Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Список обновлений #682 (релиз 01.04.2022)


Рекомендованные сообщения

  • Комьюнити-менеджер

news1006_ru-1.jpg
Список изменений:

  • В ультраконтейнеры добавлено новое устройство для Твинса — «Плазменный дизруптор».
    • (Комментарий) Это устройство немного увеличивает дальность стрельбы пушки и накладывает статус-эффект Подавления на 1 секунду при каждом попадании.
  • Боевые чаты включены, но только внутри команд. Общаться между командами всё ещё невозможно.
    • (Комментарий) Мы понимаем, что общение важно для вас, потому попробуем вернуть боевые чаты, но пока в несколько ограниченном виде. Если мы заметим увеличение числа нарушений правил, то будем вынуждены отключить чаты снова.
  • Парашюты для сброса ящиков в бою заменены на грузовые дроны.
    • (Комментарий) Залезать на эти дроны бесполезно, во всяком случае пока.
  • Обновлён внешний вид всех бонусных ящиков в боях и маркеров зон сброса ящиков на картах.
  • Увеличено число стандартных контейнеров в призах за недельную миссию — с 1 до 3.
  • Пушка Рикошет:
    • Устройство «Дестабилизированная плазма» — увеличен урон внутри радиуса поражения для некритических выстрелов;
    • Устройство «Стабилизация минус-поля» — снижает скорострельность на 10% вместо 15%;
    • Устройство «Плазма-факел» — скорость снарядов снижается на 40% вместо 35%;
    • Устройство «Берсерк» — вместо увеличения энергопотребления на 20% теперь увеличивает скорострельность на 25%.
      • (Комментарий) Раньше это устройство давало только потенциально бесконечный баллон. Теперь это бесконечный баллон и повышенная скорострельность! Мы рассчитываем, что это изменение повысит эффективность «Берсерка» до уровня других устройств.
  • Пушка Страйкер:
    • Критический урон снижен с 900-1800 до 850-1700 ед.
  • Пушка Гром:
    • Критический урон увеличен с 405-810 до 450-900 ед.
    • Сила удара снаряда увеличена с 2-5 до 2-6 ед.
  • Пушка Терминатор:
    • Время перезарядки рельсовых пушек увеличено с 1,4-1,2 сек до 1,8-1,5 сек;
    • Время разгона ракеты до максимальной скорости уменьшено с 2 до 1,5 сек.
    • (Комментарий) Увидев результаты последних изменений, мы пришли к выводу, что стоит ещё сильнее разделить режимы стрельбы Джаггернаута по ролям. Теперь рельсовые пушки предназначены для стрельбы на большую дистанцию и потому перезаряжаются дольше. А ракеты ещё быстрее замедляются, чтобы оставаться максимально полезными только в ближнем бою.
  • Изменены звания доступности режимов:
    • CTF — звание доступа к режиму увеличено с Ефрейтора до Капрала;
    • ASL — звание доступа к режиму увеличено с Капрала до Мастер-капрала;
    • SGE — звание доступа к режиму снижено с Мастер-капрала до Ефрейтора.
  • Добавлены скины Legacy для корпуса Хантер и пушки Твинс.
    • (Комментарий) Эти скины будут доступны в ближайших челленджах.
  • Кулдаун на смену вооружения в матчмейкинге увеличен с 12 до 13 минут.
  • Кулдаун на смену вооружения в PRO-битвах уменьшен с 10 до 9 минут.
  • Добавлено новое ежедневное задание «Оказаться в команде победителей в 3/4/5 боях».
  • Ежедневное задание «Войди в тройку победителей» упрощено и теперь всегда требует достичь цели только 1 раз. Задание теперь выдаётся только начиная со звания Уорэнт-офицер 5.
  • Добавлено новое недельное задание «Оказаться в команде победителей в 10/20/30 боях».
  • Недельное задание «Войди в тройку победителей» упрощено и теперь всегда требует достичь цели 3/4/5 раз вместо 5/7/10 раз. Задание теперь выдаётся только начиная со звания Уорэнт-офицер 5.
  • Недельное задание «Выполни 3 ежедневных задания за неделю» теперь может выдаваться в любом слоте.
  • Нравится 11
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Страйкеру понизили критический урон, но этого мало. Пушка всё равно будет нагибать, особенно если против игрок, умеющий играть на устройстве "Дистанционный подрыв ракет". Ждал какие-нибудь изменения с рельсой, но не судьба...

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

страйкеру не мешало-бы "циклон" понерфить. 8 ракет это много.  даже резист 50% толком не помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Giskard сказал:

А кто эти "мы" из комментариев к изменениям? Сэм Стрижак и Орех-Рак?

 

орех пришел к выводу!?- а не пора ли  ораха понерфить?не  слишком много ли у него прав? кто давал ему эти права? почему он один решает как будет лучше?

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

В ультраконтейнеры добавлено новое устройство для Твинса — «Плазменный дизруптор».

на форуме же прекрасно сказано-долой статусые устройства--вы читать умеете?

Изменено пользователем LEGEND_UNIVERSE
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@F.O.R.T.U.N.A я неделю назад спрашивал, ответа от тебя так и не было, игрокам играющим хр как написать противникам о старте игры, если чат отключён? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, l.Leges сказал:

@F.O.R.T.U.N.A я неделю назад спрашивал, ответа от тебя так и не было, игрокам играющим хр как написать противникам о старте игры, если чат отключён? 

В ПМ можно ещё, уведомлений много приходит от всех)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, K.0.H.C.T.A.H.T.U.H said:

Гром начинает оживляться, бог орех услышал нас! 

Пока Орех, демонстрируя свое неполное служебное соответствие, вместо математического прогнозирования будет пользоваться методом интуитивного тыка - ничего не изменится. Просто перекос пойдет в другую сторону. Я уже который год никаких признаков сходимости в модификациях игрового процесса не наблюдаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Just now, Serene said:

А это как?

Например при помощи TensorFlow.

Oбучить модель на основании фактов игрового процесса и прогнозировать последстия любых модификаций с ее помощью. Детализация обучения зависит исключительно от доступных вычислительных мощностей. В принципе, если обучать детальными логами действий всех игроков всех игр за относительно небольшной срок (несколько десятков деней), то одного хорошего GPU хватит. Тут же время обучения не критично. Результат нужен далеко не  в реальном времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

любо братцы, любо

любо братцы жить -

с нашим атаманом

не приходиться тужить!

 

иногда шаг вперед - это чей пинок под  ...опу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, ptr128 сказал:

Oбучить модель

Очень круто, есть успешные кейсы и причины так делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, Serene said:

Очень круто, есть успешные кейсы и причины так делать?

О достижении успешных результатов именно для TensorFlow смотрите на его сайте. Вообще об успешном применении машинного обучения для прогнозирования - гуглите. Очень много найдете. Сам я применяю математическое прогнозирование, оказывая услуги крупнейшим российским компаниям. Например, Почте России или СУЭК. Поверьте, модели там требовались на порядки сложнее, чем нужно для оптимизации игрового процесса в TO.

 

А причины я написал:
 

Quote

Я уже который год никаких признаков сходимости в модификациях игрового процесса не наблюдаю.

Возможно, в мире существуют люди, которые в прогнозировании могут соперничать с математическими моделями. Я слышал что-то о Ванге, например. )

Но даже если такого человека получится найти, то компенсация такому человеку за работу явно не по бюджету "Альтернативе Гейм".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, ptr128 сказал:

О достижении успешных результатов именно для TensorFlow

Меня не надо душить базвордами, я тоже много статей про машинное обучение читаю ) TF, не TF - для меня не имеет значения совершенно

18 минут назад, ptr128 сказал:

Поверьте, модели там требовались на порядки сложнее

Очень верю, так что с кейсами в геймдизайне?

Потому что даже я могу привести условно  похожий кейс "автоматизированного геймдизайна", впрочем, не связанный с машинным обучением.. простите, "математическим прогнозированием"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 minutes ago, Serene said:

Потому что даже я могу привести условно  похожий кейс "автоматизированного геймдизайна"

Вы на полном серьезе считаете, что игровой процесс может быть сложнее реальной жизни? Я Вас разочарую - жизнь намного сложнее любой игры. И ежели в жизни математическое прогнозирование приносит ощутимый экономический эффект, то уж в любой игре - принесет без сомнений.

 

P.S. И постарайтесь все же общаться по-русски на русскоязычном форуме. Или, если Вы не знаете перевода слов "case" и "game" - создавайте ветку на англоязычной версии форума и приглашайте меня туда. Я могу общаться и на английском.

Изменено пользователем ptr128
  • Нравится 1
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, ptr128 сказал:

Или, если Вы не знаете перевода слов "case" и "game"

Когда мне специалист по машинному обучению (?) говорит про "перевод слова case", у меня мгновенно возникают определенные вопросы

Но главный вопрос все там же. Где кейсы? Рассказывать про сложность мне не надо, я же говорила что интересуюсь машинным обучением, даже регулярную рассылку нвидии читаю - там много впечатляющих штук, которые, впрочем, до коммерческого использования никогда не доползут

 

Ну или ладно, другой вопрос. Почему нет кейсов? Никто не догадался взять, простихоспаде, студента с МЛ курсов и скормить ему "логи игры" (мы всё ещё на русском форуме, кстати) и циферки из конфигов, понял что это очень круто и уволил половину геймдизайнеров?

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не поверите. Первым в вики сообщение об новом челендже появилось в рускоязычной локали.

Я ни на что не намекаю. Просто наблюдение... :heh:

  • Хаха 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 minutes ago, Serene said:

у меня мгновенно возникают определенные вопросы

Но я этих вопросов не вижу. Куда подевались?

 

19 minutes ago, Serene said:

"логи игры"

Извиняюсь. Журналы работы игровых серверов. Так устроит?

19 minutes ago, Serene said:

я же говорила что интересуюсь машинным обучением

Я перечислил два крупных успешно завершенных проекта. Гуглятся легко. Если что, во время этих проектов я работал на стороне GMCS, которая была подрядчиком. Давайте Вы все же хоть немного раскроете свое портфолио и озвучите хотя бы пару успешно завершенных своих проектов. Чтобы я понимал хоть с кем общаюсь.

 

19 minutes ago, Serene said:

Никто не догадался

Догадались и очень многие. Гуглите, если там Вас не забанили.

У меня, например, то, о чем я говорил, нагуглилось сразу же Leveraging Machine Learning for Game Development

19 minutes ago, Serene said:

уволил половину геймдизайнеров?

Если дизайнер некомпетентен, его увольняют. Это нормально. Просто в XXI веке дизайнер должен заниматься творческой деятельностью. А вот моделировать свои идеи и их влияние на игровой процесс должен уметь на компьютере, а не использовать живых игроков в качестве подопытных лабороторных мышей, чтобы потом, на основании их реакции, делать выводы об удачности своих идей.

Изменено пользователем ptr128
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, ptr128 сказал:

Догадались и очень многие. Гуглите, если там Вас не забанили.

Гуглила, не нашла, за любой кейс готова расписаться в своей неграмотности. Где кейсы? [3]

1 минуту назад, ptr128 сказал:

Я перечислил два крупных успешно завершенных проекта.

Я не очень понимаю, зачем мне эти знания. Факт того что кто-то там успешно завершил два крупных проекта мне не очень интересен, я бы хотела почитать экспертное мнение от того, кто позиционирует себя экспертом, а не бахвальство неверифицируемыми (?) заслугами.

 

2 минуты назад, ptr128 сказал:

А вот моделировать свои идеи и их влияние на игровой процесс должен уметь на компьютере

Должен уметь или умеет? Математические модели в геймдизайне используются испокон веков, а что насчет машинного обучения? Где кейсы? [4]

 

6 минут назад, ptr128 сказал:

Но я этих вопросов не вижу. Куда подевались?

Там только скучные вопросы, типа как вы с коллегами общаетесь - "Андрей, я тут видел недавно случай(?) в области игрового дизайна(?) там в TF на логах натренировали модель для математического прогнозирования изменений в игровом балансе"?
*Ладно, я могу и хуже придумать, боюсь только всё туда и уйдет, а мне хотелось бы видеть кейсы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Serene сказал:

Там только скучные вопросы, типа как вы с коллегами общаетесь - "Андрей, я тут видел недавно случай(?) ...

Эх, тетя Лена, тетя Лена...)))

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 minute ago, Serene said:

Гуглила, не нашла, за любой кейс готова расписаться в своей неграмотности.

Могу поучить пользоваться поисковыми системами. За час тренинга возьму всего 10 тыс. рублей. До пяти студентов по скайпу.

 

Точно про обсуждаемую тему дизбаланса в игре и использовании нейронных сетей для балансирования:

Leveraging Machine Learning for Game Development

 

Quote

Normally, identifying imbalances in a newly prototyped game can take months of playtesting. With this approach, we were able to not only discover potential imbalances but also introduce tweaks to mitigate them in a span of days.

Переводить, раз Вы все веремя сваливаетесь на английский, надеюсь не надо?

 

5 minutes ago, Serene said:

Факт того что кто-то там успешно завершил два крупных проекта мне не очень интересен

А мне интересен, чтобы я представлял с кем общаюсь. Так что жду.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  

Я вот читаю, читаю... и что-то тоже сомневаюсь, что автоматизация \ нейросеть применима в отношении каких-то серьезных игровых изменений... Для статистики, ее сбора и адаптации - да, это однотипная задача, а вот мыслить ( то есть интеллекту) , подобно, как у человека, принимать решения в сложившихся нестандартных ситуациях, которым ее НЕ обучали и в не адаптированных задачах нейросети еще не научились.  А такие ситуации возникают в геймдеве часто =)

 

P.S. Вы еще скажите, что смотрите ВСЕ видео из предложки ютуба, которые предлагает его нейросеть.

Изменено пользователем ZayacMutant
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 часа назад, CTTaTb_oxoTa сказал:

Страйкеру понизили критический урон, но этого мало. Пушка всё равно будет нагибать, особенно если против игрок, умеющий играть на устройстве "Дистанционный подрыв ракет". Ждал какие-нибудь изменения с рельсой, но не судьба...

Релю жалко. А насчет страйкера реально бесит, что ссаная ракетница ваншотит чаще шафта. Причем, что шафт геймплейно заточен под ваншот, в отличии от страйкера

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...