Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #820 (релиз 23.01.2026)


Рекомендованные сообщения

В 25.01.2026 в 21:07, pravis сказал:

Давайте называть вещи своими именами - они не имбалансны, они бессмертны. Особенно под защитниками

Паладин под овером - приоритетная цель для сосули крусейдера (вместе с куполом титана).

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 377
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 25.01.2026 в 09:38, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Васп (да и любой лк) с овером викинга, усиленный защитником и каким-нить спасателем, с огнеметом/фризом то может дел понаделать. Там эта струя бьет на 100500 метров с огромным уроном. А на большой скорости еще... Тож токсичный овер получается. Хотя, может это васп токсичный? Почти все оверные тактики под него то придуманы были. 

 

Вот так мы и выяснили, шо васп имба, нерфить надо. Но поскольку у него и так уже овер помойка, то вроде как и не надо, ибо оверы "подогнаны" под силу корпусов. Если же отжимать эти оверы у корпусов и пускать в свободное плавание, то это прям ТО 2.0, настолько сильно это на баланс повлияет. Корпуса те же перекраивать придется, да и многие из них в любом случае, как сказали выше, станут бесполезны, скорее всего. А разработчикам эт не оч выгодно (уменьшение числа активных корпусов) с точки зрения того, что игрокам придется меньше ресурсов тратить на прокачку этих корпусов. Поэтому за это (и за саму идею) они потребуют щедрую компенсацию (не они нам только, а мы им): могут это монетизировать по примеру тех же дронов, которые сначала из игры вывели с минимальной компенсацией в кристаллах, а потом как устройства на корпуса продавали уже за рубины.

 

Хотя я лично канеш в целом за увеличение количества комбинаций при сборке танка. Но ты ж понимаешь, что сема это просто не потянет. Ему и щас то объективно трудно дается баланс, даже косметический, а с увеличением числа параметров, сложность будет возрастать экспоненциально. На поле брани конкуренции еще меньше станет. Это же не под мм.

  Сейчас у меня особые претензии к двум овердрайвам - Хоппера и Палладина. Остальные где-то сильнее, где-то слабее, но кардинально геймплей не ломают...

 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.01.2026 в 14:33, TaHkicTka сказал:

когда минит противник это ужасно бесит ,иногда только начало игры едешь к ним, а уже будто вся база в минах :wall:

а когда свои - хоть какой то толк с этих "деферов"))

V9U5kMD7_o.png

Уберите! Уберите это! Не описать словами как я терпеть не могу долбанные мины и всех игроков с диверсантом. Даже от магнумов не так несет :heh:

  • Нравится 6
  • Спасибо 1
  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.01.2026 в 22:33, TBEH1 сказал:

Уберите! Уберите это! Не описать словами как я терпеть не могу долбанные мины и всех игроков с диверсантом.

а для кого то мины - вся жизнь ( @TroSS_fx3 расскажи им,они не понимают как это интересно)

  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"Добавлено принудительное отключение от боя игроков, которые превышают разумную частоту отправления команд в бою". 
 

Внимание разработчикам! Меня постоянно выкидывает уже около месяца с боев, в чем дело никто сказать с поддержки не может. Думаю что из-за этого обновления все началось!  Я люблю много кнопок нажимать - и поворот корпуса маневры частые и запуск гранат и мышкой стрельба - может быть в этом причина? Если причина в этом, то нужно срочно фиксить это обновление. Кто-то есть еще, кого выкидывает с боев время от времени? 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 05:10, Divin сказал:

Кто-то есть еще, кого выкидывает с боев время от времени? 

Да, НАС тоже выкидывает с боев, захожу в бой, отхожу покурить, прихожу и надпись, НАС выкинуло с боев

  • Нравится 1
  • Хаха 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.01.2026 в 18:48, x_Lily_x сказал:

Это неправильно. Хопперу нужно нерфить стан и возможность пролетать под овером по траектории, паладину нерфить длительность  овера, т к связка двух паладинов под оверами тоже имбалансны. 

Хопперу можно убрать стан, а Палладину подавление и их жизнь заиграет новыми красками:yes: 

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 08:03, Divisor сказал:

Хопперу можно убрать стан

капля  в море

перелетать через пол карты это ему помешает?)

yVxeXfFb_o.png

Изменено пользователем TaHkicTka
прыжок,скорость,маневренность
  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 16:50, TaHkicTka сказал:

капля  в море

перелетать через пол карты это ему помешает?)

yVxeXfFb_o.png

Он глушит защитников и прыгает, но у защитников будет шанс завалить его до прыжка:yes:

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 09:54, Divisor сказал:

Он глушит защитников и прыгает, но у защитников будет шанс завалить его до прыжка:yes:

вот они - типичные защитники)

xkggKFAW_o.png

 я там стояла ждала пока наши довезут флаг,взяла потом следующий даже их не убивая и уехала

что такое радар они и не  курсе

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 09:03, Divisor сказал:

Хопперу можно убрать стан, а Палладину подавление и их жизнь заиграет новыми красками:yes: 

Нужно апнуть гусей и все довольны будут, с хоппером плюс, а вот мою прелесть не трогать, она в балансе. Минёра нерфить нужно в первую очередь

83yckqGC_o.png

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что за дичь творится,танк сам крутится  и едет куда то сам или не едет ,башня сама вокруг оси крутится,полный капец. .....Перегружаешся ,все то же продолжается...

Изменено пользователем SLONIK

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хоппер = скилл

Нуб никода не сможет с хоппером делать результат, его будут сливать быстрее чем он приблизится к базе противника

У тру скилла хоппер в фаворе,обязательно правильно подобранные 4 резиста, реакция всегда должна быть на уровне(ДД-ДА-ДД-СКОРОСТЬ, ВСЕ ЗА 0,5 СЕК)

Поэтому приварки на гусях так не любят "летающие тарелки'', они им весь приварочный азарт портят, плак плак...

Изменено пользователем KOE-KTO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 13:34, KOE-KTO сказал:

Хоппер = скилл

Нуб никода не сможет с хоппером делать результат, его будут сливать быстрее чем он приблизится к базе противника

У тру скилла хоппер в фаворе,обязательно правильно подобранные 4 резиста, реакция всегда должна быть на уровне(ДД-ДА-ДД-СКОРОСТЬ, ВСЕ ЗА 0,5 СЕК)

Поэтому приварки на гусях так не любят "летающие тарелки'', они им весь приварочный азарт ломают, плак плак...

А если делать тоже самое на васпе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 18:26, MONOPOLY сказал:

А если делать тоже самое на васпе?

А что васп? Приехать как шахид, сренькнуть бомбочкой, все от неё за 3 сек укрылись за препятствиями...

Играл я и на васпе и на хоре,  весьма унылый геймплей

Хоппер, даже с занерфленной скоростью, более вариативен и скиллозависим

Изменено пользователем KOE-KTO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 15:01, KOE-KTO сказал:

А что васп? Приехать как шахид, сренькнуть бомбочкой, все от неё за 3 сек укрылись за препятствиями...

Играл я и на васпе и на хоре,  весьма унылый геймплей

Хоппер, даже с занерфленной скоростью, более вариативен и скиллозависим

Так получается, на Васпе сложнее играть, чем на Хоппере? Значит, выходит, Васп более скилловый корпус.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@MONOPOLY 

Так и думал что-то подобное напишешь :D

Лучше соглашусь, да, васп и хорь более скиллловые чем хоппер :D

Диспут окончен :face-joy:

Изменено пользователем KOE-KTO

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 16:01, KOE-KTO сказал:

Хоппер, даже с занерфленной скоростью, более вариативен и скиллозависим

Можно раскрыть это утверждение? Примеры вариативности и скиллозависимости.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 15:30, KOE-KTO сказал:

@MONOPOLY 

Так и думал что-то подобное напишешь :D

Лучше соглашусь, да, васп и хорь более скиллловые чем хоппер :D

Диспут окончен :face-joy:

Так а в чём скилл то? Хоппер очень быстрый, манёвренный, и в него тяжело попасть, намного сложнее, чем в Васп. Плюс он прыгает через половину карты, Васп и Хорь на такое не способны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 13:12, SLONIK сказал:

Что за дичь творится,танк сам крутится  и едет куда то сам или не едет ,башня сама вокруг оси крутится,полный капец.Переходишь на мышку , всё  нормально работает.Переходишь в настройках управления на клаву и тут начинается этот.. .....Перегружаешся ,все то же продолжается...

О,у меня вчера танк  все время куда-то пытался уехать не туда куда надо.Видимо их обновы глючные

  • Нравится 1
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 18:20, CBoeBoJIbHa9I сказал:

О,у меня вчера танк  все время куда-то пытался уехать не туда куда надо.Видимо их обновы глючные

о, это давно уже так, я писал на форуме ,что танк без моего ведома пытается уехать куда то, модератор посчитал ,что эта шютка какая то и стер сообщение, чтобы ореха не расстраивать:yes:

Изменено пользователем LEGEND_UNIVERSE
  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 18:46, ochanomidzu сказал:

Можно раскрыть это утверждение? Примеры вариативности и скиллозависимости.

Вовремя нажать шифт после подбора флага, видимо, будет как один из примеров

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 26.01.2026 в 19:55, pravis сказал:

Вовремя нажать шифт после подбора флага, видимо, будет как один из примеров

и заморозить с шафта, заруинив заход в очередной раз :D

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@KOE-KTO , скилловыми можно посчитать тех, кто контрит и попадает в Хоппера, это реально труднее, особенно, когда лагает, чем просто залететь на Ловкаче и какое-то время исполнять кульбиты в разные стороны, надеясь, что тебе в зад не напихают. А так, конечно, каждый в своём мире живёт, спорить не буду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...