Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для припасов


Рекомендованные сообщения

в игре есть игровые припасы которые надо активировать нажатием кнопки и потом припас(аптечка,скорость,броня,мощный выстрел,мина) начинают использоваться(действовать).  С делайте так: что бы вовремя действия припаса в игре: броня,скорость и мощный выстрел(только эти), их можно было пока они не до конца использовались деактивировать(их действие прекращается и они снова перезапускаются. Бывает иной раз не надо припасов: брони,скорости и мощного выстрела (но ты их случайно нажал в торопях).  деактивация происходит  повторным нажатием пока припас активированный действует.

Изменено пользователем pf55
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

при использовании припаса граната остаётся след от неё временно 

Изменено пользователем pf55
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ситуация такова:

- аптечка уже задействована, либо пока не может быть задействована из-за кулдауна. Нажимаю на аптечку, появляется индикатор того, что она будет задействована после кулдауна. Но аптечка не успевает активироваться, так как танк уничтожен;

- после респауна индикатор отложенной активации не сброшен, и при полном ХП танка аптечка срабатывает.

Предложение:

Сделать так, чтобы во время респауна сбрасывались все отложенные задействования припасов, а также, чтобы как и раньше, аптечка не срабатывала при полном ХП. 

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Припас ,,Турбо скорость'' (после использования танк 2-3 сек разгоняется ,а потом едет с повышенной скоростью будто у него 2-ная скорость активирована 2-3 секунды. А После 2-3 сек.  на  ,,Турбо'' скорости - эта скорость замедляется до обычной(которая у танка). 

Изменено пользователем pf55
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для большего разнообразия предлагаю расширить ассортимент

при выпадении фиолетового свечения из контейнеров, например:

- 500 шт. аптечек;

- 1000 шт. повышенной защиты;

- 1000 шт. ускорений;

- 1000 шт. мин;

- 1000 шт. повышенного урона;

- 45 шт. гранат.

Вероятность выпадения таких предметов из фиолетового

свечения, конечно, на ваше усмотрение.

 

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Припас ,,Дымовая шашка'' . После её использования какое то время чуть хуже видно противника,  Радиус действия Дымовой шашки не большой но эффективный  временно. 

  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

припас ..  ,,Петарда'' .  После разрыва рядом с танком этого припаса, танку временно: 1- Невозможно бросить гранату

2- Невозможно использовать припас ,,Ускорение'' , а действующий припас ,,Ускорение'' деактивируется

3- Невозможно использовать припас ,,Мина'' (не ставится мина или  серия мин)

4- Невозможно поворачивать дулом танка

Изменено пользователем pf55
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

припас ,,Баррикада'' . После его использования устанавливается заградительная проволока(натыкаясь на неё,любой танк не проедет сквозь неё. такое заграждение ставится временно и длина такой Баррикады не большая как и высота

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Доброго времени суток.

Играю в игру ещё с незапамятных времён (со времён первых видео блогов и до ребаланса).

Предлагаю идею:

Коли уж придумали систему автоматического использования припасов предлагаю сделать следующую фишку - что когда тот или иной припас не активен, то при поднятии ящика припас активируется (что и так всем понятно), а если в момент поднятия ящика припас уже активен - он добавляется к общему числу (так сказать - подбирается в инвентарь).

Надеюсь, все поймёте правильно)

Вот так вот

У меня всё

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Припас ,,Фосфор'' . после его использования вперёд летит Фосфорная краска(дальность этой краски ничтожно мала),при попадании её на  танкиста стоящего впереди тебя танкист какое то время светится зелёным. Так его(танкиста) более заметно. А в ночное время особенно

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделать вместо аптечки ящик с инструментами и назвать припас например ,,Починка"  .  А после применения такого припаса, вместо восстановления жизней уже получается Устранение повреждений танка. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Расширить настройки нары надо.

1) дополнить авто использование нары возможностью выбрать последовательность. А не только стандартные защита-нитра-ддшка, допустим в некоторых сборках интересна последовательность защита-ддшка-нитра. А где то ты почти всегда хочешь начинать с ддшки.

 

2) запланированные припасы удобная вещь для телефонов, но должна быть настройка, что бы запланированные припасы, не работали для аптечки и/или мины, а так же настройка, что отключает планы на припас, при смерти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

,,Ледяная бомба'' . После взрыва этой бомбы танки попадающие в радиус действия бомбы замораживаются. замороженный танк не может ездить,стрелять,активировать припасы и овердрайв,и т.д. и т.п.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Автоматическое включение брони в игре. При желании автоматическое включение брони можно отключить в настройках

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю снизить расход припасов для Дронов Ловкач, Бустер, Защитник, кризис  Их бонус к защите/двойному урону/скорости ничтожен по сравнению с расходом припасов на этих дронах. Снизьте расход припасов до 2 или верните прежние бонусы к скорости/двойному урону/защите. Раньше бонус к двойному урону был 60 процентов, к скорости 70 процентов, а к защите 90 процентов.

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

НОВАЯ "СИСТЕМА" ПРИПАСОВ
Припасы как исключительно бонус дрона.


ОПИСАНИЕ
Припасы пропадут из битв как обязательный фактор для создания конкуренции противнику.

Для активации будет доступен только один припас, в зависимости от выбранного дрона, который даст только его бонус относительно базовых ТТХ.

Другими словами
Базово уже не будет нынешних припасов удваивающих ТТХ, останутся только чистые бонусы от дронов на базовые ТТХ танка. 

По факту, все танки будут кататься без припасов, а иконки оных будут появляться только как сигнал работы дрона.


ПРИМЕР
Бустер – доступ только к "ДД", точнее к бонусу дрона: урон +25% относительно базовых ТТХ (при полной его прокачке)

Защитник – доступ только к "ДА", то есть к бонусу дрона: "защита +**%", также относительно базовых ТТХ.

Ловкач – доступ только к Ускорению, то есть к бонусу дрона в +50% к скорости относительно базовых ТТХ.

Гиперион – механика прежняя, доступ ко всем припасам, только теперь он будет немного повышать урон, защиту, ускорение (как микро "эксельсиор").

Прочие дроны, которые не имели возможности прожать сразу всю люстру, как Гиперион, будут, по сути, иметь такую "механику" (просто без припасов), со своими бонусами.

Кризис – механика и бонусы на ДД, ДА, УСК относительно других дронов – прежние.


ЗАКЛЮЧЕНИЕ
Такое изменение, на мой взгляд, уберёт лишние телодвижения и "шум" в бою.
Также автоприменение припасов обретёт актуальность для каждого дрона, а не только для Гипериона.

Изменено пользователем Maxor
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте чтобы Звёзды можно было обменивать на припасы, а то челлендж прошёл а звёзды собираются, а так бы можно было бы их обменять на нару или ещё что

  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ввести в игру Разрывную мину. Разрывная мина после срабатывания наносит в отличии от обычной мины урон и  по второму танку рядом(ударной волной). разрывная мина и цветом отличается от обычной мины

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте взрывчатку ,которая после установки не взрывается автоматически.  Такую взрывчатку можно активировать только по нажатию кнопки в любой удобный момент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Электромагнитная бомба . Электромагнитная бомба после срабатывания, наносит танкисту урон по броне. Бомба после срабатывания создаёт не большую вспышку бело-голубого свечения. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ввести в игру ,,Праздничные припасы'' . Праздничные припасы даются и действуют только на время праздника в праздничных битвах (особые)

Изменено пользователем pf55

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идея имеет отношение к припасам -->  Ввести в арсенал игроков  "ящик  ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ" (В НЁМ ОВЕРДРАЙВ),который приобретается и потом такой  ящик с припасом можно скинуть . Ящик "ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ" падает в любом месте на карте

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.03.2026 в 22:19, pf55 сказал:

Идея имеет отношение к припасам -->  Ввести в арсенал игроков  "ящик  ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ" (В НЁМ ОВЕРДРАЙВ),который приобретается и потом такой  ящик с припасом можно скинуть . Ящик "ЯДЕРНАЯ ЭНЕРГИЯ" падает в любом месте на карте

голд, который выдаёт овердрайв вместо 1000 кри?

Изменено пользователем TTpedatelb
  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Приветствую. Рассмотрите пожалуйста возможность 

о введении в игру редких контейнеров с разными 

типами гранат в ассортименте. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...