Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #695 (релиз 05.08.2022)


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

news1006_ru-1.jpg
Список изменений:

  • В ультраконтейнеры добавлено новое устройство для Грома — «Снаряды «Шум»
    • (Комментарий) Это устройство каждым попаданием накладывает на цель статус-эффект «Подавление» на 3 секунды. Урон засчитывается только прямой, взрывная волна не считается
  • В стандартные контейнеры в категорию Legendary добавлены устройства Огнемёта:
    • Магнитная смесь
    • Парализующая смесь
    • Токсичная смесь
    • Подавляющая смесь
  • Добавлен Мегаголд — это редкий золотой ящик, ценностью в 10 000 кристаллов
    • (Комментарий) Такой ящик доступен в любых боях матчмейкинга, не только в праздничном режиме. Но встретить такой ящик можно только когда в игре активен «Дисконт Уикенд» или другой долговременный ивент
  • Добавлен механизм отрыва башни танка при уничтожении критическим уроном
  • Изменена цветовая индикация урона. Теперь оранжевый цвет вылетающих чисел урона отвечает за критический урон, а красный цвет — за любое уничтожение танка. Уничтожение критическим уроном теперь можно отличить отрывом башни у цели
  • Карте Плато возвращена дневная версия
    • (Комментарий) Вечерняя версия у этой карты будет дополнительной в одном из следующих обновлений
  • Добавлены ночные версии для всех карт в матчмейкинге
    • (Комментарий) Кроме карты Иран. Вместо ночной версии на этой карте будет вечерняя версия
  • На ночных картах снижен контраст между тёмными и светлыми участками
    • (Комментарий) Ночь стала больше похожа не вечер! Надеемся, так играть на ночных картах станет значительно комфортнее
  • Увеличено время существования «трупа» танка после его уничтожения
    • (Комментарий) Когда-то танки не исчезали сразу после гибели и блокирование проездов было хорошей тактикой. С введением отрывающихся башен нам потребовалось продлить время существования танка на поле боя, чтобы оторванная башня успела вернуться из полёта и удариться о землю. Мы решили сделать время существования танка после гибели максимально допустимым (пока новый танк игрок не появился на респауне), чтобы исследовать все геймплейные возможности этой механики. Вам будет непривычно играть в такие «Танки», но мы очень просим отнестись к изменению максимально серьёзно. Оцените как минусы, так и плюсы таких настроек. Мы будем внимательно следить за фидбеком
  • Пушка Молот
    • Шанс критического урона снижен с 12% до 10%
  • Устройство «Дыхание дракона»
    • Поджигает противника критическим уроном на 40% вместо 100%
    • Больше не снижает критический урон
  • Устройство «Дыхание Виверны»
    • Накладывает статус-эффект «Заморозка»: и критическим уроном, и последним выстрелом в обойме
    • Больше не ускоряет перезарядку кассеты
  • Устройство «Магнитная картечь»
    • Накладывает статус-эффект «Электромагнитный импульс»: и критическим уроном, и последним выстрелом в обойме
    • Больше не ускоряет перезарядку кассеты
  • Устройство «Парализующая картечь»
    • Накладывает статус-эффект «Оглушение»: и критическим уроном, и последним выстрелом в обойме
    • Больше не ускоряет перезарядку кассеты
    • Время действия статус-эффекта «Оглушение» снижено с 2 до 1 сек
  • Устройство «Бронебойный выстрел»
    • Накладывает статус-эффект «Пробитие»: и критическим уроном, и последним выстрелом в обойме
    • Больше не ускоряет перезарядку кассеты
  • Устройство «Подавляющий выстрел»
    • Время действия статус-эффекта «Подавление» снижено с 5 до 3 сек
    • Больше не ускоряет перезарядку кассеты
  • Пушка Гром
    • Устройство «Гиперскоростные снаряды»
    • Уменьшение дальности минимального поражения снижено с -50% до -25%
    • Скорость снаряда повышается на 100% вместо 200%
  • Пушка Гаусс
    • Скорость снаряда увеличена с 200 м/с до 300 м/с
    • Сила отдачи стандартного выстрела пушки снижена с 1,1-2,2 до 1,0-2,0
  • Возвращён межкомандный чат в стандартных и PRO-битвах. Для переключения чата используйте кнопку «TAB» при открытом чате
  • В игру добавлен новый тип урона — хаос-урон
    • Это урон, который не снижается защитой и не повышается усилителями
    • Источники урона изменены на хаос-урон:
      • Взрыв бомбы Васпа
      • Детонация Хоппера
      • Сосулька Крусейдера
      • ЭМИ-удар Хантера
      • Урон молний и шара Ареса
      • Силовое поле Мамонта
      • Взрыв танка с дроном Подрывник
      • Метеорит с золотым ящиком
    • В интерфейсе хаос-урон обозначается собственным значком
    • (Комментарий) Овердрайвы Хоппера, Хантера и Крусейдера уже действовали по правилу, когда их урон невозможно было снизить или увеличить. Введение хаос-урона ничего в них не изменило, но их логика приведена к единому знаменателю с другими схожими случаями
  • Исправлена ошибка из-за которой на некоторых партнёрах были недоступно создание групп для матчмейкинга
  • По кнопке Играть в лобби игры выбор режимов теперь сделан отдельной кнопкой
  • В Про-битвах добавлена автопрокрутка в списке битв и в списке тем
  • В Про-битвах изменён дизайн окна дополнительных настроек
  • Шаг расчёта угла автоматического горизонтального наведения для мобильного управления снижен с 1 до 0.5 градуса
    • (Комментарий) Это означает снижение максимального угла горизонтального угла автонаведения в два раза: с 4 до 2 градусов
  • Флаги в бою обновлены, теперь они с новым логотипом 
  • Нравится 2
  • Озадачен 3
  • Разочарован 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а небыло бы лучше чтобы игроки сами выбирали какие аватарки им поставити, имею  в веду чтобы загружать ...

  • Нравится 2
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 18:10, 3BEPO3ABP сказал:

Аватарки ассоциируются с Гамболом Уоттерсоном почему то)

ООО Гамбола  и его город помнят,приятно)

даже если учесть,что я видел только серий 70 и то,не более 3 кварталов смотре,всё равно топ сериал

В 04.08.2022 в 18:10, 3BEPO3ABP сказал:

Аватарки ассоциируются с Гамболом Уоттерсоном почему то)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Увеличено время существования «трупа» танка после его уничтожения
    • (Комментарий) Когда-то танки не исчезали сразу после гибели и блокирование проездов было хорошей тактикой. С введением отрывающихся башен нам потребовалось продлить время существования танка на поле боя, чтобы оторванная башня успела вернуться из полёта и удариться о землю. Мы решили сделать время существования танка после гибели максимально допустимым (пока новый танк игрок не появился на респауне), чтобы исследовать все геймплейные возможности этой механики. Вам будет непривычно играть в такие «Танки», но мы очень просим отнестись к изменению максимально серьёзно. Оцените как минусы, так и плюсы таких настроек. Мы будем внимательно следить за фидбеком
  •  

может не надо этой обновы? это чистое убиство нервных клеток 

  • Нравится 5
  • Спасибо 3
  • Хаха 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Добавлены ночные версии для всех карт в матчмейкинге
    • (Комментарий) Кроме карты Иран. Вместо ночной версии на этой карте будет вечерняя версия

Вот тут то Вы немного соврали - нет ещё и ночной версии ремастер песочницы :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Добавлен механизм отрыва башни танка при уничтожении критическим уроном

 

Друзья, на меня снизошло озарение! Я понял всё! Где то в середине прошлого десятилетия орех на своём танке ехал на работу и ему критическим уроном оторвало башню, с тех пор всё в игре покатилось по наклонной плоскости вниз ибо без башни невозможно придумать что то дельное!

 

  • Нравится 7
  • Хаха 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 16:12, hunt3r2002 сказал:

а небыло бы лучше чтобы игроки сами выбирали какие аватарки им поставити, имею  в веду чтобы загружать ...

Но перед этим, чтобы было "утвердить" модератором) А то некоторые начнут загружать непристойные вдруг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 16:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

С введением отрывающихся башен нам потребовалось продлить время существования танка на поле боя, чтобы оторванная башня успела вернуться из полёта и удариться о землю. Мы решили сделать время существования танка после гибели максимально допустимым (пока новый танк игрок не появился на респауне), чтобы исследовать все геймплейные возможности этой механики.

Может не стоило изменять геймплейную механику только для того, чтобы подогнать под неё новую визуальную? Если башня слишком долго находится в полёте, то не проще было бы просто сократить высоту полёта или увеличить скорость падения?

P.S.
Такие эксперименты лучше проводить на тестовых серверах, а не на основных. Фидбек можно и с тестовых серверов собрать, а если вам на них не хватает онлайна для теста, то всегда можно попробовать завлечь игроков какими-нибудь промокодиками или чем-то подобным. Там нововведение можно будет проверить без превращения основных серверов в экспериментальную площадку для теста новых багов и лагов. 

  • Нравится 5
  • Спасибо 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 17:02, Giskard сказал:

Чат - хорошо. Остальное преимущественно хлам.

Кнопка выбора режима еще.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Это устройство каждым попаданием накладывает на цель статус-эффект «Подавление» на 3 секунды. Урон засчитывается только прямой, взрывная волна не считается

ппц, @Serene ТУТ НОВЫЙ КОНТЕНТ ПОДВЕЗЛИ, ИГРА ЖИВЕТ

 

Я тогда не закончил мысль, продлевать жизнь игре за счет нового контента, который требует очень длительной проработки, и ломает баланс, это такое себе.

Ну или когда вся новизна этого контента - просто ctrl+c ctrl+v с одной пушки на другую

Это не интересно, это не вызывает желание донатить, при получении такого устройства мне лично пригорает и мысль "лучше б что-то другое выпало"

:wall:

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Мы будем внимательно следить за фидбеком

а шо, вам разве не виднее? %) и в 100й раз ответ для @Serene (написан даже в названии темы, к-й скоро будет год, как делается по фидбеку форума) :

 

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Ночь стала больше похожа не вечер! Надеемся, так играть на ночных картах станет значительно комфортнее

гляну, спс)

 

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • По кнопке Играть в лобби игры выбор режимов теперь сделан отдельной кнопкой

о, эргономика с меньшими тратами времени вернулась обратно) 

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:
  • Возвращён межкомандный чат в стандартных и PRO-битвах. Для переключения чата используйте кнопку «TAB» при открытом чате

отл

 

И по Аватаркам:

@XOM9lK

круто, что прислушиваешься, спс. Женских не хватает, розовые фоны и косички. Ну я так понял, все готовится.

Нам бы замутить систему открытия аватаров, я где-то пост целый оформлял (найду), на основании чего они открываются. Увязать с игровым процессом и гаражом (в тч прокачкой, ну т.е. тут сойдет чуть переработанная прежняя система "достижений" в рейтингах), как вариант. Мб и рамки, увязанные с постоянством према, а так же игровыми микродостижениями или ивентами (там в призах). Но часть да, беспл и доступно всем со старта.

 

И было бы интересно их ассоциировать с разными гаражными сочетаниями, т.е. попробовать стилизовать, да хоть типа нашивок на шлемах (вот по ним и сделать грейды - от бесплатных, до достижений). Такая мини-реклама. И брать будут, большинство потребителей за них зубами вцепятся, тут есть примеры гоу

 

Все в свободном доступе или размытые условия или как оплата за всякие когда-тошние прошлые заслуги, по-момему, не совсем корректно с тз игровой коммерции. Пока только модерские/штатные прям в точку, и оформление и что и как получить и что означает, какие функции.

 

// и схожая система по стилизованным чат-стикерам. И там так же - гараж, настроения, м/ж, обычные и крейзи варианты

Изменено пользователем lnlnl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

С ночных карт буду однозначно выходить - в угоду разрабов портить свое зрение не собираюсь . Привет онлайну передавайте на ночных картах.

  • Нравится 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 17:06, Giskard сказал:

 

Аватарки - хлам. Я было подумал нормальную поставить можно будет, но, к счастью, с разработчиками всё в порядке.

Аватарки "стремные", согласна)) но то, что они вообще их добавили уже хорошо! Будем надеяться, что это не предел "фантазий" и ассортимент расширится до тех размеров, где каждый для себя что-то найдет))

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 14:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Добавлены ночные версии для всех карт в матчмейкинге

Сделайте возможность отключить эти версии.

  • Нравится 5
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 17:32, x_Lily_x сказал:

Аватарки "стремные", согласна)) но то, что они вообще их добавили уже хорошо! Будем надеяться, что это не предел "фантазий" и каждый для себя что-то найдет))

Ага, сразу поживее. Показывай, какая тебе бы понравилась?) в качестве примера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 15:36, F.O.R.T.U.N.A сказал:

С введением отрывающихся башен нам потребовалось продлить время существования танка на поле боя, чтобы оторванная башня успела вернуться из полёта и удариться о землю.

зачем это вообще? на этот бред смотреть и ждать когда мой танк соизволит звкончить долгую и глупую анимации в виде уничтожения, потом отрыв башни в месте с трупом, потом полет танковой души над картой, потом реинкарнация, потом бессмертие 4 сек, и наконец можно играть..господи что за бред...

  • Нравится 9
  • Спасибо 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 04.08.2022 в 17:34, lnlnl сказал:

Ага, сразу поживее. Показывай, какая тебе бы понравилась?) в качестве примера

Уф как бы я не особо привередливая, и уверена, что для этих (дцп)шных мультяшных аватарок тоже найдется свой "клиент", но мне хотелось бы поаккуратнее для девочек,  и твоя тема с:

 

В 04.08.2022 в 17:30, lnlnl сказал:

Нам бы замутить систему открытия аватаров, я где-то пост целый оформлял (найду), на основании чего они открываются. Увязать с игровым процессом и гаражом (в тч прокачкой, ну т.е. тут сойдет чуть переработанная прежняя система "достижений" в рейтингах), как вариант. Мб и рамки, увязанные с постоянством према, а так же игровыми микродостижениями или ивентами (там в призах). Но часть да, беспл и доступно всем со старта.

 

И было бы интересно их ассоциировать с разными гаражными сочетаниями, т.е. попробовать стилизовать, да хоть типа нашивок на шлемах (вот по ним и сделать грейды - от бесплатных, до достижений). Такая мини-реклама. И брать будут, большинство потребителей за них зубами вцепятся, тут есть примеры гоу

 

Все в свободном доступе или размытые условия или как оплата за всякие когда-тошние прошлые заслуги, по-момему, не совсем корректно с тз игровой коммерции. Пока только модерские/штатные прям в точку, и оформление и что и как получить и что означает, какие функции.

 

// и схожая система по стилизованным чат-стикерам. И там так же - гараж, настроения, м/ж, обычные и крейзи варианты

была бы оч актуальна))

Скрытый текст

а так-то моя любимая из ТХ, просто пример)) перетаскивать сюда их не нужно))

snimok-ekrana-251_cr.jpg

 

Изменено пользователем x_Lily_x
  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...