Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Вопросы разработчикам. Лайтовый выпуск


Рекомендованные сообщения

3 минуты назад, Dobraya_Diana сказал:

  А мне кажется, что ММ формирует команды так , чтобы игрок мог ощущать горечь поражений и радость побед. 

  Например 1 место в победившей команде, дальше тебе подбирают команду слабее, а соперников сильнее,  если опять победа, то условия ещё ухудшают, пока не проиграете. После поражения ММ начинает вести тебя к победе. 

  Причем твоё вооружение на этот процесс не влияет  

Это слишком сложно, а альтернативные умом не блещут, чтобы ММ таким образом замутить:DХотя сейчас в катках мои команды проигрывают заметно чаще, чем это было на уоррентах и лейтенанатах-полковниках. Но это связано с тем, что если на малых званиях зачастую удавалось в одиночку вытащить катку, то теперь это сделать намного сложнее, если вражеская команда действует более-менее согласованно, а в твоей одни раки с у/п 0,3-0,5. Год назад, когда онлайн еще был около 15к, а иногда и 20-25к катки формировались адекватно, игроков хватало, а сейчас их тупо нет и ММ в этом не виноват, а виноваты сами альтернативные "гении" со своими тупыми и за@#!%#@ми "обновлениями"

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, lnlnl сказал:

а что тогда в его интересах

я могу только предположить, но это лично мои предположения) время покажет права или ошиблась)) "озвучивать" не буду)) всем пофиг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 часов назад, antonbelovodskij сказал:

Перед майскими праздниками мы успели записать ответы от Ореха на некоторые скопившиеся вопросы. Смотрим! :x

 

1.ховер-джаг +8.доминирование - там вопрос скорее не о том, что преодолевают неровности, а о том, что довольно странно, когда скорость стрейфа выше, чем скорость вперед-назад. +с дрон-ускорением она выше, чем повороты+проджектайлы_ даже пушек-малобоев(и далее) напротив. Хотя я не считаю, что это стоит менять, тк при сближении (специфика именно такая, и она верная) начинает доставлять неудобства им самим. Баланс. При управлении с клавы этого вопроса нет вообще, как и некоторых преимуществ. +9ХОППЕР - всм "не про то, как уничтожить, а как перемещаться"? - его овер работает как раз наоборот - уничтожает на уровне режимной цели (теперь в бою: тдм и хопперы), а само перемещение - вторично, +антикомандный. Более того, вы зачем-то нерфите именно его перемещение. Т.е. в дальнейшем, при ликвидации проблемы овера (в пользу перемещения флага в течение короткого времени на восходящей траектории + распасовке в Регби), его действительно будет не продать даже для юза в ТДМ (уже сейчас его там встретить нельзя) и придется откатывать нерфы. "Вы" сами это и творите. \\ +Вот эта связка его овера с другими, в частности, Титана - как прочитал - ну это же костыль от неиграющего, а не подход, как и кнопка "хоппер не летит" - того же ряда, что и 7 сек стан - костыли. Из его овера стоит сделать реального регби-игрока и ряд мероприятий на этой базе (чтобы и тренировали скилл в ММ), а не очередной краткосрочный и ничего не меняющий костыль.

 

2.мм - черд, подтвердил предположение о "мотивации нагибом" = меняйтесь в сторону тдм. Посадите маркетолога рядом, хочется глянуть, точно ли его идея? )) риски таких простых решений ему в контракте пропишите +11увеличение времени битв - реализация через ивент-режимы норм. Только ивенты, если дм = рандом = выводы пустые. На остальные режимы в текущем рандом-бардаке и неонлине скорее увеличит время ожидания (речь о +минутах) - ночью и при 7 мин все печально + матчинг превращается в "олигарх и рабы". С другой стороны, может и не увеличить, тк скорее всего большинство игр сегодня (в условиях олигарх-рабы, 6х6 и хопперах+тдм) завершаются ранее 7. Имхо, лучше не трогать пока этот момент.

 

3.голосовой чат для групп - как доп? в смысле быстро познакомиться?) ок, я За, были бы ресурсы). Так то он у нас есть в более удобном расширенном виде, осталось закодировать Хомяка и реализовать аналог англ.варианта, чтобы было у всех. Что интереснее, будет ли группой чат по аналогии с клан-чатом?

 

4.ез - т.е. планов на любого рода рейт, кроме текущего, в ближ. перспективе нет +5.подарки и профиль - так вот что означал ответ поддержки об ожидании анонса - не в ближ. будущем +7васп шд - т.е. не раньше года и профиль/подарки. +12Достижения - долгосрочно. = тут все ответы понятны, печально.

 

Да, теперь у нас тдм-концепт. И, к сож., НЕ вольно, а тк иначе не мб, "не хотел, но получилось именно так". И соц. где-то там же. Проблема в том, что из командных до тдм можно скатиться быстро, а наоборот - не факт. И вот эти временные отсрочки на фоне мышления (костылей и приоритетов) явно не на пользу.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

25 минут назад, Niced сказал:

Вопрос был неправильно задан, и должен был звучать так: "Почему ММ не подбирает игроков равных по силе?" GS, звание - это все уводит в сторону от сути и позволяет ответить вот такой вот невнятной дичью.

Так это мегаунылый вопрос %)

А вот подбор по ГСу вполне актуален для множества других игр (даже типа-конкурентов-ТО), почему бы и для ТО нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Serene сказал:

А вот подбор по ГСу вполне актуален для множества других игр (даже типа-конкурентов-ТО), почему бы и для ТО нет?

и как он может работать? Средний по гаражу? )

Или отменять переодевание? ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, lnlnl сказал:

Или отменять переодевание? ))

Разумеется, а как иначе? Ну или какие-то усложнения в виде сетапов в одном диапазоне ГСа

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Serene сказал:

Разумеется, а как иначе? Ну или какие-то усложнения в виде сетапов в одном диапазоне ГСа

оу, ну тогда разнообразие или в топку, или стимулировать насильно нерфоапами. Прежнего расклада трат "на *оха" уже ждать не стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Serene сказал:

Так это мегаунылый вопрос %)

А вот подбор по ГСу вполне актуален для множества других игр (даже типа-конкурентов-ТО), почему бы и для ТО нет?

:heh:

 

Сначала нужно сделать, чтобы все вооружение соответствовало GS, тогда можно и по нему подбирать. Но пока у нас есть Хопперокризисы в таскательных режимах, то совершенно наплевать, какой у него там GS - он почти наверняка уничтожит все и вся. Что здесь даст матчинг по GS? Игра никогда не избавится от имбосетапов.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Serene сказал:

Почему?

Заставь меня купить что-то еще, даже для фана, если для боя нужен 1 прокачанный комплект. + для соотв наиболее популярных режимов мне будет достаточно хопперочего-то. И все.

Сейчас я на Дике для фана, но если все станет "критично" без соотв правок - определенный стиль на определенном комплекте обеспечен, и это не Дик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Serene сказал:

Разумеется, а как иначе? Ну или какие-то усложнения в виде сетапов в одном диапазоне ГСа

ну сколько по времени будут формироваться такие катки? 5-10 минут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Почему-то не было самого важного вопроса - когда уже новый контент!? ) И на 10 минут о землекопах и стенопроходцах.

Правда, интересно, всм сама логика.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странная реакция у некоторых. Это же реал отлично, что Орех вышел на связь и прояснил ряд моментов с его тз. Да, не все вопросы (пишите их в ютубе), если есть(обычно их нет). Но на фоне предыдущего ВБ с замещением инфы театром уже оч. хорошо. Так и должна работать компания.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

54 минуты назад, Niced сказал:

. Что здесь даст матчинг по GS? Игра никогда не избавится от имбосетапов.

Никакая игра не избавится от "имбосетапов" %) Но это всё решается давно известно как

 

51 минуту назад, si86vulkan сказал:

ну сколько по времени будут формироваться такие катки? 5-10 минут?

Диапазонов ГС (можно сделать) не больше чем диапазонов званий

 

57 минут назад, lnlnl сказал:

Заставь меня купить что-то еще, даже для фана, если для боя нужен 1 прокачанный комплект

Даже сейчас для боя достаточно одного прокачанного комплекта. Я понимаю кто-то может играть на викожиге лет 10, но таких не очень много %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 минуты назад, lnlnl сказал:

Так и должна работать компания.

Не совсем))то, что вышел на связь-хорошо, и то что на вопросы отвечал-хорошо)  где гарантия, что "завтра" на наши вопросы он будет отвечать без "клоунады"? зачем нужно было устраивать "цирк"? к работе такой "компании" можно относится с доверием?)) я люблю ТОшку, но как соберу в кучу "Ореховские гениальные" идеи хочется ноут захлопнуть)) + ко всему неадекватное поведение)) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, x_Lily_x сказал:

+ ко всему неадекватное поведение)) 

Ну вот ты так отреагировала на пару скетчей в вб.

Представь теперь что чувствую Я, читая большинство постов на этом форуме? ГДЕ МОЯ МОРАЛЬНАЯ КОМПЕНСАЦИЯ

ГДЕ УВАЖЕНИЕ КО МНЕ, почему они всё это пишут!?

  • Хаха 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

25 минут назад, x_Lily_x сказал:

Не совсем))то, что вышел на связь-хорошо, и то что на вопросы отвечал-хорошо)  где гарантия, что "завтра" на наши вопросы он будет отвечать без "клоунады"? зачем нужно было устраивать "цирк"? к работе такой "компании" можно относится с доверием?)) я люблю ТОшку, но как соберу в кучу "Ореховские гениальные" идеи хочется ноут захлопнуть)) + ко всему неадекватное поведение)) 

Всм гарантия? никто ниче не гарантирует) мы свою задачу делаем - стимулируем методом ответной реакции, каждый раз, так оно все и делается).

29 минут назад, Serene сказал:

Даже сейчас для боя достаточно одного прокачанного комплекта. Я понимаю кто-то может играть на викожиге лет 10, но таких не очень много %)

ну риторика же, Лена) или все ок?)

я поэтому и прошел путь новичка в стороннем проекте, чтобы освежить память - т.е. непосредственно встать на место "опа, куда я попал" - и если бы мне заранее там определили путь, то половину средств я бы не распылил на все подряд))

Для отмены передевалки, кстати, и модули перерабатывать, и эту гору взаимоисключающих устройств.

 

Ну т.е. проще ему сесть и начать с концепта, а уже после все к нему и выводить. Пока ниче не делать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, lnlnl сказал:

ну риторика же, Лена) или все ок?)

Я знаю что есть разные люди, но мне вот точно обычно не хочется переодеваться во время 7ми минутного боя

С другой стороны, новый геймплей это основное что меня тут держит. Ну и не только меня, офк

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Serene сказал:

Я знаю что есть разные люди, но мне вот точно обычно не хочется переодеваться во время 7ми минутного боя

тебе и незачем, поэтому? я щас на магнуме тоже о гараже не вспоминаю. Но это тдм

в этм стиле нет никаких "наиболее активных" противников, которого и стоит контрить. нет надобности в гараже вообще )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

И вот, что интересно - это как раз тот самый фактор времени (один из основных параметров концепта ТО) - Орех забил его внутри боя до предела - теперь тебе переодевать и то  и это, убив и качество, но за время матчинга держится. чзх.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мб когда Орех поймет, что ТДМ на фоне командных флагмячей - невыгодная штука, тк постепенно исключает из использования целую грядку пушек, а мб даже и корпусов, модулей и этих же устройств, тогда мы(ну я, ок) и начнем понимать его с полуслова. А щас нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Kava_Banga сказал:

Только нубогеймдизы берегут нубов и прячут их в нубятник!!!!!! Нуб через боль и унижения должен захотеть стать не нубом, заплатить денех и пячить потом других нубов.

Это вся суть f2p и есть )) просто раньше были обходные пути, а теперь их максимально порезали

И все вот эти вот лутбоксы и прочее казино это в 2.021к тоже суть f2p увы

 

5 часов назад, M_PORTES_S сказал:

Твой хвалебный пост наверное про какую то другую игру, форумом ошибся видать 

Нет таких игр, везде разработчики все портят и раньше было лучше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, rm-rf сказал:

И все вот эти вот лутбоксы и прочее казино это в 2.021к тоже суть f2p увы

хз. луты, по идее, ориентированы на жесткую ца (одиночки), монетизация таких игр предполагает большие чеки, т.е. продажу лутов. Игры для широкой аудитории монетизируются на скинах, продаже визуала и тп околоигровой фигни, не сильно перекашивающей геймплей. Это, конечно, не так просто, но ))

 

Если у нас есть командные режимы, киберспорт, то нам предпочтительнее 2 вариант (он может быть в виде микса). Как и само развитие - без суперимбового туда-сюда подхода или смещения баланса относительно сценария. Но если Орех топит ТО в ТДМ - то тогда они, родимые, да. Хотя и тут у нас уже намешано так, что теперь фик разберешь, какой смысл в них был заложен, кроме самой монетизации.))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

^_^кто нить преобразуйте бред в текст, лень слушать, а инфу хочеться узнать

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Неплохо, в целом. 
Затронуты многие популярные вопросы, на которых долгое время не было ответов. 
лайк.

Изменено пользователем Eternity.l
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...