Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #814 (релиз 07.11.2025)


Рекомендованные сообщения

В 17.11.2025 в 06:37, Divin сказал:

бил трофей на конкретный корпус

Испытывая сильные трудности из-за сложности корпуса9_9

Переучатся, делов то. В целом, я не сомневаюсь что можно девайс сломать так, что им больше не захочется играть, особенно первые дни. Но я не пробовала последнюю версию изменений, попробую уже на основных серверах

 

Хотя многие уже забыли, что происходило с теми же ховерами — особенно когда они перестали на рампу заползать — и ничего, через неделю уже вроде как даже "можно играть"

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 944
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 17.11.2025 в 07:47, Serene сказал:

Испытывая сильные трудности из-за сложности корпуса9_9

Переучатся, делов то. В целом, я не сомневаюсь что можно девайс сломать так, что им больше не захочется играть, особенно первые дни. Но я не пробовала последнюю версию изменений, попробую уже на основных серверах

 

Хотя многие уже забыли, что происходило с теми же ховерами — особенно когда они перестали на рампу заползать — и ничего, через неделю уже вроде как даже "можно играть"

 

Этот нерф точно не примут, так как "фанерой на ветру" быть не хочется, по тестовому будут хуже васпа к физвоздействию устойчивы и переворачиваться на ровном месте. Комфорт и удобство исчезнут от слова совсем. Поэтому пока не поздно и призываю всех протестовать против этого нерфа, как против того, что намечался с дронами - когда решили их в оракула превратить - хорошо что вовремя одумались тогда, надеюсь и сейчас одумаются, иначе жесткий отток гаратрирован, особенно по части донатеров. 

Изменено пользователем Divin
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 20:14, Opex-Rah сказал:

Да. Посмотрим что у нас по реакциям:

 

 

Вот у нас значит топ по реакциям на пост про историю трёхколёсных танков и ховеров.

 

Человеку со стороны легко сделать вывод что этот форум существует либо для бородатых обсуждений "нет ты нет ты", либо для выяснения лучшего помощника месяца. Имхо, со вторым форум справляется лучше.

 

Вместо этого, можно было бы продолжить обсуждать имеют ли место ховертанки в Танках. Потому что вся отсылка к тому как мифические "отцы основатели" определяют про что на самом деле эта игра она к тому что "автор умер". Но смерть автора пусть обсуждают те кто знает кто такой Кастанеда, мы не из этих. Лучше обсудить а какие у Танков есть альтернативы.

 

Видя много лет извините кишки игры, я с ответственностью заявляю что это игра про кирпичи с турелями, которые передвигаются как многоколёсные машинки. Вся танковость она исключительно нарисована сверху и продаёт (продавала) продукт тем кому интересная танковая тема. Можно упрекнуть меня что любую игру можно свести до примитивов, но давайте на секунду остановимся, напряжём изо всех сил нашу танковую память и ответим себе на простой вопрос: что это за танки у которых нет лобовой брони? О чём эта игра на самом деле где ездить задом наперёд это скилл, отличающий туриста от настоящего танкиста? В игре нет достаточно механик чтобы всерьёз считать её игрой про танки.

 

Из этого вывода следует ещё более интересное обсуджение настоящей проблемы Танков Онлайн. Я считаю что беда игры, её настоящая трагедия, в том что она бесплатная.

 

Пока внизу ставятся реакции и пишутся смешные комментарии про то как всё платное, мы не будем отвлекаться и продолжим разибраться в проблеме. "Бесплатность" игры это не про возможность или не возможность в неё платить деньги. Это про "завершённый продукт" и "сервис". Все f2p игры обрастают live operations для того чтобы продолжать стабильно зарабатывать деньги. Танки Онлайн пример того что бывает когда этот процесс заходит слишком далеко. Дальше чем какие бы там ни было отцы основатели даже имели смелость думать.

 

Для работы игры "как сервис" игра обязана пополняться новым контентом. Это закон. Может быть даже вселенной. Просто положить f2p игру чтобы она бесконечно приносила деньги невозможно и все кто так думал потеряли свои игры. Нужно то что некоторые люди в индустрии называют паровоз контента.

 

И вот собсна мясо с кортошкой этого поста. А что в Танки можно добавлять все 15+ лет существования проекта и НЕ сломать его сущность?

 

Вот сейчас изо всех сил собираем фантазию и начинаем думать оторвавшись от своих любимых пушек и доставших устройств. И чтобы упростить себе жизнь сразу начнём поглядывать что там у соседей.

 

Можно выпускать новые и новые "линейки танков". Это термин не только из Танков, но и из другой игры про танки, сами знаете. Допустим ли такой подход в ТО?

  • Основатели игры долгими кровавыми спорами решили что в игре не будет "Смоки 2". То есть игра не будет идти вперёд выпуская те же танки только с другим внешним видом и чуть более сильными параметрами. Насколько Гром можно считать Смокой 2 это отличный вопрос над которым можно долго спорить. Имхо, Смока-Гром и тем более Жига-Фриз это такой компромисс который был достигнут из тех жарких споров. Важно то как текущая разработка воспринимает этот постулат: Мы можем повторять механики, делать целые устройства превращающие одну пушку в другую, но мы никогда не делаем "Смоку 2". Мы готовы делать Магнумы и Теслы, искать любой новый геймплей, но не повторяться. 
  • Я уже говорил про паарметры. Да их конечно в игре много, но их даже близко недостаточно чтобы создать больше число версий даже обычной танковой пушки. Одновременно с предыдущим пунктом, это сильно ограничивает опции.
  • Магнум. Да и ховертанки сюда же. Попытки расширить границы и искать геймплей в не очевидных местах приводят к справедливым замечаниям что игра теряет свою идентичность. Что игра уже "не про танки". Я потому воспринимаю такие посты как глупость, потому что они маскируют настоящую эмоцию: эта игра и не был про танки. Она было про "Танки". Некоторую другую штуку, отличную от остальных танковых игр, которую мы условились воспринимать обособлено и называть танками. Хоть оно танками, как я уже говорил, по сути и не является.

Из всего этого следует что в ТО невозможность добавлять много контента не сломав ядро. Эксперименты зашли достаточно далеко уже на Шафте, где в игре появился прицел. И уже там мнение "отцов основателей" и "форумного бомонда" ("ноунеймы" мне больше нравится) резко разошлось. Верха хотят продолжать. Низы требуют развернуться и пойти взад. Очевидно что при всём желании продолжать придумывать новые пушки и корпуса будет чрезвычайно сложно.

 

Ещё есть подход как в игре про пушки и зажимания очередей. Там вместо нового оружия, которое тоже попытались делать, пошли по пути бесконечного числа скинов на это оружие. Допустим ли такой подход в ТО?

  • На первый взгляд такой подход допустим везде. Раньше только в недрах индустрии обсуждалось допустимость того или иного скина для мира игры. Смотря на Team Fortress 2 сколько там лет назад мы всерьёз обсуждали шапки. Шапки на танках чот перебор, подумали тогда все, и стали делать краски. Очень много красок. Слишком много красок. Так много, что мы больше не делаем краски. Хотя казалось бы эта поляна бесконечна. Мы конечно же продолжим разрабатывать скины и когда-нибудь (не обещание, я просто сильно недюсь) дойдём и до декалей на танках чтобы свою машину можно было бы кастомизировать. Другое дело что этого недостаточно.
  • Прямо сейчас можно наблюдать поразительный слом как в другой игре про пушки и игру с консолей игроки запустили байкоты угрожающие прибыли очень больших компаний из-за того что добавляемые в игру скины перешли все допустимые границы и превратили игру про войну в игру про бардак с пушками. Нам в туда совсем не хочется и мы очень рады что игроки ни DC, ни RF скины не воспринимают как перебор. Но много ли ещё таких вариантов скинов получится сделать? У меня есть табличка и мне не нравятся выводы из этой таблички.

Из этого следует что визуал можно и нужно продолжать делать, но если перейти на него полностью то резко возрастёт риск выйти за границы допустимого. И вместого того чтобы обсуждать имеет ли место ховертанк в игре про танки, мы тут будем увлечённо обсуждать как орех виноват в том что сделал клоунские скины с рекламой какого-нибудь королевского бургера. Я серьёзно. Даже не думайте что я шучу, если оставить производство контента только на внешку, то это неизбежное будущее игры с её то огромным временем жизни.

 

Есть ещё подход про продажу силы. Тут примеры приводить не буду, ибо тысячи их, перейду сразу к прикладному вопросу допустим ли такой подход в ТО?

 

  • Я вообще считаю себя засулженным мастером спорта в олимпиаде по доказыванию того что Танки Онлайн всегда были про pay-to-win. На каждой такой олимпиаде прихожу первый с конца. У каждого танка с самого начала были модифиакции. Их прокачка не открывала новые возможности, ни добавляла новые скины или ещё что-то там прекрасное из книжек про геймдизайн. Не, модификации тупо давали урон, броню и скорость. Сразу чтобы до тупых дошло это шлифанули продажей расходников которые усиливали урон, броню и скорость ещё в два разика. Ну вот чтоб точно всем всё было понятно. Но всем было не понятно. Вместо этого мы который год обсуждаем что устройство дающее +30% урона сейчас это ужас ужас, а вот раньше было лучше. Мне уже даже не интересно обсуждать что +30% и +300% это немного разные вещи, я просто принимаю эту ситуацию как факт: не смотря на то что игра всегда было про это, игроки упорно не хотят её такой видеть. Это не значит что игра не такая. Это значит что упорства её такой не видеть сильно больше.
  • Продажа нагиба за деньги всегда имеет тяжелые последствия для долгожительства игры. В Танках мы это понимали всегда, потому есть очень много вещей решений которые эту силу ограничивают перманентно. Мы выпускаем сильное вооружение, да. И потом всегда его нерфим. Даже не смотря на то что каждый раз нас снова и снова разоблачают в том что мы это делаем, мы продолжаем это делать понимая что на кону. Мы ни разу не продляли модификации. Модификации дополнялись промежуточными модификациями и сотнями улучшений между модификациями, но топовый танк всегда остаётся топовым танком. Хотя казалось бы что может быть проще добавить ещё одну модификацию, дать возможность прокачать ещё немного урон и защитой и сфармить на этом денег. А потом ещё раз. А потом ещё раз. А потом ещё раз. Это всяко проще чем выдумывать какие-то там устройства и потом париться с их нерфом. Но мы продолжаем. Я считаю именно потому игра живёт так долго.

Из этого следует что нет. Не моежм мы просто продавать силу. Мы можем "непросто" продавать силу через всякие хитрости, но прямо продавать её не хотим и не будем.

 

Что у нас остаётся в итоге? Есть эксперименты с сайд-грейдами. Дроны, устройства, гранаты. Гранаты сейчас имеют самую большую ставку на будущее, потому насколько удачно они встроились в кор. Можете не соглашаться, но тот факт что вся эта писанина следствие обсуждаения Ховертанков, а не присутствия Гранат в игре, уже доказывает насколько удачно их удалось встроить в игровой процесс. Сильно удачнее чем Дронов например.

 

Но вот не знаю хватит ли этого, со скинами, чтобы проект продолжал работать.

 

А теперь давайте подведём итоги. Что можно добавлять в Танки так, чтобы игрокам это нравилось?

  1. Новые пушки! — нельзя. Магнум удалить, Шафт удалить, вообще всё после Рели удалить. Ставьте лайки кто согласен
  2. Новые корпуса! — нельзя. Ховеры удалить. Не ховеры никто даже просить не хочет. Ставьте лайки кто согласен
  3. Новые устройства! — достал уже со своими устройствами сколько можно. Уволить ореха.
  4. Новые краски! — обесценились. Не хотим больше новых красок. Но вот те краски которые продавал один раз будем просить продать повторно, потому что ахахаха вот почему.
  5. Новые дроны! — просто убейся со своими дронами пожалуйста.
  6. Новые гранаты! — никто не просил тебя добавлять новые гранаты. Засунь их себе обратно туда откуда вынул.
  7. Новые скины! — ну так и быть.
  8. Ничего! — эээээ всмысле? давай что-то новое делай, а то скучно. И правки в балансе не забудь, сколько тебе ещё можно напоминать.

Я могу поделиться с вами планами что делать Танки не бесплатной игрой мы не планируем. А раз такое дело, то я готов выслушать ваши идеи нового контента для игры, который можно выпускать на ивентах минимум 12 раз в году и продолжать так вперёд ещё 16 лет.

 

Ответьте что нибудь по теме, пожалуйста.

Та вроде никто и не воспринимает эти танки как настоящие танки. Если бы нужен был реализм, то играли бы в другие танки. ТО всегда были танками с футуристичными пушками. Для меня, например, это всегда была 3D-версия 8-битных Battle City и немного от 8-битной Contra. Но логика всё равно же должна быть какая-то, и здравый смысл.

 

А можно как-то зарабатывать на игре, но чтобы она оставалась командной и спортивной, и чтобы сохранялся баланс? Продажа нагиба, конечно, круто, но не для командной игры. Для DM - да, донать и будешь царём горы, это справедливо, как Джегернаут, которого никто не может победить. Но в командной игре, в режиме типа CTF, это как если все пришли играть в футбол, а кто-то пришёл с кирпичом в руках. Когда из 10 боёв в 9 выходит половина одной команды на первых минутах, то явно что-то не так с игрой.

 

Никто же не против новых пушек или корпусов, но можно их делать так, чтобы они игру не ломали. Шафт уже даже выглядит нормально по сравнению с тем, что сейчас добавлено в игре. Ну ввели летающие корпуса - сделайте так, чтобы они были в балансе, а не имбовали. Добавили имбующий стрейф - тогда для баланса добавьте занос, типа как у транспорта на воздушных подушках в GTA. Чтобы их можно было переигрывать и чтобы это не были "детские" корпуса.

 

Зачем нужны эти переворачивающие корпуса, молоты, рикошеты, твинсы? Рикошет, который выносит с пары шариков. Пушки, которые сами по себе простые (детские), а вы их делаете ещё имбующими. Ты сам хоть играл стрелковой пушкой типа Смоки против Молота? Когда тебе нужно прицелиться, и каждый выстрел важен, а тебя пинает Молот, который просто зажал кнопку и атакует тупо в лоб.

 

Я Молотом и не играю, потому что он слишком простой и слишком мощный. Там нет никакого скилла - это тупая и скучная пушка. Тот же Магнум - сложная и скилловая пушка, но только если на ней нельзя стоять на одном месте на базе. Например, дальность небольшая и нужно выезжать на центр карты. Как Разрушитель - классное устройство, скилловое.

 

Попадался один игрок на мульте из клана [zen]: играет с магнумо-разрушителем и на Васпе, всегда в атаке таскает флаги, практически никогда не промахивается. Очень скилловый игрок. Но он уже дорос до легенд, и вот сегодня встретил его в паре боёв, где он бессилен против рикошетов на хоперах, против твинсов на Адресах, против Изид. УП ужасное, и он не смог увезти ни одного флага, хотя на мульте я как-то против него играл - он в одиночку за всю команду тащил. Сейчас скилла вообще не видно, а он реально практически бог Магнума. Мне даже стало как-то обидно за него.

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 21:02, Imperial_eagle сказал:

угрожающие прибыли очень больших компаний

здесь только Алина держит 17% акций и цветочный магазин..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 02:32, goroh2 сказал:

ещё раз извините. С уважением

писал стоя на коленях 

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 20:14, Opex-Rah сказал:

кортошкой

что это?

отсылка к белорусскому проекту?)

Изменено пользователем MYJLbT.9I.PA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 06:54, M_O_N_O_P_O_L_Y сказал:

Та вроде никто и не воспринимает эти танки как настоящие танки.

Пока дело не доходит до постов типа "а где вы видели танки, которые .... ", которых на этом форуме накопилось пару тонн %)

В 17.11.2025 в 06:54, M_O_N_O_P_O_L_Y сказал:

А можно как-то зарабатывать на игре, но чтобы она оставалась командной и спортивной, и чтобы сохранялся баланс?

Конечно можно. Уверена, в мировой практике полно подобных историй

А, нет. Нельзя. Было бы неплохо быть первыми во всём мире, но так уж получилось что ТО с самого начала продавали нагиб и именно в такую игру игроки и играли (и хотят продолжать играть)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 07:11, Serene сказал:

Пока дело не доходит до постов типа "а где вы видели танки, которые .... ", которых на этом форуме накопилось пару тонн %)

Да-да, моё любимое это "мы играем в танки а не в самолёты, мы танкисты" )

  • Нравится 1
  • Спасибо 1
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 21:14, Opex-Rah сказал:

Ответьте что нибудь по теме, пожалуйста.

Тут бы со старым контентом разобраться вначале...

Например с устройствами, которые не в балансе - не должны средние корпуса умирать от одного выстрела, залпа. Ваншот это вообще вещь не очень, но когда от него деваться некуда...

Та же Смоки на легендах абсолютно неконкурентноспособна со Страйкером и Вулканом и их устройствами, хотя все три пушки средней дальности.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 08:02, Elsonic сказал:

Та же Смоки на легендах абсолютно неконкурентноспособна со Страйкером и Вулканом и их устройствами, хотя все три пушки средней дальности.

Смотря какое устройство) Со смокой-эксельсиором я проблем со страйкерами вообще не испытываю) Вулкан, особенно разрывную ленту, переиграть тяжело на открытом пространстве, но если есть укрытие на время КД, то его вполне можно переигрывать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как выглядит спор про ховеры:

"Убрать ховеры, потому что это не танки!"

"Когда введут корпус "Паук"?"

:face-joy:

  • Хаха 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Наплодил стоячего  рачья, режимы потеряли свою актуальность. Подумайте, как сбалансировать равные  составы ( в том числе и с имбовыми устройствами, корпусами ) и  замотивировать  игроков на  ответную  игру. Сколько  раз писали , что не должно быть  5 магнумов  в одной команде, в другой ни одного.

Пересмотрите в конце концов карты  и режимы к ним . Берлин штурм за атакующую команду, не поленилась  посчитала ,  после загрузки остался один человек,  остальной состав поменялся и продолжал меняться в течение всей битвы. Зачем регби  на Берлине?  Когда все действие происходит  только на одной половине карты ? 

Сделай фильтры  карт для желающих за дополнительную  адекватную цену хотя бы с минимальными настройками. 

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 09:25, A_B_R_I_K_O_S_K_A сказал:

Сделай фильтры  карт для желающих за дополнительную  адекватную цену хотя бы с минимальными настройками. 

+много

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 09:25, A_B_R_I_K_O_S_K_A сказал:

Наплодил стоячего  рачья, режимы потеряли свою актуальность. Подумайте, как сбалансировать равные  составы ( в том числе и с имбовыми устройствами, корпусами ) и  замотивировать  игроков на  ответную  игру. Сколько  раз писали , что не должно быть  5 магнумов  в одной команде, в другой ни одного.

Пересмотрите в конце концов карты  и режимы к ним . Берлин штурм за атакующую команду, не поленилась  посчитала ,  после загрузки остался один человек,  остальной состав поменялся и продолжал меняться в течение всей битвы. Зачем регби  на Берлине?  Когда все действие происходит  только на одной половине карты ? 

Сделай фильтры  карт для желающих за дополнительную  адекватную цену хотя бы с минимальными настройками. 

То что он навыпускал, сбалвнсировать-не возможно. Только если будет зеркальным вооружение сторон, тогда вероятность баланса была бы выше, но оставался бы дисьаланс в умении игроком играть на этом устройстве, так же баланс сторон на картах. Ну и корпуса, ховеры сильнее гусениц, ховеры надо только для тачскринеров оставить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 10:27, 003 сказал:

То что он навыпускал, сбалвнсировать-не возможно. Только если будет зеркальным вооружение сторон, тогда вероятность баланса была бы выше, но оставался бы дисьаланс в умении игроком играть на этом устройстве, так же баланс сторон на картах. Ну и корпуса, ховеры сильнее гусениц, ховеры надо только для тачскринеров оставить.

Полагаю по опытности и скиллу сбалансировать не получится. Так и раньше было. Но ведь можно попытаться  избежать сильного перекоса в вооружении  одной из команд. Вот сейчас на карте кельн  у четверых игроков  у противника  пустые слоты  на пушку и корпус. Почему их нельзя  поделить поровну на две команды ?

Я против ховеров, мешаются перед союзниками ( это бесит больше )и маневренности, сложнее попасть .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 10:43, A_B_R_I_K_O_S_K_A сказал:

Полагаю по опытности и скиллу сбалансировать не получится. Так и раньше было. Но ведь можно попытаться  избежать сильного перекоса в вооружении  одной из команд. Вот сейчас на карте кельн  у четверых игроков  у противника  пустые слоты  на пушку и корпус. Почему их нельзя  поделить поровну на две команды ?

Я против ховеров, мешаются перед союзниками ( это бесит больше )и маневренности, сложнее попасть .

Можно и по опыту, надо ввести баллы, за активность в режиме, выдавать по 10 баллов лидерам по захвату точек, флагоносцам и тд, так же дополнительные 2 балла если еще в первую тройку попал, тем кто больше всего убил противнрков на точке/с флагом и тд по 1 баллу, и тех кто просто киллы бил -5 баллов, людей с отрицательными балаллами отключать от тех режимлв, где они достигли -500 баллов, что бы вернуться в,этот режим, надо набрать баллы в другом режиме, для тдм и дм это 1000 баллов, для остальных режимов 500, при этом обязательно все это разьяснить игрокам, а тех кому доступ запретили в пежим, еще и ссылку на обучающее видео кинуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 04:54, Divin сказал:

нерф точно не примут

Конечно не примут.Я просто поиграю в другую игру некоторое время,пока не одумаются.Страдать с телефона гусеничными корпусами точно не собираюсь 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 07:16, Serene сказал:

Впрочем, тема "косметики" для меня не выглядит раскрытой. Она же не ограничивается скинами и красками. А где же

1. Неоновая подсветка под танк. Тут момент упустили, где-то лет 13 назад когда тени делали под танком — можно было делать их цветными. Впрочем, тут большой шанс сделать из игры цветное нечто

2. Какие-то "наклейки", зарабатываемые либо игровым путём (что мне никогда особо не нравилось, но у нас в итоге появились фениксы и неплохо сыграли), либо покупные

3. Граффити на стенах. Ну а что, в КС же есть

4. Гудок

5. Визуальные "эмоции" с небольшим выбором. Впрочем, ограниченность выбора ограничивает объем такого контента

Этого мало, определенно. Вероятно из-за этого оно и реализации своей не стоит

Качтомный диски на катки, брелки на ствол. Лампочки на крышу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 06:11, Serene сказал:

Конечно можно. Уверена, в мировой практике полно подобных историй

А, нет. Нельзя. Было бы неплохо быть первыми во всём мире, но так уж получилось что ТО с самого начала продавали нагиб и именно в такую игру игроки и играли (и хотят продолжать играть)

Вы уверены, что люди продолжают играть? По онлайну так и не скажешь. Я всё чаще встречаю старичков, которые зашли просто ради ностальгии. Вот в субботу в одной команде собралось много таких - в чате выяснили, что прям команда "танковых пенсионеров" получилась.

 

Меня лично в танках изначально привлекало то, что это онлайн-игра против живых людей, а не против ботов (что уже не точно), и что была некая социалочка в чате. А в ММ её практически не осталось.

 

Я сам так долго задержался в игре только потому, что поставил себе цель, которую хочу достичь - иначе бы уже не играл.

 

Ну, вам, наверное, виднее. Если считаете, что с игрой всё ок, то не буду и переубеждать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@FLAGEN 

У тебя какие-то проблемы или претензии ко мне? Если с чем-то не согласен - пиши прямо, подискутируем. А то непонятно, как понимать твои смеющиеся реакции под каждым моим сообщением.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 17.11.2025 в 08:29, Elsonic сказал:

Да-да, моё любимое это "мы играем в танки а не в самолёты, мы танкисты" )

  Главное вспоминать об этом только в нужные моменты %)

В 17.11.2025 в 12:32, M_O_N_O_P_O_L_Y сказал:

Вы уверены, что люди продолжают играть? По онлайну так и не скажешь.

Что уж там онлайн, я и по форуму так не скажу

 

Что касается ботов, так с ними надо ещё постараться суметь играть, ещё и постоянно

В 17.11.2025 в 12:32, M_O_N_O_P_O_L_Y сказал:

Ну, вам, наверное, виднее. Если считаете, что с игрой всё ок, то не буду и переубеждать.

Я сказала ровно то, что хотела сказать. Ты пришёл в игру, в которой продаётся нагиб, причём совершенно не маскируясь. Тебе эта игра понравилась и ты в ней остался, но потом ты подумал что хочешь, чтобы игра внезапно стала дотой. Или КСом. Причём именно тогда, когда силу этого нагиба сильно ограничили по сравнению с тем что было когда ты в неё пришёл и когда она тебе понравилась. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 16.11.2025 в 23:42, s3mp3riuv3nis сказал:

А ММ тоже можно обсудить? Почему не дать игрокам возможность самим выбирать карты, на которых они готовы играть, а не толпами выходить и заново нажимать на кнопку поиска? Можно же к примеру предоставить возможность из всех карт матчмейкинга выбрать те, на которые тебя и будет закидывать и на которых ты готов играть. Я например ненавижу бойню, брест, берлин и дюссельдорф, всегда с них выхожу, какой смысл меня туда с фризом и паладином кидать? Это пустая трата времени, чтобы найти подходящую карту иногда по 5-6 раз приходится перекликиваться, а то и больше. И еще-если выходишь с какой-то катки, чтобы на нее больше не закидывало - это бесит больше всего.

Орех уже упомянул мельком ранее переработку поиска в мм, но не совсем понятно в каком это виде будет и, как это обычно бывает, будет ли вообще

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...