Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Штраф за умышленную помеху, А также мелкие замечания, требующие внимания


Ruy_Hiro_Tama

Рекомендованные сообщения

На деле предлагаю два варианта:

-Вариант1: Переработать снаряды для Грома. Очень часто снаряды "попадают" в союзников при стрельбе в коридорах. Очень часто союзники встают в проходе закрывая окно прострела. На джагернаутах так вообще специально создают помеху при стрельбе Овердрайвом Викинга в сторону врага. Да даже когда видно, что снаряд летит мимо союзника игра считает, что я его зацепил и взрывается в миллиметраже от союза. Пусть обработку снарядов этой пушки считают так: 1) Как есть, если перед снарядом враг. 2) По модели, если перед снарядом союзник(как у шафта). 3) Как есть, если перед снарядом союзник, но у стреляющего устройство <<Снаряды "НаноТек" >>.

-Вариант2: Если на пути снаряда и в радиусе точки попадания(куда он должен был попадать) Есть враги, а снаряд встретил "помеху" ввиде союзника этом союзнику дают скрытые очки штрафа. Первые 2 очка можно игнорировать (Ведь союзник не телепат и он может не видеть, что ему подзатыльник летит овердрайв, однако насколько нужно быть вредным, чтобы стоять в наглую, пока овердрайв не кончится?). А на 3м уже должны следовать санкции. Как пример: Союзнику наносится урон, чем больше очков помехи, тем больше урон. Гибель от такого урона отправляет на респавн с задержкой в 20 секунд(Хотя это больше помеха команде, но от такого союзника толку не много). Очки штрафа сбрасываются с первым же попаданием по любому врагу(Даже если это был урон в союзника, а рядом оказался враг и получил урон по площади).

Просто реально очень раздражает такая механика пушки и такое поведение ЛЕГЕНД.

 

Дрон Подрывник.

Как он работает? Он прокачен на полную. Должен наносить 3000 чистого ХАОС урона. У нас в игре, если мне память не изменяет, еще нет резиста от ХАОС урона. Так какого-же лукавого в притык к врагу я вижу урон <1500?  Раньше это так было, когда Подрывник наносил урон такого же типа, какого типа стоит пушка у игрока. Затем ему дали ХАОС урон, который ничем не контрится. А сейчас опять какие-то сомнительные изменения.

 

Джагернаут.

Он стал слишком слабым особенно перед ближниками. Предлагаю новую механику исключительно для Джагернаута:

-Джагер-подавление: Над Джагернаутом есть купол, который перемещается вместе с ним и работает постоянно. Все танки попавшие под радиус действия лишаются использовать Овердрайвы, даже если он был активен вне купола. Преимущества дронов остаются прежними без отключения.

-Натиск - Пассивное умение, который наносит огромный урон всем "Умникам", которые догадались залезть под Джагернаут и врагам, и союзникам(Был свидетелем как группа союзников пыталась слить своего Джагернаута). Также защита против тех врагов, которые специально залезают под Джагернаут и стреляют от туда. Джагернаут - сверх мощная и тяжёлая боевая единица. Так пусть соответствует своему названию, а не сидит зажатым в углу карты. 

 

Грави-корпуса Паладин, Хоппер, Арес, Круссайдер.

Нужно ввести им баланс перемещения. Они имеют большое преимущество перед классическими гусеничными движителями. В тот момент, когда Гусеничной технике нужно развернуться для бокового движения грави-корпуса у нас "СТРЕЙФЯТ" в бока быстрее, чем движется почти любой другой корпус. Это не дело. Грави-корпуса подразумевались как легкая альтернатива Мобильным геймерам, а не для того, чтобы каждый на них катал и двигался быстрее перемещения корпусов и наведения пушек. (Речь не про ускорители дронов, а именно про корпуса, не нужно тут писать о том, что у них ускорение просто включено т.к. преимущество очевидное.)

 

Пульсар.

Вы сделали кучу Пульсаров к разным видам пушек. Но вводите правки, походу, сами в это не играете и не видите ситуации. Пульсар Твинса на один балон срабатывает 2-3 раза. Прийти в себя не успеешь, как снова ты во всех известных статусах. Это не дело. Даже сравнить с Пульсаром на Гром, который срабатывает раз в пришествие. Вот только Твинс скорострельная пушка. А Гром стреляет раз и на перезарядке. И Гром ошибок не прощает, в отличии от Твинс, Рикошета, Вулкана и других пушек с постоянным уроном. 

Также Пульсар к Гром шел в пакете на 13летие Танков Онлайн, а теперь он в свободном доступе в контейнерах. Вы издеваетесь? Вы кладёте устройства, дроны и прочие сильные штуки в обычные контейнеры, которые с таким трудом доставались. Либо делайте их сразу общедоступными через контейнеры. Это не дело. Я больше, чем уверен, что скины Демоника на Молот, Айс на Фриз, а также Кризис ХТ и Гиперион ХТ выйдут в общий доступ годов так через 2-5. Почему вы скины делаете такими тяжёлыми в получении, когда устройства тут же обесцениваете вместо того, чтобы просто придумать новые устройства для общего доступа? Вы читаете темы "Идеи для устройств"? Вы знаете сколько там хороших идей? Я так понимаю, что лучше всего у вас получается это Скины и ломать баланс. Это реально не серьезно. Хотя стоит признать, что на ошибках вы всё же учитесь, сейчас вы в "Снежная ловушка" хотя бы ловушки визуализировали и дали им шанс 50%.. что мешало в середине прошлого квеста так сделать загадка.. А еще вы ддосы починили, да.

 

Резисты.

Я уже устал от того, что они то работают, то работают как-то не правильно. Урон от Грома режется до 300-500(от 3000-5000 возможного), когда против Рельсы резист вообще бестолку, перестрелять её не выйдет. Также перестрелять не выйдет и Гелиос. Зато все говорят "вот все в резистах, играть не возможно" - у меня такое впечатление, что я вообще плачу за картинку, а по параметрам всё тоже самое. Сегодня меня бомбануло от "Сверхскоростных снарядов" на Гром. Я увидел урон на том конце карты "58". А Вакуумники вообще, походу, работают как хотят. То об Резист врага загасятся, то на тебе по полной отыграются. 

 

ХАОС урон на Овредрайвах.

Ну тут вообще коротко: Особенности овердрайвов корпусов Хоппер, Хантер теряются из-за того, что танки лопаются как шарики. Когда от Хоппера танки должны застыть и гореть, а от Хантера застыть без припасов - танки просто мрут. 

 

Респаун на флагах. 

После зачищения точки флага игра будто специально спавнит врага как можно ближе к флагу и пока тот под бессмертием он валит все попытки украсть флаг. Обратите внимание на это..

 

Доказательства за помеху.

Предлагаю снизить ограничение с 5-10минут для видео доказательств, если при просмотре было видно явное нарушение, до времени явного нарушения. Т.е. если явно видно, что игрок создаёт помеху, то не важна длинна видео. Я занял позицию для отстрела, как меня начал выпихивать под вражеский огонь свой же союзник. Его спасло то, что до конца игры было 2 минуты, а я записывать начал после того как погиб. И он этим занимался до конца игры все время на той точке. Также был человек, который на АресСмоки просто мешал своему же Джагернауту постоянно его подпирая. Я один в через таблицу на него пожаловался, но был он наказан или сам ушел за минуту до конца игры не известно. Введите надпись о наказании игрока в пылу сражения.

 

Для всех, кто захочет как-то прокомментировать или выразить своё несогласие с моей точкой зрения: Я вашу точку зрения не приму, потому не тратьте своё время. У вас своё видение ситуации, а у меня - своё.

Изменено пользователем Ruy_Hiro_Tama
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...