Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Массовое тестирование «Tanki Classic»


XOM9lK

Рекомендованные сообщения

В 07.09.2026 в 17:02, isfj сказал:

В том видео важна не картинка, не год съемки, не фпс, не версия клиента, а что он говорит, что объясняет.

По моему странно игнорировать контекст и слушать какого-то нубаса ют*бера с 30 фпсами. 

 

Ну да ладно, я же просто предложила. У меня то всё нормально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 1,5k
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 07.09.2026 в 18:08, Opex-Rah сказал:

Не факты, а вайбы. Ну понятно.

Он на словах объяснил проблему, как она ощущается в игре. Мне не интересно, какое у вас к нему отношение, да и он сам мне не интересен. То видео лишь в подтверждение моих слов об её существовании, которую кто-то заметил ещё в 17 году. 

 

В 07.09.2026 в 18:08, Opex-Rah сказал:

И найди другой пример, пожалуйста. Этот персонаж на видео врёт как дышит даже когда ему несколько раз давали шансы исправить ситуацию. Его никто больше в компании всерьёз не воспринимает. Твои шансы что-то доказать с такими примерами мягко говоря снижаются.

Окей, другой пример. Ник10 со мной на стриме соглашался с имеющейся задержкой (к слову, пример с самолётом он же и привел тогда). Сказал, что возможно выскажется в видео об этом. Что ж, подождём. 

 

В 07.09.2026 в 18:08, Opex-Rah сказал:

Раз изменение скорости танков решило проблему, то дальше мне станет интересно только когда доберётесь с Serene до предметного обсуждения различий FOV, ускорения камеры и дальности нулевого радиуса от оси танка.

 

И да, изменение скорости танков не решило проблему с камерой, а замаскировало. Как же ее заметить, если у танка скорости стали как у м0? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 07.09.2026 в 18:34, isfj сказал:

То видео лишь в подтверждение моих слов об её существовании, которую кто-то заметил ещё в 17 году. 

Та версия проекта была уничтожена в том же году. Её не существует. Ни строчки кода той версии нет в текущей версии. Она существует только в твоём воображении.

 

Я назвал свои условия возвращения моего интереса к твоему вопросу. Условия остаются в силе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 07.09.2026 в 19:01, Opex-Rah сказал:

Та версия проекта была уничтожена в том же году. Её не существует. Ни строчки кода той версии нет в текущей версии. Она существует только в твоём воображении.

 

Я назвал свои условия возвращения моего интереса к твоему вопросу. Условия остаются в силе.

Окей, надеюсь нынешние ютуберы выскажутся в своих роликах о задержке и камере. 

А пока я нарыл вот такой старый видос

https://youtu.be/ae8djBQbwII?t=31&si=dGMApSl0ia9AGPFM 

Можно смотреть до 04:45, потом отсюда и до конца https://youtu.be/ae8djBQbwII?t=690&si=YaJD6THF4IO3HPAx

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 25.12.2025 в 13:32, TaHkucTka сказал:

получается 5 месяцев как минимум будет проходить тестирование?)

  Показать содержимое

3B7kY2qw_o.png

а дальше можно и еще 5 добавить :grinning-face-with-sweat:

Через 9 рожать начнут 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики

Где-то через день после того как я рассказал в чате Классики почему разница по параметрам ожидается небольшой, кто-то из вас сразу прибежал возмущаться что тратить 20к кристаллов на прокачку где даже 1нр урона дополнительного не дают это бред.

 

Смотрите значит какая штука.

 

Раньше "минимальные" и "макисмальные" значения параметров урона и защиты отличались в 3 раза. Викинг разгонялся с уловных 100 до условных 300 единиц здоровья. До ребаланса ещё больше если считать по среднему танку. Из-за этого прокачка с одной стороны давала заметный бонус и была желанной, с другой стороны различие даже в одну модификацию означало вынос противника в одну калитку.

 

Я повторю ещё раз — я считаю что в долгую средний онлайн в Классике будет низким. Из-за этого чтобы было с кем играть на всех званиях разброс по званиям в боях стоит сделать большой. А раз разброс будет большой, то ни о каком трёхкратном росте урона/защиты говорить нельзя. Игроки с такой прокачкой сожрут друг друга.

 

Текущая разница в ТО составляет 33%hp. Текущая разница в ТК составляет 25%hp. Я очень вам всем рекомендую принять микроскопическую разниц у прокачке вооружения, с пониманием отнестись зачем она нужна и по возможности запинывать ногами тех кто будет возмущаться существованию этой разницы.

 

Иначе будет очень печально всем.

  • Нравится 1
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.09.2026 в 23:15, Opex-Rah сказал:

 

Смотрите значит какая штука.

Я повторю ещё раз — я считаю что в долгую средний онлайн в Классике будет низким. Из-за этого чтобы было с кем играть на всех званиях разброс по званиям в боях стоит сделать большой. А раз разброс будет большой, то ни о каком трёхкратном росте урона/защиты говорить нельзя. Игроки с такой прокачкой сожрут друг друга.

 

 

понимаю твою позицию, но мне кажется, мы хотим как тут было

вот ты даже сам как раз добалансил это, тут даже идеально настроена покупка вооружения на нужных званиях.  +-  обрати внимание на поведение корпусов и физику в целом. в будущем получится довести хтмл к такой физике? (в ТО можно не делать. потому что там летающие всем пофик) а тут это база, это возможно сделать, вы это доказали когда ТО сделали блин на флеш, не думаю что это далось легко. Но пожалуйста ТК это не коммерция.  ты удивишься но можешь рассчитывать на онлайн 3-5к в долгую.  а на старте всё зависит только от нас и тебя орех. при условии, что будите слушать игроков, делать опросы на счёт баланса игры и физики вот как на xtml5 2019 также хороший баланс вооруженя и экономика и физика тоже орех. тогда уже и гаус был. значит баланс работал 

 

 

 

images?q=tbn:ANd9GcSSw5FgnR6tq6ePaebVIR-

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Opex-Rah В ТК очень хочется видеть физику и темп боя, как было до ребаланса, когда, чтобы резко повернуть, нужно было отпускать газ и прочее. На мой вкус, это весьма самобытно, и придаёт технике приятную тяжесть, и ещё больше возвращает дух настоящей классики.


...Возвращаясь к разговору об эндгейме в виде скинов вооружения, хочу уточнить.

Мне всё же не до конца понятно, почему при наличии трёх видов скинов нельзя один из них сделать не эндгеймом, а альтернативой стандарту или хотя бы смягчить требования к их получению, я про Legacy. Неужели LC перевешивают в интересе у большинства? Ведь эндгейм при этом никуда не денется, также останутся XT и PR на хайлевеле.

Сомневаюсь, что те, кто не застал ту версию, будут гореть этими скинами, думаю, даже если Легаси будут альтернативой, то ездить на них будут процентов 30-40 максимум, только если их параметры не будут объективно лучше стандартных. Это, на мой взгляд, особо не умалит стремление прокачиваться до Легенд.

Просвети невежественного игрока, будь так добр.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 09.09.2026 в 12:26, Maxor сказал:

Мне всё же не до конца понятно, почему при наличии трёх видов скинов нельзя один из них сделать не эндгеймом...


Просвети невежественного игрока, будь так добр.

 

Просвет прожектором: 

Скрытый текст

image.png

 

Скины LC находятся в конце игры ровно потому что мне постоянно напоминают как сильно эти скины хотят. Например, просьбами вернуть что-то из "доребаланса".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.09.2026 в 10:48, Opex-Rah сказал:

 

Просвет прожектором: 

  Скрыть содержимое

image.png

 

Скины LC находятся в конце игры ровно потому что мне постоянно напоминают как сильно эти скины хотят. Например, просьбами вернуть что-то из "доребаланса".

Легаси же фу, гадость. Он плоский и шакальный. Кто будет хотеть скин, который выглядит как мешанина из пикселей на плоскости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 9/9/2026 at 1:07 PM, Le_Nya said:

Кто будет хотеть скин, который выглядит как мешанина из пикселей на плоскости?

o.O

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.09.2026 в 12:07, Le_Nya сказал:

Легаси же фу, гадость. Он плоский и шакальный. Кто будет хотеть скин, который выглядит как мешанина из пикселей на плоскости?

Кто вообще хочет скин? Фу.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

как же им лень через ии улучшить качество скинов, вы делали такие скины потому что были ограничены на flash, ну теперь-то в чём проблема?: дело одного вечера,и с картами такая же ситуация 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.09.2026 в 15:48, Opex-Rah сказал:

Скины LC находятся в конце игры ровно потому что мне постоянно напоминают как сильно эти скины хотят. Например, просьбами вернуть что-то из "доребаланса".

Мне всегда казалось, что таких меньшенство, что в основном топят за версии 2015-17г.

 

В 09.09.2026 в 15:48, Opex-Rah сказал:

 

  Скрыть содержимое

image.png

Правильно понимаю, исходя из цены «скинов», что они сразу будут в виде одной модификации по ТТХ как М4 или их всё равно придётся качать с М0 за космические цены до М3-4, тратя под миллион? (Не надо, дядя...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.09.2026 в 10:26, Maxor сказал:

альтернативой стандарту

Стандарты для того и придумали, чтобы не было альтернатив. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.09.2026 в 12:37, KPOJIUK сказал:

как же им лень через ии улучшить качество скинов, вы делали такие скины потому что были ограничены на flash, ну теперь-то в чём проблема?: дело одного вечера,и с картами такая же ситуация 

Ему в основой игре побоку, а тут байт для мамонта, который никогда не выйдет "делает". Легаси в паре с легаси картами так вообще треш, даже на сименсах это стрёмно смотреться будет в 26, но Ореху норм, ведь мамонт вдонил уже, поэтому будет делать имитацию разработки дальше, за всего лишь 2 года добавил аж полоску КД аркады и новые карты.

  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 09.09.2026 в 10:26, Maxor сказал:

@Opex-Rah В ТК очень хочется видеть физику и темп боя, как было до ребаланса, когда, чтобы резко повернуть, нужно было отпускать газ и прочее.

на каких корпусах так было?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Opex-Rah 

Вы спрашиваете, зачем нужны эти задания? Они нужны для того, чтобы поддерживать активность в игре.

 

Вы сами видите, что после вайпа игроков стало очень мало. Заходишь в игру — а играть практически не с кем. Сами по себе игроки не появятся.

 

После запуска проекта нужно уже что-то менять и принимать решения, чтобы игра развивалась. Иначе, если всё оставить как есть, она может не дожить даже до 2030 года.

 

Сейчас многие игроки заходят просто ради интереса, и выходят. Но возникает вопрос: зачем тогда нужна такая классика, если в неё практически некому играть?

Нужно привлекать игроков, развивать игру и что-то менять, а не просто надеяться, что активность появится сама собой.

 

Раньше все игроки с нетерпением ждали выхода игры, а сейчас интерес к вашей классике практически пропал. Многие заходят просто ради интереса и вскоре выходят. Очень жаль, что игра, которую когда-то так ждали, сегодня потеряла свою популярность.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 12.09.2026 в 18:26, Ian сказал:

Нужно привлекать игроков, развивать игру и что-то менять

Иди лучше вместо классики почитай новости про искусственный интеллект. Там каждый раз что-то новое, заголовки новостей написаны так, чтобы привлекать аудиторию, а в самих новостях рассказывается про бесконечное развитие искуственного интеллекта.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 12.09.2026 в 18:26, Ian сказал:

Но возникает вопрос: зачем тогда нужна такая классика, если в неё практически некому играть?

Та она по сути не нужна - это лично мое ИМХО, просто будет существовать, как альтернатива ТО, чтобы всех недовольных туда посылать.

Оверки надоели? - пшел в классику

Гранаты достали? - пшел в классику

Устройств нет и не можешь выбить? - пшел в классику

Ищешь сокровенный баланс? - пшел в классику

В 12.09.2026 в 18:26, Ian сказал:

Нужно привлекать игроков, развивать игру и что-то менять, а не просто надеяться, что активность появится сама собой.

Танки Классик - это музей, экспонат, бриллиант на тысячу карат.Просто зашел, полюбовался и вышел.

В 12.09.2026 в 18:26, Ian сказал:

Раньше все игроки с нетерпением ждали выхода игры

Все - это очень грубо сказано, потом эти "все" будут говорить - скучна, не интересно, нет разнообразия.

А когда в классике они зарубятся с теми, кто уже имеет тонну опыта игры на рельсе вроде солистки, они туда потом большинство не зайдут, она как маятник будет качаться там за стенкой и вы ничего с ней не сделаете, оверкой ты ее не выкуришь, гранату ей туда не закинешь, игломётом не вынесешь.Только заехал к ней на базу - в тебя сразу пук, подъехал к флагу - она тебя пук, погнал бежать, а она тебе в спину пук.

И все, на этом сказочке конец, а кто не слушал молодец.

И покатавшись в классике, люди подумают, а зачем мне это, если я в ТО оверку врублю, гранату кину, устройство подрублю и как никак вынесу.Вопрос остается открытым.

Хотя где-то в глубине души, я сам очень надеюсь, что я не прав и классика хоть чуть-чуть, но будет популярна.  

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2026 в 03:51, Logan сказал:

она тебе в спину пук

А тебя видать пониже спины достала ,прям целую оду сочинил:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Разработчики
В 12.09.2026 в 20:26, Ian сказал:

Вы спрашиваете, зачем нужны эти задания? Они нужны для того, чтобы поддерживать активность в игре.

А я спрошу ещё раз. Зачем?

 

Зачем мне поддерживать активность в Классике, тем более ценой активности в ТО? 

 

В 12.09.2026 в 20:26, Ian сказал:

После запуска проекта нужно уже что-то менять и принимать решения, чтобы игра развивалась.

Этого не будет.

 

Если игроки готовы даже против оведрайвов голосовать, которые являются хорошо проверенной и адаптированной за счёт снижения силы эффекта механикой, то не стоит ожидать что у кого-то из разработчиков есть желание тратить силы выдумывать что-то новое с такими высокими рисками неприятия.

 

По сути как работает сейчас овердрайв в Классике? Раз в 10 минут игрок может один раз включить гирлянду. Эффект от гирлянды в игре где сейчас даже ЗКД отключены по умолчанию не просто мизерный, он исчезающий. Ожидать что эта механика сможет выполнять свою основную функцию — переворачивать исход боя — может только законченный оптимист.

 

Но я уверен большинство готово голосовать против этой механики. Не потому что это делает смысл, а чтобы поддержать нарратив "не нужны нам в Классике ваши обновления, вы ими игру испортили".

 

Вас услышали. Ничего нового в игру добавляться не будет. Как игра при этом может разиваться вопрос не ко мне. Тут я на полном серьёзе признаю что моей квалификации недостаточно и я умываю руки.

 

В 12.09.2026 в 20:26, Ian сказал:

Сейчас многие игроки заходят просто ради интереса, и выходят. Но возникает вопрос: зачем тогда нужна такая классика, если в неё практически некому играть?

Меня этот вопрос не волнует. Меня просили вернуть старую версию игры — я возвращаю старую версию игры такой какой её возможно вернуть.

 

В 12.09.2026 в 20:26, Ian сказал:

Нужно привлекать игроков, развивать игру и что-то менять, а не просто надеяться, что активность появится сама собой.

Мне много лет доказывали обратное. Доказали. Менять ничего не надо, активность появится сама собой.

 

В 12.09.2026 в 20:26, Ian сказал:

Очень жаль, что игра, которую когда-то так ждали, сегодня потеряла свою популярность.

Эти слова сказаны конечно про текущую Классику, но я не могу не воспользоваться возможностью напомнить что это были мои слова в ответ на все призывы и требования вернуть 2015 год в игру.

 

Закончу цитатой которую ты не захочешь игнорировать:

В 13.09.2026 в 05:51, Logan сказал:

Танки Классик - это музей, экспонат, бриллиант на тысячу карат.Просто зашел, полюбовался и вышел.

  • Нравится 2
  • Спасибо 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2026 в 16:33, Le_Nya сказал:

Идея "классики" это уже какая-то деградация. Намеренно хотеть старый вариант игры,который хуже нарисован, хуже по балансу, худе по разнообразию и много в чём ещё хуже. Просто ради того,чтоб потрогать то, что лет 15 назад приносило удовольствие. Или кажется, что приносило. Ужас

Того времени уже не вернуть, особенно тех людей 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...