Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Безумные танки


Рекомендованные сообщения

Короче из всех изменений ИМХО единственное нормальное это с картами. Ещё б только новых накинули. По остальному  - фигня. Битвы наоборот нужны делать дольше чем было. 6 игроков в команде явно слишком мало. Увеличение хп, и соотвественно баллонов нафиг не нужно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Serene сказал:

Смысл эксперимента в том, чтобы танки жили дольше %)

:Dпротив жиги\фриза с пробитием они проживут меньше чем раньше

я вообще не понимаю как убивать такую жигу\фриз с защитником и антипробитием( кроме как ловить в стан\дэбафать хорнетом)

а еще кое-кто забыл апнуть оверку мамонта:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, Serene сказал:

Смысл эксперимента в том, чтобы танки жили дольше %)

И зачем? Меня и сейчас иногда подкумаривает какого нибудь резистного или с дроном валить, теперь вообще задолбаешься даже обычных выносить. То что там баллон накинули, это не спасет, т.к. урон за время будет тот же. А большинству пушек вообще ниче не накинули. И так норм же были сбалансированы урон/хп. Всю динамику битв убивают...

Изменено пользователем B_CEPDLLE_HABCEGDA

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, Serene сказал:

Смысл эксперимента в том, чтобы танки жили дольше %)

:Dесли ли жизнь на архипелаге, когда на каждом острове по жиге\фризе с пробитием?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Serene сказал:

Смысл эксперимента в том, чтобы танки жили дольше %)

5 минут?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, A_M_I_G_O сказал:

5 минут?

Как раз хватит времени чтобы вынести один тяж в полной защитной экипировке.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 минуты назад, B_CEPDLLE_HABCEGDA сказал:

6 игроков в команде явно слишком мало

Вероятно это не от хорошей жизни. Мелкие составы проще собрать с таким онлайном. Мне так кажется.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 минут назад, B_CEPDLLE_HABCEGDA сказал:

И зачем?

Чтобы овощам легче жилось и веселее стрелялось

8 минут назад, B_CEPDLLE_HABCEGDA сказал:

А большинству пушек вообще ниче не накинули

И снова - смысл не в том, чтобы просто умножить всё что связано с кристаллами на 10 в два раза, а в том чтобы был смысл фокусить цель и увеличивать урон через статус эффекты.

 

Я тут вижу пару не столь очевидных вещей. 

1. На низких-средних званиях мало прокачанных защитников и ещё меньше кучи прокачанных защит 30+ - им это не так страшно

2. В ендгейме такого уже навалом, но там появляется смысл именно в статус эффектах, которые от оверов и устройств. Ну и лучшей координации, типа если ты сейчас  с другом организованно пойдешь за флагом, то всё очень быстро может закончиться после одного шального попадания - друг еле живой, у тебя аптека на кд, всё плохо - после респауна попробуйте ещё раз, ну если снаряд магнума не залетит с респа

 

И да, видели что там с овером викинга? Жесть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я эти вопросы задавал уже где только можно, но повторюсь и тут. И нет, это не мелкие придирки, и оправдываться экспериментом тут не надо - про овер вика и васпа вы не забыли. В вот про всё остальное - да.

 

1. Почему не изменена система набора очков? Считаете ли вы при таком потато-геймплее с высоким ттк справедливой систему, где 15 очков даётся за килл и по 5 за ассист? Почему вы не даёте плюшек за просто огневой контакт с противником? Килл будет фактически рандомным, основываясь на принципе повезло-не повезло.

2. Почему не бафнуты механики, завязанные на убийства? Устройства берсерк на рик, на изиду и рельсу, дроны драйвер и штурмовик? Почему вы фактически убиваете эти игровые механики? Набор овера тоже получил серьёзный нерф (так как убийства его нехило баффают).

3. Почему не увеличена продолжительность овердрайва хорнета и неких других статус-эффектов? Кровожадный орех рак и так занерфил хорь в хлам, сделав 7 секунд пробития, ну так теперь за эти 7 секунд ты даже один танк не убьёшь с фулл хп. И смысл от этого овера?

4. Почему нету никаких действий по изменению КД и времени длительности нарки?

5. Очки в миссиях, время действия бустера, слишком большой вклад саппорт механик в итоговые очки в табе ... (to be continued)

 

Вы серьёзно хотите тестировать вот такого недоделанного бастарда? И ещё собираетесь потом без серьёзных изменений выводить это на основные сервера?

По-моему, вы просто сделаете какую-то максимально трешовую мету, перевернув игру с ног на голову, сделав её скучнее и неинтереснее. Астанавитесь.

Изменено пользователем Fizzika
upd
  • Нравится 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Serene сказал:

И да, видели что там с овером викинга? Жесть!

викингу, у которого урона под овером вполне нормально урон оставили:D а бустеру с 3с действия как хочешь, так защитник(тут должно быть более нецензурное слово) и грызи:Dбез зубов

джаггернауту тоже можна только сочувствовать:Dтеперь викинги будут жить в 2 раза дольше(4рели по стандарному с броней без аптеки), а урон их оверу оставили старый

Изменено пользователем whitetigern

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Брошу к чертовй бабушке. Играю один, нет ни времени ни желания на команду. Даже арзбиратся в этом тошно. 5 минуткам уже таник Х убили эти тоже доконают. Будешь 5 минут мамона та двойно й броне добить и вся игра.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Учитывая что HTML и так стабильно дольше прогружает битвы, которые теперь сократили, при этом увеличив ХП (т.е. увеличив время убийства соперников) просто интересно че люди за такие битвы успеют сделать.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 hours ago, F.O.R.T.U.N.A said:

и объём заряда баллонных пушек (Огнемёт, Изида, Фриз, Рикошет, Твинс).

Не совсем понятно, причём тут твинс. У него же баллона как такового нету.

Ну понятно, почему вы апаете баллон у огнемёта-изи-фриза-рика, чтобы дать им возможность так же долго и уныло долбить, как обычным стрелковым пушкам. Правда в 2 раза это уж слишком, как по мне.

 

А твин то тут причём? Он и так уныло долбит. Лучше бы с молотом что-то сделали.

  • Нравится 5

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

:Dну что ставим ставки: какой пушкой будет легче играть

1 с качаным страйкером(циклон) или стоковым твинсом(БФГ)

2 с качаным твинсом(БФГ) или и стоковым страйкером(циклон)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, Fam_Nuven сказал:

Вероятно это не от хорошей жизни. Мелкие составы проще собрать с таким онлайном. Мне так кажется.

Как вариант. Или из за слишком большого количества хп во вражеской команде или большой плотности игроков на "уменьшенных" картах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, Fizzika сказал:

 твин то тут причём? Он и так уныло долбит. Лучше бы с молотом что-то сделали.

:Dя даже не представляю где находится молот, у него же дпм низкий до ужаса, если нужно ждать перезарядку обоймы( а еще отхил аптекой после 3 выстрела у противника)

твин в шоколаде(с тяжелым плазмометиком), пока не встретит жигу\фриз с пробиванием

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 hours ago, Arillador said:

Даже представлять не хочу. Черт знает как флагоносца убивать нужно будет. Учитывая, что он вероятно может и на 5 Рельс оказаться.

Точно, у нас же ещё есть форматки и прошки))

Блин, какой же там будет потатогейминг... Я даже в ХРку сгоняю пару каток и завалюсь на ПРО-песочек, чтобы поаутировать :D

  • Нравится 2
  • Спасибо 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ухожу, даже до легенды доигрывать не стану. Всеравно игра накроется. Как танки Х Та мтеоже сдосокращали врем ябитв. До нуля досокарщались.

  • Нравится 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, 976646446 сказал:

Круто ведь, но что с заданиями? Очки труднее набивать

Не только очки, но и килы. И что-то мне подсказывает, что таких заданок будет большинство.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кстати, походу класс пушек с "большим" (это он сегодня большой, завтра уже нет) альфа-домагом и долгой перезарядкой окончательно уйдёт в небытие. Та же релька + КК это прям эталон дна будет, хуже даже молота.

 

Вот зачем было всё ломать и пытаться наскоро что-то построить в спешке на новой базе? Вы хотя бы за эти 2 недели будете какие-то корректировки вносить? Ах да, дайте угадаю...

 

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно ещё 14 и 15 числа сделать спец режим))

Изменено пользователем 976646446

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 hours ago, Guard_of_world said:

В игре порядка 80 карт, из них только 20 останется в МММ. Это что, ранний бета-тест какой-то? 

Сейчас бы жаловаться на разнообразие карт при ММ, вспомните времена списка битв, лол

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 hour ago, whitetigern said:

я вообще не понимаю как убивать такую жигу\фриз с защитником и антипробитием( кроме как ловить в стан\дэбафать хорнетом)

Так весь смысл в том, чтобы ты от них умирал. Крутым чувакам на мобилках нужны понятные и простые механики. То есть ближнебои и пушки малой дальности.

На стрелковых пушках конкурировать с пкшниками при всём желании не получится, а тут прям каеф. Приехал - победил.

Спасибо кроссплею, чо. Вот бы ещё увидеть людей, которые играют и на мобиле, и на пк.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...