Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

Война. Что изменить?


Рекомендованные сообщения

Event_Vojna_v_tankah_onlajn_banner.jpg

 

Танкисты!

 

Только что закончившаяся «Война» была нашим первым опытом проведения такого рода ивентов. В этот раз правила мы составляли на своё усмотрение, но в обсуждениях видели много дельных предложений от вас.

 

Этот топик мы создали специально для того, чтобы вы поделились с нами идеями о

том, что стоит изменить и реализовать по-другому при проведении следующей Войны.

 

Постарайтесь писать максимально лаконично и по теме. Комментарии, не относящиеся к обсуждению изменений правил Войны, будут удаляться.

 

Чаще всего споры вызывали следующие моменты:

 

  • как считать результативность сторон (У/П или другой показатель)
  • индикация на карте (что нужно изменить)
  • голосование (есть ли идеи по улучшению реализации)
  • деление на фракции (сделать принудительным или оставить выбор игрокам)

 

Мы будем рады вашим идеям и обязательно учтём их при создании следующего подобного ивента.

 

Давайте сделаем следующую Войну ещё лучше вместе!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

1) Для подсчета результативности сторон лучше всего будет ввести систему полезных действий в баллах. Например: сделал килл - 1 балл, доставил флаг/мяч - 5 баллов, и т. д. Для подтверждения голоса выставить норматив примерно 200 баллов, для захвата ничейной/незащищенной - согласно вашей формуле, для непосредственно определения результативности сторон - делить общее количество набранных баллов на общее время, проведенное игроками фракции в игре. 

2) Когда одна из фракций захватила бонусную территорию - индикацию бонуса с территории нужно убирать. 

3) Насчет голосования лично у меня пока идей нет, но что-то определенно нужно менять. 

4) Могу предложить интересный вариант распределения игроков на фракции. За пару дней до старта ивента в гараже появляется одна нейтральная краска за 100 кри. С началом Войны всех ее купивших либо рандомно, либо с учетом званий, УП, активности игрока в целом разделить на несколько равных по численности фракций - нейтральная краска после этого заменяется на фракционную, определенную системой. Сами фракции должны быть чем-то вроде Антея и Фронтира из ТХ, то есть не по локалям. 

Изменено пользователем andrey1606

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Деление на фракции оставить на выбор игрокам. Ибо не очень интересно играть за тех, кто проиграл ещё до начала.

На карте можно сделать более яркими и контрастными цветами захваченные территории и территории врагов.

Только что, Koira сказал:

Деление на фракции оставить на выбор игрокам, ибо не очень интересно играть за тех, кто проиграл ещё до начала.

На карте можно сделать более яркими и контрастными цветами захваченные территории и территории врагов.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Нам Т.е Русским портили уп ,  в следующей войне когда кто то портит уп делайте что  бы оно не портилось!!!!!  мы бы могли 1 держать но нам уп сливали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Мож сделать так: если, например, EN владеет заводом или вычислительным центром, и у нее эту территорию забирает DE, то у EN отнимается одна единица топлива или данных соответственно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

А резуальтативность сторон считайте так: у кого будет больше всех киллов всегда тот в конце войны победит, всем будет интереснее и будет пофиг на нубов которые портят уп

1 час назад, Koira сказал:

Мож сделать так: если, например, EN владеет заводом или вычислительным центром, и у нее эту территорию забирает DE, то у EN отнимается одна единица топлива или данных соответственно.

тоже можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 минуту назад, vfndtq2008_q сказал:

1. Нам Т.е Русским портили уп ,  в следующей войне когда кто то портит уп делайте что  бы оно не портилось!!!!!  мы бы могли 1 держать но нам уп сливали.

А как сделать так, чтобы оно не портилось? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

15 минут назад, 0den_voron_007 сказал:

Сержантов в "Войну" не пускать.Возможность участия, хотя-бы с лейтенанта.

Ещё во времена первых безумных выходных предлагал пускать к подобным ивентам только офицеров. Маленьким званиям и так есть чем заняться в игре.

А делить нужно не на локали или страны, а на что-то совсем нейтральное, например цвета.

Подсчёт хорошо бы вести не только по у/п, но и по колличеству алмазиков. Формула рейтинга, помоему, не подходит, так как там у/п играет слишком малую роль.

Если подсчёт останется только по у/п, не учитывать, предположим, ниже 0,1, это усложнит автоматизацию мультоводства.

Раскидать столицы подальше от ракеты.

Изменено пользователем Antichrist

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, Koira сказал:

А как сделать так, чтобы оно не портилось? 

Я имею ввиду кто хочет что бы фракция проиграла, в первый день делали 200 килов, а во второй просто по "КД"(бессконечно) делитались и уп фракции уходило в минус.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Только что, Antichrist сказал:

Ещё во времена первых безумных выходных предлагал пускать к подобным ивентам только офицеров.

Предлагали ""войну" только для легенд,но это слишком жёстко.Определяться с минимальным званием участников,по-любому надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, 0den_voron_007 сказал:

Предлагали ""войну" только для легенд,но это слишком жёстко.Определяться с минимальным званием участников,по-любому надо.

Тут куча минусов
можно УО 1 допустить, но есть и нубики для уо1, есть проффи а если сделать с лейта профики не смогут участвовать и нубики

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Фракции - нейтральные названия, чтобы деление было не столь предсказуемым (по цветам, названиям созвездий, зверей и т.д.)
2. УП - учет либо только по положительным показателям, либо не ниже определенных значений (чтобы снизить влияние мультоводов)
3. Бонусные территории - каждая фракция за первый захват нейтральной или уже захваченной территории должны получать свои бонусы. В случае потери захваченной бонусной территории фракция теряет половину бонуса за эту территорию. При повторном захвате ты не получаешь бонус, а только возвращаешь потерянную половину бонуса. В последующих случаях уже ничего не получаешь и не возвращаешь.
4. После ника танкиста - наличие аббревиатуры обозначающей принадлежность к одной из фракций.
5. Будет ли идти в зачет УП в том случае, если ты побит союзником по фракции? - Думаю это тоже нужно рассмотреть, чтобы можно было учитывать именно влияние вражеских фракций, а не своих балбесов (мультяшных). В данном случае необходимость 4 пункта отпадает, поскольку избивая своих ты не влияешь на общий показатель собственной фракции.

Надо еще подумать и вспомнить нюансы o.O

Изменено пользователем T.A.M.I.R.L.A.N

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Обязательно не связывайте фракции "войны" с национальностями или с странами.   Придумайте обязательно  вымышленные фракции (названия и флаги).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1 час назад, T.A.M.I.R.L.A.N сказал:

1. Фракции - нейтральные названия, чтобы деление было не столь предсказуемым (по цветам, названиям созвездий, зверей и т.д.)
2. УП - учет либо только по положительным показателям, либо не ниже определенных значений (чтобы снизить влияние мультоводов)
3. Бонусные территории - каждая фракция за первый захват нейтральной или уже захваченной территории должны получать свои бонусы. В случае потери захваченной бонусной территории фракция теряет половину бонуса за эту территорию. 
4. После ника танкиста - наличие аббревиатуры обозначающей принадлежность к одной из фракций.
5. Будет ли идти в зачет УП в том случае, если ты побит союзником по фракции? - Думаю это тоже нужно рассмотреть, чтобы можно было учитывать именно влияние вражеских фракций, а не своих балбесов (мультяшных).

Надо еще подумать и вспомнить нюансы o.O

Про 5 на 1000000000000000% согласен, и про другое тоже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Оценивать нужно не по У/П (ЛАЖА !!!) 1 место - 7 очков; 2 место -5 очков; 3 место - 3 очка ; остальные - 1 очко. Количество  игроков в каждой команде должно быть примерно равным !!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

8 минут назад, Giskard сказал:

Возможно, сможете как-то другим способом влиять на это (например, не учитывать в общем зачете у/п игроков, набирающих за битву меньше N опыта/фрагов и т.п.).

....

Конкретно в этой войне, достаточно было просто изменить скрипт. Не учитывать в общий зачет тех, кто только умирает. Даже распоследний нуб кого нибудь да убъет. Мульт не убъет никого, не для того он в битву кинут. И ессно особо эти изменения не оглашать. Пусть пыжаться, умирают во благо фонда)   

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. Нужно поднять минимальную планку для участия в войне.

Люди на званиях Уорэнт-офицер 1 ездят на м0 вооружениях со счётом 5 убийств 25 смертей.

2. Можно ли убивать игроков из той же фракции которой ты состоишь? Так как у/п при этом не растёт а падает. Это нужно убрать чтобы войны шли именно между фракциями.

3. Нужно вести подсчёт по заработку в битве( кристаллы/опыт). Например:

Люди набившие 25 на 1 получили 500 кристаллов, то есть они будут засчитаны.

Игроки намеренно сливают у/п тогда они получат 0 кристаллов или очень мало. Они не должны попадать в подсчёт у/п для войны. Это уберёт часть людей которые пытаются сливать у/п одной из фракция.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Не хватает подробной статистики , например списки участников по локалям и их общее у/п за время проведения Войны.

Кстати, по этой войне тоже интересно бы посмотреть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

12 минуты назад, 4pok-che_pokk-4pok сказал:

Обязательно не связывайте фракции "войны" с национальностями или с странами.   Придумайте обязательно  вымышленные фракции (названия и флаги).

Хорошая идея.

P.S И хорошо бы было, если в статистику у/п не шел килл, если я уничтожил игрока своей фракции во вражеской команде, и наоборот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

1. количество подбитых игроком и количество смертей подсчитывать и отсчитывать у/п из этого для фракции. в плане спора за территорию (2 фракции бьются за одну), тут кто кого больше убил и меньше умер (акцент больше делать кто меньше умер)

2. На территории России не было предприятий поблизости. Только 1 был, в отличии от других фракций. Имею ввиду, что от столицы 2 ветки(пути) для захвата было у других фракций, в отличии от РУ. Бонусы расставить на 3 хода от каждой столицы. Писал на танкионлаинхелп это, ответа не получил до сих пор. Сделать спорный бонус для соседних фракций. На ядерную ракету доп.бонус кто первый захватил (будет интерес для ускоренного захвата ракеты). Сделать меньше заводов и выч. центров, чтобы увеличить сроки войны, но в то же время не сделать её занудно долгой.

3. голосование оставить прежним. можно добавить лишь количество проголосовавших за какую территорию.

4. если сделать принудительно - будет равное количество бойцов у всех. Поддерживаю идею про вымышленные страны, а можно просто цветами. Команда Желтых, Зеленых, Красных, Синих.

Отдельно хотелось бы добавить, в игре, при нажатии TAB можно было бы увидеть кто за какую фракцию играет. Коротко несколькими буквами сделать. Так же бои фракция на фракцию, если это возможно сделать. Пример: Желтые против Зеленых

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Нужно придумать вымышленные фракции, не привязанные к странам, дать им нейтральные названия, например созвездий или любые другие на ваше усмотрение, а игроки пусть сами выбирают себе стороны в которых хотят участвовать.

Вычисление результативности можно оставить по УП, с условием что результаты игроков с УП меньше определенного показателя, например 0,3 в зачет не идет. Так нечестным игрокам тяжелее будет повлиять на исход "Войны"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Главное "Свох не лупить", не портить эти УПы, Например пусть в "DM" все в краске играют(на время войны), и Добавить Фракция На Фракцию! Можно Вообще: Синие Против Красных(2 Фракции сразу видно, ясно кто-кого). Основная Идея: Своим Упы не портить, поддерживать кто слабее, а тут не знаешь кто он или он по тебе бъет!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

все вроде не плохо единственое что нужно здедать ограничение на звание я за 15 часов игры в день могу поднять званку примерно до первого сержанта мож чуток больше на бонусе новичка я думаю над как там выше писали поставить ограничение на званки например с мадшего лейта эт полюбому будут игроки мульту над дня 3 косить такой опыт и онлайн должен бить большой и норм все будет сори за ошибки гдето

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.
  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу

×
×
  • Создать...