Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Что поможет Танкам?


Mike-Andersen

Рекомендованные сообщения

В 13.09.2023 в 10:26, cryliss сказал:

За прошедшее время (два-три года) было проделано огромное количество работы со стороны разработчиков и арт отдела 

 

Просто выборка т.н "работы" кручение ТТХ пушек, корпусов, устройств, цен, карт итп и так каждые 2 недели, как в этом винегрете вообще можно разобраться, и это ты называешь работой? 

 

624 релиз 16.10.2020

Исправлена ошибка с установкой устройства в бою(2023 год при смене устройства в гараже, смены в битве не происходит, надо 2 раза уничтожится, либо ждать как написали модераторы)

Ускорено переключение экранов между Лобби и Гаражом(2023 год, переключение адски тормозит, в ПИРЕ много жалоб от игроков, что не переключает вкладки)

626 релиз 29.10.2020

В игру добавлен новый статус-эффект пробитие(уже не знаю какой по счету статус, уже вообще ничего не понятно)

Добавлено устройство «Иммунитет от пробития», защищающее от статус-эффекта «Пробитие(пробитие, ЭМИ, поджог, стан, заморозка) сколько еще надо устройств?

Добавлены устройства накладывающие статус-эффект пробитие для пушек:
Фриз: «Токсичная смесь»;
Молот: «Бронебойный выстрел»;
Рикошет: «Сверхумное минус-поле»;
Смоки: «Бронебойные снаряды»;
Страйкер: «Бронебойная боеголовка»;
Рельса: «Суперпробивающие снаряды»;
Магнум: «Бронебойный сердечник»;
Гаусс: «Бронебойный залп»;
Шафт: «Бронебойная фокусировка».
Добавлено устройство для Магнума «Гарпун», позволяющее стрелять почти прямой наводкой по противнику

Сколько еще надо устройств, как во всем это разобраться? 

Теперь защита на респауне защищает от всех статус-эффектов(сколько игроков жалуются на это, прошло 3 года)

627 релиз 04.11.2020

Запуск экспериментального геймплея(никто так и не понля что это значит)

Добавлена возможность прокручивать список игроков в TAB’е боя(так в старом табе без скролла все было прекрасно видно, "отличная работа" сломать отличный таб, чтобы в битве где дорога каждая секунда прокручивать его)

631 релиз 10.12.2020

Добавлена возможность вызывать по клику контекстное меню(2023 год, КМ не работает на тачпадах, модераторы рекомендуют для игрыв ТО, каждый раз подключать отдельную мышку)

Теперь овердрайв «AT-поле» имеет иммунитет от всех статус-эффектов и снимает негативные эффекты во время активации(что это значит, никто не знает, требуется пояснительная бригада профессоров по ТО)

632 релиз 16.12.2020

Завершение второго эксперимента(когда был первый, никто не знает, но "работа кипит)

Возвращен размер группы к стандартному значению до трёх человек(2023 год, группы играют в ММ против рандома, в составе 3-5 игроков в одной команде, напротив игроки этого же клана, на лицо саботаж и фарм звезд)

Исключены большие карты;
Маленькие карты возвращены(2023 год, попасть на маленькую карту, все равно что увидеть снежного человека, 99% карт огромные)

635 релиз 29.01.2021
Внесены изменения в баланс пушки Смоки и некоторых её устройств, теперь критическое попадание происходит с большим разбросом:
Появилась скорость у снаряда: 500 м/с;
Начальный шанс критического выстрела снижен: с 0 до -0,5 для всех модификаций;
Минимальный шанс критического выстрела снижен: на -0,5 для всех модификаций;
Максимальный шанс критического выстрела увеличен: на 0,5 для всех модификаций;
Шаг шанса критического выстрела составляет от 0,2 до 0,4 для всех модификаций.
Устройства:
Устройство «Бронебойные снаряды»: накладываемый статус-эффект теперь действует 3 секунды вместо 5 секунд;
Устройство «Штурмовые снаряды»: скорость снарядов повышается на 200%;
Устройство «Система высокоточного прицеливания»: скорость снарядов снижается на 25%;
Устройство «Зажигательные снаряды»: урон критического выстрела снижается на 25%;
Устройство «Криоснаряды»: урон критического выстрела снижается на 15%;
Устройство «Бронебойные снаряды»: урон критического выстрела снижается на 25%.
(Как в этом бреде, который меняется каждую неделю можно разобраться?)

636 релиз 05.02.2021

Изменилось число игроков на картах:
Александровск: 16 → 20;
Архипелаг: 12 → 16;
Барда: 16 → 20;
Мосты: 12 → 16;
Чернобыль: 24 → 20;
Пустыня: 24 → 20;
Будущее: 16 → 20;
Иран: 20 → 16;
Оса 24 → 20;
Ред Алерт: 16 → 12;
Тишина: 20 → 16;
Стадион: 24 → 20;
Вольфенштейн: 24 → 20.
(Как итог этого обновления, танк в битве от респа до респа, живет все меньше и меньше) На картах мессиво из танков и хаос. 

еперь дрон Защитник даёт 20 секунд бонусного эффекта вместо 30 секунд.
Теперь пушка Изида наносит на 15% больше урона на всех модификациях:
Mk1: 500 → 575 (hp);
Mk2: 573,53 → 659,56 (hp);
Mk3: 632,35 → 727,20 (hp);
Mk4: 705,88 → 811,76 (hp);
Mk5: 750 → 862,5 (hp);
Mk6: 808,82 → 930,14 (hp);
Mk7: 882,35 → 1014,70 (hp);
Mk7+: 1 000 → 1150 (hp).
Теперь пушка Молот перезаряжает кассету на 2 секунды быстрее:
Mk1: 6 → 4 (c);
Mk2: 5,82 → 3,82 (c);
Mk3: 5,74 → 3,74 (c);
Mk4: 5,62 → 3,62 (c);
Mk5: 5,471 → 3,471 (c);
Mk6: 5,352 → 3,352 (c);
Mk7: 5,235  → 3,235 (c);
Mk7+: 5 → 3 (c).
Теперь пушка Страйкер перезаряжается быстрее с 2,5 — 1,8 с до 2,2 — 1,7 с:
Mk1: 2,5 → 2,2 (c);
Mk2: 2,356 → 2,097 (c);
Mk3: 2,294 → 2,053 (c);
Mk4: 2,191 → 1,979 (c);
Mk5: 2,129 → 1,935 (c);
Mk6: 2,047 → 1,876 (c);
Mk7: 1,965 → 1,818 (c);
Mk7+: 1,8 → 1,7 (c).
Теперь корпус Хоппер разгоняется на 2 м/с медленнее и больше не получает заряд овердрайва за полезные действия в бою в течение 10 секунд после применения овердрайва.
Теперь корпус Арес получает очки за уничтожение противников своим овердрайвом.
Теперь устройство «Дуплет» пушки Молот перезаряжает кассету на 50% дольше относительно нового времени перезарядки кассеты.
Теперь устройство «Бронебойный выстрел» пушки Молот не даёт ускорение перезарядки кассеты.
Теперь устройство «Прорезиненные снаряды» пушки Смоки позволяет снарядам отскакивать от стен дважды.
Начальная скорость ракет Страйкера повышена на 5 м/с для всех модификаций.

(Как в этом хаосе что-то можно понять?)

637 релиз 19.02.2021

Пушка Рельса получила обновление стандартного скина до HD.
Добавлены устройства для Рельсы:
Поджигающие снаряды:
Повышает температуру у первой и последующих целей при пробитии на 3 секунды;
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до  1,32 (с) для всех модификаций.
«Стан-снаряды»:
Блокируют управление у первой и последующих целей при пробитии на 1 секунду.
Флаги цель не теряет.
Минимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 390 → 546 (hp);
Mk2: 474,41 → 664,17 (hp);
Mk3: 534,71 → 748,59 (hp);
Mk4: 582,94 → 816,12 (hp);
Mk5: 631,18 → 883,65 (hp);
Mk6: 667,35 → 934,29 (hp);
Mk7: 703,53 → 984,94 (hp);
Mk7+: 800 → 1120 (hp).
Максимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 810 → 1134 (hp);
Mk2: 972,65 → 1361,71 (hp);
Mk3: 1088,82 → 1524,35 (hp);
Mk4: 1181,76 → 1654,46 (hp);
Mk5: 1274,71 → 1784,59 (hp);
Mk6: 1344,41 → 1882,17 (hp);
Mk7: 1414,12 → 1979,77 (hp);
Mk7+: 1600 → 2240 (hp).
Скорость перезарядки снижена на 50%:
Mk1: 4,4 → 6,6 (c);
Mk2: 4,029 → 6,044 (c);
Mk3: 3,765 → 5,648 (c);
Mk4: 3,553 → 5,330 (c);
Mk5: 3,341 → 5,012 (c);
Mk6: 3,182 → 4,773 (c);
Mk7: 3,024 → 4,536 (c);
Mk7+: 2,6 → 3,9 (c).
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до  1,32 (с) для всех модификаций.
(Прошло всего 2 недели, все снова перевернули с ног на голову, как можно кардинально все менять, каждые 2 недели? кто в состоянии все это запомнить?)

В матчмейкинг добавлены большие карты: 
Берлин; 
Дюссельдорф;
Тэмпл;
Простор;
Колхоз;
Жаворонки.
В матчмейкинге на больших картах теперь смогут играть до 28 игроков (14x14):
Берлин — 28 игроков;
Дюссельдорф — 28 игроков;
Тэмпл — 28 игроков;
Простор — 28 игроков;
Колхоз — 24 игроков;
Жаворонки — 20 игроков.

Возвращаемся к релизу от 16.12.2020 Исключены большие карты; Маленькие карты возвращены, перестановка с ног на голову, к чему, зачем? "работа кипит"

638 релиз 05.03.2021

Добавлены два новых устройства для Рельсы в ультраконтейнеры:
ЭМИ-снаряды:
При попадании в противника отключает все расходники и запускает кулдаун на 6 секунд.
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до  1,32 (с) для всех модификаций.
Минимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 390 → 546 (hp);
Mk2: 474,41 → 664,17 (hp);
Mk3: 534,71 → 748,59 (hp);
Mk4: 582,94 → 816,12 (hp);
Mk5: 631,18 → 883,65 (hp);
Mk6: 667,35 → 934,29 (hp);
Mk7: 703,53 → 984,94 (hp);
Mk7+: 800 → 1120 (hp).
Максимальный урон повышен на 40%:
Mk1: 810 → 1134 (hp);
Mk2: 972,65 → 1361,71 (hp);
Mk3: 1088,82 → 1524,35 (hp);
Mk4: 1181,76 → 1654,46 (hp);
Mk5: 1274,71 → 1784,59 (hp);
Mk6: 1344,41 → 1882,17 (hp);
Mk7: 1414,12 → 1979,77 (hp);
Mk7+: 1600 → 2240 (hp).
Криоснаряды:
Понижают температуру на 100% от минимальной температуры у первой и последующих целей при пробитии на 0,5 секунды.
Разогрев перед выстрелом медленнее на 20%: с 1,1 до  1,32 (с) для всех модификаций.
Устройство для Рельсы «Стан-снаряды»:
Увеличено время стана с 1 до 2 секунд.
Устройство для Гаусса «Электромагнитный залп»:
Радиус отключения расходников уменьшен с 20 до 13 метров.
Устройство для Гаусса «Бронебойный залп»:
Радиус наложения статус-эффекта «Пробитие» увеличен с 0 до 6 метров.
Овердрайв корпуса Арес:
Теперь при гибели танка в момент запуска овердрайва есть возможность оставить некоторую часть заряда неизрасходованной.

(Опять хаос и бред, как каждые 2 недели все это запоминать?)

640 релиз 19.03.2021

Вот тут большая благодарность, "поработали, так поработали на славу" игроки 12 лет этого ждали и просили, очень важное обновление

Обновлено описание красок: Ядовитое море, В ловушке, Карбоновые звёзды, Созвездие,Нанолаборатория, Пиксельная плазма, Наступление, Розовый слон, Оранжевый ёж, Печатная плата.

641 релиз 26.03.2021

Добавлена механика критического урона для всех пушек с базовой вероятностью 10%;
Удалён разброс урона.
Пушка Изида:
При лечении получила вероятность 2% восстановить в 10 раз больше здоровья цели;
Устройство «‎Нанороботы поддержки» увеличивают вероятность до 4%.
Пушка Молот:
При критическом попадании все цели задетые дробью получают одинаковый критический урон;
Устройство «Дыхание Дракона» накладывает поджёг на цель только при критическом попадании.
Пушка Смоки:
Максимальный шанс критического выстрела ограничен 20% для начальных модификаций и постепенно растёт до 50%:
Mk1: 20%;
Mk2: 24%;
Mk3: 28%;
Mk4: 31%;
Mk5: 35%;
Mk6: 39%;
Mk7: 43%;
Mk7+: 50%.
Добавлен новый тип критического урона при критическом выстреле как на остальных пушках;
Устройства: суперкумулятивные снаряды, зажигательные снаряды, криоснаряды, EMP-снаряды и парализующие снаряды теперь накладывают статус-эффекты на цель только при критическом попадании.
Пушка Магнум:
Устройство «Гарпун» не может нанести критический урон взрывом, только прямым попаданием.
Пушка Страйкер:
Критический урон в залпе считается отдельно для каждой ракеты.
Пушка Рельса:
Получила новый стандартный урон от 450 до 900 hp;
Получила критический урон с 800 до 1600 hp с фиксированным шансом 50%;
При пробитии нескольких целей наносит всем одинаковый критический урон;
Устройство «Стабилизация снаряда» теперь отключает критический урон полностью, компенсируя это повышенным стандартным уроном: 33%;
Устройство «‎Дестабилизация снаряда» теперь:
Наносит или повышенный критический урон: +60%;
Или незначительный стандартный урон: 100hp.
Устройство «‎Гиперпространственные снаряды» теперь не может наносить критический урон.
Устройства «Адреналин» для всех пушек теперь повышают не только стандартный, но и критический урон пушки.
Мина:
Потеряла разброс урона;
Новый стандартный урон мины равен 1500hp;
Добавлена вероятность 1% нанести 9999 hp урона.
Дрон «‎Подрывник»:
Потерял разброс урона;
Не может нанести критический урон.

(Очередной бред, в котором разобраться невозможно) 


 

При этом забавно про прости Господи Фидбек, все комментарии игроков удалены, зачем люди писали, тратили свое время, если все это удалили, там 99% было негативных отзывов об обновлениях. 

  • Нравится 1
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 118
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Топовые авторы в этой теме

В 13.09.2023 в 14:58, x_Lily_x сказал:

Почему нельзя было оставить хотя бы на Стиме флеш версию?

Она некоторое время оставалась там ровно до того момента, как об этом не начали снимать ролики ютуберы. Разработчики заметили и поменяли везде на HTML5. Касательно технических вопросов – Adobe прекратила поддерживать Flash Player, поэтому и нельзя было)

 

В 13.09.2023 в 14:58, x_Lily_x сказал:

Альтернатива поставила перед собой задачу, которую они успешно выполнили в год перехода с флеша на хтмл, что видно по годовым фин. отчётам.

Относительно этого – очень рад за руководителей альтернативы и отдельно штата Танков. Вы же даже не имеете ничего против того факта, что они справились. Так что такого?

 

В 13.09.2023 в 14:58, x_Lily_x сказал:

То что ТО никогда не достичь графики уровня ТХ это стопроцентов! 

Если ТХ – это Tanki X, то конечно. Ведь эта игра реализована совершенно на другом движке, что позволило реализовать крутую графику по умолчанию. Но куда делись разговоры о том, что "графика в ТО не нужна"? К тому же, похожая текстура карт как в Х реализована в ТО под пометкой Remastered (что не сильно приветствуют игроки со слабопроизводительными компьютерами) 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 13.09.2023 в 20:31, BRASKICH сказал:

точки горят рандомно, т.е от балды :oo: Зачем, для чего? Ну главное чтобы было.

Но ведь не "от балды же")

Если горят, то значит, что там что-то происходит, верно?) Просто частенько там, где это не нужно (например, доступно улучшение ненужной пушки, например, Теслы на Мк-1 > Мк-2)

 

В 13.09.2023 в 20:31, BRASKICH сказал:

Позвольте узнать, давно ли вы работаете с графикой? можно как-то ваши работы посмотреть?

Они засекречены в файлах Пентагона, их не найти даже мне :smile:

 

В 13.09.2023 в 20:31, BRASKICH сказал:

ведь как удобно, чтобы выбрать битву, надо мышкой тыкнуть 10 раз, чтобы вернуться обратно, опять надо тыкать сто раз, а чтобы посмотреть все миссии, надо скролить экран, гениально просто. 

Лично я говорил о графическом интерфейсе, а оказывается, что речь про программный. Арт-отдел занимается именно первым, за второй отвечают уже разработчики. Согласен, где-то нужно сделать несколько лишних нажатий, которые можно было бы упростить. Думаю, что команда людей уже работают над этим упрощением)) 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 10:39, BRASKICH сказал:

Просто выборка т.н "работы" кручение ТТХ пушек, корпусов, устройств, цен, карт итп и так каждые 2 недели, как в этом винегрете вообще можно разобраться, и это ты называешь работой? 

Ну не стоит же ограничиваться только на ттх, также были произведены изменения в программном коде, благодаря которым игра стала более стабилизированной: уменьшились криты (если помните, то на старте клиента HTML5 их было просто неимоверное множество – да и в истории моей активности за 2020 год на форуме можно найти сообщения об этом), работа над оптимизацией, проработка (практически с нуля) дейли- и викли заданий. В плане перехода с флеша на хтмл – в этой сфере разработчики действительно произвели огромное количество работы.

 

А то, что Вы перечислили (в большинстве своём) – не относится к работе разработчиков после перехода. А ведь именно про это я изначально и говорил: За прошедшее время (два-три года) было проделано огромное количество работы со стороны разработчиков и арт отдела

Стоит уточнить, что "два-три года" – это как раз-таки после перехода с флеша

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 10:54, cryliss сказал:

Ведь эта игра реализована совершенно на другом движке

Верно, но не помню в каком ВБ разработчики уверяли, что переход на хтмл им даст возможность максимально приблизиться к графике на юнити. По факту физика у танков как была ужасная так и осталась, но башни отлетают красиво, да)) и вот что важнее для игрока? Что бы танк в минус не улетал или смотреть на отлетающие башни?

 

В 14.09.2023 в 10:54, cryliss сказал:

Так что такого?

А то, что справиться можно было и без ущерба для геймплея! 

 

В 14.09.2023 в 10:54, cryliss сказал:

Но куда делись разговоры о том, что "графика в ТО не нужна

 

В 14.09.2023 в 10:54, cryliss сказал:

что не сильно приветствуют игроки со слабопроизводительными компьютерами) 

Вы сами спросили и сами ответили. ТО и привлекало тем, что можно было играть на "калькуляторе", а сейчас требования для ПК слишком высокие для массового потребления этого продукта. Эти танки не про вот это все, что геймдизайнер наворотил за последние 3 года, это игра привлекала своей простотой и соц.составляющей. Люди играли в понятную игру и общались, тем самым привлекая ещё больше людей. А сейчас все это неактуально, т к приоритет геймплея сегодня это выбить донатную штуку и нагнуть. Все! Разрушена самая важная цепочка!

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 11:12, cryliss сказал:

А то, что Вы перечислили (в большинстве своём) – не относится к работе разработчиков после перехода. А ведь именно про это я изначально и говорил: За прошедшее время (два-три года) было проделано огромное количество работы со стороны разработчиков и арт отдела

Стоит уточнить, что "два-три года" – это как раз-таки после перехода с флеша

 

Видишь ли в чем дело, любая работа это КПД, если взять КПД разработчиков и арт отдела, то получится КПД в минус, после каждого обновления уходит аудитория ТО, и не просто уходит, бежит волосы назад, что это значит? Значит вся эта работа идет в минус проекту, нет, я бы понял, если бы все эти обновления шли во благо проекту, но они идут в минус, игроки бегут из проекта, чтобы разобраться во всем этом, надо профессором быть, вот и получается, что они работают, а игроки покидают проект, это глупо отрицать, вот уже скоро ботов введут, ну это же очевидно, да скрыли показ онлайна, но его прекрасно можно посмотреть в ивентах типа вызов принят, и танкофонд, и ужаснуться как мало осталось игроков. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 11:06, cryliss сказал:

Но ведь не "от балды же")

Если горят, то значит, что там что-то происходит, верно?) Просто частенько там, где это не нужно (например, доступно улучшение ненужной пушки, например, Теслы на Мк-1 > Мк-2)

 

Да в том то и дело что "от балды" горит точка над корпусами, заходим тыкаем все корпуса, точка пропадает, заходим в главное меню, точка снова появляется, и так со всеми вкладками, можно весь день тыкать, да блин, можно даже не играть, а точка будет гореть всегда. 

 

Не играю на этом аккаунте, нет у меня там не пушек новых, не корпусов, не красок, вообще ничего нового нет, перекликал весь гараж, а точки горят, это и называется от балды. 

Wqc3YVK.jpg

  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 11:12, cryliss сказал:

прошедшее время (два-три года) было проделано огромное количество работы со стороны разработчиков и арт отдела

Тот минимум, с чего нужно начинать исправлять эту "работу" ,я описала в первом посте. Натрудились так натрудились на славу, да уж. И не забывать, что в перспективе для ММ нужен рейтинг. ММ без рейтинга, это как еда без соли, есть можно но невкусно!!! И завтра потребитель уйдет в тот "ресторан", где условно еда будет соответствовать цена-качество! За три года я так и не поняла, зачем вводили матчмейкинг в ТО в таком бестолковом виде?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 10:54, cryliss сказал:

реализована в ТО под пометкой Remastered (что не сильно приветствуют игроки со слабопроизводительными компьютерами

 

Да сколько народу писали, дело не в производительности, хотя это тоже немаловажно, дело в адских цветах, безвкусице, в треше новых ремастер карт, я как новый иран увидел, в обморок упал, это как фильмы которые снимают специальной желтой пленкой, это просто ужасно, слава Богу иран теперь такой не попадается.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 11:18, x_Lily_x сказал:

Верно, но не помню в каком ВБ разработчики уверяли, что переход на хтмл им даст возможность максимально приблизиться к графике на юнити.

В принципе, такая графика, как в иксах уже почти нереализуема, по-моему мнению. Кто знает, может, сейчас ведутся секретные разработки графики... O.o

 

В 14.09.2023 в 11:18, x_Lily_x сказал:

что важнее для игрока? Что бы танк в минус не улетал или смотреть на отлетающие башни?

Тем, кому важен не только геймплей, но и графика – возможно, что и первое, и второе. А для тех, кто отключают всё и даже не оставляют небо – важнее первое. Если захотеть, то можно с RTX на фуллах играть на ремастеред картах, и по сути, Танки Х на минималках)

 

В 14.09.2023 в 11:18, x_Lily_x сказал:

Вы сами спросили и сами ответили.

Если я "спросил и сам ответил", то тогда зачем мы ведём речь о графике, как в Х? Ведь даже в то время не все компьютеры тянули эту игру, а ТО было, как Вы выразились, "для калькуляторов". Но сейчас почему-то иначе: игроки требуют графику на уровне юнити, но хотят играть на калькуляторах. Странные дела, стра-анные...:no:

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 11:36, cryliss сказал:

то тогда зачем мы ведём речь о графике, как в Х?

Я не веду разговор о графике как в Х. Я пытаюсь вам объяснить, что она тут не нужна. Вы начали с того, что проделана огромная работа, а по факту ничего, что бы положительно сказывалось на геймплее в игре не проработано!!!! В каком режиме и на какой карте я сегодня могу зарубиться на равных взаимодействуя с командой? Не могу я стоячих магнумов, скорпионов с теслами заставить ехать за флагом или захватывать точки!!!! Смотря на весь этот хаус в битвах вопрос о графике отпадает сам по себе! Просто очень печально, что отлетающие башни это круто, а невидимый мяч в регби или та же индикация флага по многочисленным просьбам игроков- пустой звук(( и что бы это исправить вовсе не нужен юнити)

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 11:28, BRASKICH сказал:

Да в том то и дело что "от балды" горит точка над корпусами, заходим тыкаем все корпуса, точка пропадает, заходим в главное меню, точка снова появляется, и так со всеми вкладками, можно весь день тыкать, да блин, можно даже не играть, а точка будет гореть всегда. 

Я же говорю, возможно, что у вас что-то там не прокачено до максимально возможного). Точки иногда бывают лишними – согласен. Но то, что они появляются на рандоме , для меня очень странно. Не должно быть такого)

 

В 14.09.2023 в 11:32, BRASKICH сказал:

дело в адских цветах, безвкусице, в треше новых ремастер карт, я как новый иран увидел, в обморок упал

Тут уже, возможно, вкусовщина. Ведь кому-то нравится, а кому-то нет – это нормально. Есть же хорошие, по-моему мнению, примеры ремастеред карт: Песочница, Сандал...

Да, конечно, РМ карт в игре немного. Но в том же самом Alternativa Editor можно было собрать карту за неделю с готовыми пропами "из коробки" (вместе с тестированием её в ТТТ) и выпустить в релиз. А с РМ дело обстоит по-другому: их нужно нарисовать, придумать, переместить объекты, удалить некоторые.. В общем, список можно продолжать бесконечно

 

======

 

В 14.09.2023 в 11:31, x_Lily_x сказал:

И не забывать, что в перспективе для ММ нужен рейтинг.

Может, я чего-то не понимаю, но о каком рейтинге идёт речь? 

 

В 14.09.2023 в 11:31, x_Lily_x сказал:

За три года я так и не поняла, зачем вводили матчмейкинг в ТО в таком бестолковом виде?

Согласен, что "навязывание" ММ – лишнее. Те же самые миссии только в матчмейкинге очень странная идея. Было лучше, когда была кнопка "В бой!" ещё на флеше, которая кидала в рандомную битву... Но сейчас другие времена, и от созданий битв игроками отказались. Впрочем, это уже совсем другая история...

 

В 14.09.2023 в 11:49, x_Lily_x сказал:

Вы начали с того, что проделана огромная работа

В плане перехода с Flash на HTML – да, огромная.

Но ведь изначально я начал с того, что "HTML – единственный вариант, который оставался. Переход на него разработчики провели отлично

 

В 14.09.2023 в 11:49, x_Lily_x сказал:

Я не веду разговор о графике как в Х

Но и я не начинал его...

 

В 14.09.2023 в 11:49, x_Lily_x сказал:

Не могу я стоячих магнумов, скорпионов с теслами заставить ехать за флагом или захватывать точки!!!! Смотря на весь этот хаус в битвах вопрос о графике отпадает сам по себе! 

Это уже совсем другая тема, которая не относится к переходу на ХТМЛ. Не думаю, что стоит это разворачивать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 12:10, cryliss сказал:

Есть же хорошие, по-моему мнению, примеры ремастеред карт: Песочница, Сандал...

Это уродство с точки зрения всех основ дизайна, просто уродство, это вам скажет любой кто хоть немного в этом понимает. 

 

В 14.09.2023 в 12:10, cryliss сказал:

Да, конечно, РМ карт в игре немного. Но в том же самом Alternativa Editor можно было собрать карту за неделю с готовыми пропами "из коробки" (вместе с тестированием её в ТТТ) и выпустить в релиз. А с РМ дело обстоит по-другому: их нужно нарисовать, придумать, переместить объекты, удалить некоторые.. В общем, список можно продолжать бесконечно

 

Зачем идти в Клин, через Берлин? все давно создано, опробовано, и одобрено игроками, зачем нужна карта Чернушка, из которой выходит 99% игроков, ну кроме дальнобоев. Тоже самое касается многих карт, зачем создавать новые, если старые в сто раз лучше новых.

 

Тем временем стабильность АШТМЛ радует, проблеме несколько лет, все вспоминают флеш, где достаточно было раз в 5 битв, перегрузить клиент, что занимало секунд 10-15, АШТМЛ перегружается минуту, ну новый стек технологий))

RR8iyj7.jpg

Изменено пользователем BRASKICH
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 12:17, BRASKICH сказал:

Это уродство с точки зрения всех основ дизайна, просто уродство, это вам скажет любой кто хоть немного в этом понимает. 

На вкус и цвет. Мне, например, очень даже нравятся они)

 

В 14.09.2023 в 12:17, BRASKICH сказал:

зачем нужна карта Чернушка

Скрытый текст

Kasim1.jpg

Если вопрос стоит в том, зачем она в ММ – не знаю, возможно, для маленьких званий эта карта хороша

 

В 14.09.2023 в 12:17, BRASKICH сказал:

*скриншоты с критами* 

https://ru.tankiforum.com/topic/278841/

https://ru.tankiforum.com/topic/291432/

Или вообще: https://ru.tankiforum.com/forum/21/?do=add

Для решения проблемы, или хотя бы для того, чтобы узнать причину, походите по этим ссылочкам. Если ничего не нашли, то распишите проблему в последней

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 12:10, cryliss сказал:

Может, я чего-то не понимаю, но о каком рейтинге идёт речь? 

Извини конечно, но я уже столько раз на этом форуме объясняла ,что такое РММ и какой вариант наиболее лояльно подошел бы для ТО, не одна тема исписана, все это есть в архивах тем 21-22год, я невольно затрагиваю эту тему т к считаю что эта система наиболее справедливо распределяет игроков по битвам, но развивать её больше не хочу, т к в текущей ситуации это утопия))

 

В 14.09.2023 в 12:10, cryliss сказал:

Согласен, что "навязывание" ММ – лишнее.

Но тем не менее они его навязали, а ведь идея то сама по себе могла быть успешной, добавь туда нотку соревновательности и стимул))

 

В 14.09.2023 в 12:10, cryliss сказал:

В плане перехода с Flash на HTML – да, огромная.

С "методами" перехода я была в корне не согласна! это лишь спровоцировало огромную волну оттока игроков, в целом переход оценила бы на слабенькую троечку, технические трудности не должны интересовать игроков, а вот с каким "фе" со стороны альтернативы по отношению к людям это было сделано важно! 

 

В 14.09.2023 в 12:10, cryliss сказал:

Это уже совсем другая тема, которая не относится к переходу на ХТМЛ. Не думаю, что стоит это разворачивать)

согласна) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 12:25, cryliss сказал:

Для решения проблемы, или хотя бы для того, чтобы узнать причину, походите по этим ссылочкам. Если ничего не нашли, то распишите проблему в последней

 

Проблема в том, что в разделе ПиР нет квалифицированных специалистов, услышать в сотый раз, что вам надо сменить термопасту, провайдера, страну, клиент, пол, уже не интересно, с 17 года, в разделе ПиР на моей памяти не решили не одной глобальной проблемы игроков, не одной за 6 лет, это о многом говорит.

 

Проблема массовая

O9roXPa.jpg

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 11:36, cryliss сказал:

В принципе, такая графика, как в иксах уже почти нереализуема

И слава богу. После появления танков Х я чуток там покатал, но почти сразу забросил, т.к. там был просто перегруз с графикой, которая все собой забивала. То же самое сейчас происходит на ремастер картах (буээээээ). 

 

Не в красивой графике счастье - Майнкрафт тому яркий пример. Я лично отключаю все, даже небо.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 17:30, ochanomidzu сказал:

И слава богу. После появления танков Х я чуток там покатал, но почти сразу забросил, т.к. там был просто перегруз с графикой, которая все собой забивала.

Ну, вот видите, кому-то даже этой графики в ТО не хватает... Говорю же, полнейшая вкусовщина)

 

В 14.09.2023 в 17:30, ochanomidzu сказал:

Не в красивой графике счастье - Майнкрафт тому яркий пример. Я лично отключаю все, даже небо.

Да можно хоть тысячу таких примеров привести. Тут уже дело комфорта: кто-то с шейдерами играет, кто-то даже выкручивает сглаживание на минимум, чтобы рябило в глазах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 17:47, cryliss сказал:

Говорю же, полнейшая вкусовщина)

Там речь про оптимизацию, вкусовщина вообще ни при чем))

 

В 14.09.2023 в 17:47, cryliss сказал:

Тут уже дело комфорта:

настройки выкручивают на минималки вовсе не ради комфорта) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.09.2023 в 18:35, x_Lily_x сказал:

Там речь про оптимизацию, вкусовщина вообще ни при чем))

 

настройки выкручивают на минималки вовсе не ради комфорта) 

Это смотря как прочитать сообщение от @ochanomidzu . Насколько я понял, там речь идёт не про оптимизацию, а про комфорт во время использования)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Раз пошла такая пьянка, пришлось сходить в МуМу отстоять 3 катки дабы кинуть тут свои 2 копейки.


Итак, на чем строился успех старого ТО?

 

Простота – как-то после очередного выбесившего меня обновления решил я таки присмотреться к ВОТу. Он был красивый и манящий, но вынес мне весь моск своими засветами, рикошетами, перками и пр лабудой. Для выноса мозга у меня есть другие вещи. А игра должна быть для отдыха и расслабона. Пришлось, чертыхаясь возвращаться в ТО. И что теперь? Оверы, статусы, дроны, устр-ва, криты. Нарку как пианист должен прожимать. Не уверен, что ВОТ все еще сложнее.


Фри то плэй – формально да, все фри. Но без доната или мощного задртота ты мясо. А раньше вполне себе все играли.

 

Социальная среда – девиз ТО всегда был: тут только реальные игроки. И да, была масса общения, друзья, знакомства, конфы. Ну и враги xD Мой знакомый в ТО жену нашёл. Куда все это делось? Сейчас в чате даже гг увидишь лишь изредка.


Все разрушено. Создана новая игра, которая в общем мало кому интересна. Что делать? Возвращаться к истокам? Вряд ли на это пойдут. Чтобы вытянуть новую модель игры очевидно не хватает таланта. То наплодили дронов, то убрали. Ребалансы каждую неделю. Донатам несусветные имбы. В общем ничего хорошего в перспективе не видно. В морг :oo:
 

  • Нравится 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

такам поможет введение наказаний для модераторов за  игнорирование применение читов !! и незаконные баны игрокам !!

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доктор сказал в морг, значит в морг, ничего уже не поможет, да и собственно танков-то уже нет, так тир один. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Выскажусь тоже...

Я активно играл в эту игру ещё с беты, с лета 2009 (после рекламы в одной из передач на MTV), по 2012 год (когда случился т.н. "ребаланс" (найдите лишнюю букву)). К слову, достаточно успешно: был одним из лучших рельсоводов (дуэли, формат ДР/ХР), входил в топ игроков формата TOF (когда он только зарождался), на аккаунте было куплено абсолютно всё (потом этот аккаунт абсолютно без сожаления отвязал от почты и подарил знакомым). Если кому-то станет очень интересно - могу поискать пруфы с тех времён. На днях наткнулся на ютубе на упоминание ТО и решил посмотреть что стало с игрой.

Я по диагонали прочитал ответы к данной теме и хочу провести небольшой экскурс в историю, для понимания причинно-следственной связи. Орех никогда серьёзно в эту игру и не играл, он был модератором какого-то очень вспомогательного раздела на форуме (типа паркура/голдоловства), сидел в чате, играл в какие-то специфические форматы по типу васпа с рельсой/огнемётом на острове, в серьёзных кланах не состоял, ни в каких драйвовых или околосоревновательных катках не участвовал (по крайней мере, я такого не помню).

Непосредственно по теме: огромный отток аудитории случился ещё в 12 году, как раз, после этого самого "ребаланса" (найдите лишнюю букву). Когда одним днём игра стала совершенно другой: всем переконвертировали содержимое гаража в кристаллы, дотянули баланс "старых" корпусов и пушек (васпа, хантера, титана, смоки, твинса, огнемёта) до играбельности с "новым" (гром, рикошет, фриз, шафт, хорнет, викинг, мамонт), поменяли показатели защиты на красках. Многие старые очень популярные связки стали неиграбильны (ДР), никто не понимал что покупать, качать, нужно было во всём это заново разбираться и вникать, что, конечно же, мало кто хотел делать. Более того, были подняты цены и на полученные кристаллы уже нельзя было опять купить весь гараж, За 3 года игры все знали сколько, во что и из чего нужно попаданий, какая перезарядка. Танки были, своего рода, counter-strike - достаточно простая идея, немного интересных механик, немного удачи и рандома, а весь фан и интерес был в развитие своего скилла (соревновательные форматы) и в потных катках по кд на расходниках (когда врываетесь с товарищами в длинную проигрышную битву и начинаете вырывать победу).
Игра заметно усложнилась, люди ушли.

1. Старые танки были очень социализированной игрой: экран был разделён на 3 равные части: чат, выбор битв, окно выбранной битвы. Люди общались, ругались, знакомились (знаю несколько семей, познакомившихся в танках), играли вместе, просили помощи в катках. Был очень живой форум, люди делились друг с другом какими-то интересными фактами из жизни, общались на отвлечённые темы, что-то активно предлагали, участвовали в жизни проекта, проводили реальные встречи, в том числе с разрабами и т.д.
Где чат? Чата нет. Форум существует, судя по всему, для галочки, по старой памяти.
2. Перегруз контентом: какие-то дроны, модули, перки на корпусах, специальные расходники, неочевидные режимы, огромное количество улучшений и т.д.
Ничего непонятно, всего слишком много, что происходит, как происходит, зачем, почему... Изначальная идея игры - фастфуд, игра для всех. Всё было достаточно просто и очевидно с первых минут, дальше уже начиналось мастерство. 
3. Баланс.
Штаб-сержант в одной игре с генерал-майором. Без комментариев. Даже мне, человеку, который очень хорошо понимает как здесь устроены базовые вещи, достаточно тяжело.
4. Графика.
Принципиальных различий с танками 10-летней давности не увидел. Попытки сделать локально красивее сделали только хуже. В старых танках это выглядело антуражно, что сейчас - колхоз (граница карты "иран", например).
5. Стоячие карты.
Посмотрел некоторые старые и очень старые карты - принципиальных различий не увидел. Раньше таких проблем на тех же самых картах не наблюдалось. Все куда-то ехали, что-то делали, была динамика. Дело не в картах, а в добавлении огромного количества дальнобойных пушек с большим уроном, малой перезарядкой и стрельбой из-за укрытий (в одной очень известной игре про танки ввели ограничение на количество подобной техники в бою) и в слишком большой вместимости карт. Возможно, проблема в пассивности на низких уровнях, недостаточном стимулировании опытом и кристаллами. Часть проблем вытекает из п. 7.

6. Реклама.
Её нет. Поисковики, социальные сети, различные новостные и развлекательные ресурсы, интеграции с блогерами, реклама в приложениях (вспоминаем о том, как я узнал об этой игре)? Также раньше была очень развита реферальная программа, люди размещали ссылки, свои игровые баннеры (была такая фишка) на различных ресурсах, форумах, старались это делать в местах платёжеспособным контингентом, чтобы больше кэшбека получить (некоторые игроки с кэшбека с рефералов покупали себе весь гараж). Было заметное иностранное коммьюнити (арабы).
7. Слишком большое количество выдаваемых расходников.
Посидев с нуля несколько часов в игре я получил просто так расходников, сколько в старых танках считалось достаточно зажиточным даже на самых высоких званиях. Из-за чего баланс просто сломан: их используют все и всегда. Раньше их экономили, держали до особых случаев, даже те, кто тратил на игру достаточно внушительные суммы денег.


Что делать (про муравья шутить не будем)? Вернуть старые танки (Волкова, Карповича, мероприятия с рэпером Сявой...) - простую и понятную игру. Ситуация как с бильярдом - сколько людей играет в пул или русский, а сколько в снукер. Внешне похоже, а разница колоссальна. Смена концепции себя не оправдала. Играть в этом не особенно хочется.

P.S. Может, кто-то подскажет, к кому обращаться насчёт возврата доступа к аккаунту (у меня есть неплохой мульт, но, к сожалению, доступ к почте утерян). Из старой команды разработчиков, чьи контакты у меня были, как я понял, уже никто не работает.

Изменено пользователем GrafOtodrakula
  • Нравится 1
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...