Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для устройств


Ваше мнение  

  1. 1. Как вам устройство?

    • Отличное,хочу видеть в игре!
      0
    • Неплохое,но надо корректировать
      0
    • Среднее,ни плохое,ни хорошое
      0
    • Неочень,есть существенные проблемы
      0
    • Миш,всё фигня,переделывай!
      0
  2. 2. Вы хотите видеть больше устройств от меня?

    • Нет,пока набирайся опыта
      0
    • Да,есть у тебя в этоп перспектива
      0


Рекомендованные сообщения

ПЕРЕРАБОТКА РЕМОНТНЫХ УСТРОЙСТВ 
Деление ремонта на моментальный и постепенный
 

ОПИСАНИЕ
При попадании по союзнику ремонт будет делиться на моментальный и постепенный.
Постепенный ремонт не складывается, то есть, для эффективной игры достаточно одного попадания по союзнику.


МЕХАНИКА условно
Ремонт = 200% от урона.
25% ремонта = моментально.
75% ремонта = постепенно, не прерываемо, по 100 за тик.
Урон - Стандартный.


ПРИМЕР
Шафт (Вост. Излучатели) на ДД по союзнику
700 - моментально (Каждым выстрелом)
2100 (100/тик) - постепенно за 5,25 сек. (Не суммируется) (Повторные выстрелы только обновляют ремонт)


КОРРЕКТИРОВКА
Шафту (Вост. Излучатели) убрать ослабление урона/лечения.

Изменено пользователем Maxor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 338
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Для корпусов

Устройство Моментум

Значительно улучшает динамику танка и скорость поворота башни. Танк разгоняется и движется словно в другом темпе. Однако облегчение конструкции приводит к снижению прочности.

- Преимущества

Мощность +200%

Противоинерционное ускорение +200%

Скорость поворота корпуса +100%

Ускорение поворота корпуса +100%

Скорость поворота башни +200%

Ускорение поворота башни +200%

- Недостатки

Прочность -15%

Масса -20%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На мой взгляд нужна перебалансировка устройства плазмотрон на твинс, а именно, критический урон нужно повышать, так как он остался стандартный, и получается он ниже чем обычный выстрел, и шанс крита так же нужно повысить, так как выстрелы происходят гораздо реже, а шанс крита тот же

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для пушек средней, большой дальности

Элитная адаптивная перезарядка.

Время перезарядки уменьшается с каждым попаданием по противнику. Промах, респаун танка, а также оглушение, обнуляют бонус. Начальное время перезарядки увеличено

 

Начальная перезарядка = 120% от дефолтной.

Уменьшается на 10% с каждым следующим выстрелом, нанесшим урон.

Минимальное время перезарядки = 50%

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройства "Хаос" для пушек.

Игрок начинает бой со случайным легендарным устройством, которое обновляется каждый респаун. Переодевание через гараж отключено.

Например, Хаос на Молот. Начинает с боксером, убили - следующий заезд на Револьвере, потом с винтовкой или дуплетом и тд.

Преимущества

+ Разнобразный геймплей в рамках одного боя

+ Возможность играть на вооружении, которого ещё нет в гараже

Недостатки

- Шанс получить неактуальное устройство, неподходящее для карты/режима боя. Невозможность его сменить до уничтожения танка

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для Изиды

Устройство "Панцирь"

Вместо лечения союзника добавляет ему бонусные очки прочности

Получает очки репутации и опыт за усиление брони союзника

Максимальная прибавка к прочности +50%.

Таким образом можно накинуть дополнительные 1000 хп легкому корпусу, 1500 среднему и 2000 тяжелому. Укрепленный изидой танк будет ещё сильнее в атаке и ещё крепче в защите, однако не сможет восстанавливать "панцирь" сам. Ремкомплект действует только на основные хп

 

Когда лечение в атаке опасно, не лучше ли взамен укрепить броню? Нанороботы формируют защитный панцирь для союзника, который поглощает урон. Но становится невозможным восстанавливать базовый запас брони.

 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для Теслы

"Тяжелые катушки"

Расширяет дальность атаки, но в цепи может быть только один союзный танк, одна шаровая молния, а через танки противника ток вообще не передаётся. Башня при этом едва вращается.

 

Преимущества

+ Дальность +60%

+ Радиус добавления противника в цепочку +50%

Недостатки

- Скорость поворота башни -75%

- В цепи не более 1 союзного танка, 1 шаровой молнии. Урон наносится только одному, ближайшему противнику

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для Страйкера

"Шайтан"

Выпускает 4 ракеты одновременно аркадой без наведения. Режим залпа отсутствует. Перезарядка занимает больше времени

 

Преимущества

+ Ракет в режиме одиночной стрельбы = 4

+ Пауза между ракетами -100%

Недостатки

- Перезарядка +200%, пушка долго не может стрелять

- Отсутствует наведение, трудно попасть по движущейся цели

  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

летающий дрон-турель возле танка. Активируется через овердрайв. Временно наносит дополнительный урон .

Дрон-турель прикреплён к какому-то танку,а у других танков такого дрона не будет

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

для оружия ,,Страйкер'' сделать устройство ,,Самонаведение'' . Поставив на Страйкер такое устройство, игрок не захватывает цель а выпускает  свои ракеты в пустоту. Ракеты выпущенные в пустоту,автоматически определяют разные цели и затем разделяются  нанося урон разным танкам (пример: 2 ракеты летят по двум  целям,4 ракеты летят по четырём целям. Каждая ракета определяет для себя цель рандомно)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для танков ,,Сквозь танк'' . Это устройство если надеть ,оно даёт возможность проезжать сквозь подбитый танк(сгоревший) пока он ещё не исчез

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "токамак" для корпусов.

 

Позволяет не останавливать процесс синтеза после зарядки овердрайва, заряд продолжает копиться дальше. Дополнительная энергия усиливает все параметры корпуса. Однако, продолжительное накопление энергии приведет к детонации танка, поэтому, если дополнительный заряд не был задействован вовремя, он сбрасывается и начинает копиться заново (сбрасываеться только сверх заряд). Данная механика позволяет использовать до двух оверов за раз, либо же иметь дополнительное усиление для корпуса при воздержании.

 

Преимущества:

задержка при использовании -75%

максимальный заряд овердрайва расширен до 200%

все физ. параметры корпуса увеличены на 20%

 

Недостатки:

сброс 100% заряда при достижении лимита в 200%

минимальное значение заряда для усиления корпуса 100%

скорость набора заряда -20%

  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство "Винчестер" на молот

 

Увеличенная обойма вмещает в себя 17 патронов, замена стандартной дроби на вольфрамовую позволило снизить калибр и увеличить ёмкость, без потери в боевой эффективности. Отличный аргумент для заворушки, повышенная кучность и дальность поражения не оставят никого без внимания. Но помните, за свою безжалостность к оппонентам вы платите чудовищно долгой перезарядкой.

 

Преимущества:

Число зарядов = 17

Перезарядка = 0.5с

Урон дробинки = 300

Дальность полного поражения = 75м

Дальность слабого поражения = 100м

Предельная дальность поражения = 120м

 

Недостатки:

Количество дроби =3

Горизонтальный угол разброса= 2°

Вертикальный угол разброса = 2°

Зарядка = 16с

Рикошет отсутствует 

 

Возможно потом скорректирую параметры

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Пробивные снаряды" для Смоки

Улучшенная версия штурмовых снарядов. Скорость повышена, урон снижен. Снаряды игнорируют любую защиту (припасы, модули) противника (кроме купола Титана)

 

Специальные высокотехнологичные снаряды особой формы из-за их скорости позволяют "пронизывать" любые усилители брони, позволяя убивать особо бронированных соперников без трудностей. Но за это приходится платить уроном.

 

Характеристики:

Преимущества:

  + Начальная скорость снаряда: +100%

  + Конечная скорость снаряда: +100%

  + Игнорирование любой защиты противника (кроме купола титана)

Недостатки:

  - Урон: -60%

  - Критический урон отключен

Изменено пользователем TTpedatelb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. 

Идея для устройства " Детонатор" на пушку Тесла. 

Аналогия с устройством на рельсу. 

При досрочном попадании разрядом по гранате 

происходит взрыв с повышенным уроном. 

Главное надо учесть, что разряд Теслы должен 

доставать до брошенной гранаты гарантированно.  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

устройство которое даёт шанс отключить у танкиста  временно стрельбу

 

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

придумать устройство которое даёт сколько-то процентов  к  шансу ,,получить прирост к скорости атаки'' . После уничтожения танкиста, если скорость была увеличена то она(скорость) снижается. А как этот шанс будет иногда выпадать или активироваться... Решать вам разработчики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

?УСТРОЙСТВО ДЛЯ ТВИНСА ?

Основное идея устройство, это его УВН/Углы вертикальной наводки. Изменения остальных статов сделал примерно, так что это на ваше усмотрение, но главная цель - иметь самый высокий УВН. И думаю с большим УВН прикольно иметь быстрые снаряды. Идеальное устройство чтобы стрелять сверху и снизу

 

"Вертикальный предел" или "Зенитный привод" 

 

Инженерный шедевр, созданный для тех, кто привык смотреть на врага свысока или расстреливать его из глубоких расщелин. Установка модифицированных магнитных линз и форсированных ускорителей позволила добиться невероятной скорострельности и скорости полета снарядов.

Ценой за такую мощь стала стабилизация плазменного заряда: сферы теряют детонационные свойства, лишаясь радиуса взрыва, а эффективная дальность фокусировки луча заметно падает. Однако уникальный механизм наведения позволяет захватывать цели под экстремальными углами, превращая ваш танк в мобильную зенитную установку. Идеально подходит для городских боев и многоуровневых арен.

 

Преимущества:

+ Автоприцел угол вверх: 60°

+ Автоприцел угол вниз: 60°

+ Начальная скорость снаряда: +85% 

+ Время перезарядки: -15%

 

Недостатки:

- Сплеш-урон: отсутствует

- Дальность полного поражения: -35%

- Дальность среднего поражения: -35%

- Дальность подсветки противника: -35%

- Ускорение поворота: -30%

Изменено пользователем PocoMan
Ясность

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ямато на Гром

 

Я мог бы очень долго развёрнуто аргументировать, почему именно данное устройство нуждается в баффе, но, пожалуй, просто сразу напишу варианты:

1) дальность полного и слабого поражения: +50%;
2) перезарядка: +80% → +50%.

 

Многие акцентируют внимание на слишком долгой перезарядке, но я бы обратил большее внимание именно на первый пункт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для Страйкера

 

Название: Пусковая установка "Точка" / Ракета "Точка"

 

:eyes:Описание: (Уверен у разработчиков есть большой опыт в данном деле, поэтому буду признателен если моё описание будет доработано или переделано)

 

Устройство для подбития сверхбыстрых и крайне манёвренных целей. Залп оснащён лишь одной ракетой, но зато какой! Скорость и манёвренность танков на полях сражений растёт не по дням, а по часам, в связи с этим инженерам пришлось искать решения  позволяющие поражать такие цели, одним из таких стало предложение отказаться от большого количества ракет в залпе и сфокусироваться на характеристиках лишь одной ракеты. Крайне развитые плазменные рулевые элементы позволяют ракете практически мгновенно менять траекторию, усиленная передняя часть основания оказывает серьёзное физическое воздействие на танк что затрудняет прицеливание врага по вам. Однако, из-за места выделенного под агрегаты управления, ракете требуется чуть больше времени чтобы достичь максимальной скорости.

 

Предварительные характеристики:

 

:fire:Преимущества:

-Сила удара снаряда +100%

-Наведение -77%

-Угловая скорость ракеты +101%

-Начальная угловая скорость ракеты =100%

-Урон +45%

-Максимальная скорость снаряда =400

 

 

 

:bomb:Недостатки: 

-Ракет в залпе: =1

-Время ускорения снаряда +112%

-Критический урон: отсутствует 

-Перезарядка +13%

-Перезарядка после залпа +15%

 

 

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Pravis
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю пересмотреть характеристики устройства для Изиды "Инъекция ударных нанороботов"

 

У устройства бешеный потенциал, так как это единственное устройство которое увеличивает урон союзников в тандеме с вами, очень интересная механика. Однако, поиграв с этим устройством можно сделать вывод что оно никак не поощряет игроков. Очки начисляются как обычно - за лечение, но так как лечение с этим устройством уменьшено на 75% то даже при самом активном геймплее за битву ты будешь набирать ~200 очков за битву. Дело в том, что по логике, вы напрямую участвуете в уничтожении танка противника которого уничтожил ваш тиммейт с полученным, с помощью вас и вашего устройства, баффом на увеличение урона. Но почему-то игра, повторюсь, никак это не поощряет что делает использование этой механики практически полностью бесполезным для вас как для саппорта.

 

Предложение: 

Сделать акцент именно на механике буста урона союзникам, а именно:

-Урон по врагам -25%

-Лечение за тик -66%

 

Добавить механику начисления очков  за уничтожение танка с использование вашего баффа союзником, то есть когда союзник получает от вас буст урона и в это время делает фраг, вам так же начисляются очки помощи в уничтожении.

 

Добавить механику начисления очков за помощь в уничтожении танка, который продамажил ваш тиммейт с полученным от вас бустом урона. То есть, ваш тиммейт с помощью вас и вашего буста на урон нанёс противнику урон, а в это время другой (третий) тиммейт добил этого противника. Очки за помощь в уничтожении получит как ваш тиммейт которому вы бустили урон, так и вы. Но естественно тут очков будет меньше, чем в случае выше когда ваш тиммейт с бустом от вас напрямую уничтожает врага.

 

Сколько именно очков будут давать данные механики - решать вам, уважаемые разработчики. Вы обладаете всеми возможностями тестирования и знаниями, как именно лучше сбалансировать данные механики чтобы они не выдавали огромное количество очков и не вытесняли полностью другие саппорт-устройства.

 

Заключение

 

Как я уже написал, у устройства бешеный потенциал в плане развития. Надеюсь, что эти изменения будут рассмотрены и популярность этого устройства хотя бы чуть-чуть увеличится

 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпусов "Снарядостойкая компоновка":
Танку с таким устройством на корпусе нельзя прервать эффект лечения

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпусов "Преломляющее покрытие":
Время наведения Страйкера, Гаусса и Скорпиона увеличивается на 50%

Изменено пользователем DiWoD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпусов "Вспышка":

Уничтожение от критического урона мгновенно отправляет на респаун

Изменено пользователем DiWoD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Устройство для корпусов "Нано-Композит":

При уничтожении лечит находящихся рядом союзников на:

Лёгкие корпуса: =250–500 hp

Средние корпуса: =375–750 hp 

Тяжёлые корпуса: =500–1000 hp

Радиус полного лечения: 4 м

Радиус промежуточного лечения: 5 м

Радиус минимального лечения: 20 м

Процент промежуточного лечения: 50%

Процент слабого лечения: 50%


Дополнительный эффект: постоянно восстанавливает здоровье в размере последнего полученного урона, с эффективностью 50ед/сек.
Пояснение: когда танк получает X урона, то устройство восстанавливает ему X здоровья, при последующем получении урона сбрасывается, взяв за предельное значение лечения новый урон, вне зависимости от того, успело ли завершится предыдущее.

Изменено пользователем DiWoD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...