Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Матчмейкинг (обновлено 31.05.2018)


Рекомендованные сообщения

12 minutes ago, CAHDPO_u3_4ErEMA said:

Онлайн просто мал для длительных игр. Игры быстрые и входа долго ждать не придется. Нажал битву и тут же где-то закончилась и началась новая.Может в конец игры перестанет забрасывать.

Нет. Уменьшение на 1 минуту не увеличит тебе существенно загрузку в битву. Просто стуловращальщики рубят хвост собаке по частям. Цель изначально была 5-7 минут сделать.

 

Кстати, стало что-то часто в конец битвы кидать. В фактический конец, а не по таймеру. Хотя, щас и по таймеру кинуло где-то за 3 минуты 10 секунд до конца. За 3 минуты или меньше нельзя, а за 3 минуты 10 секунд - можно. Но битва всё равно закончилась уже через полминуты. Привет батареечникам - вас грабят так, что шум стоит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Guard_of_world сказал:

А 8-минутки сами по себе такие: только прогрузился- уже конец.

Да пофиг. Раньше то же самое было. 3 минуты игры и все.Флаги унесли в большинстве. Остаток битвы набивается фонд победителям. Даже в 15-минутках редко можно было перевернуть ход битвы. Конфами только. А обычный игрок зайдет, его с респа молотят,он выходит. Заходит следующий. Или автозавершение или игра в одни ворота.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, andrey1606 сказал:

В связи с чем было сделано это изменение?

10 9 8 --- может обратный отсчёт ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, DeviL74 сказал:

Ну как, всегда интересны мотиваторы подобных изменений. Хочется ознакомиться с ними, или нельзя?

 Ты пытаешься понять непонятное.  Увеличить число шагов мпк для М0  до 20, а потом сократить  время прокачки в 3 раза - это же основы маркетинга!   Так и с остальным. Купи книжку "маркетинг для чайников" и все прояснится))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, tyg1 сказал:

 Ты пытаешься понять непонятное.  Увеличить число шагов мпк для М0  до 20, а потом сократить  время прокачки в 3 раза - это же основы маркетинга!   Так и с остальным. Купи книжку "маркетинг для чайников" и все прояснится))

Вот поэтому они выше уровня "чайник" вырасти не могут... B|

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 минуты назад, Guard_of_world сказал:

А 8-минутки сами по себе такие: только прогрузился- уже конец.

Касим это называет-игроки любят "короткие динамичные битвы"...ему наверное про анлаен не сообщают-берегут)

4 минуты назад, 19ass сказал:

10 9 8 --- может обратный отсчёт ?

и в минуса:)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, K.R.A.S.N.O.D.A.R сказал:

хде тётя Лена? ауу!!! мы ж любим короткие динамичные битвы???

Она их настолько сильно любит, что дар речи от радости потеряла... :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

тетя Лена ожесточенно бьется в 8-ми минутках и приветствует от всего сердца такое обновление, а вы господа Краснодар и Дима 912 токсичные, и вообще вокруг все хорошо и замечательно)))  да и  в прошлом ВБ Максим пояснил, чаще завершение битв ,чаще обновление карт, чаще пилится фонд, так что думаю следует ждать 5-ти минутки))))

Изменено пользователем germanmaster

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

22 минуты назад, dima912 сказал:

Она их настолько сильно любит, что дар речи от радости потеряла... :)

 Давай за нее отвечу:  -  Арбуз абуза рпг мморг афэкашит хайп так, что иди в игнор, раз у тебя инсайда Жоқ 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

29 минут назад, K.R.A.S.N.O.D.A.R сказал:

хде тётя Лена? ауу!!! мы ж любим короткие динамичные битвы???

Появится когда по 5 минут будут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, HunterGT_2014 сказал:

Появится когда по 5 минут будут...

нее-она просто ховается с форума,когда болота выдают очередное нечто...шоб за "державу" тяму не тянуть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

"И последнее — переработка ММ-версии карты Будущее:

немного расширены подъёмы на дом рядом с синей базой;

удалено внутреннее пространство дома рядом с красной базой;

удалён подъём на мост рядом с красной базой: теперь мост продолжается до самого края карты, также с него можно перебраться на крышу большого дома."

Это что-бы начинающие донаты на мобилах не падали и легче в поворот вписывались, бедные. Боюсь скоро небоскребы по пилят, оставив одну крышу с забором. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Отлично, вместо того, что-бы убрать хотя бы абсолютно тупой и не нужный режим Штурм для минимального повышения онлайна в других режимах, они опять кастрируют время битвы. Нет слов.

Изменено пользователем B_a_D_u_M

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Да зачем так зарезать время битвы? Кому это нужно? 10 минут самое то было, а лучше вообще 15, 8 минут у нас че игра с одной смертью?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

59 минут назад, Giskard сказал:

Пожалуйста, запустите на форум Паздникова, пусть скажет, что секретные "действительно важные" показатели растут, а то моя вера слабеет, так недолго и токсичным стать!

  Прошли те времена, когда что-то на графике подрисовывали.  Теперь народище прет, что только отрисовывают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, K.R.A.S.N.O.D.A.R сказал:

нее-она просто ховается с форума,когда болота выдают очередное нечто...шоб за "державу" тяму не тянуть)

 

Готовятся к суперобнове для мобилок: время по минимуму чтобы больше попыток входа в МуМу было, танки не должны передвигаться по картам ( всё равно не доедут за 5 минут), никаких заходов в гараж, одна пушка, корпус и защита и постоянный донат с обрезкой фондов по времени...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 часов назад, tyg1 сказал:

   А смысл?  В игре было несколько плюсов. 

   Было интересно кататься и стрелять.  Теперь что езда, что стрельба -  чисто рандом.  Надел смоку с устройством на пинок, стреляю  в противника, выскакивает урон, он стреляет в меня - попадает, и только потом он от выстрела моего поворачивается.  Включаю овер - на сокомандника с флагом не срабатывает.  Лаги - баги.  Уже просто не уверен в результате действий. 

   Было интересно играть командой, больше всего нравились 20 минутки.  Успевали сыграться и зачастую оставались на карте дальше.  Теперь не пойми кто, что и чем занят. Одни заданки у большинства.  Кто-то дроп собирает, кто-то старается мячик поставить сам, любой ценой.  Пока поймешь кто, что и как - битва уже завершается.  Как таковой командной игры не стало.

   Было интересно играть с друзьями, вижу в битве - зайду, покатаем вместе.   теперь я как-то должен с ними договариваться, создавать группу и т.д.  Вот все эти "было" понемногу исчезли.  Что-то объяснять бесполезно.  Какое-то свое видение  игры.  Магия, оверы, дроны и т.д.  

Действительно, в Танках Онлайн уже все было. Касим сказал, что группы не отменят, а младшие должны страдать от конф, потому что ММ так и задуман. А народ не хочет понимать, он голосует ногами. По ТО можно проверять часы: в 11 вечера - 11 тыс. онлайн. Правда, через полчаса уже 8,5 тыс., а после часа ночи и вовсе играть не с кем. В 8 утра 5 тыс. онлайна. Ау, разработчики! ММ пора отменять, костыли уже не помогают!

 

Изменено пользователем Kycaka_ya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

2 часа назад, B_a_D_u_M сказал:

Отлично, вместо того, что-бы убрать хотя бы абсолютно тупой и не нужный режим Штурм для минимального повышения онлайна в других режимах, они опять кастрируют время битвы. Нет слов.

Режим Штурм держится только на ежедневных заданиях. Уберут из ЕЗ, и он сам помрет. Пусть Штурм оставят на Новый Год за повышенные призы в заданиях, пусть Легенды бодаются нарой.

Изменено пользователем Kycaka_ya

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

5 hours ago, Giskard said:

Пожалуйста, запустите на форум Паздникова, пусть скажет, что секретные "действительно важные" показатели растут, а то моя вера слабеет, так недолго и токсичным стать!

Так Барангулова и прочих всяких аналитеков поувольняли как раз потому, что толку от их "разных важных данных" около нуля, а зарплатку они себе хотят по сто тыщь в месяц. Анализируй-не анализируй, а онлайн всё равно падает. А с ним и донат. И Волкову и Ко денег больше не перепадёт, что ему Барангулов с помощью тридцати разных показателей продемонстрирует, то, что и так очевидно. Если бы Волков хотя бы пару раз в недельку поигрывал в своё поделие, а не строил из себя дофига бизнесмена занятого другими бизнесами, то давно и без Барангулова всё бы понял прекрасно. Но нет, недавно поднявшемуся из грязи в князи надо обязательно отгородиться от смердов заборами и толпами прокладок-аналитиков-разработчиков, шобы они ему рисовали шоры "вечно растущих действительно важных показателей". Я когда смотрел на него на разных конференциях, как он всякие модные словечки ("скрам", больше скрама, "покрытие кода у нас уже почти 99%") и вообще модные течения как губка впитывает и словами разбрасывается, уже тогда понял, что он не разработчиков нифига и даже не бизнесмен, а просто случайно оказавшийся в потоке чудик, которому неожиданная удача и куча свалившегося на него бабла вскружила голову, и он возомнил о себе чёрт знает что. Что интересно из его выступлений за три-пять лет, он каждый следующий год сам себя опровергал и журил, что мол вот зря мы сильно ту или иную моду вслепую копировать стали - фигня оказалось. Ну теперь-то мы, мол, поняли, как надо. А в следующием года - "упс, и это было ошибкой". Вместо того, чтобы просто работать и фигачить код, они кучу нахаляву доставшегося им бабла тратили на конференции и разглагольствования о том, какие они крутые и как добиться того же, чего они добились. Только он почему-то забыл рассказать, что началось всё с инвестора, который их содержал два года, а потом разорился, и долги почти не пришлось отдавать. А за эти два года они сделали свой 3D движок на флеше. Как говорят богачи, "Я готов отчитаться обо всех своих миллионах, кроме первого". Ну и причём тут скрамы и ненужные повсеместные покрития кода тестами (оказалось, что это и не обязательно, и от ошибок не сильно защищает, а просто неопытный молодняк кинулся в разводняк модных течений, которым их всякие проходимцы скрам-мастера и прочий мусор на рынке управленцев-менеджеришек обвели вокруг пальца как детей), когда нужно просто откуда-то достать десять-двадцать лямов денег (чтобы работать над проектом не отвлекаясь на зарабатывание хлеба насущного), нанять три-шесть человек народу и посадить их в одну комнату (чтобы коммуникации были непосредственные и вербальные, а не через систему контроля версий отписульки), где они и без всяких скрам-мастеров за год-два сделают то, что потом вся Альтернатива со своими "ста тридцатью штатными сотрудниками" не сможет повторить и за восемь лет.

Изменено пользователем Hy_Tbl_u_gHo-XaXaXa

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

11 час назад, 45-45-556 сказал:

Сильно,....  прочитал с интересом, текст осиливается легко. Каков прогноз? При отсутствии "инвестиций/доната" проект закрывается полностью? и ТО просто перестанет в один прекрасный момент функционировать? Ведь 7-8 к онлайна может и не критично....но это же почти жопа!!! Я-то думал у касима и немирской в видеоблогах такой перманентный "бодрячок" в глазах от радости при пересчете купюр в кассе..... а оказывается это банальная истерика: "А-А-а, все хорошо, все за****бись,..НО МЫ ВСЕ УМРЕМ-м-м-м!!!!"

Будущее зависит от много чего. Например, известно, что Волков и его партнёры уже давно основное бабло вывели из Альтернативы и вложили в другие бизнесы (вообще не связанные с айти). Но то, что они изо всех сил продолжают держать ТО на плаву (а Альтернатива почти 100% ТО, т. к. всё остальное в её активах мизер и скорее поглощает деньги, чем приносит доход - то же ТХ, например, до сих пор не на самоокупаемости), говорит о том, что это всё ещё значимый по деньгам проект для них.

 

Если они не отмывают на Альтернативе деньги и не вкладывают в неё из других бизнесов, то прогноз такой: сокращение персонала и площадей к концу этого года (если Хэллоуин и Новый год не помогут существенно поднять онлайн и донат, чего, скорее всего, не будет). Онлайн в максимуме после нового года без акций и в будни достигнет 25-30 тысяч. С акциями, мультами на повышенных голдах и прочих дешёвых трюках поднятия онлайна - до 35-37 тысяч (только реальных игроков будет всё равно на уровне 25-30). Онлайн в 25-30 тысяч уже не позволяет содержать сто и больше человек персонала и офис на два этажа. Придётся возвращаться во времена 11-12 годов.

 

Будут потихоньку разбавлять реальных игроков ботами. Ботов уже вовсю тестируют и даже не пытаются это скрыть (топорное отображение их в статистике "игроков онлайн" в виде "всплесков онлайна" на 20-30%, и потом такое же падение, но при этом они не числятся у них как "игроки в битвах"). В ТХ все новички играют почти исключительно с ботами. Только если раньше они были только в начальной деревянной лиге и немного в бронзовой, то теперь, говорят, и в серебре их уже завозят. Когда полсуток в ТХ онлайн 20-30 аккаунтов в Стиме и 100-150 всего (не тысяч - единиц!) - это на все лиги и все типы битв, без ботов просто бои не будут начинаться по 10 минут. А если начнутся, то будешь полдня с одними и теми же играть. Т. е. если зашёл такой передоначенный Вася, то смело можешь закрывать ТХ, пока Вася не наиграется, ибо будешь видеть этого васю в любом режиме в любой битве. Пушо кроме этого Васи, его друга Пети и ещё пары десятков "из 5-го Б, пока вторая смена не началась" больше в игре никого нет.

 

Далее - к лету падение онлайна до 15-20 тысяч, а осенью - до 10-12. Это в пике в будни. Т. е. половину суток будет тупо не с кем играть (конфы школьников с читами не в счёт). Думаю, к тому времени время битв доведут до 5-6 минут, сделают максимум 6-7 человек в битвах, сделают очень частым запуск битвы с 2-3 челами (остальные будут прогружаться по ходу битвы). К этому времени Орех, Касим, Немирская и прочие куча не приносящих непосредственно денег станут уже не нужны. Скорее всего, сделают какую-то одну должность, совмещающую эти все, и будет он придумывать раз в пару недель какие-нибудь дотаные обновы и раз в пару-тройку недель же коротенький видимоблог выпускать на три минуты. Просто при онлайне 10-15 кило как ни выжимай донат, а денёг всё равно не хватит на содержание кучи нахлебников.

 

С целью повышения доната, возможно, введут М4 с докачкой до М5. Цены на М5 будут выше, чем на бывшие М4, но торжественно объявят о понижении цен на предыдущие модификации. В общем цена полной прокачки возрастёт, но прикормленные шапочные поддувалы будут восхвалять мудрость Ореха и благосклонность Альтернативы (как же, теперь М4 стоит дешевле, а то, что это теперь не важно, когда есть М5, будут тактично умалчивать). Вобщем, смело ожидайте всякую донатскую дрянь. Дроны - это цветочки. Опыт всех подобных игр как под копирку, и повторяет ту же Арену (читай на Лурке). Вот пример одного из действий разрабов в игре Арена: "Проблему использования сторонних программ решили нестандартно, админы отказались вычислять и банить нарушителей правил игры, и решили вместо этого отключить часть игрового контента". Или "выслушивание унижений от топ игроков которые купили себе право делать и говорить что угодно". Ничего не напоминает? http://lurkmore.to/Арена

 

Могут ввести всякие новые пушки и корпуса - с характеристиками получше и ценами побольше. Тут вообще поле непаханое - поскольку уже давно все на оптимизацию забили (это доказал ввод огромного количества анимированных красок, которые памяти съедают в разы больше, чем статичные), то заполонение битвы кучей разных моделей и тесктур, а также вызываемых ими сопутствующих тормозов и потребления памяти уже тоже никого не волнует. Да и кому какое дело до производительности, если игра уже два года находится в неработоспособном состоянии? Покажите стороннему человеку эти ТО, где танки телепортируются от постоянных лагов, где каждый третий - явный читак, а почти каждый первый - скромный потребитель лагоимитатора и несбивайки, где античит работает против честных игроков и не трогает читаков (кто не знает - не прохождение урона по танку, хотя явно видно, что попал, небрание дропа, самоуничтожение на краях холмов, на крышах других танков и просто на ровном месте, произвольный сброс флага - это всё оно). А когда копишь на шафте заряд, стреляешь, а урон проходит как "навскидку". и так пять раз подряд! И ещё два раза - не проходит вообще? Т. е. ты тупо стоишь и две минуты (из 7 с половиной, блин) тупо не можешь ничего сделать, потому что... потому что Орех! Окажись он рядом со мной в такой момент, я бы его жестоко убил тут же! Орех, блин, ты знаешь, что такое режим дебага и как заставить своих малолетних оболтусов, которых ты в видимоблогах светишь, поигарть в своё поделие хотя бы час со включенными подробными логами, чтобы отловить этот баг? Знаешь, но не хочешь этого делать! Это же не принесёт доната!

 

Как я говорил выше, судьба ТО зависит от того, что для Волкова и Ко значит эта фирма. Если так полукриминал и хитрые схемы, то будут держать даже с 1000 онлайна. Если всё на самоокупаемости, то уже сейчас идёт сокращение персонала. Как я писал, команда ТХ почти полностью разогнана, художник пашет на все проекты сразу, видимоблоги ведут уже какие-то программисты-полупрограммисты (видно, работы по правке багов у них не осталось). Орех с Касимом не понадобятся уже к лету следующего года. Ну нафига держать два рта с зарплатой 70-100 кило, если всего-то надо навешать лапшу на уши паре десятков тысяч школьников, которые едва могут обеспечить онлайн в 5-7 тысяч аккаунтов? Им элементарно не надонатят на зряплату. Мобилы не взлетят, а только усугубят положение.

 

PS. Серене со своими "да Волков давно уже не руководит Альтернативой" может идти далеко и надолго. Он и его двое партнёров как владели этим бизнесом, так и владеют. А то, что поставили наёмного (если, конечно, не из родственников или знакомых) гендира - это ничего не значит. Это какие-то сказки для школьников, чтобы отвести негатив от непосредственных виновников всего происходящего. Всё, что ни делается в ТО - делается с непосредственного одобрения или даже распоряжения Волкова и Ко. Орех - он, конечно, рак стулокрутильный, но у него коридор возможностей - сделать плохо или сделать ещё хуже для геймплея, но донат выжимать он обязан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Первые впечатления. Закидывает быстро, но за 3 мин до конца боя стабильно. На флажках играть практически невозможно. Точки еще более или менее. 

В принципе, все ожидания от ухудшения, обновления оправдались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут мало :(  особенно если ошибка будет и во время битвы надо перезаходить.... не знаю в чем идея уменьшение..... но вообще уменьшая игровое время, время ожидание становится более соразмерно к игровому времени.. и возникает вопрос стоит стоять в ожидании чтоб поиграть меньше 8 минут..... мне кажется 10 минут было нормальнее....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

10 часов назад, B_a_D_u_M сказал:

Отлично, вместо того, что-бы убрать хотя бы абсолютно тупой и не нужный режим Штурм для минимального повышения онлайна в других режимах, они опять кастрируют время битвы. Нет слов.

Чтобы убрать, надо признать, что что-то делается не так. А такое при нынешнем суперменеджменте нереально, ибо господа считают себя небожителями, знающими как правильно. Ну а то, что в саму игру они не играют - так это не обязательно, главное "понимание процесса".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...