Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Гаусс: «устройства мечты»


Guard

Рекомендованные сообщения

XmEylQx.png

Почти полгода прошло с момента появления на основных серверах пушки гаусс. Она сразу полюбилась многим игрокам, пушку по достоинству оценили и в киберспорте. Благодаря способности наносить большой урон противнику и минимальным резистам, гаусс стал по-настоящему грозным оружием. Однако, эта пушка единственная, для которой до сих пор не сделаны устройства. В этой статье я опишу свои 5 идей для устройств.

 

Итак, что же такое гаусс? Эта пушка соединила в себе свойства сразу нескольких пушек: от страйкера она получила наведение в прицельном режиме, от грома – сплеш-урон, от смоки скорострельность, в обоих режимах ведения огня пушка наносит большой урон. Перейдем к устройствам. Названия для устройств взяты из существующих, чтобы читатель представлял действие на пушке.

 

ДУПЛЕТ

Игрокам, у которых гаусс является основной пушкой игры, знакома ситуация, когда не хватает одного выстрела для уничтожения врага. В итоге противник успевает решить момент в свою пользу или даже увезти флаг, а сам игрок отправляется на респаун. Решить эту проблему поможет устройство «дуплет» (устройство на молот). Оно по достоинству оценится игроками-гауссоводами.

 

СУПЕРКУМУЛЯТИВНЫЕ СНАРЯДЫ

Так как гаусс имеет свойство от смоки, то логично обратиться уже к существующему устройству. Только вместо критического урона гаусс имел бы относительно редкие особые снаряды, которые на время обездвиживают противника наподобие воздействия овердрайва хантера (только не отключает расходку).

 

КУВАЛДА

Как и предыдущие устройства, их можно позаимствовать от других пушек.
Его необходимость подсказывает сама игра, когда скорострельности пушки не хватает для решения игрового момента в свою пользу. Наличие же устройства «кувалда» (как у грома) поможет избегать подобных случаев и принесет немало пользы для игрока. Урон же гаусса уменьшится, но это не повлияет на мощь пушки.

 

ТЯЖЕЛЫЕ КОНДЕНСАТОРЫ

В прицельном режиме уровень прицеливания будет заполняться медленнее, но сам урон повысится. Это будет полезно в тех случаях, когда противник «сгруппируется» для защиты своей базы или своего джаггернаута. Для многих игроков такое устройство заменит дрон «бустер».

 

СТАБИЛИЗИРОВАННАЯ ПЛАЗМА

Это устройство идеально подходит для игроков, которые любят врываться в гущу противников. Отсутствие сплеша позволит не бояться вступать в сражения с любым противником в ближнем бою. Минус – урон получит только один игрок из команды противника.

 

Разработчики же давно работают над устройствами для пушки. В этой статье автор высказал свое мнение, какие устройства он желает видеть на пушке.

 

А что думаете вы? Какие устройства вы сами желаете видеть? Пишите свое мнение в комментариях.

 

9xgomo6.png

@Viridiano

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно еще например устройство для увеличения радиуса сплеш-урона, пусть с уменьшением общего урона выстрела или увеличения перезарядки. для больших карт с открытой местностью-мечта владельца гаусса

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Знаете, а ведь можно сделать нечто необычное... Дуплет хорош, спору нет! но.. это устройство будет раздражать многих игроков(не гауссоводав) после чего случится то, что и всегда, гаусса как нибудь, да понерфят.. так что, думаю что, стоит убрать идею с дуплетом. Тяжёлые конденсаторы? Почему бы и нет?! многие любят так сказать "ваншотить" противников(и я в их числе) Но, что если скрестить два устройства? Такие как "кувалда" и "крупнокалиберные снаряды" ? Ухх.. жуть какая мощь.. 

То есть, уменьшить время на перезарядку при наведении на противника, и увеличить урон в размере 20%. Не забудем и о минусах устройства, куда же без него :D минусом можно сделать время слежки за противником(ну я про тот квадратик, который обозначает противника) 
Либо же, сделать устройство как у рельсы, а именно "Электромагнитный ускоритель <Скаут>" Думаю, игроки оценят.. минусы, те же. 

Суперкумулятивные снаряды, это хорошая идея! я немного по другому придумал.

Можно сделать так, что бы от полученного урона сплешом(только в прицельном режиме) все игроки получившие его, замёрзли, но не как от хантера, а как от фриза и конечно же размараживались бы постепенно. Либо, тоже самое сделать но с эффектом горения. Что касается минусов данного устройство, то можно понизить урон на 20%, думаю игроки не будут особо огорчены, исходя из столь нужных и полезных эффектов в бою.
Надеюсь, создатели оценят мою идею, и подумают о ней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тогда сразу корпус с 4-мя пушками.
Или на 4 стороны одна и та же пушка или разные.
как в diep.io

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ТЯЖЕЛЫЕ КОНДЕНСАТОРЫ. Будет как шафт только без луча, чтоб не палиться из за кустов.

Изменено пользователем jdlexa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Подумать над прицеливанием. При прицеливании в толпу прицел постоянно срывается, не возможно сфокусироваться. Не мешало бы в устройствах добавить улучшенную систему прицеливания.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Можно было бы значительно сократить время сводки, убрав при этом большой урон - что-то вроде "Охотника", только наносится моментальный урон - пригодилось бы многим охотникам за снайперами на больших картах типа Шоссе - не факт, что ты попадёшь в обычном режиме в противника, а также он может легко увернуться от медленно летящего снаряда, а свестись в какого-нибудь шафтёныша бывает очень тяжело.
  • Интересным устройством могло бы стать такое, которое давало бы возможность накапливать снаряд без сводки - пусть он копился бы дольше или урон в итоге был бы меньше, но сплеш-урон точно должен быть отключён. Такое устройство, на мой взгляд, оценили бы активные игроки, рвущиеся в бой - приехал на базу с полным зарядом и обязательно в кого-нибудь бабахнул. А ещё лучше, если снаряд такого устройства будет не обычный, а импульсный, наподобие рельсы, но тогда гаусс слишком будет походить на неё.
  • Ну и хочется завершить всё устройством, отдалённо напоминающее "Широкополостные излучатели" изиды: в очень (ОЧЕНЬ!) многих случаях во время движения свестись в противника почти невозможно - очень уж маленький угол захвата цели. Я предлагаю расширить его, как у страйкера, но и тот промежуток времени между активным захватом цели и её утраты - то есть когда начинаешь сводиться и круг пропадает, а красная рамка ещё присутствует - сократить. Это устройство позволит игрокам сводиться в движении, чего так не хватает во многих случаях, будь то погоня за флагоносцем или подкрадывание к базе противника.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мотивы поиска разработчиков, как и сами эти идеи - это вариации на тему "козырная плямба".

До разработок надо допускать только тогда, когда детство закончилось.

ЗЫ

Гаусс и так - высосанная из пальца пушка, основанная на объединении эффектов разных старых пушек.

Не пора ли остановиться?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для гаусса подойдёт устройство типа "молния" - во время попадания в противника разряд передаётся на определённое количество противников расположенных рядом с постепенным снижением урона, по-цепочке. Или выстрел липучая часовая бомба - при попадании на противника прилипает бомба с обратным отсчетом как у васпа овер.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для гаусса неплохо бы подошло устройство - осадная установка. При захвате цели собственный танк обездвиживается, скорость вращения башни увеличивается примерно в 2,5 раза, появляется "лазер" у прицела, сам танк получает невосприимчивость к отталкиванию(невозможно сбить прицел) а так же ускоряет перезарядку после выстрела с зарядкой. Думаю было бы интересно, своеобразная "самоходная турель". А вообще есть идея для еще одной пушки - скажем "пульсар". Большая собственная скорострельность при низком уроне (от модификаций скорострельность не меняется, а урон увеличивается, но не на много. Скорострельность примерно 10-12 выстрелов в секунду, урон +- 14-18, радиус стрельбы 60 метров(тоже фиксированный, при превышении урон падает вдвое. При отсутствии стрельбы игроком начинает копить баллон (со внешними эффектами в виде мерцания, которое усиливается от накопления большего баллона (тут же и цвета выстрелов пойдут - на смену цвета выстрелов и эффекта)) . При накоплении полного баллона наносит колоссальный разовый урон на любую дистанцию (больше маунума или шафта с прицела) но с подготовкой выстрела в 1,5 секунды (по принципу рельсы, при накоплении частицы "мерцания смещаются к концу ствола а затем улетают вслед за выстрелом, растягиваясь и пропадая(мерцание - визуальный эффект если не поняли)) я себе представляю урон в примерно 2700-2800(накопление заряда происходит так же одинаково по скорости для всех модификаций, время примерно 20 секунд. То есть танк при непрерывной стрельбе имеет довольно слабый урон в секунду(я представляю себе примерно 300 на дистанции до 60м и 150 после) но огромную опасность для противников если дать ему накопить заряд. Будет хорош для уничтожения противников сразу после возрождения"на своем респе" и при обороне флага, в атаке будет менее эффективен. Снаряд летит моментально, анимация по типу молота - очень быстро летящий снаряд(или снаряды если непрерывная стрельба). Будет эффективен против тяжелых и сокрушителен против средних корпусов при полной зарядке, но при отсутствии заряда проиграет почти любому противнику. Сразу после мощного выстрела можно поливать противника "дождем" обычных снарядов не прерываясь(сначала толстый снаряд а за ним полоса узеньких) и сразу про устройства для него - "мини фриз/огнемет" - при стрельбе появляется шанс примерно в 3% для одиночных и 95% для сильного снаряда поджечь или заморозить противника на 50% от эффекта фриза или огнемета той же прокачки. Собственный урон снижен до 12-16(на м3) обычными снарядами и 2400-2700 с заряда. Второе - "плазмо-накопитель" или"плазмо-конденсатор" - уменьшает скорострельность на маленьких зарядах вдвое, но увеличивает их урон на треть а так же уменьшает время зарядки "сильного" залпа до 15 секунд(вместо 20) интересно мнение. Готов так же нарисовать пушку какой я ее вижу и прислать фото.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 24.11.2019 в 11:46, Guard сказал:

XmEylQx.png

Почти полгода прошло с момента появления на основных серверах пушки гаусс. Она сразу полюбилась многим игрокам, пушку по достоинству оценили и в киберспорте. Благодаря способности наносить большой урон противнику и минимальным резистам, гаусс стал по-настоящему грозным оружием. Однако, эта пушка единственная, для которой до сих пор не сделаны устройства. В этой статье я опишу свои 5 идей для устройств.

 

Итак, что же такое гаусс? Эта пушка соединила в себе свойства сразу нескольких пушек: от страйкера она получила наведение в прицельном режиме, от грома – сплеш-урон, от смоки скорострельность, в обоих режимах ведения огня пушка наносит большой урон. Перейдем к устройствам. Названия для устройств взяты из существующих, чтобы читатель представлял действие на пушке.

 

ДУПЛЕТ

Игрокам, у которых гаусс является основной пушкой игры, знакома ситуация, когда не хватает одного выстрела для уничтожения врага. В итоге противник успевает решить момент в свою пользу или даже увезти флаг, а сам игрок отправляется на респаун. Решить эту проблему поможет устройство «дуплет» (устройство на молот). Оно по достоинству оценится игроками-гауссоводами.

 

СУПЕРКУМУЛЯТИВНЫЕ СНАРЯДЫ

Так как гаусс имеет свойство от смоки, то логично обратиться уже к существующему устройству. Только вместо критического урона гаусс имел бы относительно редкие особые снаряды, которые на время обездвиживают противника наподобие воздействия овердрайва хантера (только не отключает расходку).

 

КУВАЛДА

Как и предыдущие устройства, их можно позаимствовать от других пушек.
Его необходимость подсказывает сама игра, когда скорострельности пушки не хватает для решения игрового момента в свою пользу. Наличие же устройства «кувалда» (как у грома) поможет избегать подобных случаев и принесет немало пользы для игрока. Урон же гаусса уменьшится, но это не повлияет на мощь пушки.

 

ТЯЖЕЛЫЕ КОНДЕНСАТОРЫ

В прицельном режиме уровень прицеливания будет заполняться медленнее, но сам урон повысится. Это будет полезно в тех случаях, когда противник «сгруппируется» для защиты своей базы или своего джаггернаута. Для многих игроков такое устройство заменит дрон «бустер».

 

СТАБИЛИЗИРОВАННАЯ ПЛАЗМА

Это устройство идеально подходит для игроков, которые любят врываться в гущу противников. Отсутствие сплеша позволит не бояться вступать в сражения с любым противником в ближнем бою. Минус – урон получит только один игрок из команды противника.

 

Разработчики же давно работают над устройствами для пушки. В этой статье автор высказал свое мнение, какие устройства он желает видеть на пушке.

 

А что думаете вы? Какие устройства вы сами желаете видеть? Пишите свое мнение в комментариях.

 

9xgomo6.png

@Viridiano

раз есть аккумулятивные снаряды. то и защита обязана быть. а то против смока у меня стоит защита. так смок еще и замораживает. значит обязаны к защите от смока добавить и антизаморозку. как было раньше в одном 3-4 защиты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Rasrabot4iki smotrite 4toby w igre ne polu4ilosj toljko odni gausy, wse igroki peresjadut na nih i stanet sowsem ne interesno igratj A moe mnenie po powodu ustrojstw sdelajte 4to nibudj sowsem nowoe 4ego net ne na odnom ustrojstwe

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Идеи устройств для гаусса у меня следующие:

 

1) Короткополосный эмиттер с доступом на Старшине. 

2) Автомат заряжания малого калибра с доступом на Младшем лейтенанте.

3) Зажигательные и крио- снаряды (на замену подкалиберным, суперкумулятивным и сплеш-урону) с доступом на Майоре и Полковнике.

4) Адаптивная перезарядка с доступом на Бригадире.

5) Автопушка (С сохранением сплеша, время перезарядки = 0,75 с, мин. и макс. урон - 80%, сила удара - 50%, механика урона в прицельном режиме переводится в механику критического выстрела с начальным шансом 0% и стабильным приростом шанса крита в 20%) с доступом на Генерале. 

Изменено пользователем Lord_Enakin_Vader
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Режим "дубина". Когда свелся по противнику, тот отлетает на несколько метров - как при овере джаггернаута, но без урона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Что такое гаусс?

Думаю все знают что такое гаусс-пушка? Не путать с рельсой (электромагнитная пушку и гаусс -разные).

Гаусс в игре - это электромагнитная пушка. Однако без работы электромагнитов (либо при слабой) это тот же гром (современный с долго летящими снарядами). В прицельном режиме - это и есть рельса (разгон снаряда с помощью электромагнитов), однако снаряд при этом сочетает "эффект молнии", как при крите смоки давным давно.

То есть что мы видим? Рельсу и гром в одном лице!

Логично было бы ввести следующие устройства:

Подкалиберные снаряды (как у грома)

Автомат заряжания малого калибра (как у грома)

Устройство "кувалда" и гаусс с его электромагнитами будет смотреться нелепо. Это как зарядить трассирующими патронами винторез. То есть "снайперская пушка" из описания превратится в ближнебойный гром, с прицельным режимом стрельбы. Хотя кто знает разрабов, если у них овердрайвы раскидывают многотонные танки как картонные?!

Крупнокалиберные снаряды (как у рельсы)

Компульсатор «Вестник смерти» (как у рельсы), с прицельным режимом стрельбы будет неплох)
Дестабилизация снаряда, или любое другое название. Где после очень долгой наводки в прицельном режиме произойдёт "взрыв" в цели, при этом максимальный урон будет на 50% дальше от эпицентра.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

считаю сильно копировать устройства других пушек - будет просто полировка сами знаете чего)

вот парализатор было бы интересно (снижение урона обоих режимов, но кратковременная парализация (0,2-0,4 секунды) в базовом режиме и более длительная (0,5-1 секунды) при снайперском, само собой только основной цели, задетые сплеш-уроном не парализуются, или парализация только основной цели снайперского режима).

система сопровождения цели - относительная автокорректировка направления пушки при захвате цели (например на мобильнике очень неудобно удерживать захват, особенно когда сенсор экрана барахлит при низком уровне заряда), плюс дольше сохраняется наводка на скрытой цели без потери прогресса. минусом - снижение скорости наводки, или урона, или увеличение времени перезарядки мощного режима.

дестабилизированная система - увеличение урона обоих режимов (до 20% на базовом и до 40 на снайперском) без изменения других характеристик, но для этого пришлось убрать радиаторы из электронных схем - и танк нагревается при стрельбе подобно вулкану (либо вариант увеличения только скорострельности в таком же формате с перегревом, хз).

стабилизация снарядов - без сплеш-урона и самоурона - это ладно, очень годная тема, было бы интересно. ну может при небольшом бонусе к урону например)) или отсутствие сплэша только на отдельном режиме. или как напишу в следующем устройстве:

зажигательные и криоснаряды - гарантированное изменение температуры целевого танка в соответствующую сторону - в базовом режиме изменение становится существенным при нескольких попаданиях, в снайперском - при одном, все за счет отсутствия удара по области и небольшого снижения урона. ну и соответственно в базовом режиме можно тушить\нагревать союзников как фриз\огнемет.

усиленные катушки - снижение скорострельности базового режима на 30-40%, снижение перезарядки снайперского режима на 50% за счет серьезного повышения урона (ну или это как раз можно сгруппировать с описанным мной и выше другими пользователями устройством парализатора например) +усиление удара.

хакерские снаряды - (наркоманская идейка, но мало ли создателям приглянется) - за счет снижения урона, при попадании во врага с определенной вероятностью подключается к системам вражеского танка и показывает его состояние, уровень здоровья, состояние овердрайва плюс отображает его на карте, и для всех союзников, и так например секунд 10-15-20 в зависимости от модификации например - то есть принцип работы как овердрайв хорнета, но для одиночных целей и срабатывает с определенной вероятностью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

все орудия должны быть не похожи , и не надо заниматься скрещиванием , у 4-х орудий есть поджог и 1-го заморозка , сделайте устройство с заморозкой при снайперском выстреле 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно сделать чуть больше накопление заряда по времени, но поджигающий прицельный выстрел- бахнул и подпалил кучку.

Изменено пользователем Seth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...