Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Наука побеждать: Рикошет


r_Eva1

Рекомендованные сообщения

b66f083b1e1662d9201a8b6837b89c79.jpg

 

Наверняка многие из вас попадали в ситуацию, когда неизвестно откуда по танку прилетал шквал плазменных «апельсинок». Вспомните, в какой растерянности поворачивали башней, пытаясь найти невидимого стрелка. Как пытались выровнять корпус, качающийся под грозными ударами сокрушающих снарядов, в то время как палец нащупывал кнопку с аптечкой, дабы выждав момент между выстрелами, применить заветный ремкоплект.

В эти мгновенья вспоминаются все характерные преимущества небезызвестного орудия, именуемого не иначе, как «Рикошет». Об особенностях упомянутой пушки и пойдет сегодня речь в рамках рубрики «Наука побеждать».

 


d94d10ecd4c76e80bc8be73d472658ff.png Карта


Рассматривая Рикошет как орудие среднего радиуса поражения, особенности которого могут быть использованы во избежание получения ответного урона, выбор компактной, малозастроенной локации исключается сам собой. Вместо этого стоит ориентироваться на карты, располагающие наличием позиций, которые могут быть использованы как укрытие от других орудий, и в тоже время предполагающие пространство для выдачи урона. Для этого подходят средние, а также большие хорошо застроенные локации, одновременно нивелирующие угрозу оказаться «зажатым» пушками ближнего радиуса поражения, и в тоже время, помогая избежать попадания дальнобойных снарядов.

 

Другими словами, для комфортной игры на Рикошете наиболее оптимальны те локации, которые располагают пространством для удержания на дистанции соперников с ближнебойными орудиями, укрытиями от дальнобоев, а также, благодаря наличию построек, возможностью использования эффекта рикошета либо сплэш-урона (при игре с устройством «Дестабилизированная плазма»). К ним относятся:  Барда, Бобруйск, Иран, Серпухов, Кунгур, Будущее, Чернобыль, Трибьют, Фабрика и другие, схожие по характеристикам карты.

 

 

d94d10ecd4c76e80bc8be73d472658ff.png Гараж


Учитывая особенности рассматриваемой пушки, важно подчеркнуть, что Рикошет может показывать высокую эффективность, как в одиночных, так и командно-ориентированных боях. В частности, сражаясь в ДМ, вы имеете все шансы занять одну из лидирующих позиций, и, более того, набить высокое У/П. Размышляя о командных режимах, стоит отметить, что при игре в CTF Рикошет наиболее уместен в атаке, как средство «выкуривания» танков команды-соперника, а при использовании сплэш-устройства способен с легкостью уничтожить связку Изида + дефер.

 

В свою очередь, в СР «апельсиномёт» может быть применим как в лобовой атаке, так и для отстрела противников с безопасной дистанции, способствуя захвату или удержанию очередной точки. Поэтому в выборе корпуса стоит ориентироваться на компромиссный вариант, располагающий высокими показателями жизни и относительной мобильностью. В качестве резистов стоит сделать акцент на защите от орудий среднего радиуса поражения, а также их сочетаний с Изидой.

 

Таким образом, беря за основу особенности стандартного 15-минутного боя с припасами, нам понадобятся: Рикошет, Викинг, модули экс-Тины, экс-Африки, экс-Хвои, экс-Нано, Акула Т-А, Урса T-H, Лев T-D, Акула Т-А, Кодиак T-F, и, разумеется, припасы. Также рекомендуется применить устройство «Стабилизация минус-поля», позволяющее, хоть и в ущерб перезарядке, наносить урон на большей дистанции. Итак, с амуницией разобрались, переходим к тактике.

 

 

d94d10ecd4c76e80bc8be73d472658ff.png Тактика


При игре в ДМ на Рикошете, наиболее эффективно выдавать урон на дистанции, стремясь уничтожить уже «битого» соперника. Для этого необходимо заранее выбирать наиболее слабую жертву, атака которой не станет причиной существенной потери вашего HP и, желательно, заряда в баллоне. Также не стоит ввязываться в бой с целыми «тяжеловесами» и игроками с высоким резистом от вас. В противном случае, при подобном столкновении, вы, как минимум, безрезультатно потеряете львиную долю показателей жизни, а, как максимум, пополните копилку убийств оппонента, причем, в большинстве случаев, находившегося в стороне во время вашего агрессивного противоборства с другим игроком.


Рассматривая роль Рикошета в командных режимах, важно подчеркнуть, что «апельсиномёт» является одной из наиболее популярных пушек, применяемых в атаке. В частности, в CTF он активно используется как орудие уничтожения и/или отвлечения внимания на себя вражеских защитников, что, при массовом нападении на базу противников, способствует прорыву обороны и последующему увозу флага. Также Рикошет может быть успешно реализован в роли флагоносца. К примеру, при подхвате знамени соперника относительная дальность стрельбы и высокая отдача орудия способствуют отстрелу «хвостов» – что, особенно полезно при сбивании прицела очередной, отнюдь недружелюбно настроенной Рельсы.

 

В других режимах Рикошет также может быть эффективным в атаке. В частности, при игре в СР довольно часто роль захватчика вражеских точек возлагается на рикошетоводов, способных, благодаря, эффекту «отскока», поражать приоритетные цели, – к примеру, притаившуюся за вражеским защитником Изиду. Для этого также можно применить и сплэш-устройство, однако данный выбор может обернуться дискомфортом в виде дополнительной потери HP при попытке удержать точку, столкнувшись с противником в ближнем бою. В свою очередь, сражаясь в RGB, не стоит стремиться схватить мяч сразу при его выпадении – довольно часто игрок, подобравший мяч по результатам кровавого «замеса» вынужден остаться без аптечки, при этом снижая возможность собственноручной доставки. Вместо этого лучше обстреливать столпившихся противников, переходя в атаку лишь в тот момент, когда заветная «дыня» оказывается в руках союзника. После этого начинайте выдвижение, по возможности, двигаясь чуть позади параллельно обладателя мяча. Это позволит одновременно прикрывать основного атакера, способствовать уничтожению вставших на пути противников, а также не получать общего сплэш-урона и не мешать корпусом союзнику. Как правило, при должном сопротивлении, игрок, решивший примерить на себя роль бомбардира, будет уничтожен на подступах к базе соперника, что даст вам шанс подобрать мяч и предпринять попытку лично забить гол оппонентам. Таким образом, успешная реализация преимуществ Рикошета позволит вам насладиться всеми прелестями игры в атаке, привнося свой, значительный вклад в победу в бою.

 


d94d10ecd4c76e80bc8be73d472658ff.png Советы


Заняв безопасную позицию, обстреливайте противников, используя эффект отскока. Намереваясь нанести урон «вслепую», прислушивайтесь к звуку полёта снаряда и наблюдайте за визуальным отображением выданного урона, чтобы понять, находится ли в зоне обстрела цель или нет.


При игре на застроенных локациях, активно применяйте возможность подъёма камеры вверх, чтобы увидеть происходящее за углом и оценить перспективу обстрела противника из-за укрытия. 

 
Используйте укрытия для безопасной перезарядки. Избегайте траты баллона на противников с высоким резистом от Рикошета.


При игре без ДД, не спешите полностью тратить баллон. Лучше поберечь боезапас, для нанесения максимального урона к моменту его активации.  


Используйте отдачу. Очередной сбитый прицел поможет вам сохранить драгоценные показатели брони.

 

@Heinrih22

 

e00c4ea5eb346481c30b3c9efcf88e01.png

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Для Рика нужно дохрена ДДэшки и несоветую покупать устройство описанное выше жутко бесит когда ливаешь и противника и себя!!;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Викорик имба :ph34r: #имбавкаждомномере

Изменено пользователем RomanTank777

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, DeTka_eTo_Poccu9l0 сказал:

несоветую покупать устройство описанное выше жутко бесит когда ливаешь и противника и себя!!;)

Порою это устройство бывает очень полезным для выдачи массового урона. А вот самоурон - действительно минус. Поэтому "Дестабилизированную плазму" лучше использовать на просторных картах, где всегда есть пространство для сохранения дистанции с противниками. Также можно применить резист от Рикошета и тем самым сократить получаемый самоурон. Вариантов много, всё в Ваших руках:) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Я люблю Рикошет, на скидках по мпк до качаю его до м2, также приобрел устройство на дальность и скорость полёта снарядов, это отличное устройство советую всем, а что на счёт скорострельности, эти 20% совсем не заметны на фоне дальности и скорости снарядов. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

13 часа назад, DeDyJI9I_B_TAHKE сказал:

Я люблю Рикошет, на скидках по мпк до качаю его до м2, также приобрел устройство на дальность и скорость полёта снарядов, это отличное устройство советую всем, а что на счёт скорострельности, эти 20% совсем не заметны на фоне дальности и скорости снарядов. 

Да,ты прав насчёт "Стабилизации минус-поля",сам его использую,но на не очень больших картах(или не открытых),например,Полигоне,лучше его снимать.

Когда доберёшься до высоких званий,почувствуешь +20% очень сильно,ведь в жарких боях тебе придётся "раздавать" много урона,а с замедленной скорострельностью ты даже в обычной перестрелке проиграешь.Особенно это будет выделяться на Полигоне СР(из своего опыта на Полигоне)

Так что пользуйся устройством на не совсем застроенных и больших локациях,ведь устройство предназначено для стрельбы на дальние дистанции)

Удачи на полях сражений)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

я играю на всем, на ДМ всегда беру рик, если много резистов- твина. когда надоедает- изиду, смоку, страйка, молота, магнума. если нужны кристаллы или опыт- берите изиду, если удовольствие от атаки- рика или твина, если интересны сложные пушки- магнум, если нужно видеть сразу результат- молот (никто жертву не перебьет). на тормозных релей и шафтов терпения не хватает, хотя шафт м4 с устройством (+25% урона) навскидку- огонь потому что мало кто ставит резисты от шафта. смока хорош м4 с устройством (мин урон +50%)- крит 924, стандартный урон 700 ХП плюс скорость- гром отдыхает. за фриза и жигу не скажу потому что у меня изя м4 и другие ближнебои просто не нужны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 10.03.2018 в 22:07, afynjv сказал:

Да,ты прав насчёт "Стабилизации минус-поля",сам его использую,но на не очень больших картах(или не открытых),например,Полигоне,лучше его снимать.

Когда доберёшься до высоких званий,почувствуешь +20% очень сильно,ведь в жарких боях тебе придётся "раздавать" много урона,а с замедленной скорострельностью ты даже в обычной перестрелке проиграешь.Особенно это будет выделяться на Полигоне СР(из своего опыта на Полигоне)

Так что пользуйся устройством на не совсем застроенных и больших локациях,ведь устройство предназначено для стрельбы на дальние дистанции)

Удачи на полях сражений)

Да кстати на счет устройств, у тебя есть второе устройство на Рикошет, я вот думаю приобретать его в будущем или нет.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.03.2018 в 21:22, Eva сказал:

именуемого не иначе, как «Рикошет»

Ну почему же "не иначе как"? Как по мне имя "ракошет" более характеризует.

В 08.03.2018 в 21:22, Eva сказал:

Рассматривая Рикошет как орудие среднего радиуса поражения...

А с чего бы это? Ракошет заявлен как пушка малой дальности. Вот и должен соответствовать, а не имбовать.

В 08.03.2018 в 21:22, Eva сказал:

... «апельсиномёт» является одной из наиболее популярных пушек, применяемых в атаке.

Ну так? Имба же.

22 часа назад, klim-dim сказал:

я играю на всем, на ДМ всегда беру рик, если много резистов- твина. когда надоедает- изиду,

Поздравляю! Ты - рак!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Познавательно!

Хотелось бы в статьях о пушках еще подпункт типа "слабые места". вот я никогда не играла на рикошете и не собираюсь в ближайшем будущем. но рикошеты на картах часто достают. хотелось бы каких нить лайфхаков как минимизировать напряг от этих вредителей)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 08.03.2018 в 21:22, Eva сказал:

Также рекомендуется применить устройство «Стабилизация минус-поля», позволяющее, хоть и в ущерб перезарядке, наносить урон на большей дистанции.

Кстати можно было упомянуть о том, что с этим устройством рикошет выдает больше выстрелов с баллона (16 шариков вместо 14 на Рике М3-М4).

Изменено пользователем Darzamat

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

В 14.03.2018 в 13:29, DeDyJI9I_B_TAHKE сказал:

Да кстати на счет устройств, у тебя есть второе устройство на Рикошет, я вот думаю приобретать его в будущем или нет.

 

Нету,но можешь попробовать покататься на Громе,отличий немного)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

37 минут назад, Darzamat сказал:

Кстати можно было упомянуть о том, что с этим устройством рикошет выдает больше выстрелов с баллона (16 шариков вместо 14 на Рике М3-М4).

Больше выстрелов производится за счёт замедленной скорострельности,поэтому из-за этого кол-во выстрелов теряет свою ценность(проверено)

1 час назад, 4epe3_TepHuu сказал:

Познавательно!

Хотелось бы в статьях о пушках еще подпункт типа "слабые места". вот я никогда не играла на рикошете и не собираюсь в ближайшем будущем. но рикошеты на картах часто достают. хотелось бы каких нить лайфхаков как минимизировать напряг от этих вредителей)

Его величество...

Скрытый текст

МОДУЛИ)xD

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...