Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Заслуживают внимания: Идеи и предложения игроков


S.P.A.R.T.A

Рекомендованные сообщения

Ud7Dmux.png

 

Пожалуй, идея – один из самых драгоценных ресурсов. Ведь нередко именно осознание различия между желаемым и действительным, возможным и существующим подталкивает к возникновению концепции, а затем и к поиску путей её реализации. И хотя качество её воплощения в жизнь зависит от множества факторов, включая наличие соответствующих ресурсов, очевидно, что именно идея подталкивает к их успешному (или неуспешному) применению в стремлении достижения поставленной цели. Так или иначе, многое в этом мире склонно развиваться эволюционным путём. Произрастая из осмысления необходимости в чем-либо, идея выливается в конкретные действия, обуславливая дальнейшие развитие. Не исключением является и «Танки Онлайн». Причем нередко именно игроки отыгрывают колоссальную роль в изменении проекта, предлагая решения, реализация которых способна улучшить всем полюбившуюся игру. Многие из таких предложений со временем вылились в обновления. «Какие?» - предвосхищаю вопрос некоторых читателей. В этом контексте стоит вспомнить идею стрельбы минами либо добавления возможности видеть устройства других игроков в бою. Но а мы давайте-ка перейдем к обсуждению ещё нереализованных задумок. Посмотрим, что находится на повестке дня наших танкистов.

 

xZAouHi.png Подготовка – залог успеха

 

Вспомните, сколько раз при старте матчмейкинговой битвы ваша команда начинала проигрывать из-за меньшего числа прогрузившихся игроков. Ведь порою в динамичном сражении нехватка даже одного  танкиста способна повлечь к некомфортному счёту. А что же происходит, когда таких тиммейтов сразу несколько? И хотя система автоматического кика исправит ситуацию через 2 минуты простоя и определит на карту новых участников, за это время противники успеют не только накопить овердрайвы, но и увеличить разрыв в счёте. Более того, в этих условиях часть игроков проигрывающей стороны могут попросту выйти, оставляя сокомандников один на один с оппонентами и лишая их возможности реализовать накопленный заряд нулевого припаса. Как следствие, в такой битве шансы победного исхода для подобной команды крайне малы. Решение этой проблемы предложил игрок Krot88, поделившись идеей добавить подготовительное время, чтобы все игроки успели прогрузиться в бой.

 

К слову, это может быть реализовано с дополнительной пользой. Выбирая бой в матчмейкинге, мы никогда не знаем, на какую карту попадем. В итоге активное вооружение не всегда является актуальным условиям поединка. К примеру, после игры на Шоссе TDM Вы решили продолжить, и попали на Вольфенштейн СР. Естественно, в большинстве случаев Вам придется сразу менять экипировку. Как следствие, Вы потеряете возможность сменить танк в ближайшие 5 минут. Данный факт мог бы быть нивелирован созданием возможности применять нужную амуницию в дополнительное время, при этом сохраняя слоты для переодевания. Таким образом, это позволит полноценно подготовиться к грядущему противостоянию, поскольку не только повысит шансы своевременной загрузки игроков обеих команд, но и применить вооружение, соответствующее особенностям каждой отдельно взятой локации.

 

xZAouHi.png Цена мгновенья

 

Случаются битвы, когда каждая секунда на вес золота. В такие моменты как никогда важна оперативность – ведь на кону результат сражения. Сэкономить несколько таких нелишних секунд помогла бы усовершенствованная система переодевания. И хотя в отличие от предыдущей версии Гаража современная значительно удобнее, все же, объем списка модулей и пушек, который необходимо скроллить, не способствует максимально эффективной экономии времени. Как следствие, альтернативы стандартному варианту переодевания предлагались многими танкистами, одна из которых принадлежит игроку krutim.

 

Идея заключается в том, чтобы добавить возможность выбирать определенные сочетания и сохранять их на просторах Гаража. Представьте, вместо поиска и применения определенной пушки, корпуса, модулей и дронов можно выбрать заранее заготовленный танк в целом, что поможет сэкономить дополнительное время в бою. Создав 3-5 таких комплектов единожды, каждый танкист получит возможность молниеносного реагирования на изменения обстоятельств поединка. Естественно, учитывая множественность вариантов сочетания вооружения, представляется невозможным предвидеть абсолютно все ситуации. Однако реализация данной идеи позволит быть подготовленным к наиболее распространенным сценариям. А значит, в большинстве случае сэкономить драгоценное время.

 

xZAouHi.png Комфорт, комфорт и ещё раз комфорт!

 

Любой проект ориентирован на создание максимально комфортных условий для своих пользователей. Ведь получение позитивных эмоций не только заставляет снова погружаться в атмосферу игры, но и формирует общий образ проекта. Не исключением является и «Танки Онлайн». Тем не менее, на данный момент в игре существует несколько нюансов, которые, по мнению многих, стоит изменить. В первую очередь это касается нынешнего списка битв, в котором сражения расположены в порядке убывания по времени их создания. Как следствие, данный факт обуславливает лишнюю потерю времени на поиск нужной локации. Полагаю, многие согласятся, что в большинстве случаев значительное число танкистов испытывают абсолютное безразличие к вопросу давности создания битвы. Вместо этого было бы нелишним ранжировать сражения в алфавитном порядке, причем по названию карты, а не самого поединка. В свое время подобный вариант предложил игрок oncilla, сетуя на долгий поиск нужных битв. 

 

Рассуждая о вариантах улучшения комфорта в игре, не менее важно подчеркнуть идею повышения информативности о состоянии экипировки противника в бою. В частности, замена показателем Gear Score возможности просматривать прокачки других игроков лишила нас полноты осмысления всех особенностей танка соперника. И хотя GS позволяет получить общее представление об оппоненте, важно понимать, что этот показатель варьируется не только на основе уровня апгрейда вооружения, но и наличия скинов, красок и эффекта выстрела, а также количества расходников в Гараже. В тоже время каждый шаг улучшения корпуса, орудия или модуля М3 приравнивается к 25-ти единицам. Из этого следует, что наличие эффекта выстрела или скина может частично исказить понимание характеристик танка противника, если, конечно, показатель GS не является максимальным.

 

xZAouHi.png Летающие помощники

 

На данный момент дроны являются неотъемлемым элементом игры. Вопреки критике, с каждым днем в матчмейкинговых битвах встречается все больше и больше танкистов, использующих беспилотники. Ведь их полезные свойства нередко способны внести значительный вклад в исход поединка, помогая укрепить оборону, увеличить урон, ускорить процесс заряжания овердрайва и даже спасая на волоске от уничтожения. Тем не менее, как и многое в этом мире, дроны обладают и недостатками. В частности, наряду с высокой стоимостью улучшений и цен на батарейки, одним из основных минусов беспилотников является невозможность их собственноручного применения. Практика показывает, что порою автоматическая активация летающих помощников происходит в ситуациях, когда в их свойствах попросту нет нужды. К примеру, при захвате точки с дроном «Спринтер», этот беспилотник отправится на перезарядку, предоставив Вам аптечку и дополнительную люстру. А что если она Вам была не нужна? Что если после респауна Вы захватили точку на собственной базе, не получив ни капли урона? Как следствие, в такой ситуации дрон был активирован зря и, более того, отправился на 30-тисекундную перезарядку, что обуславливает невозможность его ближайшего применения в ситуации, когда он действительно необходим. Ещё одним примером является знаменитый «Бустер». При подборе или включении Двойного урона этот беспилотник на краткое время усиливает его эффект. Не мудрено, что после его применения он уходит на перезарядку. Согласно характеристикам, она составляет 10 секунд, однако, фактически, перезарядка длится значительно дольше, поскольку время работы Двойного урона продолжается в течение 30-ти секунд. Как следствие, Бустер невозможно активировать вновь в период этого времени (Если, конечно, танк не отправили на респаун). Более того, представьте, что к моменту завершения действия ДД кто-то поделился с Вами овердрайвом. В таком случае период простоя Вашего дрона увеличится до 1-ой минуты. При этом у Вас по-прежнему расходуются батарейки, причем без какой-либо пользы взамен. Да, кто-то скажет, что через 10 секунд дрон можно будет применить снова, просто подобрав красную коробку. Однако согласитесь, не всегда в битве есть такая возможность, да и менять позицию ради подбора лишнего припаса не всегда с руки. Как следствие, это наталкивает на мысль, что идея создания ручной активации беспилотников является актуальной, поскольку её реализация позволит не только упредить возникновение подобных ситуаций, но и повысить динамичность сражений, а также создать тактическую составляющую в применении дронов.

 

Таким образом, мы убедились, что форум насыщен спектром идей, способных улучшить нашу игру. Этой публикацией далеко не исчерпывается список интересных предложений, однако статья неуклонно подходит к концу. Не забывайте предлагать идеи в специальной теме, и да пребудет с вами вдохновение!

 

Авторствовал @Heinrih22

 

eoIRV3h.png

Изменено пользователем Heinrih22
  • Нравится 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 18.12.2018 в 19:13, Heinrih22 сказал:

 

Рассуждая о вариантах улучшения комфорта в игре, не менее важно подчеркнуть идею повышения информативности о состоянии экипировки противника в бою. В частности, замена показателем Gear Score возможности просматривать прокачки других игроков лишила нас полноты осмысления всех особенностей танка соперника. И хотя GS позволяет получить общее представление об оппоненте, важно понимать, что этот показатель варьируется не только на основе уровня апгрейда вооружения, но и наличия скинов, красок и эффекта выстрела, а также количества расходников в Гараже. В тоже время каждый шаг улучшения корпуса, орудия или модуля М3 приравнивается к 25-ти единицам. Из этого следует, что наличие эффекта выстрела или скина может частично исказить понимание характеристик танка противника, если, конечно, показатель GS не является максимальным.

 

Все предложения вроде годны, кроме вот этого неадеквата. 

Все просто - кто тебе больше урона наносит от того и бери защиту, а то по такой логике дойдем "аля отображение мобильного игрока""аля отображение всей статистики пушек корпусов во время боя"

Приватность хоть в чем-то, но должна оставаться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Можно по фактам, какие именно из хотелок игроков были всерьёз приняты и реализованы? И да, я в курсе про ЯЭ, но в этом случае придерживаюсь позиции: раз в год и палка стреляет. 

  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Если за 2019 год, ни одно из этих обновлений не будет видено, фраза:

В 18.12.2018 в 18:13, Heinrih22 сказал:

Причем нередко именно игроки отыгрывают колоссальную роль в изменении проекта

останется просто фразой для замыливания глаз.

Изменено пользователем K_u_e_B
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я согласен со всей темой! Игроки предлагали пушку которая бы стреляла минами и ввели устройство на Магнум которые даёт возможность ставить мину на месте попадания снаряда. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 12.01.2019 в 02:45, BHE_DoHATA_1 сказал:

Я согласен со всей темой! Игроки предлагали пушку которая бы стреляла минами и ввели устройство на Магнум которые даёт возможность ставить мину на месте попадания снаряда. 

не все идеи хороши.. ¬¬ не все..^_^

Изменено пользователем PECTAPT_TO
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Дорогие разработчики , их помошники и модераторы, и многие другие , -здравствуйте!

Огромная просьба не быть равновнодушными , и ответить может ли быть расмотренна идея всерьез! Это обращение от нескольких игроков, моих друзей и от меня, прозьба не  сеить лишних надежд и ожиданий!

Вот наши предложения:

Очень бы хотелось:

1)В видео блоге про овердрайвы самым не практичным нам показался хорнет, данный корпус сильно отошёл из-за более популярного васпа ( как например викинг приобрел популярность перед харнетом) , так вот данная функция овердрайва полезна только показом ХП но понятно что эффект будет очень коротким , что касается "радара" игроки не стоят на месте и функция в бою не нужна ( тем более по сравнению с другими ОВ). Просьба добавить что нибудь к овердрайву , например очень хорошо для такого быстрого корпуса функция деактивации мин ( на время действия овердрайва мины противника не будут срабатывать), к тому же мин стало много , их октивно используют и функция очень бы помогла!

 2) очень масштабным и сложным обновлением было бы введение дымовых шашек , но я в Вас верю. Идея в том чтобы уходя от погони, скажем с флагом , можно было распылить не большое облоко на секунд 5 и на перекрестке скажем свернуть в неизвестном для врага направлении, второй полезной особенностью было бы то что распыляя шашку шафт не мог бы просветить через облоко а значит стрелял бы в него рамдомно , надеясь что за ним цель ( скажем если нужно проехать), и третье через такой дым страйкет не мог бы навестись. ПРОШУ обратить внимание что магнум и страйкет были добавлены из реальной жизни и шашки тоже бы хорошо вписались, поскольку октивно исвользуются в армии. Припас бы стоил допустим 300кр а за бой по времени загрузки можно было бы использовать 1-3 припаса.

3) Сделать дрона разветчика способного сопровождать ( показывать как радар хорнета) 1 вражеский танк по которому велся огонь в последний раз. Важно то что он сможет показывать его только за открытыми припятствиями ( холмами) а в здании соответственно с воздуха слежка была бы невозможна. И также просьба сделать чтобы хотя бы этого дрона можно было сбить ( до следующего респа).

Было бы не плохо:

Расширить карты и добавить режим общения с командой (с сестемой банов в голосом чате за маты), чтобы можно было скажем в ПРО битвах общаться с группой не в скайпе а прямо в игре.

Спасибо за внимание!

Изменено пользователем ANONIM77
  • Нравится 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...