Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для игровых режимов


Рекомендованные сообщения

 Дополнение к предыдущему посту: 

 - Применение гранат - включено. 

 - Применение устройств - включено. 

 - Применение овердрайва - включено. 

Изменено пользователем goroh2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 157
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

Отличная идея, которую можно ввести в танки онлайн уже после нового года.

Доброго времени суток! Моё предложение такого: ввести особый рейтинговый режим в матчмейкинг вместо окна "выбора режима".

                                                                                                  Суть этого режима:
- добавить рейтинг, к примеру, после боя 5 на 5 одна команда выиграла, и каждый её участник получает +50 рейтинга, все игроки проигравшей же команды лишаются же 25 рейтинга (мои примерные цифры) Потолка рейтинга не будет
- в данном режиме сделать рост фонда +30-50% относительно роста фонда в обычном матчмейкинге


Этот режим будет включать обязательные пункты, направленные на максимальное сохранения баланса в битвах. К ним относятся:


1) отключение возможности выходить из битвы. К какой бы то ни было битве тебя прикрепил матчмейкинг, в такой ты и будешь сражаться с союзными игроками на победу весь текущий бой. Или не отключать полностью, а лишь ограничить выход из битвы: за выход из битвы давать штраф (например, ограничивать доступ к этому режиму на 24 часа (или до рестарта)) или наоборот поощрять тех, кто не выходит из битв. Это нужно, чтобы не нарушался баланс. В текущем матчмейкинге баланс нарушается прямо сразу с самого начала боя, так как до половины игроков просто выходят. Здесь нужно уточнить, что: с одной стороны, это реальное наказание: человек временно теряет доступ к повышенному заработку кристаллов. С другой стороны, он может продолжать играть в обычный матчмейкинг, как сейчас. То есть это наказание не отразится на уровне онлайна
2) доступ к режиму открывается только для игроков, у которых в данный момент экипировано полностью прокаченное вооружение: фулл пушка, корпус, дрон, граната, 4 резиста
3) отсутствие времени неуязвимости после респауна. Неуязвимость нужна только для малоопытных игроков, чтобы их не убивали слишком быстро более сильные противники. Но малоопытных игроков в данном режиме не будет. Опытным игрокам это мешает реализовывать преимущества (например, мешает контролировать базу противника; снижает эффективность применения овердрайва)
4) переработать отдельные карты:
шоссе - слишком сложно увезти флаг
чернушка - слишком часто бывают ничьи
бойня - можно перевернуться в воздухе из-за плохой проработки текстур карты
5) можно голды отключить здесь, чтобы только играли, а не ловили 

  • Нравится 4
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ивентовый режим «Рогалик». 

 

1. Отключены: улучшения, дроны, переодевание. 

 

2. Уровень защитных модулей: максимальный

 

3. При входе в битву: 

? Случайным образом выбирается пушка и корпус (кроме особых). 

⚙️ Без устройств (выбираются стандартные настройки). 

? Без защитных модулей (пустые слоты). 

 

4. При накоплении 30/90/150 очков репутации: 

⚙️ Случайным образом выбирается редкое/эпическое/легендарное устройство на пушку

 

5. При накоплении 60/120/180 очков репутации: 

⚙️ Случайным образом выбирается редкое/эпическое/легендарное устройство на корпус

 

6. При накоплении 80/140/200/260 очков репутации: 

? Случайным образом выбирается защитный модуль (классический или броненосец). 

 

7. Случайный выбор пушек, корпусов, устройств и модулей не учитывает гараж игрока. 

Редкость устройств связана с количеством очков репутации. 

Изменено пользователем wonderer22

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

Как идея для нового режима игры Сплатун
Каждая пушка имеет возможность своими режимами стрельбы перекрашивать красным или синим цветом обьекты на карте. Побеждает та команда которая перекрасила большую часть битвы. Выиграет так команда у которой 100% захваченной территории, или же после окончания таймера. Каждая пушка имеет свои возможности окраски территории, например:
--------------------------------------------------
Скорпион: Упавшие ракеты перекрашивают в большом радиусе территорию
Тесла: Взрыв шарика в огромном радиусе красит территорию
Изида: Только с целью лечения или урона по противникам
Рикошет: Любой отскок от стены перекрашивает ее
И так далее
--------------------------------------------------
Гранаты так же имеют возможность перекрашивания территории

znAKYCL.jpeg

 

@Opex-RahНу имбуля же

Изменено пользователем 6at9l_MeHT_U_DePyTaT
  • Хаха 2
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Игровой режим ,,Бомба'' . Надо к указанной точке доставить ядерную бомбу. Ядерная бомба доставленная к указанной точке автоматически устанавливается и взрывается, совершается подрыв (после взрыва засчитывается данный подрыв ). Какая команда больше сделает подрыва ,та и выигрывает.

 Установленная автоматически после довоза к точке Ядерная бомба, она не может быть деактивирована(она сработает) . После взрыва появляется новая точка,куда надо доставить Ядерную бомбу для совершения подрыва.  Точка располагается не на открытом участке,а внутри построений,укрытий,туннелей и на мосту. 

  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

@goroh2 

В 30.12.2025 в 00:05, goroh2 сказал:

  Режим " Хард ТДМ "

 - В командах по 12 игроков. 

 - Включена функция урон по всем танкам, 

  как по союзным, так и по противнику. 

 - Начисление очков за фраг союзника - "0". 

 - Начисление очков за фраг противника - стандартный, 

 как и в ММ. 

 - Битва продолжается до фиксированного значения, 

 как и в ММ. 

 - По окончании битвы начисление очков стандартное, 

    как и в ММ. 

 - Кристаллы : проигравшей команде - " 0 ", 

  команде-победителю - стандартное начисление, 

  как и в ММ. 

 - Наличие групп - обязательно. 

                                               

  


Эхм. 

Все начнут на изидах гонять. 

Нет урона по союзным танкам, а наоборот. Т.е. если жигой размахался - то подпалил и своих. А если изидой в толпе крутнул неудачно, то не покусал врага, но подлечил своего.

Изменено пользователем grebloV
Глюк размножил сообщение.
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Здравствуйте,хочу предложить перерывы на очень долгих матчах, таких как на 12 часов, что бы система не удаляла игрока который занимает топ 1 из игры, так как хочется отойти куда нибудь, покушать и т.д

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...