Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

T.A.M.I.R.L.A.N

Пользователи
  • Публикации

    26
  • Зарегистрирован

  • Посещение

О T.A.M.I.R.L.A.N

  • Звание
    Гость гаража
    Гость гаража

Посетители профиля

Блок посетителей профиля отключен и не будет отображаться другим пользователям

  1. T.A.M.I.R.L.A.N

    БАГ: Магнум не наносит урон

    Причину бага - срабатывания античита я обнаружил, их две: 1. Ограждения(стены, здания, возвышенности и т.д.) - если находишься вблизи них, срабатывает античит и урон не проходит. Если снаряд пролетает рядом с этим ограждением - срабатывает античит. Возможно это античит, который обнуляет урон через стены и прочее, но он также обнуляет урон и рядом с ними. (Пробовал также смоки: когда возвышенность или стена расположены рядом с траекторией полета снаряда - урон не проходит) 2. Дальность - обнуляется урон на дальней дистанции.
  2. T.A.M.I.R.L.A.N

    БАГ: Магнум не наносит урон

    Ну, наконец-то. Но вот исправят когда - это тот еще вопрос, будут неделю тянуть...
  3. T.A.M.I.R.L.A.N

    БАГ: Магнум не наносит урон

    В определенный момент что-то багует и пушка перестает наносить урон, превращаясь в декорацию и это не критично? это очевидный баг, который необходимо устранять!
  4. T.A.M.I.R.L.A.N

    БАГ: Магнум не наносит урон

    Магнум + устройство миномет. Снаряды не наносят урона: при попадании в танк противника под определенным углом(ниже 45 градусов) и если противник находится на возвышенности, не наносит урона на дальней дистанции, не срабатывают мины. Сначала думал, что это читеры, пока это не начало происходить в каждой второй битве. Также использовал овер викинга + магнум, все выстрелы в холостую, не нанес урона. Видео нет, т.к. захожу поиграть, а не тестить на баги и записывать видео p.s.: попробовал без устройства, на дальней дистанции также не наносит урона, только на ближней
  5. T.A.M.I.R.L.A.N

    Международный женский день 2018

    Поздравляю дорогих женщин с этим замечательным днем 8 Марта! Пусть мужчины сегодня радуют вас вниманием и подарками С праздником Вас, прекрасные наши боевые подруги!
  6. Кажись в вики начинают менять иконки? Теперь и там будет тетрис, а дальше и в гараже? Мне вот интересно, а где такая функция как опрос. Может так было бы лучше, если интересоваться мнением танкистов по поводу такого рода изменений. И вносить изменения приоритетно упираясь на результаты опроса. Ведь действительно иконки можно было сделать стильными и интуитивно понятными.
  7. T.A.M.I.R.L.A.N

    Война. Что изменить?

    1. Фракции - нейтральные названия, чтобы деление было не столь предсказуемым (по цветам, названиям созвездий, зверей и т.д.) 2. УП - учет либо только по положительным показателям, либо не ниже определенных значений (чтобы снизить влияние мультоводов) 3. Бонусные территории - каждая фракция за первый захват нейтральной или уже захваченной территории должны получать свои бонусы. В случае потери захваченной бонусной территории фракция теряет половину бонуса за эту территорию. При повторном захвате ты не получаешь бонус, а только возвращаешь потерянную половину бонуса. В последующих случаях уже ничего не получаешь и не возвращаешь. 4. После ника танкиста - наличие аббревиатуры обозначающей принадлежность к одной из фракций. 5. Будет ли идти в зачет УП в том случае, если ты побит союзником по фракции? - Думаю это тоже нужно рассмотреть, чтобы можно было учитывать именно влияние вражеских фракций, а не своих балбесов (мультяшных). В данном случае необходимость 4 пункта отпадает, поскольку избивая своих ты не влияешь на общий показатель собственной фракции. Надо еще подумать и вспомнить нюансы
  8. T.A.M.I.R.L.A.N

    Война началась!

    Ее нет, потому что она принадлежит RU. Также, когда несколько фракций захватывают один и тот же регион. Вдобавок захватить можно пустую или незащищенную территорию. А тут RU защищена, значит они ее не получат. Но это как я понимаю.
  9. T.A.M.I.R.L.A.N

    Война началась!

    Ты что! Это же диверсионная работа спецслужбы вражеской фракции.
  10. T.A.M.I.R.L.A.N

    Война началась!

    Я конечно старался держать уп, но смысла в этом кажется мало: А все потому, что вроде как 4 фракции зачинили войну, а в итоге все смахнулись словно в пьяную рукопашную со всеми не понимая кто свой-чужой. Этакий полный хаос. Ведь кому-то я уп портил и большинство думаю были свои же(ведь за RU воюет подавляющее большинство, а значит и уп будет максимально низким чем у других фракций), но ни на ком не написано из какой он фракции. Тогда какая же это война? Это просто месиво, либо ты, либо тебя. УП будет выше у той фракции, у которой меньшее кол-во боевых единиц. Важно: Я думаю после ника танкиста должны были стоять аббревиатуры RU/EN/DE/PL - что бы мы понимали кто тут вражина забугорская, а кто союзник в этой "масштабной войне". Вот тогда бы, я точно видел кто это у нас к границе через "Брест" подобрался и наглой ухмылкой разинул рот на нашу "Бойню". И тогда бы это была война, я бы ему УПэшечку тогда бы и портил. В таком случае мы бы действительно могли как-то влиять на УП вражеской фракции и стараться поддерживать свою. А так, это войной не назовешь. Это просто хаос - либо ты, либо тебя и неважно из какой он фракции. И соответственно у кого армия меньше по численности, у того и преимущество. Но и в этом варианте есть нюанс. Возможны саботажи в команде состоящей из разных фракций. Но думаю это тоже можно было бы как-то решить. А что касается мысли, что в таком случае фракция RU своим числом нагло давила бы другие - это заблуждение. Многие участники ивента как и самой игры, это те же хорьки да суслики выбегающие из норок на расстрел.
  11. T.A.M.I.R.L.A.N

    Кунгур для меня теперь недоступен

    Меня это уже достало! Сильно напрягает и нервирует! Почти через каждые 2 битвы у меня вечная полоса загрузки, чтобы не ждать я перезапускаю клиент этот официальный. После перезапуска черный экран, приходится нажимать на кнопку "битвы" и выходить из этой незагруженной карты! Это КУНГУР! Все карты грузятся нормально, эта проблема связана только с кунгуром! В рандоме почти через каждые 2 битвы кидает на кунгур, делаю перезапуск и снова на кунгур с вечной полосой загрузки! Чистка кэша не помогает! И это не связано с провайдером, т.к. до выхода обновления НЕ БЫЛО никаких проблем, вообще. И связано это только с обновлением!
  12. T.A.M.I.R.L.A.N

    Кунгур для меня теперь недоступен

    В рандоме на кунгур не попадаю, только на другие карты. Решил через список битв. До обновления 23.02.18 играл на этой карте неоднократно. Но сейчас висит вечная полоса загрузки: Через 2 минуты меня выкидывает за неактивность в битве. Попытался перезагрузить клиент и вот что вышло после полосы загрузки: Через браузер тоже самое. В рандоме попадаю на карты сразу, через список на другие карты попадаю, хотя проверял не все. Но на Кунгур мне теперь путь заказан.
  13. Лично я, кроме шафта и зеленого пришельца не понял всего остального. К примеру, зачем нужен боевой лог? Я думаю для того, чтобы во время боя быстро взглянув на него понимать что конкретно происходит и учитывать это в своих действиях. К этому нужно привыкать и это долго, но самое интересное - привыкать к такому не хочется! Объясню почему: В Гараже защитные модули со следующими иконками, к тому же они и в вики указаны. И как мы видим эти же иконки что мы встречаем везде указываются в логах. И как вывод: все гениальное просто. Выбирая себе защитный модуль видишь иконки обозначающие разные пушки. После эти же иконки отображаются в логах и это действительно удобно. А каракули на первом скрине нужно переделывать, чтобы они хоть как-то были схожи с основными иконками хотя бы в цветовой гамме! Вдобавок: Во время боя уходит меньше секунды чтобы посмотреть в лог и оценить происходящее. Сейчас же, приходиться таращиться в него и пытаться понять. Даже после того, как мы привыкнем - это будет раздражать. Все потому что разница между вошел/вышел, поднял/потерял/поставил настолько мизерная, что нужно концентрировать свой взгляд на мелких деталях иконок, чтобы эту разницу заметить! Мое мнение: Вход в битву - маленькая иконка с танчиком и жирный знак плюс/галочка, чтобы в глаза бросались именно цвет и знак с которым сразу возникает ассоциация входа, пополнения в команде. Выход из битвы - просто крупный красный крест после ника игрока. Ты даже не успел толком рассмотреть лог, но понятный знак сразу создает нужную ассоциацию. Взял флаг - знак "+" крупный выделяющийся поверх маленькой иконки флага или мяча, чтобы не нужно было его разглядывать и пытаться понять что там нарисовано. Потерял флаг - красный знак "крест" поверх иконки флага/мяча и опять же выделяющийся, чтобы сразу стало понятно. Поставил флаг - знак галочки, кубка и т.д. Все иконки должны отличаться таким образом, чтобы каждая могла ассоциироваться со своими значениями. Захват точки - просто иконки с буквой точки и цвета: красный со стрелкой в серый(красные потеряли), серый со стрелкой в синий(синие захватили) Иконки "уничтожил" - должны быть схожи с иконками на защитных модулях, а лучше пусть будут одинаковы! Для меня старые иконки отлично сочетаются с иконками званий и всем остальным. Они простые, понятные и объемные(видно кого разорвало от снаряда грома, а кого насквозь прошили). А новые иконки словно я в тетрис играю. Сравните те же иконки мины - разница серьезная. Знак рельсы - вообще не к месту, вертикальный кусок сверлы оранжевого цвета? Дизайнер вообще видел цвет луча рельсы? Как эта новая иконка может вообще ассоциироваться с рельсой? Но все это мое личное мнение и я текущими иконками недоволен, они раздражают и отвлекают от боя. Повторю напоследок: Я не читаю сообщения вверху, во время боя просто смотрю на логи краем глаза не отвлекаясь от самого боя и там все должно быть очень просто и понятно.
  14. T.A.M.I.R.L.A.N

    Баг связанный с флагом!

    Увидел что флаг повис и сразу сделал скрин и запустил видео. Но запись пошла спустя 2 сек. Так что извиняйте что не успел снять полноценное видео. Накрыл я его в полёте, флаг так и висит. Однако вместо "потерял флаг" он его взял и унес с собой на респ. Время боя: скрин 10:31, видео с 10:29. Для достоверности читайте логи на скрине и видео, они одинаковые: *уничтожил dm468, а после dm468 взял наш флаг https://yadi.sk/d/O6S6RtpV3ScGaz На первых секундах видно что флага уже нет, и видно как его таскают на вражеской базе после респа.
  15. Я уже писал свои первые впечатления по ММ и свое мнение по этому поводу Мои наблюдения за эти дни: Мне очень понравились обновленные карты, это просто отличная изюминка (Особенной неожиданностью стала карта Йоркшир, известная нам всем в зимний период) Однако после 10 минут, хочется снова попасть на эти карты и снова в них поиграть, но рандом есть рандом и это печально. Сам матчмейкинг мне нравиться, меня лишь не устраивают неудобство интерфейса, недоработки по мм и технические проблемы. Технические Возникла старая проблема, которая вроде как была устранена и лично у меня ее не было давненько: Это вечная полоса загрузки. Возникает как во время загрузки карты ММ, а также и при выходе из карты. Тоже самое в клиенте Ну и лаги, то скачут противники, то скачешь сам. Во втором случае неприятно, поскольку пока ты скачешь - ты продолжаешь получать урон и сразу на респ. При нажатии Esc - в битвах мм больше не появляется окно подтверждения для выхода из битвы. Приходиться мышкой тыкать в крестик. Недоработки - Нужен баланс. Лейтенанты пинают сержантов т.е. на м2 против м0. Легенды пинают генералов, генералы - майоров. И да что уж там, генералы показывают "скилловую" игру уорентам. А уоренты путаются под гусеницами у Легенд. Это конечно нечто в вопросе баланса сил и баланса вооружения танкистов. С этим нужно что-то решать. Я предполагаю, что какой-то "Генерально-Легендарный" танкист взял в группу мульта-уорента в надежде попасть на карту с одними уорентами и наказать там безбоШных, и показать им что такое быть скилловым ассом! Но получается что попадают как раз к высоким званиям, скринов уже достаточно напостили. Баланс сил бывает равный, а бывает и неравный - это как повезет. И невезет - это когда в одной команде 8 легенд и 2 генерала на м2, а в противоположной 2-3 легенды, а остальные от полковников до маршала максимально. Я думаю это происходит из-за того, что в первой команде просто была собрана группа в 4-5 легенд и поэтому так распределились силы. И это тоже нужно доработать. Приходиться выходить из битвы и ставить заного очередь. Однозначно нужен фильтр по званиям/вооружению и мпк, особенно когда собираешь группу (чтобы маршал и уорент в одной группе не могли встать в очередь). Чтобы полковники бились в битвах не выше генерал-майора, генералы не выше маршала/командора, а легенды не ниже маршалов и т.п. Интерфейс Об этом я уже писал, очень неудобно с кнопкой просмотра заданий и смены сервера. А также неудобен список битв. Приходиться добираться до кнопки "список битв", после оттуда менять сервер, снова нажимать на "список битв", и опять оттуда же менять сервер... Крайне неудобно Было бы неплохо если бы так(Идея не моя, а одного из танкистов): кнопку заданий вернуть как было, а список битв перенести наверх(где кнопка группа) для удобства. Или сделать так, чтобы при смене сервера - грузился список битв, а не матчмейкинг, поскольку кнопка смены находиться именно там (т.е. то, откуда ты переключаешься между серверами). А то приходиться постоянно делать не самые простые действия при смене сервера. Или добавить настройки, чтобы мы уже сами могли выбрать как нам удобнее: где расположить кнопку заданий и что должно грузиться - мм или список битв. Очень хочется возможности выбора, еще больше интересных переработанных карт(еще не все карты переделаны в мм) и выбирать/голосовать куда ты попадешь. Или иметь возможность попав на карту и закончив битву - остаться в ней на следующий матч. А также помимо 10 минут, чтобы были битвы и с большим временем в 20-30 мин.
×
×
  • Создать...