Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

isfj

Пользователи
  • Публикации

    52
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О isfj

  • Звание
    Форумный механик
    Форумный механик

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. Ты сильно недооцениваешь расход. 50к припасов при активной игре на гиперионе хватит от силы месяца на 2, а скорее даже меньше. Чтобы в ТО хватало припасов, надо донатить.
  2. Окей, надеюсь нынешние ютуберы выскажутся в своих роликах о задержке и камере. А пока я нарыл вот такой старый видос https://youtu.be/ae8djBQbwII?t=31&si=dGMApSl0ia9AGPFM Можно смотреть до 04:45, потом отсюда и до конца https://youtu.be/ae8djBQbwII?t=690&si=YaJD6THF4IO3HPAx
  3. Он на словах объяснил проблему, как она ощущается в игре. Мне не интересно, какое у вас к нему отношение, да и он сам мне не интересен. То видео лишь в подтверждение моих слов об её существовании, которую кто-то заметил ещё в 17 году. Окей, другой пример. Ник10 со мной на стриме соглашался с имеющейся задержкой (к слову, пример с самолётом он же и привел тогда). Сказал, что возможно выскажется в видео об этом. Что ж, подождём. И да, изменение скорости танков не решило проблему с камерой, а замаскировало. Как же ее заметить, если у танка скорости стали как у м0?
  4. В том видео важна не картинка, не год съемки, не фпс, не версия клиента, а что он говорит, что объясняет. Проблема была тогда и она есть сегодня. Она ощущается и на 40фпс, и на 75, и на 144. Танк одинаково везде реагирует с задержкой на кнопки управления. Танк начинает не в тот же момент ехать/поворачивать, как ты нажмёшь на кнопки, а с задержкой в какие-то неприятные и очень ощутимые доли секунды. На флеше такого нет и не было. То же касается и камеры. Это как в каком-то авиасимуляторе попробовать развернуть огромный самолёт. Он будет очень долго поворачивать. Именно вот так ощущаются танки на штмл. И особенно это можно прочувствовать при управлении клавиатурой
  5. Как это я единственный? Про эту задержку ещё вектор в 2017 году говорил. Вот видео с привязкой, смотреть примерно до 09:20 - https://youtu.be/d48X6Biptds?t=470&si=pwlEvMVFQ0d7sOHA Ещё тогда нам говорили, что мы на штмл5 не заметим разницы в сравнении с флешем. Почти 9 лет, как я ощущаю эту разницу. Сама камера буквально другая на штмл, не как на флеше, так ещё и она с задержкой подымается/опускается. Я бы ещё сказал, что на флеше я и есть танк, а на штмл я управляю танком. И вообще, разработчики прекрасно меня понимают, у них как минимум старый клиент есть. Зайти, поиграть, вспомнить что такое флеш, а потом вернуться и понять что не так на штмл. Хотя я думаю и вспоминать не надо, все и так всё прекрасно знают, как сказал орех в интервью.
  6. Ты разделяешь игроков на правильных и неправильных из-за использования изиды. Вот только орех сделал такой баланс и такую изиду. Классика, как раньше, по-старому. Так это что получается, изида раньше была такой имбой? А раз она была имбой, ее постоянно использовали в "изепаровозах" и, наверное, нерфили? А раз всё это было, значит игроки не отличаются? Всё идёт по кругу.
  7. раз уж ты играл, как ты говоришь, то должен знать, что в одном из изиду тоже только нерфили и нерфили. Ты не забывай, что изиду и ее механику придумали разработчики ТО, а не кто-то там левый. Эти левые просто своровали игру с теми же проблемами, которые были изначально.
  8. я тебя держу в курсе, относительно недавно в ТО игроки играли в паре в 2 изиды и были просто неубиваемыми. Вставали на мост, по ним били, и они фармили очки. Так что да, игроки везде одинаковые. Про это даже орех тут писал. Изиду постоянно нерфили и нерфят до сих пор.
  9. @Opex-Rah Стоило написать про камеру и задержку, как орех выпускает обнову, где танки стали настооолько медленными, что эти проблемы перестали быть такими заметными. Борьба со следствием, а не причиной. Ай да орех, ну что за красавец. вернуть как раньше - нет замедлить всё нафиг, чтобы не было заметно - да
  10. Ты чушь не неси. Все проблемы не оригинальных игр взяты из оригинальнгй игры, потому что они просто тупо спёрли все наработки. Никто там с нуля ничего не делал. Если ты не заметил, эту изиду нерфят по сей день в ТО, потому что игроки ВЕЗДЕ одинаковые.
  11. Было бы кому играть. До закрытия флеша игроков хрвр было много, а вот после перехода на штмл почти никого не осталось. Всему виной всем известные косяки. Те тысячи игроков не вернутся в классику, потому что это копия нынешних ТО на том же движке и с теми же косяками. Или они должны вернуться только лишь из-за старого визуала и скинчиков М3?
  12. Мобильщики априори не имеют права писать что-то про КЛАССИКУ. Орех и так сделал нормальные скорости сейчас, куда ещё медленнее.
  13. @Opex-Rah камера в классике при управлении клавиатурой сейчас как в нынешних ТО. Вернёте ли вы флешовую, которая была до последнего до перехода на штмл? Задержка в управлении. На флеше её нет и не было, а на штмл она есть. Управление из-за этого желейное. Уберете ли вы её?
  14. @Opex-Rah 1) Танки в Классике реагируют на кнопки управления не моментально, а с задержкой, они неповоротливые, не так как раньше на Flash. Они реагируют так же как сейчас в HTML5. Будет ли это исправлено? 2) Камера в Классике при управлении клавиатурой соответственно тоже имеет задержку, а ещё неприятную мертвую зону, когда пытаешься чуть повернуть пушкой, но камера почти не реагирует, не как раньше на Flash. Она реагирует так же как сейчас в HTML5. Будет ли это исправлено? 3) Если в игре старый код, откуда или из-за чего взялись все проблемы, которых не было раньше и которые не решены по сей день?
  15. Откуда взялась задержка на штмл и будет ли она исправлена в классике? На флеше у меня танк моментально реагировал на кнопки, управлять танком было одно удовольствие, отзывчивость была отличная. На штмл же танк невероятно тугой в управлении.
×
×
  • Создать...