Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обновление от 24.01.2020


Рекомендованные сообщения

18 минут назад, Serene сказал:

Если бы оно ещё работало не только в п**куре с отключенным античитом %)

Я не удивлюсь если он и всех игроков с дронами называет читерами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 733
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

В 01.02.2020 в 11:04, Niced сказал:

там сказано "Не следует описывать идею очень подробно — два-три предложения это идеал". И Орех говорил на стриме, что разработчики слышат фидбэк, но если и реализуют идеи игроков, то уже в адаптированном и переосмысленном виде. И я его понимаю. Я могу долго и упорно расписывать, что мне не нравится, но у меня возникают большие сомнения, что, во-первых, разработчики прочитают это, а во-вторых, что я, не имея статистики и не видя общей картины, не предложил что-то совсем неподходящее. Краткий фидбэк, основанный на собственном опыте - идеал, который и время не отнимает, и может быть взят разработчиками на заметку.

И что, в те самые два-три предложения можно уместить - любой бред, но не обоснованную идею.

В 01.02.2020 в 11:04, Niced сказал:

Мне не нравится сетевой код игры, маскирующий проблемы с соединением, когда это сказывается на геймплее. Мне не нравится то, что новый HTML5-клиент никак не защищен от реверс-инжиниринга, что в ближайшем будущем приведет к появлению чит-клиентов с различными автоматизациями, самонаведениями, прозрачными стенами и прочими сложно детектируемыми читами. По поводу нового клиента и его незащищенности я бы много написал, но боюсь, только этим бы нарушил лицензионное соглашение, ведь там сказано "в код игры лезть нельзя".

Мне вообще, честно говоря не понятно зачем туда лазить не имея возможности повлиять на выполнение. Игрок он как пользователь ПК, ему не надо знать как работает процессор, винчестер и т.д. он взаимодействует посредством доступных ему элементов управления. Вопрос ведь в том, как заинтересовать игрой разных игроков и новые чтобы не чувствовали себя мясом, а ты в какие-то недра полез.

 

11 час назад, 3BEPO3ABP сказал:

Не могу понять, как на этой карте играть, какой интерес размер 2х2. Напоминает карусель для дошкольников, по кругу на лошадках кататься) И ведь, кто то в это играет)

Вообще-то 3 на 3, играть вот так, там многа букав, поэтому заранее аминь, но т.к. ваше удивление касается игры, то пункт 1.6 просто хотя бы по диагонали, столько нюансов оказывается, да? Обрати внимание, сколько нюансов учитывалось, потому что не было перегрузок по нанесению урона, ты дамажил пушкой, ты получал урон от противника.

Сейчас не играет, а раньше, даже было около пяти островных клана, один из которых перенёс островную тактику на большие карты и дебютировав, дошёл до финала чемпионата ТО наравне с топовыми кланами. Я про СНК.

Про острова ДМ их тоже было много. А 2 на 2, это ну, это васпо\хоререля, это даже не бледная тень того драйва.

Ну, можно конечно сделать вид что  играют на островах и поржать, а чё, смешно типа, только вот незадача, это также игроки делающие онлайн. Ну поржали над придурками и снесли эту карту из рандома, вместе с игроками. Для меня Пинг-Понг САМАЯ конченная карта, но если на ней играют то ради Бога их дело где драться, не так ли?

11 час назад, POMADOHAT сказал:

тоже не пойму как в этот бред можно играть

Знаешь, сыр есть такой деликатесом считается с душком с личинками, но ведь его ж едят, находятся люди, которые балдеют с него и да, их не много, аналогичное сравнение с игроками Островов.

11 час назад, POMADOHAT сказал:

иногда даже на 999 флагов, умора, и еще ХЖВЖ на Арене на 999 минут

Ааа, мне понравилось. ))) Действительно, что это я такой с возмущениями и островом. Не, ну если иногда на 999 умора и на арене ВЖ 999 минут, то да, моё уважение. Умеют, могут люди.... А я-то думал что на 7 флагов на острове это прям ппц отыграл и на трое суток без просыпу упал.

10 часов назад, BOJIXB сказал:

На бойне тоже временами полный ужас. Титан едя по ровной площади, может запросто упасть в минус)))

Там танки цепляются на ровном месте то ли за пропы, то ли за невидимые текстуры.

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

18 минут назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Я не удивлюсь если он и всех игроков с дронами называет читерами.

Кек, я играл форматки(теперь уже нет, спасибо обнове с модификациями) , там этой ереси с дронами нет) 

Изменено пользователем Feshi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Так вот где гнездо читеров!!

:ph34r:

Изменено пользователем Feshi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, Messiro сказал:

3BEPO3ABP, почему моё сообщение стало с оранжевой подсветкой и надписью Скрыто? Забанил так и скажи.

Это не бан. Перечитай внимательно всё свое сообщение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, ALEX-KOROLEV сказал:

Так вот где гнездо читеров!!

В Мм читера сейчас поймать сложно, потому что устройства+дроны+овердрайвы))) 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

45 минут назад, Messiro сказал:

столько нюансов оказывается, да?

Нюансы это в смысле "вращайте башней, управляйте камерой, надевайте резист, блокируйте танк противника"? %) Конечно, всё это в концентрированной форме на клочке 9х9 пропов, но оно так же быстро изучается, как и надоедает

Меня этим всегда радовали любители "не прощающих ошибки шахмат", которые какую-то ерунду превращают в сакральное знание, доступное только посвященным

 

А так то да, главное чтобы нравилось.

51 минуту назад, Messiro сказал:

И что, в те самые два-три предложения можно уместить - любой бред, но не обоснованную идею.

"Дроп, заряжающий овердрайв", "лазерный указатель прицеливания шафта, видимый всем на карте", да практически любую идею можно уместить в пару-тройку предложений, будь то овердрайв, новая механика для пушки итд. 

Никто ж не спрашивает конкретные числа или детали реализации, это вообще забота разработчиков. 

 

А ещё будет обидно, когда ты так долго-долго всё расписываешь, а разработчики берут и не делают как ты хочешь. Вот это самое жестокое в обоснованных идеях %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, Serene сказал:

... написал воин тишины ;D

 

Та давняя Тишина давно забыта, к сожалению... Я б не прочь зарубиться там 10 на 10 как раньше, но...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Serene сказал:

Нюансы это в смысле "вращайте башней, управляйте камерой, надевайте резист, блокируйте танк противника"? %) Конечно, всё это в концентрированной форме на клочке 9х9 пропов, но оно так же быстро изучается, как и надоедает

Меня этим всегда радовали любители "не прощающих ошибки шахмат", которые какую-то ерунду превращают в сакральное знание, доступное только посвященным

Нет Серин, нюансов там и правда много, хоть замечание самими островитянами по поводу шахмат ещё и тогда прикумаривало. Например, каждые 10% от защиты фриза рассматривались как +25 хп к танку и питон с его 40% по существу давал +100 хп, комбинируя краски, можно было сделать хорнет(150 хп) + питон(40%) = викингу(200 хп) + буря(30%). Мамонт в шелесте равнялся викингу в питоне, в общем удивительная гармония в баллансе защита + броня и их комбинации. Знала ли ты, что в противостоянии рик против фриз лоб в лоб победителем могли выйти оба, нюанс, который учитывался являлся расстоянием. Если фриз будет держать рикошет на расстоянии 5-10 метров, то фриз задует рикошет в питоне, а если рик навяжет борьбу в упоре, то победит рикошет. Как мне кажется, сказывалась скорость полёта шарика. Я сечайс понятия не имею как расчитать защиту, сколько кому требуется выстрелов и т.д. ну там много тонкостей было.

 

Ты не однократно говорила, что пресыщаешься новизной быстро, но если люди играли и им нравилось, разве это не достаточная причина? К примеру, ВЖ это ещё тот кал, но в него же играют, верно? Вон выше парень написал, что бывает играет вж на 999 минут, хоть периодически его прикумаривает играть столько и на 999 тож бывает под настроение иногда уныло. А так он играет и получает удовольствие.

 

Серин, я с майора там тёрся мне нравилось, понимаешь, у каждого игрока свои границы внимания, я не могу играть в команде 8 на 8 или 10 на 10 и выше. Слишком большая концентрация кто, где, откуда, куда. 3-3, 4-4, 5-5 во это для меня золотая середина, 2-2 сложновато и уже немножко уныло, но находятся кому это кайфово. Тоже самое касается и ДМ, от 6 и до 16 игроков на карте мне комфортно, но как на дюссельдорфе по 20 и выше уже не очень + комп не тянул тогда большие карты.

14 часа назад, Serene сказал:

А ещё будет обидно, когда ты так долго-долго всё расписываешь, а разработчики берут и не делают как ты хочешь. Вот это самое жестокое в обоснованных идеях %)

Дело не в том, что не сделают Серин, а в том, любой отказ требует ответа, мы не сделаем потому что и тут перечислить хотя бы минимум, чтобы было понятно, почему отказ, а не натыкаться на холодную стену безмолвия и игнора.

7 часов назад, Niced сказал:

В "Альтернативе" (хоть я ее и ругал по некоторым решениям) работают не дураки

Слушай, я видел попытки найти балланс, какие эксперименты над ТТХ проводились и т.д., но сейчас балланс это нечто абстрактное, несуществующее. Я выше писал, смотри как комбинации корпус + процент защиты мог взаимозаменять корпуса. Были известны все пороги резистов, которые давали защиту на +1 выстрел, сейчас что 0% что 50% такое ощущение, что урон на тебя как дождь падает сверху из ниоткуда.

Изменено пользователем Messiro
Фииг помню сколько хп было у тогдашних корпусов. )
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Messiro сказал:

любой отказ требует ответа, мы не сделаем потому что и тут перечислить хотя бы минимум

https://ru.tankiforum.com/topic/188152/?do=findComment&comment=656831

И так на каждую новую оригинальную гениальную идею. А если на какую-то идею не ответили, то можно и обидиться, она ведь не хуже чем вот та вот.

В итоге куча времени разработчиков (даже не КМов) вникуда. А когда был хелп - ещё и модераторов, которые все эти идеи разгребали, мерджили, отклоняли итд.

11 минуту назад, Messiro сказал:

Мамонт в шелесте равнялся викингу в питоне

*не равнялся, из-за неправильной работы резистов. и зачем играть в шелесте на острове %) там один полуработающий резист. тем более после выхода 50 резистов

14 минуты назад, Messiro сказал:

Знала ли ты, что в противостоянии рик против фриз лоб в лоб победителем могли выйти оба, нюанс, который учитывался являлся расстоянием

Чтобы это знать - не надо было играть на острове %) Да и я столь много тратила времени на игру тогда, что в Альтернативе думали что меня примерно 6 человек, так что знала и не такую ерунду %)

Я там наиграла немало времени, преимущественно на шафте - игра как игра, понять почему оно интересно вполне можно, понять за что игру на острове так превозносят и называют "шахматами".. ;D

17 минут назад, Messiro сказал:

Ты не однократно говорила, что пресыщаешься новизной быстро, но если люди играли и им нравилось, разве это не достаточная причина?

Так я ж говорю, главное чтобы нравилось %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

20 часов назад, 3BEPO3ABP сказал:

Дочитал, до этого, увы, дальше для меня край. Не могу понять, как на этой карте играть, какой интерес размер 2х2. Напоминает карусель для дошкольников, по кругу на лошадках кататься) И ведь, кто то в это играет)

остров - самая сложная карта

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 23.01.2020 в 15:01, F.O.R.T.U.N.A сказал:

... мы проанализировали собранные нами данные и ваш фидбек...

та невже???!!!

шо? реально собирали данные?! и наш фидбек?! у вас еще помнят шо оно такое?

и даже анализировали? у вас там еще помнят значение этого слова?! ("сдать анализы" - это не значит "анализировать")

 

 

Изменено пользователем bmd2183
  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 минут назад, Niced сказал:

Но хотя бы ставить отметку "рассмотрено" можно?

Можно дописать в стартовый пост "все идеи будут рассмотрены" (и они будут, тред же просматривается). Сильно это помогло сохранять лояльность?

При том что 99% из того что там написано даже реализовываться никогда не будет. Сильно поможет при этом индивидуальная плашка "рассмотрено"?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ребята, а смысл спорить вам с Serene? Она ведь как железобетонная стена, между игроками и разрабами) :wall:

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, Niced сказал:

Вот она - правда о нашем фидбэке!

Вся правда о фидбеках это то, что разрабы сделают так как им скажет сделать Серин. Скажет убрать - уберут, скажет добавить - добавят.

 

А если это не поможет, то Алекс Королёв на весь трёхметровый диван выложит надпись стопками из банкнот всевозможной валюты номиналом с двумя и тремя нулями - ДЕНЕГ НЕТ. И сразу всё делают.

:)

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, Messiro сказал:

Дело не в том, что не сделают Серин, а в том, любой отказ требует ответа, мы не сделаем потому что и тут перечислить хотя бы минимум, чтобы было понятно, почему отказ, а не натыкаться на холодную стену безмолвия и игнора.

Исходная причина "безмолвия и игнора" простая как армейский котелок. Для людей умелых и знающих обычно не проблема обосновать и пояснить своё мнение. Но пермские деятели э-э... больше что-то изображают, чем являются, а ничто не раскрывает этот их секрет так быстро и явно, как всякие мелочи. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

27 минут назад, Niced сказал:

Должны постоянно появляться отметки "рассмотрено"

Рассмотрено, "ну и"?

28 минут назад, Niced сказал:

Это писать вообще нельзя.

Это может написать любой игрок, который зайдёт в тред и прочитает там последние несколько страниц. Вот это "правда" так "правда", ууу!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

52 минуты назад, BOJIXB сказал:

Ребята, а смысл спорить вам с Serene? Она ведь как железобетонная стена, между игроками и разрабами) :wall:

прям таки и стена между :o ? прям таки и железобетонная ? так ..... прокладка....

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1 час назад, tupist сказал:

Для людей умелых и знающих обычно не проблема обосновать и пояснить своё мнение.

Полностью согласен, рассмотрим фидбек типичного умного и знающего игрока из текущей ветки:

OqKppgXXMVfznchV670BZjWnJR53TJhttps://ru.tankiforum.com/topic/250761/?tab=comments#comment-880524

Все, как хотел. Каков запрос - таков ответ. +Там есть все, что вы хотите, в тч и проблема решена:

42 минуты назад, Niced сказал:

"Хорошо, не потратил силы и время зря, разработчики прислушиваются к игрокам". Как-то так.

4 часа назад, Messiro сказал:

не натыкаться на холодную стену безмолвия и игнора.

1 час назад, Messiro сказал:

Вся правда о фидбеках это то, что разрабы сделают так как им скажет сделать ИГРОК

2 часа назад, Niced сказал:

Но хотя бы ставить отметку "рассмотрено" можно? Я понимаю эмоции людей, которые пишут фидбэк ничего не получая в ответ, и даже не знают, читает ли сообщения кто-либо из ответственных. Получается, разработчики чувствуют фидбэк от игроков, а игроки не чувствуют фидбэк от разработчиков. Не совсем правильно.

т.е. отката васпа не было? обновления просто так выходят?

А где-то сейчас эксперт мапит геймпад, ни разу на нем не сыграв. Но потом у всей массовки будет виноват "орех". Что-то отвечать бесполезно.

Где-то к предложению крепится пример Штурма - и его можно не читать.

 

Так че, проблема только с 1 стороны? В 3 строчки можно вставить и ссылку на пакет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

51 минуту назад, Niced сказал:

"Хорошо, не потратил силы и время зря, разработчики прислушиваются к игрокам". Как-то так.

Нет, подожди. Вот они повесили там "рассмотрено", а что дальше? Результат то какой? "Хорошо у вас работает бот, который вешает плашки"?

 

На всякий случай ещё уточню. Речь о каких-то "идеях и предложениях", а не просто о фидбеке, который обычно игроки оставляют в треде-анонсе. Но и то и другое вычитывается и принимается во внимание. 

Когда-то были теплые ламповые посиделки на хелпе и даже на форуме. Но та аудитория ушла, на хелпе было предложено всё, что было можно предложить, а на форуме остались только бестолковые тролли, которых ты сейчас можешь почитать между постов. И это не "разработчики их такими сделали", они такими всегда были. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

33 минуты назад, PA3BJIEKYXA сказал:

прям таки и стена между :o ? прям таки и железобетонная ? так ..... прокладка....

Перегородка

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, Serene сказал:

Когда-то были теплые ламповые посиделки на хелпе и даже на форуме. Но та аудитория ушла, на хелпе было предложено всё, что было можно предложить, а на форуме остались только бестолковые тролли, которых ты сейчас можешь почитать между постов. И это не "разработчики их такими сделали", они такими всегда были. 

Тогда было, что обсудить. Некоторые даже снимали гайды по игре пушками. Что обсуждать сейчас? Тонкости выполнения ЕЗ или "набивания" звезд в челленджах? Все тактики сводятся к одной: набить максимальное количество звезд за минимальное время. При существующем геймлее при всем желании обсудить-то по сути и нечего. Остается обсуждать лаги, фризы, криты и вылеты, которые не исправляются годами, а новые "улучшения" плодят еще и новые косяки: прицел трясется, танки спотыкаются, урон не наносится. И это уже не теплые ламповые посиделки, а раздраженное возмущение игроков, которых ты называешь троллями...

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 часа назад, lnl сказал:

т.е. отката васпа не было?

Ты про какой откат имеешь ввиду? Про этот нынешний где заявку надо отправить? Ну для паркурщиков? Серин звёздочками скрывает почему-то. И кто этим воспользуется? Не находишь ли ты некоторый диссонанс, паркурщикам делается всякая дребедень, которой по существу, даже из паркуристов воспользуется часть. В то время когда нормальные игроки, пишут что им не так в хтмл5 и это уже не специфический режим, в который можно не заходить, а интерфейс, зашёл и видишь что там не так и ощущаешь дискомфорт от не гармоничного расположения элементов управления, в том числе и само оформление оставляет желать лучшего. Но ведь главное это паркур счастлив, пол процента.

 

Я сейчас почитал полторы страницы раздела идей предложений, я не хочу давать никаких оценок тамошним идеям и как-то их охарактеризовывать сами идеи. Воздержусь из уважения к тому, что какие бы они ни были, значит людям не безразлична игра и то, во что они играют и эти предложения возможно в их плоскости должны сделать игру лучше.

 

А вот что касается этого предложения, напомните сколько уже времени прошло как ввели клановый интерфейс? Честно, не помню, но в 2016-м она уже была. Да, так вот, ещё года 4 назад говорил о том, что в интерфейсе этого окна справа не эффективно расходуется свободное пространство и предлагал сделать компоновку интерфейса компактнее и более удобной и читаемой, особенно это касалось вот того поля внизу. Воз и ныне там.

В 01.07.2018 в 14:42, WhoCanYouTrust сказал:

Просьба наконец сделать окно клана адекватных размеров, чтобы не приходилось высматривать его описание и скролить список участников маленьким ползунком справа:

https://s8.hostingkartinok.com/uploads/images/2018/07/889cfeedd9d22da246edc8f4c01f6276.jpg

Да, конечно, неактуально, ведь все силы были брошены на ТХ, а сейчас на хтмл5, не до этого. Это и не критично в целом, но неужели самому не видно, что компоновка этого окна далека от оптимальной? Прокрутка как волосина, фик попадёшь в неё, а любителей написать там подробности своего клана находятся.

 

Вы, конечно во многом меня убедили и что все мои фидбеки, являются фантазией и неактуальны для нынешего времени. Но ёлки-палки, я всё равно останусь со своим мнением, что летать по респам с 20-секундным интервалом это не нормально и что матчмейкинг это витрина ТО, а не какое-то адовское наваждение.

Я не могу привыкнуть, к такому геймплею.

Изменено пользователем Messiro
Ошибки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Messiro сказал:

...

  Ты упускаешь один маленький момент, чтобы все это работало,нужно, чтобы был кто-то заинтересованный  и переживающий за результаты своего труда. Желающий  развиваться сам и что-то сделать лучше. 

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу


×
×
  • Создать...