Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Эксперимент с припасами #2 в эти выходные


Рекомендованные сообщения

news_forum.jpg

 

Танкисты!

 

Мы хотим довести механизм работы припасов до совершенства, поэтому решили снова провести эксперимент в эти выходные.

 

Как мы уже говорили ранее, проверка новых настроек работы припасов на тестовых серверах не позволит получить достоверные данные, поэтому мы проводим этот эксперимент на основных серверах.

 

ВАЖНО: экспериментальные параметры будут активированы только в обычных (не PRO) битвах.

 

В промежуток с 05:00 МСК 11 марта до 05:00 МСК 13 марта вы увидите следующие изменения:

 

Ремкомплект

  • Время работы припаса: без изменений
  • Кулдаун: 60 секунд
  • ЗКД: уменьшены на 50%

 

Двойная защита

  • Время работы припаса: 30 секунд
  • Кулдаун: 30 секунд
  • ЗКД: уменьшены на 50%

 

Двойной урон

  • Время работы припаса: 30 секунд
  • Кулдаун: 30 секунд
  • ЗКД: уменьшены на 50%

 

Ускорение

  • Время работы припаса: 30 секунд
  • Кулдаун: 30 секунд
  • ЗКД: уменьшены на 50%

 

Мина

  • Урон: без изменений
  • Кулдаун: 45 секунд
  • ЗКД: уменьшены на 50%

 

Стандартные значения ЗКД (зависимых кулдаунов) доступны в Вики.

 

Изменения кулдаунов

При входе в битву все припасы будут находиться на кулдауне треть времени своей стандартной перезарядки.

Кулдауны не обнуляются вместе с перерождением танка (респауном).

 

Напоминаем, что эти изменения являются экспериментальными и будут введены в игру только на 48 часов. После окончания эксперимента мы проанализируем полученные данные, ваш фидбек и решим, каким будет наш следующий шаг.

 

Не забудьте зайти завтра в игру и опробовать новые припасы, а затем поделиться своими впечатлениями на форуме!

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Ответы 863
  • Создано
  • Последний ответ

Топовые авторы в этой теме

удивительный вы народ, умеете *сюрпризы* делать, сколько воя было по поводу прошлых, а эти все не утихомиряться

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Тупо режут время действия и все. Сначала минута была, затем 40 секунд, а теперь 30.

Изменено пользователем ALEX-KOROLEV

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Это просто трата времени. Текущая система припасов не проявляла себя негативно не разу и вряд ли требует изменений. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, I_Kiber_King_I сказал:

Сказал бы я какой тут смысл но сразу получу бан-ведь к сожалению они не выслушают истинное мнение игроков

Может быть, лучше подождать до завтра, опробовать новые параметры, а потом составить свое мнение об эксперименте ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 минут назад, AleksandraNozhenko сказал:

Мы хотим довести механизм работы припасов до совершенства, поэтому решили снова провести эксперимент в эти выходные.

 

Ремкомплект

 

Двойная защита

  • Время работы припаса: 30 секунд

Двойной урон

  • Время работы припаса: 30 секунд

Ускорение

  • Время работы припаса: 30 секунд

 

Изменения кулдаунов

При входе в битву все припасы будут находиться на кулдауне треть времени своей стандартной перезарядки.

Кулдауны не обнуляются вместе с перерождением танка (респауном).

все это очень плохо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Слава  богу что хотя  бы в прошках этого не будет...По факту что вы изменили?С  захода в  битву мы получаем всё  тот же  дохлый  на 15-20  секунд танк.Если  он и вытянет это время  без нарки,то первое что он прожмёт после  кд так  это аптеку,которая потом минуту  на кд будет.С респа снова...артисты)30 секунд на припасы...тоже несерьёзно как минимум.Вопрос-за что мы  платим  тогда?Это же юмор фм. Ну  да,собрать фуллку  будет проще,но танкам которые  на пути встретят  такой танк(на что вы и делаете расчёт) от этого  кд никак  не проще,поверьте,он как летел на респ так и полетит.Не страдайте ерундой.Текущие  расходники  вполне хороши. Проблема  лишь  в том,что ни у всех они есть,поэтому игра и становится  дисбалансней в  этом случае.Не замечали что игроки наркозакрыток  не жалуются  на нару?Может просто сделать её  доступней,а?Приваренные  от таких кд играть не научатся.и всё  это пустая трата времени,имхо

Изменено пользователем Priceless.Treasure

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 минуты назад, AleksandraNozhenko сказал:

Может быть, лучше подождать до завтра, опробовать новые параметры, а потом составить свое мнение об эксперименте ;)

опробовать новые параметры очень не выгодно ... так как припасы потратятся не рационально. придется не играть ... а мнение - ну тут и так все ясно .... было 60 сек стало 45сек а будет 30сек. очень не выгодно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, grek391 сказал:

a spiel Kokon zagem ihrs kam est Tak nanravitsa narodu

 

Немецкий форум не тута

Deutsches Forum nicht hier.
Möchten äußern Sie Ihre Meinung auf Deutsch - auf Ihrem Forum, bitte.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Ну зачем, почему?

Неужели не можно оставить игру, вы все время портите, и портите игру, нет бы лаги исправить...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

...сегодня на кунгуре за 10 мин 9 крит-ошибок...интересно при экспериментах как будет ???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Проведите лучше эксперимент-на пару дней пересадите руки обратно в плечи программистам!!!

Лаги и мульты вас ваще не беспокоят , а кулдауны мучают и спать вам не дают.

Что за маразмы?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я уже одному длинноволосому геймдизу написал, что когда моя футбольная тима выйдет в РФПЛ, то на игру с пермским Амкаром я поеду обязательно, а главное проведаю этого экспериментатора, да и прошлых косяков за ним хватает. Хочу ему ещё раз напомнить, что Гром такая пушка, которой и танк не нужен - просто берешь его в руки разматываешь всё живое и неживое. По припасам я вам ответил в прошлый раз, если забыли, то повторюсь. Остапом Бендером вам не стать...палевно всё то, что пытаетесь сделать. Почти 6 лет уже в игре...плюсов 30% против 70% откровенного Г. Я могу вам сказать одно из-за подобных новшеств из игры ушли уважаемые и достойные люди, выбросив свои топовые гаражи, так как они стоят мёртвыми. А главное ваше кидалово за которое надо с вас спросить, как с таракана ( тапкам ) - извратили краску сердечки в петушиный прикид, зная, что у Громоводов это краска, как символ и тд, а сегодня эту же краску впариваете за 110 000 кристаллов. На счёт эксперимента...прекращайте испытывать судьбу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вам уже многие отписались по поводу ваших экспериментов ,а вы опять всякий бред в игру засовываете.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Похоже Орех решил твердо испортить битвы с припасами и загнать всех игроков в битвы без нары. Думаю мало кому понравится что ЗКД не обнуляется после уничтожения твоего танка, а про ЗКД после входа в битву, это вообще бред..... какой смысл теперь заходить за проигрывающую команду в меньшинство, что бы сразу начинать страдать? Мало кто и так заходит за проигрывающих. Я понимаю что это сделано, что бы исключить возможность обнуления ЗКД при выходе и повторном входе в битву, но самый большой недостаток, который я вижу в новой системе, это то что ЗКД не обнуляется при уничтожении. Не понимаю зачем портить обычные битвы этой обновой? Вам мало ПРО битв? Хотите что бы все ушли в ПРО? Но опять же не понимаю какая выгода вам, если припасы перестанут все покупать? А если уже перестали,и вы поэтому зашевелились, так это вина не системы припасов а ваше обновление с невозможностью создавать битвы без ПРО абонемента.

Изменено пользователем 7775577755

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, AleksandraNozhenko сказал:

Может быть, лучше подождать до завтра, опробовать новые параметры, а потом составить свое мнение об эксперименте

Дорогая Александра, однажды на тестовом сервере была нара с действием 15 секунд, только включаешь, выкатился и она гаснет, в ТО важно не только перемочить соперника, но и закрепить успех, либо удерживать оборону на протяжении какого-то времени, 30 секунд этому НЕ способствуют, особенно на больших картах.

 

Уважаемые разработчики, несколько вопросов к вам.

1. Скажите, когда вы доработаете раздел "игнорируемые пользователи"?

2. Будут ли введены новые ХТ предметы, например рикошет, ведутся ли работ по этому направлению, да\нет или когда примерно?

3. Хочется новых устройств, м1-м3, пусть и полностью взрывающих мозг, пока что это единственный контент, который меня привлекает.

4. И ещё, очень хочется заиметь в гараже праздничную краску, по моему 14-го февраля 2015-го или 2014-го года, к сожалению не помню точного года, но на скрине она у меня надета, такая вот голубенькая с алыми сердечками. ) Можете ли её выпустить в следующий праздник на продажу? Ссылка на скрин вот тут http://tnkscr.net/mnpCT0.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...