Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #783 (релиз 22.11.2024)


Рекомендованные сообщения

В 27.11.2024 в 14:57, Serene сказал:

Имеет значение насколько повышается вероятность того что команда победит если мы возьмем в неё тебя, а не кого-то ещё

Это понятно - мы говорим об одном и том же, но разница через какой путь эту вероятность оцифровать. Мне кажется ваш подход в большей степени через "среднюю температуру". И эта средняя температура будет тем сильнее дисбалансить по мере того, как будет сталкиваться с отличным (от прошлой статистической выборки) режимом, картой, возможностью использования того/иного вооружения  и т.п. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 14:56, CarlitoBrigante сказал:

игроки за 7 лет привыкли к этому, и по другому играть просто не умеют

Можно научить

 

В 27.11.2024 в 14:56, CarlitoBrigante сказал:

тут на форуме миллион защитников пассивной игры

Да это всё сегодняшний день

 

В 27.11.2024 в 14:56, CarlitoBrigante сказал:

в игре потерян, искореняется самый главные момент, это соревновательность в битвах

Можно вернуть

 

В 27.11.2024 в 14:56, CarlitoBrigante сказал:

но опять же менять некому

Тут тупик

 

В 27.11.2024 в 14:56, CarlitoBrigante сказал:

аудитория уже не та

Да та. Она наоборот смещена в более благоприятную для изменений сторону, по крайней мере, я в этом убежден. Аудитория стала менее "мыслящей" с годами, а такой проще управлять и внушать.

 

В 27.11.2024 в 14:56, CarlitoBrigante сказал:

их вполне устраивает "рескилить")) нубов, в этом их интерес в проекте, да, это грустно, да, это ужасно примитивно, но это грустная правда. 

Нужны рубины в конце боя (с их неминуемой инфляцией овер в 3 раза). Как кристаллы. Чтобы иметь элемент воздействия на старичков с залежами крисов. Будут рубины - все категории игроков будут под колпаком. Лан, я хотел сначала доделать, а потом показать, но приболел и всё задерживается, так шо расскажу немного. Скоро я презентую, как должны выглядеть битвы в условиях нынешних ограничений. Рмм возможен. 

 

Сложность вызывает шеренга пакостников, которая будет намеренно отклоняться от задуманного распределения с целью побить более слабых (искусственное занижение рейтинга). По таким эффективно можно ударить только рубинами, которых напрямую в геймплее щас нет.

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 14:57, Serene сказал:

Все игроки этой команды ровно так же оцениваются по их способности приводить команду к победе)

Представьте игрока N c рейтингом "командного" показателя =1. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах флаг/регби.  

Представьте игрока F c рейтингом "командного" показателя =0,7. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах ТДМ/ДМ.  

Представьте игрока A с рейтингом  "командного" показателя =0,9. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах Точки/Осада.  

Представьте игрока В с рейтингом  "командного" показателя =0,9. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах Джагернаут.  

 

Происходит Матчинг в режим Осада. Влияние "вашего экземпляра" командного рейтинга (средней температуры) будет сильно дисбалансить команду через игроков  N  и F в ее составе в подобной битве. Понимаете о чем я ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 15:09, MACTAK сказал:

ахаха и че, все будут в этих зонах стоять наваливать, Смысла не вижу в этих зонах повышенного начисления очков или пониженого.  Придумай, что нибудь получше. У тебя получится :yes:

хотя смысл есть для осады или на точках. Норм тема, согласен

в захвате флага оставить как есть, только добавить очки за взятие флага, чем дальше ты его довезешь, тем больше получишь очков, + стандартные очки за саму доставку, лечение флагоносца тоже больше оплачивается, такие же механики в остальных режимах, в регби и осаде, в осаде за обороняющую сторону больше давать очков за убитого флагоносца. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 16:13, Old_Boy сказал:

И эта средняя температура будет тем сильнее дисбалансить по мере того, как будет сталкиваться с отличным (от прошлой статистической выборки) режимом, картой, возможностью использования того/иного вооружения  и т.п. 

Так надо ещё опрос при входе в игру (полноценный, с коррекцией) производить - какое у игрока настроение, употреблял ли он увеселительные, готов ли он сегодня нагибац или просто хочет "расслабиться"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я остался 2 месяца дома один я буду 2 месяца 2 месяца дома один буду играть Танки всю ночь Да утро в Танки онлайн Так и мои друзья захотят будет играть со мной всё всю ночь под утро

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 15:34, Serene сказал:

Так надо ещё опрос при входе в игру (полноценный, с коррекцией) производить - какое у игрока настроение, употреблял ли он увеселительные, готов ли он сегодня нагибац или просто хочет "расслабиться"

Это след. этап - как только ИИ научиться оценивать нашу биометрию :yes:

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ку.

Уважаемый форум! 

Сносит Вас в Сереневые дали, как я погляжу. Вы идете , как слепые, на убой.

1 Нужны команды - это командный шутер.

2 Не нужен ММ - от слова совсем.

3 Первый же бой вам всё покажет - эффективность, мастерство, востребованность Вашей тактики и  стратегии.

Изменено пользователем Cmoka_Bac_4noka_RU
  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 08:58, Old_Boy сказал:

Вспомнил много лет назад обсуждения на форуме о штрафах за самоуничтожение )))

Тогда ввели минус очки боя. Вот тогда самоуронщики ныли )))

 

И  годы как раз показали, что это было абсолютно адекватным решением против обузеров. Вот и с группами, ситуация уже выходит явно за рамки "нормальности".  Попросту функционал не используют для того, что бы играть весело и вместе, как это задумывалось... от него вреда больше, так как игроки обузят группы лишь для того, что бы уверенно и больше фармить. Но это PvP игра преимущественно, поэтому от их действий непременно страдают другие игроки, более слабые, с плохим гаражем и тд. И им не интересна собственно игра против других групп или в равных составах. Дали ботов -  но проблема по итогу особо никуда не ушла, хотя признаю, боты несколько сгладили ситуацию, и когда идет матчинг , ботов докидывает активно ( особенно вечером) и на них можно побить очки\ кри заработать, это норм. Но ощущение, что они до сих пор что-то тестят и крутят с матчингом, потому что это сильно заметно:  иногда когда я играю соло, меня матчит по 5-10 раз на группы, но  ночью , уже матчит часто ботов. Либо крутят настройки ММа, либо просто онлайна настолько мало, что даже  для старта в режиме матчмейкинг не может найти ситуации "группа против хоть какой нибудь группы" и закидывает ботов.

Изменено пользователем ZayacMutant
  • Нравится 2
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 17:09, ZayacMutant сказал:

Попросту функционал не используют для того, что бы играть весело и вместе, как это задумывалось...

Используют, почему нет

Как раз большинство так и использует %)

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 16:16, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Аудитория стала менее "мыслящей" с годами

Аудитория перестала играть 20 IQ игры от рестарта до рестарта, в которой её пороли несколько заряженных на это команд, а её за это называют "менее мыслящей"

Жестко %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 15:22, Old_Boy сказал:

Представьте игрока N c рейтингом "командного" показателя =1. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах флаг/регби.  

Представьте игрока F c рейтингом "командного" показателя =0,7. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах ТДМ/ДМ.  

Представьте игрока A с рейтингом  "командного" показателя =0,9. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах Точки/Осада.  

Представьте игрока В с рейтингом  "командного" показателя =0,9. Рейтинг построен на выборке 1000 битв, из которых 80% в режимах Джагернаут.  

 

Происходит Матчинг в режим Осада. Влияние "вашего экземпляра" командного рейтинга (средней температуры) будет сильно дисбалансить команду через игроков  N  и F в ее составе в подобной битве. Понимаете о чем я ?

Понимаешь, что цель у большинства игроков - набить, выполнить и т.д.  ?   Нет цели - играть.  Хоть какой рейтинг ставь, толку не будет.  Ну вот стоит у него задача - "Уничтожь миной" и зачем ему за флагом ехать?   В одной битве тащит, в другой из кустов критом бьет, в третьей минирует.   Здесь давно нет никакого соревнования. 

Т.ч. можешь забыть свою супер-аналитику )

  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 16:20, RUSTY_NUTS сказал:

Понимаешь, что цель у большинства игроков - набить, выполнить и т.д. ....

Т.ч. можешь забыть свою супер-аналитику )

Я вам более того скажу, даже рейтинговый показатель " командных побед", предложенный Сиреной стоит еще отдельно корректировать для разного времени суток :yes: Например уровень игроков в командах в утренние часы ( с 7.00 по 12.00 по мск.) и в вечерние часы ( с 19.00 по 23.00 по мск.) совершенно разный.  Вечером игроки будут "пожЁстче" :cool:

Забыть аналитику нельзя - весь прогресс, ведомый ленью, на ней и зиждется :yes:

Изменено пользователем Old_Boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

наобсуждали тут типа что бы Орех сделал что бы сильные с сильными играли, а слабые со слабыми? ахахах 

Если так подумать на войне че тоже генералы договариваются, что на этом поле сражения сегодня выпустим танки с неопытным экипажем, а следущую битву выпустим более опытных? ахахах Война это предсказуемое событие и только Бог знает кто сразится на поле битвы межд собой! Как судьбинушка повернется! никто никогда не будет отправлять в бой только слабых или сильных, потому что в случаи неудачи будут большие потери. это не рацианально! Хорошо, что в этой игре нет таких рейтингов. А вы тут на полном серьезе обсуждаете это. Этому не бывать. 

 

Есть другие способы мотивировать игроков активнячать. 

Самое простое это хорошая награда тому кто принес пользу в режиме игры, и шиш тому кто набил у/п 1/18 и 155 очков за весь бой 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 17:32, 013 сказал:

в захвате флага оставить как есть, только добавить очки за взятие флага, чем дальше ты его довезешь, тем больше получишь очков, + стандартные очки за саму доставку, лечение флагоносца тоже больше оплачивается, такие же механики в остальных режимах, в регби и осаде, в осаде за обороняющую сторону больше давать очков за убитого флагоносца. 

Вот голова рубит правду-матку. Как говорится, устами младенца глаголет истина, или нет, не то. Но приблизительно. Но вы поняли. Даже 013 знает, что нужно делать, что уж говорить о большой компании во главе с таким замечательным человеком, как Орех.

 

По-любому что-нибудь сделают с крипами после этого обсуждения. Я уже вижу, как Орех собирает срочный селектор и обсуждение поиска решения данных поставленных задач для повышения мотивации активной игры.

  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 17:33, MACTAK сказал:

наобсуждали тут типа что бы Орех сделал что бы сильные с сильными играли, а слабые со слабыми? ахахах 

Если так подумать на войне че тоже генералы договариваются, что на этом поле сражения сегодня выпустим танки с неопытным экипажем, а следущую битву выпустим более опытных? ахахах Война это предсказуемое событие и только Бог знает кто сразится на поле битвы межд собой! Как судьбинушка повернется! никто никогда не будет отправлять в бой только слабых или сильных, потому что в случаи неудачи будут большие потери. это не рацианально! Хорошо, что в этой игре нет таких рейтингов. А вы тут на полном серьезе обсуждаете это. Этому не бывать. 

 

Есть другие способы мотивировать игроков активнячать. 

Самое простое это хорошая награда тому кто принес пользу в режиме игры, и шиш тому кто набил у/п 1/18 и 155 очков за весь бой 

Интересно , какая  награда набивальщикам 55/1  ?  Вроде  как и польза  и толку ноль , на  точку в осаде  ни разу не мотанулся ,как  и остальные. Сухой проигрыш . Стоит  таких поощрять ?

  • Нравится 1
  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 14:41, MACTAK сказал:

я за, только и одиночек тоже надо штрафовать, вот я постоянно ливаю, если увижу у себя пару нубов в тиме, или орла дисбалансного трофейного у противника. А это тоже влиет на баланс, вместо меня может бота закинуть или нуба третьего какого нибудь, а мог принести пользу команде, но я ливнул! Начало битвы испорчено! пока прогружался другой игрок - потеряно время и возможное очко команды :yes: Даешь штрафы игрокам по времени за лив!!1 :armyday:

А если у игрока плохой интернет или на компе синий экран выскочил из-за проблем с системой - то это его проблемы, пусть сначала нормальный комп себе купит, ага.

Штраф по времени для группы не запретит им играть в одиночку, он просто запретит им играть в группе. И это вполне логично и объяснимо - плохой интернет = подводишь товарищей, играй один значит.

Причем реализовать это, по идее, не так уж сложно.

  • Спасибо 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 14:02, MACTAK сказал:

кто просто есдил и. полил

Очень тонко подмечен уровень большинства нынешних ногибаторов))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 14:16, OTSTREL_KUZNECHIKOV сказал:

Да та. Она наоборот смещена в более благоприятную для изменений сторону, по крайней мере, я в этом убежден. Аудитория стала менее "мыслящей" с годами, а такой проще управлять и внушать

Просто эта аудитория еще не подросла,а старой мало осталось.Есть что сравнивать.Но ты прав,научить можно.Но еще и заинтересовать как-то нужно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 21.11.2024 в 15:55, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Устройство «Пусковая установка «Торнадо» — перезарядка залпа -50% → -0%; 

Замерил секундомером - теперь перезарядка длится 14сек, а самоуничтожение 11 сек.
Быстрее получается сделать залп и сразу нажать на самоуничтожение, чем ждать 14 сек перезарядки.

  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 15:22, Old_Boy сказал:

Понимаете о чем я ?

Почитайте эту тему и вам многое прояснится)) Вопрос по РММ поднимался неоднократно многими игроками)

Мое мнение почему его все же не ввели: РММ это сортировка игроков по многим показателям их эффективности в бою. И поверьте совсем не многие из нынешних нагибаторов согласятся в прямом смысле  потеть в битвах, т к конвейер по доставке "голых легенд" захлопнется и набивать очки и киллы на себе подобных это совсем не лайт)) у игроков ТО при таком геймплее как сейчас напрочь отсутствует дух борьбы. Окунуть их сейчас в рейтинговую систему это как закинуть в прорубь. Большинство просто не выплывут. Орех мог бы вводить изменения в сторону рейтинга более мягко и постепенно, но тогда он не смог бы зарабатывать на вводе имб. В общем куда не плюнь, везде Семён натыкал палок в колеса для относительно равных битв. И РММ совсем не вписывается в его планы. О чем он в общем и рассказал. Его все устраивает в таком виде. Донаты донатят. Конвейер работает. Легенды накормлены. А те, кто хотят интересных и равных битв играют во что нибудь другое. 

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 19:50, HEBA сказал:

Интересно , какая  награда набивальщикам 55/1  ?  Вроде  как и польза  и толку ноль , на  точку в осаде  ни разу не мотанулся ,как  и остальные. Сухой проигрыш . Стоит  таких поощрять ?

ну как по мне 55 килов это как минимум 550 очков. Вот и все. Ну плюс там в за помощь очков 400. 950 очков в итоге. Ваш кэп :hi:что набил - то и забрал. Какие к нему вопросы? Он хорошо поработал. 

Тут вроде говорят о тех, кто сыграл 12/12 или не дай Бог 3/22. Вот с этими ребятами надо что-то делать. а тот тип с 55/1 вроде как принемспользу как минимум это своим присутствием и моральным подавлением противника :heh:

 

а те середнячки или ниже - вот этих ребят нужно заставить играть в режим, ну и 55/1 тоже замотивируется и заработает 1500 очков, если точку захватит или флаг доставвит - еще больше в плюсе будет. 

 

Даешь +50% очков за активность режима! 

 

В 27.11.2024 в 19:58, tst085 сказал:

А если у игрока плохой интернет или на компе синий экран выскочил из-за проблем с системой - то это его проблемы, пусть сначала нормальный комп себе купит, ага.

Штраф по времени для группы не запретит им играть в одиночку, он просто запретит им играть в группе. И это вполне логично и объяснимо - плохой интернет = подводишь товарищей, играй один значит.

Причем реализовать это, по идее, не так уж сложно.

я там писал выше, что можно же сделать 2-3 перезахода без штрафа раз в час, например, на случай крит.ошибок игры 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я думаю, что бесполезно говорить о каких-то равномерных битвах в ММ, потому что Орех сказал, что специально сделал МатчМейкинг казуальным, группы никто и никогда удалять не будет, потому что так задумано, одна команда унижает другую, остается только терпеть, или ливать, всё. Всё просто, как бы прискорбно это не звучало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 27.11.2024 в 19:42, x_Lily_x сказал:

Почитайте эту тему и вам многое прояснится)) Вопрос по РММ поднимался неоднократно многими игроками)

.....

И поверьте совсем не многие из нынешних нагибаторов согласятся в прямом смысле  потеть в битвах, т к конвейер по доставке "голых легенд" захлопнется и набивать очки и киллы на себе подобных это совсем не лайт

 

Спасибо за ссылку. Но ничего принципиально нового там нет. Повествование, переведенного Орехом с англ., текста говорит о том,  что в случае идеально работающей системы РММ мы получим 50% выиграша/проигрыша.  И да, я согласен с вами и Сереной в том, что желая публично справедливого рейтинга и "равных" боев, некоторые из нас  по факту будут не готовы лишится определенного процента "нагибучести" и страдать по мере того, как их выигрыш будет понижаться до указанных 50%. Но вопрос в другом - что лучше для проекта на данном этапе? Мне думается что ему не хватает притока свежей крови, а она, предполагаю, не задерживается по причине страдания в "подобном" матчинге. 

Публика у ТО очень лояльная и много позволяет, а значит сама должна определиться, что в приоритете - потерять игру через условные 2-3 года, когда наполняемость битв ботами достигнет 90% или другой вариант - поделиться нагибучестью и пострадать до заветных 50%,  что, как мне кажется, задержит новичков в битвах. А уже когда ситуация с притоком/оттоком игроков  стабилизируется, приблизившись к заветным 50% - можно старичков "нагибаторов" порадовать другими аспектами , например разрешить частые переодевания в боях - лично мне этого так не хватает. Не важно что бой может быть проигран, но я знаю что смог воспользоваться всем имеющимся гаражом в попытке и себя порадовать и ситуацию выправить. Считаю что эта возможность многим еще вчерашним нагибаторам, утратившим эту возможность в новых обстоятельствах, значительно скрасит горечь поражений !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...