Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Обращение к разработчикам от вновь-вернувшегося игрока ТО


RomBaa

Рекомендованные сообщения

Приветствую. Немного представлюсь: меня зовут Сергей, мне 23 года. Начал играть в ТО я в 2011-2012 году. Играл очень активно примерно до 2016 года, плюс-минус (если не ошибаюсь, перестал играть после ввода в игру молота и вулкана). Потом был большой перерыв, сейчас решил вновь вспомнить, так сказать, былое и поиграть вновь. Поиграл я где-то месяц, и отметил для себя достаточно плюсов и минусов обновлений, которые ввели за это время разработчики в эту игру. Мне захотелось поделиться этим как с ними, так и игроками, от которых жду обсуждения в этой теме, согласны ли они со мной, или же это просто мой личный бред, как игрока только что вернувшегося в игру.

Сразу отмечу, я не буду здесь затрагивать такие темы как "верните старую графику!!!", или "хочу снова ребаланс!!" (интересно, это слово все так же запикивается звездочками?) - эти изменения я принял еще в те времена, когда активно играл, и она мне пришлись по душе, хоть и не сразу.

Итак, начну. Почти все мои недовольства связаны с тем, что игра очень снизилась в динамике.

Слишком много дальнобойных пушек, которые очень не сбалансированы. Зачем делать так, что бы мой викинг на половину м4, с одного выстрела выносили шафт/страйкер/магнум? Улетаю просто с респа. А если учесть то, что есть множество карт, где вся база простреливается одним-двумя теми же магнумами, играть просто становится невозможным - приходится пересаживаться на более крепкие корпуса, а я больше любитель средних и легких - как по мне скорость тяжелых ну просто не реально низкая, на них только если и стоять неподвижно. Вот и выходит так, что если на карте есть парочка хороших дальнобоев, приходится переодеваться так же, как итог - все стоят на своих базах и просто отстреливаются. Предложения: снизить урон данных пушек/ сильно снизить их скорострельность. Вообще, из всех введенных пушек, понравился только молот, попробовал поиграть на магнуме и вулкане - дико не удобно и уныло.

Далее - краски и защита. Вообще не понимаю, зачем было разделять их. Да, теперь вы можете вводить хоть каждый день по краске, не задумываясь о резистах, но это же крайне не удобно. Раньше было как - зашел на карту, и сразу видишь, от чего защита у противника, не надо ни кнопки нажимать, ни что то еще. Едешь и видишь - о, у всех изумруд! Срочно снимать свой гром. Зевс?! К черту рикошет! А как сейчас? Вообще не пойми кто есть в чем. Да-да, я в курсе, что можно нажать и появится информация о ближайших резистах игроков.  Но только о ближайших, что б узнать всех тебе придется обьехать всю карту. Плюс еще не понятно зачем показывается резист союзников - к чему мне эта информация? Я понимаю прекрасно, что уже не вернуть будет связку "краска-резист", но можно как то более информативно сделать показ защиты противника. Как пример, вставить их в таблицу игроков по табу: <a href="https://imgbb.com/"><img src="https://i.ibb.co/xzQDPM6/Desktop-190224-1628-1-LI.jpg" alt="Desktop-190224-1628-1-LI" border="0"></a>

Ежедневные задания. Тут все более-менее, награды хорошие, грех жаловаться. Одно НО. Необходимо убрать задания типа "заверши битвы в режиме ..." - слишком много неактивных из-за этого появляется. Люди просто заходят и отсиживают своим минуты, стоя на респе, периодически вертя башней. И я их понимаю, зачем что-то делать, ведь награду и так дадут? А команда в итоге сливается. Решение простое, перевести такого типа задания в типа "одержи победу в режиме ...".

ММ. Когда я только вернулся, вышло обновление того, что битвы в ММ сокращены до 7 минут. Первый вопрос был - ЧТО!? Какую нормальную битву можно сыграть за семь минут? Думаю, ну ладно, столько времени не играл, может, так и лучше. Но нет, вот ни разу не лучше. Минуту только команда собирается, начинают просыпаться те кто загрузился. И хорошо, если такие игроки в команде у противника. А если у тебя - все, прощай флаг и пару захваченных точек, а за остаток времени не всегда остается отыграться. Бои должны идти минимум 15 минут.

Бойня. Вспомнилось, так как информация об этой карте вышла вместе и информацией об ММ. Тему не нашел, но там было что-то вроде "ландшафт карты изменен, но то, что там все танки спотыкаются на ровном месте месте исправить не смогли" - может просто убрать эту карту? Не можете исправить, так удалите вы ее, пока не исправите. Если так и не удастся что-то сделать, то думаю многие и не заметят что эта карта пропала.

Мнимое разнообразие. За время моего отсутствия, появились новые режимы - Штурм, регби и т.д. Вопрос один - в них кто-нибудь играет?) Я сколько пытался найти команду хоть куда-нибудь, в итоге заканчивал поиск на 3-5 минутах, я так понимаю желающих туда не так много, разве что заходят те, кому надо выполнить изложенные выше задания.

Тоже самое касается и карт - в игре их просто нереально ненужное количество. Есть популярные карты, по типу Песочницы, Полигона, Тишины и т.п., но есть карты, на которые я не заходил ни разу даже когда играл раньше, думал, может за это время их уберут и добавят какие то новые, но нет. Очень много карт, на которые при выборе битвы в ММ меня ни разу не закидывало, думаю, как и многих. Зачем их держать? В PRO битвах я так же этих карт не встречаю в созданных. 

Изида. Не знаю, как давно ее так апнули, то это кошмар. На нескольких картах столкнулся с такой ситуацией, что катается пара викинго-изид по карте, и их просто невозможно убить. Или же другая ситуация - связка двух мамонто-изид, которые стоят на своем флаге: убить не возможно, сдвинуть тем более. Необходимо что-то делать с этим, уменьшать лечение, уменьшать баллон.

Гараж. Слишком много разделов, иногда, когда в игре счет идет на секунды, а надо срочно переодеться, можно запутаться. Вроде, все логично, разделено по своим разделы - пушки, корпуса, защита. Но иногда нет времени тыкать туда-сюда. Думаю, необходимо ввести что то вроде определенных комплектаций вооружений, между которыми игрок может быстро переключаться, и создавать их сам. Как пример - 2-3 набора, которые будут размещены сразу при входе в гараж, позволяющих переключатся между ними 

(комплектация ХР, комплектация викинг-рикошет и т.д.) Зашел-щелкнул-переоделся. Разместить это можно, например, сразу при входе в гараж, и переключатся между ними с помощью стрелок.

Из хорошего что хочу отметить, это в первую очередь Челленджи. Замечательная вещь. До конца звезды не добил, но успел достаточно заработать и кристаллов, и припасов, и красок еще парочку в придачу получил. Особенно, мне кажется, на маленьких уровнях это хорошо, там те кристаллы вообще огромная сумма.

ММ. Если убрать тот момент, что битвы всего по 7 минут, вещь отличная. Всегда есть где поиграть, не надо по полчаса битву выбирать. Единственное, как-то нужно сделать так, что б не закидывало больше на ту карту, с которой я вышел. Как пример, я люблю играть на ближнем бое - огнемет, фриз. А меня закидывает на карту вроде Пармы, где тебя расстреливают со всех сторон. Я, соответственно, сразу выхожу. Нажимаю заново подбор битвы, меня кидает туда же. ну не дело это.

На этом, пожалуй, все, но хотелось бы отметить извечную проблему - неактивные игроки. Ууууух, как бесит иногда. Заходят и просто стоят, не мог не высказаться. Да, вы можете сказать кидайте жалобу, снимайте видео - но толку? Пока придет модератор, пока решат проблему по видео. Битва уже будет проиграна. Тут я уже даже не знаю что предложить, но вы люди умные, уж порешайте что нибудь. Как один из первых шагов в этом направлении, предлагаю уменьшить время возможного неактива. Не знаю, сколько сейчас нужно стоять не двигаясь, что бы тебя выкинуло с битвы, но необходимо уменьшить это время секунд до 20. Если у тебя какие то дела, и тебе так необходимо отойти от компьютера - будь добр, выйди тогда. За ту минуту что ты отойдешь, команда проиграть может. 

Пожалуй, на этом все. Если вспомню еще то, что сейчас мог упустить, отпишусь в этой теме. А пока буду ждать отзывов здесь от игроков, готовых поддержать/оспорить мое мнение.

 

 

 

  • Нравится 7

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, UA_Sila сказал:

наивный)

В плане?) Я высказал свое мнение, и не прошу сделать разработчиков что-то невероятное, что кардинально поменяет игру, все изложенное мной вполне осуществимо. Если они это прочитают и хотя бы подумают о каких- то изменениях, я уже писал не зря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Разрабы давно не прислушиваются к мнению игроков, тем более подобные лонгриды никто читать не будет, создание данной темы - наивность. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, UA_Sila сказал:

Разрабы давно не прислушиваются к мнению игроков, тем более подобные лонгриды никто читать не будет, создание данной темы - наивность. 

Ну, из их помощников явно кто-то прочитает, в этом я уверен. Может и до них суть донесут. Да и вообще, в принципе, мне хотелось почитать мнение других игроков по этим пунктам. Может, я один такой баран, которого это все не радует :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну ты еще не всю суть игры понял, только вернулся я понимаю)

За последних 2 года не было сделано ни одного обновления о котором просили игроки. Сейчас градус недовольства как никогда велик. Собственно позиция разработчиков понятна давно. Не хочу тут сопли расписывать, но как бы такой удобной-простой игры как когда то была уже нет. Игра тестилась под моб версию, сделали этот ММ, всех заставили играть....моб версия не взлетела, но как бы убирать последствия "обновления" никто не будет. Интересно? Почитай тему обсуждения ММ. Там написано почему ММ это худшее обновление ТО. Потом же ПРО битвы, которые уже доживают, поддержки их нету, да и осталось там ХР да и задротные катки.

Потом много багов и в битвах, и в гараже, и при покупках каких либо вещей.

По поводу челленджей, то это простая раздача игровых предметов за копейки. Быстрая прокачка, много кристаллов, много затраченного времени, и да, можно вкачать неплохо аккаунт. Но ты все же попробуй посидеть и поиграть в этот челлендж, после него, сделаешь выводы. Я сейчас доигрываю 3-й, и все, ставлю игру на паузу, "нервов" не хватает, такое творится в рандоме.

Можно расписывать на десятки страниц.....игра деградировала, сейчас можно так зайти иногда покатать, вспомнить прошлое. Сядь, поиграй сам, и сделай сам выводы. Я лично могу расписывать по каждому интересующему тебя пункту в игре, но это будет не совсем объективно, т.к. я уже перехожу из стадии активного игрока к заходу в игру раз в неделю))

И да, такой отдачи и отзывчивости от модерации как когда то было, сейчас не жди, тему скоро закроют. Да и не прочтут "они" ее.

Изменено пользователем ZELART
  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Баланс пушек давно ушел в разбаланс, и с этим можно смириться.

    Вопрос с красками-защитными модулями закрыт уже года 2 - возвращать назад никто не будет, хотя вы правы в том, что их разделять не нужно было.

Задания не завершение боя - это абсурд конечно. Основная причина, по которой ждали ММ - это обещание разработчиков сбаланисировать команды и избавиться от мультов. Но взамен получили саботажников, досиживающих бои и команды, в которых разброс по званиям в 7 - 8 пунктов, причем в одной команде могут быть все золотые звезды - в другой все красные.

   Так же для нормальной работы ММ и подбора сопоставимых по званию/вооружению команд, необходимо иметь выбор игроков. Снижение количества активных игроков онлайн привело к тому, что выбирать не из кого, из-за чего пришлось допускать бОльший разброс по званиям и уменьшить время боя, чтобы команды чаше перемешивались.  Больший разброс по званиям заставляет игроков покидать бои, где им приходится противостоять противнику на порядок большего звания (и как следствие вооружения ) - в итоге бой доигрывает команда, в которой недостает игроков количественно и они слабее вооружением (мясо). Так же это приводит к тому, что вас может забросить в бой на последних минутах (секундах). 

    Карт в ММ используется мало. Это да

Изида доминирует, видимо, временно - понерфят. Так постоянно происходит. Баланс пушек меняют абсолютно нелогично и необдуманно, затем когда недовольство растет - меняют в другую стороноу. В таком колебательном ритме игра и живет последние пару лет.

   С саботажем бороться перестали. При том, что бой длится менее 7 минут, требование снимать видео не менее 5 минут осталось.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да бред всё это. Проект катится ко дну. Челленджи, акции, всё это направлено на вытягивание доната из оставшихся игроков и поддержку онлайна. Устройства и дроны особенно. Хотите играть нормальным твинсом? Купите стабилизацию, не будет сплэша, будет нормально играться на ближней дистанции, либо покупайте ускорители, чтобы стрелять далеко. Тоже самое касается почти всех пушек. Ещё есть категория устройств за 100К+, которые делают пушку имбой. Дроны - это лажа. Прокачка стоит очень дорого, выхлоп минимальный. Даже клавишу под батарейки не ввели, чтобы нельзя было их тратить бережно. Задания можно выполнять только в ММ, в нормальных про-битвах такой возможности нет. Сказать можно ещё о многом.

  • Нравится 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, UA_Sila сказал:

Баланс пушек давно ушел в разбаланс, и с этим можно смириться.

Раньше, насколько я помню, чуть ли не каждый месяц выходили обновления, где корректировали те или иные параметры пушек, сейчас я так понимаю давно такого не проводилось, увы.

 

10 минут назад, ZELART сказал:

Но ты все же попробуй посидеть и поиграть в этот челлендж, после него, сделаешь выводы.

В февральском челлендже я дошел где то до 35-38, точно не помню, мне этого хватило, дальше прыгать уже и не пытался. По-моему не проблематично это, если играть пару часов в день. И за это время успел хорошо подняться, да и не запарился сильно, просто играешь привычные себе битвы, помимо этого еще и доп.награду зарабатывая.

7 минут назад, 13524321 сказал:

Задания можно выполнять только в ММ, в нормальных про-битвах такой возможности нет

Вот насчет этого согласен, забыл дописать. Не понимаю я этого, почему исключили возможность делать задания в ПРО, ведь многие не гонятся за звездами, а играют именно там. Что б поддержать режим ММ? Так в это время умирает ПРО. 

 

8 минут назад, 13524321 сказал:

Дроны - это лажа. Прокачка стоит очень дорого, выхлоп минимальный

Дронов только 2 выделил для себя, на которые стоит тратиться, остальные, как понимаю, как карты и режимы битв - для видимости, что есть разнообразие 

 

9 минут назад, 13524321 сказал:

Сказать можно ещё о многом

Так вы говорите, говорите! Если даже разрабы это не прочтут, интересно почитать будет мне, как думаю и другим игрокам.

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 minutes ago, RomBaa said:

Вот насчет этого согласен, забыл дописать. Не понимаю я этого, почему исключили возможность делать задания в ПРО, ведь многие не гонятся за звездами, а играют именно там. Что б поддержать режим ММ? Так в это время умирает ПРО.

Потому что делать задания на 1 место в острове 1 на 1 - идиотизм.

Потому что набивать киллы в ХЖ-ВЖ на том же острове - идиотизм

Потому что собирать 10 ДДшек на ночном Александровске - не меньший идиотизм

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, RomBaa сказал:

Дронов только 2 выделил для себя, на которые стоит тратиться, остальные, как понимаю, как карты и режимы битв - для видимости, что есть разнообразие 

 

Так вы говорите, говорите! Если даже разрабы это не прочтут, интересно почитать будет мне, как думаю и другим игрокам.

Эффект от дронов заметен когда они прокачены более чем на половину

 

Чем больше говорильни - тем меньше шансов быть прочитанным) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 minutes ago, RomBaa said:

Раньше, насколько я помню, чуть ли не каждый месяц выходили обновления, где корректировали те или иные параметры пушек, сейчас я так понимаю давно такого не проводилось, увы.

Совсем недавние обновления, 25 января и 1 марта

 

Насчёт шоссе для ближнебоев - в нижней яме очень даже приятный геймплей. Она полностью защищена от прострелов. Просто не стоит кататься по мостам :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 минут назад, Fizzika сказал:

Потому что делать задания на 1 место в острове 1 на 1 - идиотизм.

А что мешает сделать условие в скриптах разрабам, где будет учитываться кол-во игроков на карте ?

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 минут назад, Fizzika сказал:

Совсем недавние обновления, 25 января и 1 марта

Обновления были, ага, только какого изменения я не заметил. Как были одни дальние на карте, так и остались. Как выносили меня с одного выстрела - так и осталось.

11 минуту назад, UA_Sila сказал:

Эффект от дронов заметен когда они прокачены более чем на половину

Суть не в том, прокачен или нет, а в том, что сам эффект у многих как по мне бесполезен)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 minutes ago, MouseZver said:

А что мешает сделать условие в скриптах разрабам, где будет учитываться кол-во игроков на карте ?

Так не только в игроках дело. Например, ещё и в расходке. Чисто логически, не выгодно разрешать выполнять задания и зарабатывать нару, не тратя при этом нару. Ещё больше невыгодней превращать ПРО в цирк с "забери аптечку под носом у флагоносца". Ну а если разрешить выполнять задания в ПРО от 8 на 8 игроков, в битвах с включенной нарой и длительностью больше, либо равной 7 минутам, то непонятно, зачем всё это нужно и будет ли вообще востребованно.

 

3 minutes ago, RomBaa said:

Обновления были, ага, только какого изменения я не заметил. Как были одни дальние на карте, так и остались. Как выносили меня с одного выстрела - так и осталось.

Постоянно вижу кучу жиг-фризов-молотов-риков-твинсов, дальнобоев совсем мало. Да и рельсу понерфили, уран понерфили (тоже мне дальнобой), шафты играют с серийным огнём.

То, что магнум выносит с ДД с одного викинг без брони - так он и должен это делать. То, что шафты выносят викинг с прицела - так они демаскируются по полной.

У меня лично к дальнобоям нет никаких претензий, но, повторюсь, моё ИМХО

  • Нравится 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, RomBaa сказал:

........ не прошу сделать разработчиков что-то невероятное, что кардинально поменяет игру............

уже сделали 

1 час назад, RomBaa сказал:

.......... которого это все не радует :D

в твоем посте скорее больше радостей от изменений которые кардинально изменили игру 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Fizzika сказал:

Так не только в игроках дело.

Не надо с одной темы перескакивать на другую

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

4 минуты назад, Fizzika сказал:

Да и рельсу понерфили, уран понерфили (тоже мне дальнобой)

Насчет рельсы да, обидно, забыл про нее отписать. Ей теперь применение только в ХР. В обычных боях она очень слабо себя показывает. 

 

6 минут назад, Fizzika сказал:

То, что магнум выносит с ДД с одного викинг без брони - так он и должен это делать

Да не должно быть по-моему в игре таких пушек, которые с одного выстрела выносят танк. Ну а если и выносят, пусть делают это реже - как я описал решение выше, необходимо снизить им скорострельность. И да, иногда и под броней выносят с выстрела. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1 minute ago, MouseZver said:

Не надо с одной темы перескакивать на другую

Лол, мы говорим о ЕЗ в ПРО, я от этой темы не отступал

 

Quote

Тоже самое касается и карт - в игре их просто нереально ненужное количество. Есть популярные карты, по типу Песочницы, Полигона, Тишины и т.п., но есть карты, на которые я не заходил ни разу даже когда играл раньше, думал, может за это время их уберут и добавят какие то новые, но нет. Очень много карт, на которые при выборе битвы в ММ меня ни разу не закидывало, думаю, как и многих. Зачем их держать? В PRO битвах я так же этих карт не встречаю в созданных. 

Разрушать не строить :rolleyes:

Думаю, разработчикам просто лень выкидывать чужой труд. А то, что в ММ мало карт, да ещё они и несменяемы - реальная проблема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

48 минут назад, RomBaa сказал:

 

Вот насчет этого согласен, забыл дописать. Не понимаю я этого, почему исключили возможность делать задания в ПРО, ведь многие не гонятся за звездами, а играют именно там. Что б поддержать режим ММ? Так в это время умирает ПРО. 

а что тут не понятного

если бы мона было делать ЕЗ в про битвах то МуМу никто и не юзал бы ... а разрабам надо что бы юзали тогда можно сказать раз юзают значит нравится 

 

44 минуты назад, Fizzika сказал:

Потому что делать задания на 1 место в острове 1 на 1 - идиотизм.

Потому что набивать киллы в ХЖ-ВЖ на том же острове - идиотизм

Потому что собирать 10 ДДшек на ночном Александровске - не меньший идиотизм

пока в про можно было делать ЕЗ то идиотизмом было делать ЕЗ в рандоме 

46 минут назад, Fizzika сказал:

Потому что собирать 10 ДДшек на ночном Александровске - не меньший идиотизм

 

22 минуты назад, Fizzika сказал:

.... Ещё больше невыгодней превращать ПРО в цирк с "забери аптечку под носом у флагоносца"........

сейчас зато намного лучше когда собирают дроп в командных мм 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, r_T-2013XXXX0 сказал:

пока в про можно было делать ЕЗ то идиотизмом было делать ЕЗ в рандоме 

Ну, можно оставить заработок звезд для челленджей только в ММ, а ЕЗ можно было б делать и там, и там. Таким образом и те, и другие битвы были бы живы. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

25 минут назад, Fizzika сказал:

То, что шафты выносят викинг с прицела - так они демаскируются по полной.

 

ах ах оправдал 

че они там демаскируются 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, RomBaa сказал:

Ну, можно оставить заработок звезд для челленджей только в ММ, а ЕЗ можно было б делать и там, и там. Таким образом и те, и другие битвы были бы живы. 

это еще большой вопрос 

если даже челленджы и будут мотивировать игроков заходить в мм то обузеры ЕЗ в про битвах не дадут ореху спокойно спать ... а когда вводили мм то где то мелькнуло "главное теперь нельзя будет обузить ез" 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

46 минут назад, Fizzika сказал:

Так не только в игроках дело. Например, ещё и в расходке. Чисто логически, не выгодно разрешать выполнять задания и зарабатывать нару, не тратя при этом нару.

почему логически? тут по разному может быть с точки зрения выгоды. а так то и кристаллы тоже не выгодно позволять зарабатывать не тратя при этом кристаллы. а еще логически не выгодно вооще разрешать зарабатывать нару т.е. пусть покупают за реал ... и вооще зарабатывать позволять не выгодно а то некоторые по нескольку лет в игре ни в чем себе не отказывают и при этом не платят. 

может все же разрабы в задания не смогли 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...