство в основном использовалось в группах и нерф групп до 2х человек, сделал это устройство еще менее желанным.

Твинс:
Честно говоря чистый твинс без устройств сейчас заметно слабее рикошета и вулкана
Турбоускорители плазмы:
Урон -60% -> -55%
Комментарий: Позиция твинса сейчас по сравнению с вулканом очень не уверенная. У него заметно меньше урона и дальности. На фоне этого такое отнятие урона у турбоускорителей выглядит несправедливым. Возможно вместо этого стоит немного увеличить скорострельность твинса в общем.

Страйкер:
 
Пусковая установка «Уран»:
Урон +125% -> +100%
Комментарий: Уран получился реально крутым! Изменения пошли ему на пользу, но он стал слишком силен. Это изменение позволит перейти порог в 2000 урона только с дроном "бустер".

Пусковая установка «Фауст»:
Начальная угловая скорость ракет (град) 10 -> 60
Перезарядка -50% -> -47.5%
Комментарий: Изменения в угловой скорости ракет в 799 обновлении слегка изменило страйкер и в целом у пушки не почти не возникло проблем за исключением что в упор сведение ракет практически перестало попадать. И тут возникла проблема с устройством фауст. Попасть всеми 4 ракетами в цель стало практически невозможно (устройство ближнебойное дальность 40 метров). Поэтому лучше вернуть устройство к виду как до изменения страйкера.

Вулкан:
Урон (мк8) 1000 в сек -> 900 в сек (-10%)
Шанс крита 1,6 -> 1,7

Зажигательная лента
Урон +5%
Критический урон больше не снижен.

Шреддер
Урон +13% -> +17%

Разрывная лента
Урон +13% -> +20%

Крупный калибр
Урон +140% -> +160%

Прорезиненные снаряды
Скорость полета +25%

Эксельсиор и кемпер
Усиление урона пропадает при полном исчерпании баллона пушки.

Общий комментарий: Небольшое снижение урона который в целом может наносить вулкан. У него был слишком высокий урон для его дальности. Так же подготовка пушки к вводу эксельсиора. Который в разы сильнее всего того что есть на вулкан. Например +140% урона на крупном калибре это фактически +20% урона из за его сниженной скорострельности. Теперь эксельсиор на этой пушке будет аналогом. Крупного калибра, который вместо замедления поворота. А так же подготовка к вводу кемпера.

Смоки:

Эксельсиор:

Урон +30% -> +20%
Ускорение поворота башни +15% -> +30%
Скорость поворота +15% -> +30%

Кемпер:
Стандартный урон +100% -> + 75%
Деактивация бонуса 65%хп -> 75%хп
Комментарий: Смоки самая сильная пушка в игре, с самыми слабыми устройствами в игре. Нет смысла трогать все остальное ради этих 2х устройств. Но нанесение более 1000 урона с выстрела с перезарядкой 1.1 секунды делает страшные вещи. Многократно видел как смоки кемпер набирали 1000+ очков даже видел 1900 очков репутации от такой смоки. При этом возможность для кемпера наносить 1000 урона все еще остается благодоря дрону бустер. Но теперь это не будет так эффективно из за более редкого лечения. Так же можно подумать о деактивации кемпера на уровне хп ниже 95% без понижения урона.

Рельса:

Устройства статусы:
Крит урон -50% -> -20%
Пульсар:
Крит урон -90% -> -35%
Комментарий: Из за низкой скорострельности ценность данных эффектов на крупнокалиберных пушках значительно падает. 

Экскалибур еще пока что новый

Магнум:

Устройства статусы:
Крит урон -50% -> -20%
Пульсар:
Крит урон -90% -> -35%

Миномет:
Время действия мины (с) 60 -> 150

Гаусс:

Устройства статусы:
Статус эффект при прицельном выстреле накладывается только при прямом попадании, а не по области, исключая эффект подавления

Изменено пользователем Anton_b
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На изиду есть устройство: "Инъекция ударных нанороботов", добавляющее излечиваемому союзнику +25% урона (по логике: стандартный урон +100% ДД от фулл дрона + 25%(бустер; кризис) +25% изида).

Так вот почему бы не сделать такое же устройство, но дающее доп. защиту? - "Инъекция защитных нанороботов" (+90% защиты как на защитнике или кризисе). Раз уж количество игроков в группе снижено до двух, то теперь наличие второго баффающего устройства кажется логичным.

  • Нравится 1
  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю перенести спринтера в устройства для корпуса, с изменением принципа работы. Вместо усиления расходки повышается хп и мобильность, что очень кстати для флагоносцев. По сути, это альтернатива эксельсиору, но с более высокими параметрами, которые раскрываются только при определенных условиях.

 

Преимущества:

хп +50%

мобильность +50%

 

Недостатки:

эффект действует только при переносе мяча/флага, захвата точки

эффект действует еще 3-5 секунд после сброса флага/мяча или захвата точки

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дайте возможность использоваться любые овера на любой корпус в виде модулей, как это было в ТХ, мне все овера ховеров нравятся, но на них играть я не хочу, я бы с удовольствием ездил на васпе с тем же овером хантера, потому-что из всех гусей для раша самый норм овер, защитник + спасатель, а лучше алмаз и я по сути тяж на скорости или одел мамонт  с ловкачём, которые качнул бы и сосулькой пульнул в чела на точке.

Взамен заставить качать модули, даже если все корпуса мк8, допустим овер по дефолту на корпус юзай спокойно, а вот если хочешь одеть на другой корпус, то пускай его 1 раз по цене того же корпуса до мк8 качнуть ещё раз нужно будет и только потом ставь на любой корпус. Всё равно дичь уже в игре

Изменено пользователем Imperial_eagle

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый овердрайв ,,Остынь'' . После его применения ,он действует только на 1 ближайший танк попадающий в радиус этого овердрайва. После применения танк противника может всё кроме одного,он не может временно стрелять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для Пушки ,,Тесла'' под названием ,,Две шаровых''  Это устройство для Тесла выпускает не одну а две шаровых молнии у пушки за один выстрел. Эти две шаровые молнии летят не друг за другом, а  рядом с друг-другом нанося урон большему числу танков. Но эти два шара наносят (каждый)уже урон 50%  а не сто как если бы вылетала одна шаровая молния за выстрел.

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпуса.

Мгновенный респаун танка сразу после уничтожения. Анимация камеры, движущейся к точке респауна, отсутствует.

Эффект неуязвимость действует 3 секунды вместо 1,5

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "Фемида" для грома

Особая ИИ система ищет баланс между уроном и перезарядкой. Повышение или снижение урона, нанесенного по противнику, меняет показатель скорости перезарядки, сохраняя стандартный дпм грома (урон<900 => перезарядка ускорена; урон>900 => перезарядка замедлена). Фемида даст тебе меч, когда ты в нем действительно будешь нуждаться, но стоит тебе поднять руку на слабых, богиня уже не будет милостивой...

 

Преимущества:

Самоурон: отсутствует

Сила удара: +25%

Начальная скорость снаряда: +100%

Конечная скорость снаряда: +100%

Перезарядка ускоряется на процент от снижения урона (действует и на дистанции)

 

Недостатки:

Сплеш: отсутствует

Критический урон: отсутствует

Перезарядка замедляется на 2х процент от повышения урона

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Улучшение эксельсиоров на шафт, гаусс и будуйщий скорпион.
А конкретно дать им бонус урона со сводки. В случае шафта и гаусса это достаточно слабые эксельсиоры именно по этой причине. Скорпион ему впринципе без особой разницы.

p.s. скорпиону просто урон со сводки до 3к резать надо, (не касается легендарных устройств, их оставить как есть) но при этом давать +30% урона со сводки на эксельсиоре по мимо выстрелов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для страйкера.

Пусковая установка Гарпун

Увеличена скорость ракет и сила удара, цель поражается почти мгновенно. В залпе 4 скоростные ракеты, запускаемые одновременно.

Однако ракеты не самонаводящиеся и сплеш-урон отсутствует.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для огнемета.

Устройство Дракон

Мгновенно расходует баллон, нанося сразу весь урон с бака атакуемой цели. Критический урон отсутствует.

Накладывает эффект горение на всех противников вокруг себя, независимо от направления пушки.

На дальности полного поражения - 5 секунд

На дальности слабого поражения - 2 секунды

Поджигает собственный танк на 1 секунду после каждой атаки.

Атака возможна только по окончанию перезарядки баллона. Время перезарядки увеличивается в 3 раза.

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В данной теме хотел бы аргументировать и вынести на рассмотрение корректировку параметров устройства «Квазар» на пушку Шафт.

 

Аркадный режим

 

Очевидно, что изначально параметры выстрела навскидку для устройства «Квазар» были отрегулированы с "закосом" под обычный выстрел пушки Скорпион. Однако, Скорпион претерпел изменения. А именно была снижена продолжительность перезарядки до 2,6 с. А, вот, Квазар остался в прошлом и до сих пор имеет продолжительность перезарядки 3,2 с. Считаю, что данный параметр необходимо стандартизировать для данного устройства.

 

Перезарядка между выстрелами навскидку: +113% (3,2 с) → +73% (2,6 c)

 

Прицельный режим

 

Квазар представляет собой устройство, предлагающее «колоссальный урон», «заставляя противников пересмотреть свою тактику и держаться в укрытии». В чём проблема? Максимальный прицельный урон (с дроном «Бустер»/«Кризис») устройства «Квазар» позволяет ваншотить абсолютно идентичное количество комбинаций защиты, что и максимальный прицельный урон (с дроном «Бустер»/«Кризис») устройства «Тяжёлые конденсаторы». Поясню...

 

Максимальный прицельный урон (с дроном Бустер/Кризис) устройства «Тяжёлые конденсаторы» составляет 9281 hp, что позволяет ваншотить такие комбинации защиты как:
1) лёгкий корпус (4000 hp);
2) лёгкий корпус с дроном «Защитник» (5800 hp);
3) лёгкий корпус с устройством «Эксельсиор» (5200 hp);
4) лёгкий корпус с дроном «Защитник» с устройством «Эксельсиор» (7540 hp);
5) лёгкий корпус с модулем «Орёл» (8000 hp);
6) средний корпус (6000 hp);
7) средний корпус с дроном «Защитник» (8700 hp);
8) средний корпус с устройством «Эксельсиор» (7800 hp);
9) тяжёлый корпус (8000 hp).

 

Максимальный прицельный урон (с дроном «Бустер»/«Кризис») устройства «Квазар» составляет 11250 hp, что позволяет ваншотить идентичные комбинации защиты, но:
1) лёгкий корпус с дроном «Защитник» и модулем «Орёл» (11600 hp) — не хватает 350 hp до ваншота;
2) средний корпус с дроном «Защитник» с устройством «Эксельсиор» (11310 hp) — не хватает 60 hp до ваншота;
3) тяжёлый корпус с дроном «Защитник» (11600 hp) — не хватает 350 hp до ваншота.

 

При этом устройство «Тяжёлые конденсаторы» позволяет наносить максимальный прицельный урон каждые 16 секунд с учётом набора мощности, а устройство «Квазар» — каждые 25 секунд. Вдобавок к этому устройство «Квазар» тратит на прицельный выстрел весь энергозапас вне зависимости от того, сколько на самом деле было потрачено энергии на ваншот, скажем, лёгкого корпуса. Не говоря уже о том, что можно 22 секунды перезаряжаться и ещё 3 секунды набирать мощность только чтобы прочитать надпись «Спасён». Помимо прочего устройство «Квазар» даже с учётом предложенных выше корректировок в аркадном режиме в априори имеет урон в минуту меньше, чем устройство «Тяжёлые конденсаторы». То есть легендарное устройство «Квазар» не имеет смысла даже на фоне крайне доступного редкого устройства «Тяжёлые конденсаторы». Сравнивать с возможностями устройства «Стелларатор» и того смешнее. Как итог устройство «Квазар» является попросту неактуальным и неконкурентоспособным. И потому считаю необходимым скорректировать максимальный прицельный урон.

 

Урон прицельный макс: +51,5% (5000) → +57,57% (5200, 11700 с дроном «Бустер»/«Кризис»)

 

Прошу рассмотреть предложенные выше изменения на внесение в список обновлений. Спасибо!

Изменено пользователем MK-CHAMPION
Ошибка
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для магнума.

Устройство Штурмовая гаубица

Прямое попадание в противника сокращает перезарядку пушки, но общая перезарядка дольше. Скорость снаряда увеличена за счет снижения массы взрывчатого вещества. Поэтому сплеш-урон ослаблен. Угол ствола уменьшен, что упрощает сражение в ближнем бою.

 

Время перезарядки: +20%

Время перезарядки при попадании в цель: -2 сек от оставшегося времени.

Минимальная скорость снаряда = 70м/с

Максимальная скорость снаряда = 200м/c

Процент промежуточного поражения взрывом = 30%

Процент слабого поражения взрывом  = 15%

Предельный радиус поражения взрывом = 12м

Угол ствола 4 градуса фиксированный. Башня может вращаться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для рельсы.

Устройство Лазер

Луч от снаряда не исчезает, а продолжает наносить урон танкам, которые его пересекут или находятся на линии луча. Основной урон отсутствует, так как снаряд "рассыпается" по дороге, превращаясь в токсичный энергетический луч. Урон наносится лучом при контакте и далее каждую секунду, если цель всё ещё на линии

Время действия луча = 4 сек

Урон луча = 50% от основного, не уменьшается от количества прострелов и расстояния

Критический урон отсутствует

 

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю вернуть совмещение двух устройств или хотя бы ввести возможность купить второй слот для устройства. Во первых, для создателей игры это будет прекрасной возможностью пополнить свой бюджет, а во вторых играть будет интереснее.

Также предлагаю возможность купить устройства легендарные и экзотические за танкоины или рубины.  Это тоже даст возможность разработчикам прилично заработать.

Изменено пользователем igo_tiger
  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Реквием Одина на рельсу.

Описание:

Символ конца войн и начало новой Эры.

Когда последняя битва угасла, Один собрал остатки веры, мечей и цепей павших, переплавив создал новое оружие, способное пробуждать ярость древних богов. Только достойные могут с ним справиться. Каждый удар "Реквиема" несёт память о павших, а его сила растёт с каждым убийством. Однако обладателям этого оружия следует быть осторожными - их слава слишком ослепительна и враги охотятся за ними первыми.

Преимущества:

?Критический урон: +400%

?Максимальный шанс критического выстрела: =99%

?Начальный шанс критического выстрела: = 33%

?Прирост шанса критического выстрела: +33%

?Время перезарядки: -5%

?Каждое убийство усиливает обычный урон на: +0.5% (максимум до: +30%)

 

Недостатки

?При смерти обычный урон уменьшается на: -1.5%

?При смерти критический урон уменьшается на: -5%

?Разогрев выстрела: +20%

?Время поворота пушки: +10%

Обычный урон не уходит в минус если нет бонусных %

Критический урон составляет: 400% изначально и может уходить в минус до: -95%. Суть данного устройства играть максимально аккуратно, поскольку обычным уроном убивать тяжело, а критический только уменьшается с каждой смертью и добавить более командный дух в плане коммуникации с командой какую цель убивать или защищать. Новая механика

  • Хаха 2
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для корпусов.

Устройство Мститель

25% полученного урона возвращается отправителю

Надежный ответ кемперу и ваншотным пушкам - стрелять безнаказанно больше не получится! Четверть урона, который наносит противник, он почувствует на себе. Высокотехнологичный сплав брони дополнен отражающими пластинами, способными не только определить обидчика, но и дать сдачи с любой дистанции. 

 

Учитывается величина "вылетающего" урона. Если у танка осталось 200 хп, а по нему прилетает на 4000, противнику возвращается 1000. Собственная броня и резист при этом не влияют на возвращенный урон.

 

Устройство не уменьшает входящий урон, а только наносит его часть в ответ.

  • Хаха 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...