Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Молотобоец. Взлёты и падения


47x

Рекомендованные сообщения

ma0dfFf.png

 

Ни для кого не секрет, что в нашей игре всегда бывает так, что одна или несколько пушек доминируют над другими в балансе игры. Этот процесс постоянный, но он контролируется разработчиками, которые не дают той или иной пушке быть слишком сильной или долго находиться на вершине баланса. Однако иногда случается так, что одно вооружение начинает «нагибать» без видимых на то причин — как правило, разработчики не акцентируют внимания на данной пушке или корпусе, а в результате обновления данное вооружение начинает «нагибать». Об одном таком вооружении и пойдёт речь сегодня.

 

Пушка Молот появилась в игре на излёте 2014 года, выйдя на вторую годовщину релиза знаменитого Ребаланса. Такое совпадение отчасти и повлияло на судьбу пушки: её много раз переделывали. Поначалу данное вооружение казалось самой сильной пушкой тогдашнего баланса. И немудрено: тогда ещё резисты не существовали отдельно от красок, и разработчики не успели вывести в релиз новые краски. Однако и без данного обстоятельства пушка имела свою силу и особенности, позволяющие игрокам чувствовать себя хорошо против любого противника. Сила удара и скученность дробей после выстрела давали мало шансов на спасение любому. И игроки оценили данные свойства.

 

Шло время. Пушка, как и все остальные в линейке игры, претерпевала свои изменения, то появляясь на вершине, то опускаясь в аутсайдеры балансной лестницы. Вышли первые устройства, затем ещё, и первое время Молот был актуален за счет устройства «Дуплет». Затем сила данной пушки проявлялась в других устройствах, сделав Молот уникальным вооружением, ведь в игре до этого не было такой пушки, чтобы все устройства так сильно проявляли себя, добавляя мощь и без того грозной пушке.

 

Долго так не могло продолжаться. Со временем новые пушки, корпуса, овердрайвы корпусов сместили Молот с трона. Долгое время пушка не была актуальной; былая её мощь оказалась слаба перед изменениями игры. Игроки же больше не боялись Молота, перестав брать защиту от него и храбро идя навстречу тем смелым игрокам, которые не побоялись идти «против течения», продолжая быть верными этой пушке.

 

Разработчики балансировали Молот, меняли характеристики устройств, но не всё помогало: пушка по-прежнему была в кризисе. Впрочем, многие другие пушки также не были сильными. Стало очевидно, что подошёл момент, когда больше откладывать решение данной проблемы было нельзя. В поиске решений прошло немало месяцев, за которые Молот несколько раз перебалансировали, стремясь вывести его из кризиса. Но итоги проведённой работы показали, что нужно искать выход в другом. И он, этот выход, был найден.

66px-Alteration_hammer_armor_piercing_sh


XIhjo3P.png

Как вы знаете, период активных и частых изменений в игре начался ещё в прошлом году. За это время было введено множество новых механик и эффектов для пушек и корпусов. Таким нововведением, в частности, стал эффект пробития на пушки, выведенный в релиз с помощью очередного устройства, который позволяет игнорировать защиту противника. Этот эффект пока есть не у всех пушек, однако для Молота его сделали. И это помогло, хотя эффект от данного устройства и ожидался большим. Возможно, причина кроется в его малой доступности — данное устройство можно выбить только из ультраконтейнеров.

66px-Alteration_hammer_blunderbuss.png


XIhjo3P.png

На этом разработчики не остановились, и с недавних пор на Молот появилось новое устройство «Бландербас». Данное устройство получило только один заряд для выстрела, однако этот заряд обладает увеличенным почти вдвое по сравнению со стандартными устройствами количеством дробинок, а также обладает увеличенным шансом критического урона и самим критическим уроном, который намного сильнее обычного для данной пушки. Это устройство также, как и его предшественник, пока малодоступно, но пока — не значит навсегда.

Таким образом, Молот «спасли». Однако феномен данной пушки проявился в другом, не в новинках. Проводя работу над Молотом, добавляя данной пушке больше устройств, разработчики сделали так, что и остальные устройства Молота заиграли новыми красками. Теперь на молоте комфортно играть на любом устройстве. Пушка наносит большой урон, и теперь нет чувства слабого вооружения.

 

Как долго продлится такое шаткое равновесие? Об этом знают лишь разработчики. Очевидно одно: за взлётом последует падение. История, как известно, развивается по спирали...

 

pO1R4jE.png

  • Нравится 3
  • Разочарован 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

а из ультраконтейнеров только припасы падают открыл 27 штук на двух аках ни одного устройства ... спасибо за праздник((( я  худею!!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Конечно надо всю игру балансировать,и что ВЫ сделали с ценами на танкоины,было 500 т.ладно.куда ни шло.но сейчас 1500 т.это вообще дикость,верните 500 т.,а то смысла нет тратить бабло,надо просто валить отсюда  !!!   А читеров сколько развелось...Да короче чё там говорить,не игра,а дурдом полный !!!

  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Цитата

остальные устройства Молота заиграли новыми красками.

Особенно и без того сильно проигрывающая "адаптивная перезарядка", "дыхание дракона". Теперь нагиб так и прет (сарказм).

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...