Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Это RGB, детка! О самом динамичном режиме игры


r_Eva1

Рекомендованные сообщения

7055878f1f3b0c4247507d3cb48ff9f3.png

 

Венцом одного из последних обновлений, наверняка запомнившихся многим, стало появление режима «Регби». И хотя этому нововведению ещё предстоит пройти долгий путь от доработок к полномасштабному добавлению в PRO-битвы, этот уникальный в своем роде режим уже завоевал симпатию многих танкистов.

 


d94d10ecd4c76e80bc8be73d472658ff.png Концепция


Основной идеей режима RGB является создание условий для осуществления взаимных атак игроками красной и синей команд. Для этого перед танкистами поставлена следующая задача: доставить мяч на точку соперника, тем самым забив гол. Тут-то и начинается самое интересное: поскольку мяч на карте лишь один, игроки вынуждены прибегать к агрессивному прессингу оппонентов, стараясь перехватить, а затем и доставить заветную «дыню».

 

Как правило, при сбалансированных составах это выливается в яростное противостояние двух команд, в котором важны действия каждого танкиста, вне зависимости от избранной роли. Ведь этот режим предусматривает широкий спектр возможностей для игрока: вы можете нападать на базу соперника, прикрывать союзников с дальнобойных орудий, набивая, что особенно уместно в условиях войны, крупное У/П, либо вовсе примерить роль медика. Суть одна: в этом режиме не существует бесполезных орудий, а его суть можно охарактеризовать одним словом — динамичность. Однако это не может быть достаточным основанием для того, чтобы лишить нас возможности поразмышлять о тактике, ведь планирование собственных действий – залог успеха.

 

 

d94d10ecd4c76e80bc8be73d472658ff.png Тактика


Играя в RGB, крайне важно отслеживать местонахождение мяча, что представляется возможным благодаря обновленной индикации. Это позволит не только не быть застигнутым врасплох скрытой атакой соперника, но и координировать действия команды, стремясь общими усилиями уничтожить атакующее звено и затем перейти в контратаку. Поэтому в большинстве случаев для этого режима будет уместен выбор средних корпусов, являющихся компромиссным вариантом между показателями брони и скорости. Что касается пушек, то в данном случае выбор танкиста ограничивается лишь характеристикой карты и стилем игры, что создаёт возможность применять самое разнообразное вооружение.

 

Как правило, наиболее популярен следующий сетап: пара Твинсов, Гром, Молот (желательно с устройством «Слаггер»), 1-2 Огнемёта, 2-3 Изиды и Рикошет. Также иногда применяется Магнум для прикрытия союзников и выдачи массового урона по столпившимся оппонентам в зоне выпадения мяча. Важно учитывать и тот факт, что ни одно сочетание не может являться абсолютно универсальным, и в процессе битвы может требовать корректировок в зависимости от резистов и вооружения оппонентов. Помимо этого и несмотря на то, что режим RGB в большей степени сконцентрирован на атаке, будет нелишним оказывать дополнительное внимание собственным «воротам».

 

В идеальном случае команде стоит обзавестись парой деферов, ведь в игре на просторной локации провалившаяся атака, и, как следствие, массовый уход на респаун партнеров по команде может обернуться голом не в свою пользу, за счёт банальной нехватки времени, чтобы успеть к точке. Также, при динамичном сражении с равным составом, иногда стоит пойти на хитрость: опередив оппонентов по общему счёту, уходите в деф, прихватив с собой мяч (желательно подальше от собственной точки, но в зоне респауна партнеров по команде). Это позволит получить контроль над ситуацией, ведь противник будет лишен альтернатив, кроме как предпринимать попытки отбить заветную «дыню». Однако мины, коллективно используемые овердрайвы и близкий респаун союзников способны свести на нет усилия противника.

 

И, наконец, самый очевидный момент: при атаке базы противника не пренебрегайте возможностью дать пас союзнику. Это особенно полезно, когда вы чувствуете, что танк будет подбит, и мяч достанется оппоненту. В этом случае является целесообразным повернуть башню и отбросить заветную «дыню» назад, либо в сторону партнера по команде. Как правило, осуществление грамотных передач заставит противника тщательно попотеть, прежде чем отобрать мяч, а также повергнуть в шок вражеских защитников, ожидавших, что вы до последнего будете толкаться подле точки, в то время как успешная передача объехавшему союзнику позволила команде забить очередной гол. Таким образом, успешная реализация вышеперечисленных факторов в совокупности с активным командным взаимодействием и постоянным мониторингом ситуации позволит посеять хаос в рядах соперника, а вас, мириться с желанием сыграть ещё и ещё.

 

 

d94d10ecd4c76e80bc8be73d472658ff.png Перспективы


Как мы убедились, режим RGB располагает новыми особенностями, способными привнести существенное разнообразие в уже полюбившуюся игру. Это, в свою очередь, позволяет нам насладиться новыми тактическими моментами, по-иному взглянуть на привычные локации, а также почувствовать себя настоящим бомбардиром. Более того, добавление возможности создания карт с режимом RGB в PRO-битвах открывает перед нами ещё более необъятный горизонт новых впечатлений, скрепленных, уже оправдавшей ожидания возможностью создания сражений в режиме Регби на карте Стадион.

 

А пока, в ожидании следующего обновления, можем пообщаться на тему: на каких локациях в режиме RGB хотелось бы сыграть прежде всего.

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  1. какой ещё бомбардир .... состав команды- 3 тяжёлых форварда( викинг + гром . молот. рикошет. смоки.) 2 лёгких форварда(хорнет или васп + среднебойная или дальнебойная пушка) 1 защитник, 2 лекаря,  и потом уже 2 бомбардира

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я бы даже не заметил этот режим (как и ASL, впрочем), если бы не ввод заданок на опыт/кри/мячи в нем и (самое важное!) если бы не уменьшение к-ва ДМ-мок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Кто хочет - участвует в танковых боях, а кому приспичило могут идти играть в бильярды, шахматы и прочие крикеты....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Как правило, осуществление грамотных передач заставит противника тщательно попотеть, прежде чем отобрать мяч, а также повергнуть в шок вражеских защитников, ожидавших, что вы до последнего будете толкаться подле точки.

где вы видели что бы кто-то толкался на точке? ВСЕ ЛАГАЮТ и проезжают над(под)танками, читеров ловите, а не пишите то что РЕГБИсты и так знают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

9 часов назад, dddashka сказал:

Как правило, осуществление грамотных передач заставит противника тщательно попотеть, прежде чем отобрать мяч, а также повергнуть в шок вражеских защитников, ожидавших, что вы до последнего будете толкаться подле точки.

где вы видели что бы кто-то толкался на точке? ВСЕ ЛАГАЮТ и проезжают над(под)танками, читеров ловите, а не пишите то что РЕГБИсты и так знают

Исходя из Вашего комментария, напрашивается следующий вопрос: Каким образом танкисты могут знать то, что в принципе, по Вашему мнению, несвойственно этому режиму? В частности, о возможности осуществления передач во избежание быть заблокированным противником. Значит, всё таки свойственно?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

14 часа назад, Heinrih22 сказал:

Исходя из Вашего комментария, напрашивается следующий вопрос: Каким образом танкисты могут знать то, что в принципе, по Вашему мнению, несвойственно этому режиму? В частности, о возможности осуществления передач во избежание быть заблокированным противником. Значит, всё таки свойственно?

сколько раз вы блокировали противников на точке, и сколько их проехало сквозь вас танк. лично я ниразу не дефер, а всегда там где мясо, но вижу как блокировка танком на точке не спасает от чита или лага. по поводу статьи, абсолютно ничего нового не узнал. я не задрот, я выполняю только задания, и разбираюсь во всех режимах на уровне сильных игроков(киберов не считаю, они посекундно все расчитывают)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, dddashka сказал:

сколько раз вы блокировали противников на точке, и сколько их проехало сквозь вас танк. лично я ниразу не дефер, а всегда там где мясо, но вижу как блокировка танком на точке не спасает от чита или лага. по поводу статьи, абсолютно ничего нового не узнал. я не задрот, я выполняю только задания, и разбираюсь во всех режимах на уровне сильных игроков(киберов не считаю, они посекундно все расчитывают)

С таким подходом можно сказать, что исход любого сражения решают лаги/читы... Полагаю, Вы согласитесь с тем, что наличие подобных случаев не означает, что нам стоит пренебрегать теми механизмами, которые предусмотрены в игре. К примеру, что бы выбрали лично Вы: вариант, приведенный Вами, или всё таки пасс?

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

7 часов назад, Heinrih22 сказал:

С таким подходом можно сказать, что исход любого сражения решают лаги/читы... Полагаю, Вы согласитесь с тем, что наличие подобных случаев не означает, что нам стоит пренебрегать теми механизмами, которые предусмотрены в игре. К примеру, что бы выбрали лично Вы: вариант, приведенный Вами, или всё таки пасс?

 

с нынешним рандомом пасс некому давать, больше вероятность пролезсть через толпу лагающих

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нет никакой гарантии, что при пасе мяч будет пойман сокомандником, а не укатится куда нибудь в угол и не будет перехвачен противником. Поэтому лучше не рисковать и тащить мяч до последнего, убьют -  последователи атаки  подхватят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 15.03.2018 в 16:37, Favorite сказал:

Предлагаю сделать такую фишку. Неважно кто взял мяч, союзник или противник. К примеру, подъезжаю к этому игроку, у которого мяч, убить союзника не могу, но он не доставляет и не дает пасы. Что же делать? Зажал игрока в углу и жду 5 секунд, мяч у этого игрока автоматически сбрасывается. Но это действие произойдет только если я соприкасаюсь 5 секунд. Не знаю как вам идея. Но точно знаю найдутся 100500 троллей и умников, критиков и т.п нечисть. 9_9

ерунду говоришь, примерно 90%рандома нубы, вот они и будут тебя зажимать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...