Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #684 (релиз 22.04.2022)


Рекомендованные сообщения

7 часов назад, K.0.H.C.T.A.H.T.U.H сказал:

А хотелось бы фиолетовое, столько красок ещё не вытащил))

Это потому что ты не заслужил хорошие устройства,

Мне сегодня в ежедневном обычном контейнере твинс ЭМИ выпал.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 134
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

2 часа назад, HelloWeAreUkrainians сказал:

Это потому что ты не заслужил хорошие устройства,

Мне сегодня в ежедневном обычном контейнере твинс ЭМИ выпал.
 

У тебя есть Твинс? Обычно падает на те пушки и корпуса устройства которые прокачаны меньше всего:yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

http://tnkscr.net/B53xkp.jpg

Вы что, реально думаете что мы EPIC от RARE не отличаем? Где эпический, желтый контейнер???????????

http://tnkscr.net/yILqBW.jpg

Изменено пользователем Takcuct78Rus

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Takcuct78Rus сказал:

Вы что, реально думаете что мы EPIC от RARE не отличаем? Где эпический, желтый контейнер???????????

 

Желтый это "Легендарный"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@Takcuct78Rus посмотри внимательно. Epic для ультраконтейнера - это фиолетовый. Там одни краски и цвета выстрелов. Ну еще есть 25к крисов и 100 батареек. 

Изменено пользователем DirectorNZTO
-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, HEBUHOBHA сказал:

Изю ощутимо занерфили. :/

В том то и оно их и так мало было в основном Вампиры, но Орех долбанул по обычной Изе а имбовали Вампиры нужно было вампиризм резать:yes:

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 часов назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Мы рады, что вам понравилась новая, более сложная Рельса. Давайте сделаем её ещё чуть-чуть сложнее.

Очень понравилась. Именно поэтому стоит отбросить компромиссы и сделать разогрев перед выстрелом 14 минут, только тогда она станет настолько сложной, насколько достойна...

 

Вот только интересно посмотреть те исследования, согласно которым в нынешнем ТО есть хоть какая-то вероятность, что массовый игрок начнет выбирать "хирургический скальпель", а не "тупую  дубину". Вы всячески продвигали Страйкер (действительно скиллозависимая пушка, на которой играл только тот, кто понимал, как ей управляться). Цели добились - в игре полно страйкеров. НУБО-РАКО-Охотников. Из всех углов на тебя светят лучики и рачье осыпает кучей ракет (не сходя с места), что даже резист 50% не помогает. Процент игроков, играющих на СТРАЙКЕРЕ, а не Охотнике нисколько не увеличился, т.к. нынешней аудитории ТО не под силу такое "сложное" вооружение. 

Изменено пользователем Fam_Nuven
  • Нравится 4
  • Спасибо 1
  • Хаха 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, Divisor сказал:

В том то и оно их и так мало было в основном Вампиры, но Орех долбанул по обычной Изе а имбовали Вампиры нужно было вампиризм резать:yes:

Вампирки так и имбуют по-прежнему. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, AAoE сказал:

щас вот гиперка,

Она ни разу не играбельна - чисто для фана.  Поглядеть на 67 к. урона. :D

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, HEBUHOBHA сказал:

Вампирки так и имбуют по-прежнему. 

Я имел ввиду что без вампирки раньше Изиде было сложновато, да и атаки по области(нескольких целей) не имеет как у других баллонников, она раньше не могла толком тягаться с теми же Вампирами, фризами и жигами шанс был но небольшой, сейчас даже его нет:)

Изменено пользователем Divisor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Осада, Штурм - вполне себе из-за "эффекта толпы".

27 минут назад, Fam_Nuven сказал:

Она ни разу не играбельна - чисто для фана.  Поглядеть на 67 к. урона. :D

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, marasm сказал:

Осада, Штурм - вполне себе из-за "эффекта толпы".

Ну так а я о чем? Регби на Пустыне, Осада на Берлине - её конёк. Там можно пофаниться. Но играть ей хоть как-то эффективно, как основной пушкой, во всех режимах - это фантастика. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Уберите "плотный воздух" над моделями домов. Выстрелы не пролетают.

2. Обратите внимание на ошлушение страйкера. Игровая ситуация. На вас навелся страйкер. Пока летит ракеты вы заезжаете за угол дома. Ракета врезается в дом и вызрывается. Урона нет. А вот ОГЛУШЕНИЕ ЕСТЬ!

3. Потестируйте физику хоппра. Лучше всего на бойне. Кувыркается как и прежде на ровном месте.

4. Появились осечки в овердрайве хоппера. Прорисовка активации есть, самого прыжка с оглушением и поджигом окружающих нет. Обычно бывает когда рядом толпа (и поджог нужнее всего). Счетчик овердрайва сбрасывается исправно

Изменено пользователем tank-pacifist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Fam_Nuven сказал:

Очень понравилась. Именно поэтому стоит отбросить компромиссы и сделать разогрев перед выстрелом 14 минут, только тогда она станет настолько сложной, насколько достойна...

 

Вот только интересно посмотреть те исследования, согласно которым в нынешнем ТО есть хоть какая-то вероятность, что массовый игрок начнет выбирать "хирургический скальпель", а не "тупую  дубину". Вы всячески продвигали Страйкер (действительно скиллозависимая пушка, на которой играл только тот, кто понимал, как ей управляться). Цели добились - в игре полно страйкеров. НУБО-РАКО-Охотников. Из всех углов на тебя светят лучики и рачье осыпает кучей ракет (не сходя с места), что даже резист 50% не помогает. Процент игроков, играющих на СТРАЙКЕРЕ, а не Охотнике нисколько не увеличился, т.к. нынешней аудитории ТО не под силу такое "сложное" вооружение. 

что кстати забавно, ведь охотник по факту самое слабое устройство, даже станящий охотник не особо мощный, они оба просто бесячие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Entropy сказал:

что кстати забавно, ведь охотник по факту самое слабое устройство

Это если сравнивать с нормальным страйкером (деста, адреналин, да тот же уран). Зато не нужно думать и напрягаться вообще - только нажимай кнопочку. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Fam_Nuven сказал:

Это если сравнивать с нормальным страйкером (деста, адреналин, да тот же уран). Зато не нужно думать и напрягаться вообще - только нажимай кнопочку. 

ну вообще тоже ничего особо плохого, кто-то сюда чисто расслабиться приходит (насколько это вообще возможно в текущих реалиях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Entropy сказал:

ну вообще тоже ничего особо плохого, кто-то сюда чисто расслабиться приходит

Так я же не против - все пушки и корпуса в игре законны и допустимы (что-бы не считали некоторые хейтеры тех или иных девайсов). Мой спич про "сделаем сложнее". :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

On 4/21/2022 at 3:28 PM, F.O.R.T.U.N.A said:

news1006_ru-1.jpg

Список изменений:

  • В ультраконтейнеры добавлено новое устройство для Рикошета — «Криополе».
    • (Комментарий) Точно так же как испепелятор поджигает, это устройство замораживает цель. Мы обратили внимание на ваши комментарии о том, что этим устройствам не помешало бы иметь взрыв или рикошет. Возможно, добавим такие свойства.
  • Максимальный размер группы снижен с 4 до 3.
    • (Комментарий) Мы провели исследование, чтобы определить, как часто танкисты пользуются группами на 4 игрока и как на такие группы реагируют в матчмейкинге. Проанализировав результаты и приняв во внимание то, что матчмейкинг лучше работает с более мелкими группами, мы приняли решение сократить максимальное число игроков в группах с 4 до 3.
  • Время действия защиты ремкомплекта от статус-эффектов сокращено с 1 до 0,9 сек.
    • (Комментарий) Более долгая защита от статус-эффектов дублирует функции защитных устройств для корпусов. Потому увеличивать время защиты в ремкомплекте выглядит неверным решением. Сокращение времени действия защиты, наоборот, подчёркивает не только новую особенность ремкомплекта, но и делает его применение более скиллозависимым.
  • Добавлена симуляция подсветки фар и лампочек на корпусах и пушках.
  • Изида:
    • Шанс критического урона (не лечения) снижен с 12% до 7%.
  • Смоки:
    • Устройство «Упорядоченная боеукладка» — первый выстрел после респауна теперь гарантирует критический урон;
    • Исправлена проблема, при которой выстрел в небо не обновлял счётчик шанса критического урона. Из-за этого неправильно работало устройство «Упорядоченная боеукладка».
  • Гром:
    • Стандартный урон снижен с 405-810 до 355-710;
    • Критический урон повышен с 495-990 до 505-1010;
    • Шанс критического урона повышен с 15% до 30%;
    • Процент среднего и минимального поражения в радиусе взрыва повышен с 25%-10% до 60%-60%;
    • Радиус минимального поражения взрыва уменьшен с 12 до 8-12 м.;
    • Радиус среднего поражения взрыва уменьшен с 5 до 2 м.;
    • Радиус взрыва критического урона уменьшен с 12 до 1 м.;
    • Время перезарядки изменено с 3,2-2,3 сек до 3,3-2,0 сек.;
    • Устройство «Автомат заряжания малого калибра»:
      • Перезарядка ускоряется на 25% вместо 20%;
      • Стандартный урон снижается на 25% вместо 20%;
      • Критический урон больше не понижается;
      • Цена повышена со 149 000 до 245 000 кристаллов.
    • Устройство «Подкалиберные снаряды»:
      • Перезарядка ускоряется на 10% вместо 15%;
      • Скорость снаряда повышается на 100% вместо 50%.
    • Устройство «Снаряды “Кувалда”»:
      • Дальность максимального поражения снижается на 80% вместо 95%;
      • Вместо снижения времени перезарядки на 25% повышает стандартный урон на 50%.
    • (Комментарий) Предыдущая версия Грома позволяла наносить эффективный сплеш-урон критическими выстрелами. Новая версия Грома отличается тем, что наносит полный и критический урон только при прямом попадании. Но сплеш-урон теперь не снижается на расстоянии, и вы всегда наносите 60% урона, если смогли достать противника. Надеемся, что это сделает стрельбу по земле и стенам более полезной тактикой.
  • Рельса:
    • Время задержки перед выстрелом увеличено с 1,5 до 1,6 сек.;
    • Время перезарядки уменьшено с 4,4-2,6 до 4,3-2,5 сек.;
    • Сила удара снаряда снижена с 4-12 до 3-9;
    • Устройство «Гиперпространственные снаряды» — добавлено увеличение времени задержки перед выстрелом на 10%;
    • Исправлена ошибка в звуковом файле, которая приводила к рассинхронизации момента выстрела и звука выстрела.
    • (Комментарий) Мы рады, что вам понравилась новая, более сложная Рельса. Давайте сделаем её ещё чуть-чуть сложнее.
  • Шафт:
    • Критический урон увеличен с 350-700 до 465-930;
    • Шанс критического урона увеличен с 12% до 30%;
    • Начальный FOV увеличен с 40 до 90 градусов;
    • Конечный FOV уменьшен с 20 до 15 градусов;
    • Ускорение прицела в режиме наведения снижено с 27 до 20 ед.;
    • Время выхода из режима наведения уменьшено с 0,5 до 0,2 сек.;
    • Время перехода в режим наведения уменьшено с 0,5 до 0,4 сек.;
    • (Комментарий) Новый FOV меньше приближает камеру в начале прицеливания и сильнее — в конце прицеливания. Полезно для тех, кто часто делает прицельные выстрелы с малой мощностью на коротких дистанциях.
  • Терминатор:
    • Минимальная скорость полёта снаряда снижена со 120 м/с до 100 м/с;
    • Максимальная скорость полёта снаряда снижена с 60 м/с до 50 м/с.
    • (Комментарий) Ещё чуть больше акцента на ближний бой для ракетницы.
  • Изменения в контейнерах:
    • В стандартный контейнер добавлены устройства для Фриза — «Магнитная смесь» и «Парализующая смесь»;
    • Стандартный контейнер теперь гарантирует один предмет из категории RARE каждые 15 открытых контейнеров;
    • Ультраконтейнер теперь гарантирует один предмет из категории EPIC каждые 15 открытых ультраконтейнеров.
  • Кулдаун на смену вооружения в матчмейкинге увеличен с 14 до 15 минут.
  • Кулдаун на смену вооружения в PRO-битвах уменьшен с 8 до 7 минут.
  • Исправлено поведение кнопки «Удалить» на модулях в Гараже.
  • Исправлен баг на экранах с низким разрешением, когда танк в Гараже отображался поверх интерфейса.
  • В режиме «Регби» скорость сброса мяча на парашюте увеличена на треть.

Вы там в шафте циферки то не перепутали? 
а то не успел войти в прицел - уже другую сторону карты вижу .... 

И по поводу устройств - почему после активации овера оглушение может его подавить а подавление нет? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, Fam_Nuven сказал:

Она ни разу не играбельна - чисто для фана.  Поглядеть на 67 к. урона. :D

та не, я 25-40 киллов вчера делал пока тестил. но потом меня кинуло на мосты и я пососал бибу ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...