Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)


Рекомендованные сообщения

2 часа назад, F.O.R.T.U.N.A сказал:

Мы тут, просто сейчас в других темах более актуальные вопросы.

Судя по количеству страниц негатива эта тема самая актуальная на данный момент.

Но смотря на ваши ответы становится понятно,что это ненужное нечто убирать никто не собирается.И это печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  А когда исправят ошибку, что в СР  часто   не зачисляются очки за захват и перезахват точек?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, IToBeJluTeJlb_MupAl сказал:

А вы им передавали то, как негодуют игроки и какой онлайн вы потеряли из-за этого обновления. Передайте им, что если они удалят ММ, то им будет счастье и это будет полный плюс для них.

 

Вопрос надо ставить конкретно: сколько разработчикам нужно вдонатить чтобы они не мешали игрокам играть в ТО?

 

В ТХ пусть делают что хотят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 минут назад, HunterGT_2014 сказал:

 

Вопрос надо ставить конкретно: сколько разработчикам нужно вдонатить чтобы они не мешали игрокам играть в ТО?

 

В ТХ пусть делают что хотят...

Или сколько им надо впихнуть нам бреда, чтоб мы не мешали им этот же бред создавать?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

На Кунгуре АСЛ у противника было шесть или семь магнумов, действовали очень слаженно. Стреляли залпами, когда им перекрыли мост, тут же дружно поехали с другой стороны.

Две группы попали в одну команду, причем не случайные группы, а как будто и рассчитывали попасть в один бой? 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

19 часов назад, Impulse сказал:

ММ ни при чём, эта штука сломалась после перевода сайта игры на https. Пока убрали, может, когда-нибудь починим.

Сделаем вид что мы в очередной раз поверили, то форум случайно не забекапили, то показатель онлайна сломался в день ввода ММ, кстати он у вас до этого сломался ровно в день ввода 10 минутных битв, ну тоже так чисто случайно))

 

19 часов назад, Impulse сказал:

"Онлайн" в период даунтайма серверов — это, например, мёртвые (зависшие) подключения к серверу.

Вы таким образом русский язык забудете))  Если с онлайном все так радужно и хорошо, Праздников пишет что вообще все шоколадно, тогда почему МУ МУ киадет по 5 раз в одну и туже битву, где счет 5:0 и до конца битвы 3 минуты, это наверное от "большого онлайна"  выбор настолько "большой"  

Вы напоминаете страуса который засунул голову в песок, чтобы не видеть очевидных причин, берем онлайн в 10 утра, 3 тыс игроков в битвах, КААРРРРЛЛЛ 3 тыс, когда такое вообще было? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

48 минут назад, arzhilovsky сказал:

Сделаем вид что мы в очередной раз поверили

Я не собираюсь никого переубеждать, верь в то, во что хочешь верить.

Мне неинтересно что-то доказывать членам секты "Свидетели онлайна".

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В Wednesday, July 11, 2018 в 21:49, a-e-r-o-navig сказал:

Ну по твоему ответу я не вижу с чего бы им не трогать про битвы. А по ответу человека ранее ответственного за сайты в ТО я могу сделать вывод, что как раз что-то с про битвами должны сделать. Так как скоро все перейдут в про и их ММ станет деградировать ешё стремительнее (хотя казалось бы, куда уж быстрее).

Начнем с того, что в мобильной версии ПРО нет и не предвидится. Свежий поток игроков в ближайшие месяцы пойдет как раз из мобилок. Да и от ПК игроков список битв скрыт достаточно, чтобы среднестатистическому игроку было влом купить абонемент и глянуть, что же происходит за пределами кнопки ВБоль . Уже через полгода вырастет целое поколение игроков, которые в принципе не будут догадываться о существовании кастомок. Ветераны будут потихоньку уходить, а новички продолжать тусить в рандоме. Таким образом ПРОбитвы тихо умрут сами по себе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 minutes ago, Impulse said:

Я не собираюсь никого переубеждать, верь в то, во что хочешь верить.

Мне неинтересно что-то доказывать членам секты "Свидетели онлайна".

 

Не зря видать такой ник - Импульс...

 

Вот импульсивно высказался человек -  и стало видно истинное отношение администрации к тем танкистам, которые после 417 страниц переписки все еще не оставляют своих бесплодных попыток, всё хотят объяснить разработчикам игры, что же именно у них получилось не так, что не нравится танкистам в нынешнем матчмейкинге. А все эти красивые слова "нам очень важно мнение игроков", "мы собираем ваш фидбэк и обязательно передаём его разработчикам" - это всё политкорректные способы прикрыть именно такое, откровенно наплевательское отношение. Нас не слушают, мы - сектанты, нам неинтересно что-то доказывать. Мы можем верить, во что хочешь - ну и в обратную сторону, они тоже будут верить в свой матчмейкинг, что бы мы тут не писали...

 

Спасибо за внесенную ясность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Impulse сказал:

Я не собираюсь никого переубеждать, верь в то, во что хочешь верить.

Мне неинтересно что-то доказывать членам секты "Свидетели онлайна".

 

Онлайн больше характеризуют не некие условные цифры находящихся в игре (*"условные" потому, что кто-то в чате, кто-то бесконечно заходит-перезаходит, кто-то предается ракурным извращениям и т.д.), а неравные по званиям составы битв.

Теоретически ты что-то мог бы доказать членам секты, сделав игру относительно комфортной хотя бы в пределах ММ-шных 9-минуток, но ведь это физически невозможно, да? Онлайн-с, однако. С сектой или без. Так что ты правильно не собираешься доказывать недоказуемое :P.

Изменено пользователем Obsidian_4th

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 минуту назад, runtothehils сказал:

Начнем с того, что в мобильной версии ПРО нет и не предвидится. Свежий поток игроков в ближайшие месяцы пойдет как раз из мобилок. Да и от ПК игроков список битв скрыт достаточно, чтобы среднестатистическому игроку было влом купить абонемент и глянуть, что же происходит за пределами кнопки ВБоль . Уже через полгода вырастет целое поколение игроков, которые в принципе не будут догадываться о существовании кастомок. Ветераны будут потихоньку уходить, а новички продолжать тусить в рандоме. Таким образом ПРОбитвы тихо умрут сами по себе. 

Практически со всем не согласен.

Если расчёт на МТ, то уже должна была быть мощнейшая рекламная кампания и возможно если я её до сих пор не видел нигде это может говорить о том, что её нет.

Достаточно сыграть 10 боёв в ММ чтобы начать искать альтернативу этому и начать заглядывать в про.

Онлайн снижался уже давно и даже до введения ММ, так что новому поколению взяться не от куда. И как раз уже долгие годы игра держится на ветеранах, да им не нравится происходящее, да кто-то ушёл, но именно на них. И думаю многие ветераны останутся здесь, чтобы увидеть чем же закончится эта игра.

Я думаю если уберут про битвы это будет последний гвоздь в крышку гроба. Потом в течение 3-4 месяцев наступит каюк, пусть игра даже и не исчезнет совсем, но это уже нельзя будет назвать игрой и она станет балластом для разработчиков и уже будет зависеть от них когда именно игра закроется официально

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

6 минут назад, a-e-r-o-navig сказал:

Практически со всем не согласен.

Если расчёт на МТ, то уже должна была быть мощнейшая рекламная кампания и возможно если я её до сих пор не видел нигде это может говорить о том, что её нет.

Достаточно сыграть 10 боёв в ММ чтобы начать искать альтернативу этому и начать заглядывать в про.

Онлайн снижался уже давно и даже до введения ММ, так что новому поколению взяться не от куда. И как раз уже долгие годы игра держится на ветеранах, да им не нравится происходящее, да кто-то ушёл, но именно на них. И думаю многие ветераны останутся здесь, чтобы увидеть чем же закончится эта игра.

Я думаю если уберут про битвы это будет последний гвоздь в крышку гроба. Потом в течение 3-4 месяцев наступит каюк, пусть игра даже и не исчезнет совсем, но это уже нельзя будет назвать игрой и она станет балластом для разработчиков и уже будет зависеть от них когда именно игра закроется официально

А что, позволь тебя спросить, разрабам сейчас рекламировать? Мобилка до сих пор находится в стадии ЗБТ. ПКшные танки, которые в половине браузеров уже не пашут без дополнительных манипуляций? Выйдет мобилка на уровень ОБТ - тогда и пойдет реклама. 

Что касается ПРОбиив, понимаешь ли, в чем дело. Люди не любят попадать в непривычную для себя среду. Давным-давно рандом от ПРОбиив отличался лишь возможность играть без нарки дропа. Потом можно было играть без мпк и крисодропа. Еще позже ПРОбитвы остались единмтвенным местом, где можно было делать битвы любой длительности. Дальше - рандом имеет фиксированное время и карты, создаваемые системой, делать катки на свон усмо трение - только в ПРО. Но при всем при этом у рандома и ПРО оставалось общая деталь - лобби выбора битвы. Сейчас ПРО и ММ - два абсолютно разных мира. Если изначально новички были приучены к ММ - затянуть их в ПРО будет ой, как непросто. И если новичку не понравится ММбои - он не пойдет в ПРО. Он найдет другую игру. 

Так что ПРО обречено, так, или иначе. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

3 минуты назад, runtothehils сказал:

А что, позволь тебя спросить, разрабам сейчас рекламировать? Мобилка до сих пор находится в стадии ЗБТ. ПКшные танки, которые в половине браузеров уже не пашут без дополнительных манипуляций? Выйдет мобилка на уровень ОБТ - тогда и пойдет реклама. 

Что касается ПРОбиив, понимаешь ли, в чем дело. Люди не любят попадать в непривычную для себя среду. Давным-давно рандом от ПРОбиив отличался лишь возможность играть без нарки дропа. Потом можно было играть без мпк и крисодропа. Еще позже ПРОбитвы остались единмтвенным местом, где можно было делать битвы любой длительности. Дальше - рандом имеет фиксированное время и карты, создаваемые системой, делать катки на свон усмо трение - только в ПРО. Но при всем при этом у рандома и ПРО оставалось общая деталь - лобби выбора битвы. Сейчас ПРО и ММ - два абсолютно разных мира. Если изначально новички были приучены к ММ - затянуть их в ПРО будет ой, как непросто. И если новичку не понравится ММбои - он не пойдет в ПРО. Он найдет другую игру. 

Так что ПРО обречено, так, или иначе. 

Реклама выходит до того как проект запускают, а иначе никакого эффекта от проекта не будет, а уж тем более когда сломают половину проекта а потом начнут только делать рекламу.

И в принципе я всё сказал в предыдущем комменте, считаю что так и будет, время покажет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Aleksey_Pazdnikov сказал:

 

Какие цели преследовал ММ? (только не надо говорить те 6 задач, что написаны в шапке в начале, так как там ни одна задача не выполнена)

Для чего запустили ММ, может быть для мобильной версии или есть другие неозвученные цели? Достаточно будет сказать, что есть другие цели, я не прошу их раскрывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

ММ уже не отменят. Причина проста - при отмене по битвам сразу все будет видно. Что было и что стало. Так что сейчас будут держать до последнего игрока, попутно выдумывая сказки про некие "улучшения", "параметры" и "онлайн не главное". :D 

В принципе это чистый саботаж и умышленное доведение до банкротства. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, arzhilovsky сказал:

Сделаем вид что мы в очередной раз поверили, то форум случайно не забекапили, то показатель онлайна сломался в день ввода ММ, кстати он у вас до этого сломался ровно в день ввода 10 минутных битв, ну тоже так чисто случайно))

 

Вы таким образом русский язык забудете))  Если с онлайном все так радужно и хорошо, Праздников пишет что вообще все шоколадно, тогда почему МУ МУ киадет по 5 раз в одну и туже битву, где счет 5:0 и до конца битвы 3 минуты, это наверное от "большого онлайна"  выбор настолько "большой"  

Вы напоминаете страуса который засунул голову в песок, чтобы не видеть очевидных причин, берем онлайн в 10 утра, 3 тыс игроков в битвах, КААРРРРЛЛЛ 3 тыс, когда такое вообще было? 

и это летом!!! когда у школоты каникулы!!!

Изменено пользователем bmd2183

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 часов назад, Kycaka_ya сказал:

Поиграйте сами в свое "творение" и ужаснетесь...

желательно выполнить заданку на 1500 опыта за которые им дадут 40 ускорений)

это уже после смены заданки где приз был 20 ускорений и 20 мин

на пол дня хватит

желательно чтобы они прочувствовали те ощущения, когда тебя в 20 раз закидывает в проигрывающую команду за 2 минуты до конца игры

как раз хватит времени, чтобы подобрать подходящую краску под карту

а потом опять ещё пара минут ожидания очередной битвы(если тебя не выкинет или не придётся ждать вечность)

Изменено пользователем KARA4UN

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 11.07.2018 в 13:07, Aleksey_Pazdnikov сказал:

Матчмейкинг — это хорошо, правильно и нужно было вводить с самого начала. Распределение идёт скорее всего по Эло, это объясняет разброс в званиях.
Баги починят со временем. Механизм допилят. Всё будет хорошо.

Допустим, у нашего ММ не пермский, а идеальный лучший в мире алгоритм работы. И вот он пытается собрать битву с идеальным разбросом званий, идеальным балансом и с идеальным всем остальным. Но не может, потому что собрать это невозможно по неодолимой причине - просто тупо не из кого. Далее у ММ два варианта: 

1) так и сказать игроку "извини, но сейчас тут играть не с кем и негде, заходи позже";

2) похерить разброс званий, баланс, а если надо, то и всё остальное, лишь бы только собрать битву хоть какую-нибудь.

Первое наверняка в алгоритме не предусмотрено, значит остаётся только второе. И значительная часть претензий игроков собсно и вызвана слишком частым переходом ММ к варианту 2.

Обратите внимание, косяки с разбросом званий, балансом и проч. вызваны не какими-то недостатками алгоритма работы ММ, а тем, что ММ вынужден собирать хоть какие-то битвы, когда собирать их особо не из кого. Т.е. исходная причина - низкий онлайн.

 

Совет никам в кепках с медалями и прочим носителям альтернативного разума, как убедиться, что работа ММ сильно зависит от онлайна. Для этого достаточно всего лишь зайти в игру два раза - первый в прайм тайм, второй в другое время, когда онлайн гораздо меньше. И сразу убедитесь. Ореху подскажите, он тоже явно не пробовал.

 

Но если признать, что проблема в низком онлайне, как тогда вешать лапшу, что вот мы что-то подкрутим, допилим, и всё станет хорошо? Потому признавать это нельзя ни в коем случае. Что мы и наблюдаем.

 

Изменено пользователем tupist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

16 часов назад, KARA4UN сказал:

желательно выполнить заданку на 1500 опыта за которые им дадут 40 ускорений)

Да игра просто деградировала, на легендах играют новички, ну сами понимаете откуда они взяли аккаунты, ибо сами старички ушли из этого бардака, ибо в это играть невозможно, порушены все принципы игры, в СТФ почти никто не ездит за флагом, не возвращает флаги, ибо это с финансовой точки зрения не выгодно, проще надеть крабнум врубать ДД и будешь на первом месте, а дурачки которые используют расходку, пытаются играть соблюдая режим стф тащить флаги, оказываются в роли дураков, ибо они играют себе в убыток, т.е ЦА то это дети, при том дети с весьма скудным умственным развитием, достаточно посмотреть вопросы в теме скоро война, или посмотреть видео с танко встреч, вот такая мычащая аудитория устраивает администрацию танков, такое стадо, оно и создает видимый онлайн во время всяких акций 25Х голд итп 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, arzhilovsky сказал:

Му Му такой МУ МУ, в битву не войти, клиент перегружал, кэш, мэш, пэш чистил.

ММ тут не причем, там скорее всего место заняло, а у тебя не отображает что там кто-то играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спустя полтора месяца нам, игрокам, так и не были даны ответы на главные вопросы:

1. Зачем было введено это обновление, если оно не выполняет поставленной задачи?

2. Когда уберут это обновление, которое уже действительно убивает игру?

3. И самый главный вопрос. Когда вернут нормальные Танки?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

17 часов назад, IToBeJluTeJlb_MupAl сказал:

 

3. И самый главный вопрос. Когда вернут нормальные Танки?

А в ответ тишина,не видать ни..

А на тишину мы отвечаем словами Димона:

-Денег нет, но вы там держитесь..

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...