Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Идеи для корпусов и овердрайвов


Рекомендованные сообщения

Предлагаю что бы каждый овер вражески в независимости от корпуса подзаряжал полоску овера другим танкам НО только не своим из команды....Это типо как у диктатора только наоборот. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить корпусу хорнет возможность давать статус эффект "Суперзаряд" не только себе, но и всем союзным игрокам, как это делает диктатор при раздачи своего овердрайва. 

  • Нравится 1
  • Спасибо 1
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

предлагаю добавить толщину брони и разные углы. для разнообразия геймплея. когда мы играем в танки, замечаем, что нас всегда пробивает каждый, но если у тебя броня достаточно толстая, или под наклоном тоже хорошем, то шанс пробития будет меньше. 

  • Нравится 1
  • Озадачен 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю добавить корпусам с устройством "Защита от подавления" иметь полную защиту от деактивации овердрайва другими овердрайвами. Например, поставил титан с устройством "Защита от подавления" купол, васп поставил бомбу внутри него, все танки взорвались, но купол остался. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Новый средний корпус с шнекороторным приводом. Что это такое? Смотрим кино.

Особенности корпуса:

Самое высокое ускорение и масса как у тяжелых корпусов. Средняя маневренность и максимальная скорость. Носом или кормой способен легко и быстро толкать любой легкий или средний корпус. В то же время сам легко толкается вбок даже легким корпусом.

Высокая сцепляемость с поверхностью. Единственный корпус способный влезть на грунтовую стену.

Роторы наносят урон противникам под танком за каждое движение или поворот. Нитра влияет на этот урон.

Сам корпус компактный, но высокий. Полезен как подставка в паркуре, но залезть на него сложнее чем на большинство других корпусов. Легко перевернутся.

 

Овердрайв.

Хаккинг. Активируется на цель подобно ледяному шипу, но требует удержания цели в прицеле. Игнорирует любую защиту. В случае удачи жертва временно переходит в команду противника до смерти или сработки самоуничтожения. Успешный хаккинг засчитывается как уничтожение врага.  Зачем это нужно? 

1. Внести суммятицу в ряды противников. (обратить тесловода или мамонта с включенным овердрайвом в толпе)

2. Ослабить оборону/штурм взяв под контроль самого опасного из врагов.

3. Вернуть флаг сделав флагоносца "своим".

4. Испортить жизнь любителями минных полей

5. Рекахкнуть своего.

6. Наказать васп за "подарок"

Почему это не будет меганагибом

1. Воздействует только на 1 цель

2. Можно увернуться пока овердрайв включается.

3. Можно самоуничтожится.

4. Можно мешать противнику, даже временно сменив команду, преграждая путь, толкаясь или сбивая прицел.

5. Не действует на джагернауты.

 

Адтернативная идея овердрайва

Роторы резко увеличивают урон, копрус значительно ускоряется, толкать противников становится совсем легко. Мины уничтожаются не нанося урона. За корпусом  остается 2 временных следа из хаотично вывернутых из земли кусков бетонных плит и грунта. Они затрудняют проезд другим корпусам и  затрудняют стрельбу. Овердрайв мамонта или другого шнекоротора уничтожает плиты.

Изменено пользователем tank-pacifist
  • Озадачен 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сейчас снаряд крусейдера, пролетающий сквозь обломки вражеского танка, игнорирует любое препятствие, будь то вражеский или союзный танк, и врезается в часть карты. Я предлагаю изменить поведение снаряда так, чтобы при пролёте через останки танка он попадал по вражескому танку,  или хотя бы вернуть овердрайв крусейдера к тому состоянию, когда снаряд взрывался при касании к обломкам и задевал сплешом врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Есть прикольная идея: добавить первый колёсный корпус в игру.

 

В чём его фишка? Это корпус поддержки, по скорости быстрее, чем Васп, манёвренность у него, как и у любого колёсного создания - поворачивает круто, но и здоровья заметно меньше (имеется в виду меньше, чем у Васпа). Его овердрайв - выставление дронов на землю, которые будут наносить в 2 секунды по 100 урона. Сам овердрайв заряжается только от убийств, за каждые 3 убийства, можно взять одного дрона, за каждый овердрайв-ящик можно получить 1 дрона. Грубо говоря, "круг" овердрайва разделить на 3 секции, каждая из которых будет заряжаться, как было упомянуто ранее.

 

Дроны не будут ломаться после смерти танка, будут обладать 200 хп, их можно будет либо сбить, либо застрелить (авто-наведение). По высоте они будут как гусеница Васпа, то есть не такие уж и маленькие.

 

У корпуса будут устройства как обычные, так и для него самого, например изменить пушку турели, чтобы либо насквозь прошивала, либо лечила мимо проезжающих союзников (вместо турели с пушкой - турель с шаром, который лечит неограниченное количество игроков, но распределяет максимальную сумму лечения на несколько игроков, как у теслы), либо взрывалась на 2000 урона, если подъехать чересчур близко.

 

Как по мне - это довольно интересный концепт корпуса, и он всем зайдёт, если его хорошо реализовать, чтобы всем неугодным найти компромисс, ожидаю ввода)0)

  • Нравится 1
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если теслы объединяют урон и просто не дает шансов игрокам с 50% защитои то предлагаю что бы и защита объединялась у игроков и каждыи игрок имеющии защиту от теслы находясь рядом дополнял друг друга на +5% и чем больше игроков в куче едут тем выше резист вплоть до 90%...Когда разрабы делали резист от теслы они просто скопировали с других пушек НО они забыли что теслы могут объединять в один луч урона и из за этого резист в 50% тупо не держит...Тут уже не 50 а 150% нужно что бы 2-3 тесел сдержать так как и урон от 3 тесел равен Х3 обычного урона.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Сделайте танк-телепорт, чтоб броня 8к была, а то реально тяжко тащиться через большие карты джагера валить на Титане или Аресе:D

  • Нравится 2
  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овердрайв Васпа: можно сделать, чтоб у Васпа, который использовал овердрайв, на несколько секунд (возможно, на 10) активировались припасы, если он находился в зоне овердрайва в момент активации.

 

Овердрайва Хорнета: сейчас Хорнет при использовании овердрайва накладывает эффект "Пробитие" на довольно малой дистанции, и на краткое время. Предлагаю, сделать  время действия статус-эффекта "Пробитие" более продолжительным, или же, дать возможность накладывать его на более большую дистанцию.

 

Овердрайв Крусейдера: поправить полёт сосули, так как очень трудно попасть у врага, и можно ещё добавить в момент активации овердрайва, восстановление здоровья, чтоб уж точно уничтожить врага.

 

Овердрайв Титана: или вернуть лечение от овердрайва, или же добавить ещё большую защиту от урона, так как овердрайв Титана сейчас легко снять другим овердрайвом, статус-эффектом. Также, можно сделать, чтобы у тех, кто находится в куполе Титана, шанс крит. урона повышался на сколько то там %

 

Овердрайв Мамонта: можно сделать временный иммунитет к урону. Раньше, у Мамонта была полная неуязвимость с овердрайвом, сейчас же я предлагаю сделать следующее, когда Мамонт активирует овердрайв, то у него не будет уменьшаться здоровье, пока он не получит n урона (Мамонт активировал овердрайв, по нему стреляют, и он, например, первые 2к урона не будет чувствовать, а после, как он получит этот урон, у него начнёт, как и сейчас, просто уменьшаться здоровье). Касательно метеоритов, то они всегда будут наносить урон, даже если овердрайв только что активирован.

Изменено пользователем 976646446
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я соглашусь с @markov.ar. Может реально сделать колёсные корпуса? пусть они будут отличаться своей скоростью и поворотливостью.
Есть идея на счёт первого(Ps оказывается не первого .-. ) такого корпуса:

 

Название: не придумал(
Корпус: лёгкий
Скорость и поворотливость: высокая
Овердрайв: два мини-пулемёта по бокам начинают стрелять автоматически на врагов (угол обзора мини-пулемёта на корпусе 180°, то есть этот овердрайв может поразить 

                       цель с любой стороны)

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю на конец то уже сделать опциональный проезд сквозь сокомандников.( хочешь включил опцию и сквозь проезжаешь  а хочеш выключил и не проезжаешь).Уже терпения нет на этих подталкивающих вечно криворуких днорей которые толкают специально и переворачивают на заездах и ругаться с ними и получать за это баны.Я не спорю бывает и не специально но это также бесит как и специально...Спидхак вон в дроне воплотили а прыжок в хоппере  а вот проезд сквозь танки дайте всем НО только для командных боев.

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я хотел-бы немного визуальных изменений в корпуса: 1) Васпу заменить гусеницы на 3 пары колёс и сзади добавить небольшой куб, который будет немного выпирать из зада и на нём будет изображён знак радиации. 2) Хорнету сзади поставить антенну, которая и будет помечать всех врагов. 3) Титану добавить чутка видимый блок с Энергощитом, на котором будет изображён знак овердрайва 4) Добавить остальным корпусам значок своего овердрайва

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

456f94699a66f5a1ff13983d74e27e33.png

 

Тут некому я думаю не нужно объяснять кто в силует больше ловит попаданий при танковании(так скажем) из за размера...+ ко всему летающим танкам не нужно тратить время на разворот боком для маневров в стороны на ходу.Это просто издевательство над ползующими...Предлагаю танкам на гусеницах сделать мгновенный разгон с места.Допустим у танка скорость 100 км НО при рывке с места он выдает мгновенно 110 км которая через 1-2 секунды снижаться до 100 км.+ добавить маневренности немного..Тем самым это хоть как то уровняет летающие и не летающие корпуса в танковании.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В игре появилась новая проблема которая требует баланса а именно игра но точках...Если раньше связка из Титан+Диктатор не давала покоя игрокам из за бесконечных куполов то теперь с введением корпуса Титан+Диктатор+Паладин сделали купол не пробиваемым.И если раньше можно было устройствами зачистить кто внутри на пробитие ТО сейчас это пробитие анулирует Паладин.Так как теперь быть с этим делом?Коррекция овердрайва титана вообще не помогла этой беде с бесконечными куполами...Предлагаю начать резать паладин на раздатие иммунитета находясь в куполе титана.пусть кидает на себя....Этим конечно можно было бы немноооого исправить ситуацию.....НО а если этих паладинов 3-4 штуки под куполом?И опять они под иммункой....Тогда отменить вообще раздатие иммунки под куполом даже себе...Ваши предложения дамы и господа.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Хотелось бы затронуть такую тему как хоппер...
Хоппер раньше был неплохой корпус, его можно было выбить из ультраконтов, я так радовался когда он мне выпал из красного свечения, когда он еще был  в раннем доступе...
Но что вы сейчас сделали с этим корпусом? Что это за кнопка SHIFT = DELETE? Почему меня в воздухе, на фризе переворачивает в минус, когда у хоппера вторая стихия - воздух? Почему у других ховер-корпусов нету такой "шизы"?
Ладно, это было немного лирическое отступление, сейчас переходим к самому предложению, хотя его некоторые игроки могут воспринять неоднозначно...
Я предлагаю у хоппера вернуть полностью поджог, полностью вернуть оглушение на 3 секунды, сделать эффект пробития на 3 секунды, вернуть ему физику как у других ховер-корпусов но ПОЛНОСТЬЮ УДАЛИТЬ ЕГО ПРЫЖОК.
Когда вы в ВБ объявляли что теперь можно будет красиво доставлять флаги и т.п., я думаю, вы прекрасно понимали что паркур не совместим с ММ? 
К тому же, голды по прежнему я мог ловить в спец-режиме путем прыжков, я очень сомневаюсь что другим игрокам это нравилось...
Я считаю, что хоппер должен остаться в числе корпусов для ММ, использование ядерной энергии не должно равняться делиту. Подумайте над этим предложением, пожалуйста (хотя тут и так очевидно что это предложение тоже самое что я бы задал его стене...)

Изменено пользователем KKZ
подчеркну еще что прыжком в ММ сейчас мало кто пользуется, а если и пользуется, то я никого не видел чтобы он кому либо приносил пользу (ловля голдов не считается)...
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предложение по Хопперу в связи с последними изменениями (ухудшением управляемости):

- добавить (вернуть, хотя бы частично) управляемости в полёте. Но при этом оставить как сделали потерю стабильности и траектории при попадании в летящий Хоппер. Таким образом будет борьба мастерства противника, который стремится попасть в летящий Хоппер и мастерства игрока на Хоппере, который управляя в полёте пытается компенсировать дестабилизацию от попаданий. Сейчас же "взлетел и молись".

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Овер васпа бесполезный, добавьте ему может быть лечение или как у дика фулл нарку тем союзниками, кто находился в радиусе взрыва бомбы, чтобы она и взрывала соперника и приносила пользу своим, можно типа ставить бомбу под траекторию увоза флага союзником, иначе это самый слабый овер в игре и использовать васп можно только по фану любителям самого корпуса

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Уберите фичу при которой из-за овердрайва (например от хорнета) урон становится критическим всегда, это стрёмная механика из-за которой приходится не использовать одни плюсы овердрайва чтобы другие не были потрачены впустую

Короче говоря, играть может быть сколь угодно сложно, НО ПРИЯТНО! Станы и конфликтующие особенности овердрайвов приятными быть не могут!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Очень важно увеличить скорость у васпа

 

Хорнет сейчас быстрее разгоняется, имеет более удобную форму (ниже и шире тригонометрически - его сложнее перевернуть), имеет более универсальный овердрайв и даже масса у него больше, что делает его более удобным для стабилизации после попытки от противника сбить прицел

 

Васп лучше лишь тем, что его не заносит и тем, что он может немного больше раскачаться вверх или вниз. В то же  время и по нему легче раскачаться и попасть (сверху вниз) так как он выше!

 

Стоит ускорить васп на 5%-10% и сделать овердрайв более универсальным. Во 1-х хорнет во всех режимах выигрывает у васпа: от бомбы можно просто убежать и она оставит лишь подавление на танках; в режиме "Осада" хорнет с фризом, гауссом или страйкером очень легко разносит толпу захватчиков точки, в то время как бомбу васпа можно легко обезвредить с помощью овердрайва мамонта или титана и таким простым образом продолжить захват точки; васп, будучи более лёгким и неустойчивым по факту проигрывает по скорости из-за того что его мощность довольно мала, а раскачка сильна - от любого выстрела васп шатается сильнее хорнета и при этом же из-за низкого ускорения ему приходится и ещё сверх того дольше разгонятся

Ускорение васпа на 5%-10% (а может быть и повышение массы на 10%-20%) и добавление механике его овердрайва фичи лечения (по значению примерно на 30% от урона от взрыва для союзников) будет очень интересным решением, которое его бы превратило в намного более универсальный корпус!

 

А урон от овердрайва можно даже и порезать, чтобы васп не был панацеей от толпы титанов в выше уже названном режиме "Осада".

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю порезать овердрайв диктатора.Себе пусть он раздает нару как и раздавал а вот другим только на 5 секунд после чего нара кончалась.

  • Разочарован 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Добавить лёгкий корпус "Арахнида". Вместо гусениц паукобразные ноги. Овердрайв - около 10 секунд лазить по стенам. 

  • Нравится 1
  • Хаха 3
  • Озадачен 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предлагаю у тех корпусов которые копят овер за 150 -180 с.  отменить пополнения овера за счет килов или доносов флага и раздачи овера диктатором...Для тех корпусов у кого время перезаряда овера 270с. тому  добавка в 50% от кила или доставки или овера диктатора...А у корпуса с 360с оставить как и сейчас 100% с килов и т.д...Тем самым все будет в руках игроков и их желание накопить быстрее овер ( кроме тех у кого 150-180)

  • Хаха 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Предалагаю сделать корпус-истребитель. Изначально пушки на нём нету, но как только он поднимается в воздух пушка вылазит из под низа (это будет первый корпус, когда пушка будет внизу, а не вверху), а когда корпус приземляется пушка опять прячится вниз. Корпус почучуть подлетает когда едит. Имеет мало хп

Варианты для оверок:

1) Невидимость

2) Пушка заежает внутрь корпуса и снизу корпуса падает несколько ракет

Поднимается вверх он по чучуть всегда когда нажата клавиша W. Когда W отжата он почучуть падает

Клавиша S глушит двигатель и если сильно заглушить корпус резко упадёт

A,D - крен

  • Нравится 1
  • Озадачен 1
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Пожалуйста, войдите для комментирования

Вы сможете оставить комментарий после входа



Войти сейчас
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...