-
Публикации
2 211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя runtothehils
-
Успокойся - цепочки введены для того, чтобы ты, как по раписанию раз в день, или в три дня, как кролик на удава стабильно шла в игру и обеспечивала онлайн. Чтобы эти оковы не выпускали тебя из танков. Никто не будет бороться с цепочниками - вы онлайн игре обеспечиваете. А с кем борются? По порядку: как построена экономика игры? Ты играешь, растешь в звании, тебе открывается новый контент, грейды, модули и т.д. По задумке разрабов тебе должно хватать игровой валюты для более-менее комфортного время-препровожднения, но не более - рост звания должен опережать твой кристальный заработок, дабы ты не мог запросто скупать все нагибо-штучки, не вкладываясь ни копейки. Халявские ЕЗ с этим ну никак не стыкуются. С другой сторуоны - это пресловутая донатолояльность, разработчики оставляют лазейку для прошаренных, дабы была иллюзия возможности обхода системы. В общем, одна из причин, но не главная. А вот другая проблема. Как бы игра не была хороша, старые игроки потихоньку отсеиваются, на их место должны приходить новые. Приходят новые, иии.... И тут их встречают бесчисленные мультоводы. Которые сперва с ЕП, потом с ЕЗ успешно фармят себя нарку, фулл-мпк грейды, комплекты непо званию, полный фарш, короче. Всё это приправлено ещё и многолетним опытом, один такой мультовод способен и на стоковой хантосмоке м0 в одиночку раскатать с пяток таких нубиков. Пришел такой малец в игру, полетал с десяток раз по респам, да и закрыл вкладку. Ну ладно - не закрыл, вдонатил сходу соточку - думает, ну счас то попрет. Тут его снова погоняли по респам мульты легенд, - на этом этапе товарищ окончательно сливает из игрушки. Всё, клиент потерян.Таких случаев набирается тысячи.- в итоге онлайн падает, старые уходят, оставшиеся пожирают молодняк - такие дела. Лично я перестал содержать мультов уже после выпила ЕП, другие же сполна оценили новые условия, и стали плодить мостров страшнее прежних. Очевидно, что после перевода ЕЗ в реальные боевые условия мультофарм усложняется ещё сильнее. В этих условиях остается возможным заводить мультов для опробования новых сочетний, да и просто с целью прохождения игры по-новой, но вот параллельное взращивание нескольких монстров - это уходит в прошлое. Теряется привлекательность сего действа, падает число мультоводов, легче новички вливаются в проект. Ты по-прежнему можешь качать новых персонажей, но последовательно, не параллельно. Играешь - получаешь ништяки, простого катания с мультом на пустой карте никому не нужно. В защиту халявских ЕЗ могу вот что привести: они не раз спасали мне цепочки в условиях отсутсвтвия компа. Заходим с телефона, выбиваем халяву, заводим на карту мульта, и потихоньку с матами-перематами делаем. Цепочка спасена, я остаюсь в системе. При.этом, подчеркну - я желанный клиент - качаю один аккаунт, периодически доначу. И стабильно создаю честный онлайн. Однако очевидно, что проблем от такой системы, их я описал - больше, чем плюсов. Итого - разработчики не против, чтобы ты фармила ЕЗ. Они против, чтобы ты разгоняла молодняк.
-
Так из рика нубоимбу нынче сделали же. А с твина попадать реально сложнее, чем с рика.
-
А ты не заметил , что на тесте фонд в-команде нелинейно распределялся?
-
Да вот вишь - в мульты разрабов записали Ах да, меня ж и раньше туда пихали... Так это я вообще ж не я тогда - Соло какой-то получается
-
Три. Или 4 - не суть. Суть в наличии кой-какого выбора. Суть в появлении минигры в игре посредством подобных миссий. Суть в том, чтобы игроку захотелось делать заданки не только ради плюшек- но и ради самого процесса, ради медальки за миссию. Убил риком с отскока 100 врагов - получи медальку "Продавец апельсинов" )) Убил 1000 - "Цитрусовый магнат" Пока це будет упираться в дефицит програмных ресурсов - не сделают. Я не знаю, насколько скоро они ожидают закончить переход на html5. Но точно знаю, что переработка системы ежедневных миссий подобным образом серьёзно встряхнет онлайн.
-
А вообще обидно - приходится с нуля создавать свою форумную историю. И ведь не крикнешь на всю ветку: "Я вот тот то!.".
-
А ты думал -нам просто так сходило с рук непотребство, что мы учиняли ?
-
Вообще-то ММ больше рискует сохранить онлайн, нежели потерять, угу. Если народ ежедневно будет втягиваться в динамичные захватывающие бои - смысл им сваливать? Кое-какой функционал для формирования равных команд у системы будет уже на старте. Что ещё? ЕЗ худо-бедно перепилят тоже. Ещё бы выделили отдельным списком владельцев калькуляторов с закидыванием их на пески, острова и прочие волны с пинг-понгами. Так что всё обещает быть не хуже сегодняшней ситуации, отнюдь.
-
Вообще-то сказал это я первым постом. Ты же мое предложение обсуждала? А там этот нюанс был прописан. Кому как: мне даже.такой кривой ММ неимоверно доставил, удовольствия от боёв куда больше, чем, скажем, от кнопки в-боль. Да скажу честно - даже в сравнении с ббп-поликом -ср, изъежженным вдоль и поперек полный рандом дает свои плюсы - нажал одну кнопку и вообще не паришься, знай себе люлей раздавай направо-и-налево. Для справки - полик я выбирал бы минут 15, ибо:там конфа, там раки, там снова конфа, вот тут мест нет - в общем, достаем кликер и ждем место. Короче, с учётом понерфленной нары, наркорандом с ММ представляется мне достаточно комфортным. Хотя толпа ромбиков, закинутая против толпы леденцов, ещё долго будет мне сниться в кошмарах, это да.
-
Сразу - в данный момент раздвоением личности не страдаю, так что нет никаких "нас". В целом - на площадке вирутальной игрушки нет места всяким тетькам-дядькам, бабкам-дедкам, а есть Нуб-голдоловович, Тулумбас-Барабас, Ленка-Сиренка и Светка-Кокетка - игроки, короче, так шо в дальнейшем предлагаю общаться на более фамильярной ноте. А по теме: Кому надо: выберут банальное "набери 300 опыта, 50 киллов и захвати 10 точек", кому захочется креатива - выберут его, всё просто. Не забывай - будет выбор из 10-15 заданий - как пожелаешь, так и полетишь. Вся сложность в одном: это всё должно логгироваться-фиксироваться. Т.е. программисты нужны, чтоб все это запилить. А они пока новый технологический прорыв готовят. Но кое-что реализовать все равно реально уже сейчас: заменить доставку тряпки на содействие в привозе этой самой тряпки, набор опыта и фарм киллов конкретной пушкой, лечение союзника тоже...
-
А как быть с тем, что игра в ММ стабильно приносит легенде в месяц порядка 70 к кристалов за счёт ЕЗ? Это не бонус, да?
-
Был бы онлайн, а уж пристроить его в ЭТОТ РАЗ им ума должно хватить. Я уже два раза уходил из проекта. И оба: из-за внешних факторов, не связанных с действиями разработчиков ТО. Год назад я вернулся после новости о вводе устройств - это был свежий контент, который мне захотелось попробовать. В апреле этого года я вновь бросил игру - теперь на стадии возврата к ней, ибо много всего интересного произошло и обещает произойти. Если бы , как многие желают "разрабы оставили игру в покое и не портили её обновами" - в игру бы я не вернулся ни сейчас, ни тогда. Собственно, меня, как потерянного клиента вернуть просто - дайте что-нибудь новое-интересное. Если, например, взять и вернуть какой-нибудь теплый-ламповый 2012-й, или 10-й (до вывода шафта) и ничего не трогать "не портить игру обновами", или любой другой "самый лучший по версии ностальгирующих" и оставить, как есть - игра скопытится за год. Может даже меньше.
-
Шутки шутками, а ведь расцвет игры был, когда ей ВСЕРЬЕЗ НЕ ЗАНИМАЛИСЬ. Лично мне нравится многое, из того что здесь случилось за год, раньше о таком даже мечтать не приходилось. И я всерьез верю, что игра ещё задышет по-новому. Тем более, что трамплин неплохой - если верить Лене, после выхода html танки вновь предстанут на острие технологий.
-
На расценки грех жаловаться, акстись, чтоб мне в таких условиях своего генуса встречать год назад. В таких заданиях главное прикрутить сканер гаража - странно будет мне видеть у себя задание "сделай 20 киллов шафтом, находясь в прицеле не более 4 сек" - у меня шафта нет. А так - система ежедневных поощрений может сказаться хорошим подспорьем.в.поднятии посещаемости при грамотной переработке. И я именно ожидаю чего-то похожего, возврат ЕЗ в ПРО с сохранением того скудного выбора заданок мне неинтересен. Почему ЕЗ нельзя на сегодняшнем этапе ворочать в ПРО - я уже Тулумбасычу в ветке ММ писал, добавить нечего. И да, я заядлый БПШник, если что. Первые дни, пока я не понял, с какой целью задания выпилили с ббп, я громче всех обещал, что устрою рандому "райскую жизнь". Хватило ровно на день - потом все понял и принял.
-
Мечтай. Т.е., на остальных конечно повысят, но не до уровня полигоновских. Точнее - до уровня, просто полиполигонвские понизят.
-
Народ, а кто вкурсе: нафига на тесте ММ врубали нелинейное распределение фонда внутри команды?
-
Смотри, какой фокус - ММ даже счас одну задачу с матами-перематами решает - можно не искать битву, ты и сам это писал. Т.е. - в условиях катасрофически низкого онлайна тебе есть с кем поиграть безо всяких заморочек. С другой стороны - чтоб система работала хорошо - ей нужно как можно больше трафика. Если ЕЗ можно будет выполнять ВЕЗДЕ - в ММ будет сидеть 1,5 анонимуса. Крах ММ, онлайн будет падать и дальше прама-пам. Потенциал у системы огромен, нужны лишь люди. Потом, когда онлайн выйдет на уровень 150-200 к, да и сам ММ будет способен предложить побольше приемуществ - тогда может быть и дадут свободу.
-
Раз уж вышла отдельная тема, повторю ещё раз свое видение. Собственно, основной посыл: Выбор приза - осуществляется по-старому - 3 из 4-х бесплатно, дальше оплата. Задания: пусть игрок САМ ежедневно выбирает 3 из 10-15 заданий, какие он будет выполнять. Дроп - на-помойку, это ясно. Флаги - на помойку, это призыв к внутрикомандной конкуренции. Голд - то же самое. Даешь: помощь при доставке флага (тут в зачет идут все, кто прикасался к флагу с момента его захвата с базы и до момента постанвки, туда же можно сунуть лечение флагоносца), помоги вернуть флаг (как надамаживание флагоносца, так и его убийство и собственно, сам возврат флага).... Кучу заданок можно завязать на пушки, от примитивных "сделай столько-то киллов смокой, изидой и т.д." , до "сделай 5 трипл-киллов с залпа страйка", "вынеси 10-х с отскока шарика/дроби", "закрути 15 супостатов фризом" (програмно это будет идентифиидентифицироваться так - с момента нанесения урона.фризовод не должен получить дамаг от своей жертвы - тогда можно считать, что он закрутил)..... С овердрайвом.тоже можно накрутить кучу всего. Короче, креативим, делаем море заданок кроме той банальщины, что уже имеем. Такие задания - их и выполнять интересно будет, тут действо будет идти уже не только ради приза - сам процесс доставит. Плюс новые достижения по мотивам тех же заданок впилить с медальками. И само собой - выполнение заданок только в ММ, с нынешним онлайном это суровая необходимость.
-
В принципе, добавить нечего, солидарен с тобой. Реально доставляет просто тыкнуть и с криками "Я ВАШ ДОМ ТРУБА ШАТАЛЬ" лететь на раздачу люлей кажому-ввстречному поперечном. Собственно, в веселой аркаде-боевике с респами такая идеология ближе даже, чем в каком-нибудь ВОТе. Так же доставляет быстренько и умотать с непонравившегося боя. В этом плане мне вспоминаются кеш-столы Покер-старс, где можно нажатием одной кнопочку рандомно прилетать на раздачу. Если карты не нравятся, жмешь смену стола и прилетает к другой раздаче без утомительного ожидания окончания твоей прежней раздачи. Правда, в этом плане танчикам сильно не хватает скорости работы ММ, да и онлайн мелковат... Отдельно, что более всего запомнилось в прошедшем тесте: Бойня стф, начинаем игру, начинаем раздавать люлей врагу - они текут. На месте слившихся начинают появляться ромбики: один, второй.Думаю: ну ладно сча эти свалят, закинут нам леденцов. Хрен, с каждом разом ВСЕ БОЛЬШЕ И БОЛЬШЕ ЛЕЙТЕХ в ужасе закрывал таб, снова открывал, в надежде , что это дурной сон, и сча появится нормальный противник.... Короче, непередаваемые ощущения .
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
А между тем именно КМ занимается связями с общественностью. Соглашусь, но нет, и тыщу раз нет - его нам тут НЕ НУЖНО. Ни в каком виде. -
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Макс, по мелочи: неудобно серфить по серверам в поисках кастомок: как-то бы вернуть кнопку выбора сервера обратно? -
Нее, скучно. Пущай креативят. Не, жроп всяко разно навылет, но в целом даешь больше заданок разных серо-буро-красных Кому как, а я вот апосля такого перерыва не горю желанием переться в наркорандом долбать киллы, опыт, да хоть че из привычной экспы. Либо подавайте ББП, либо давайте новые прикольные заданки.
-
Пермский Альт-Мяс: "самое свежее мясо по привлекательным ценам" Пермский Альт-Мяс: "самое свежее мясо по привлекательным ценам"
-
Нормальный сетевой протокол, однако, ты до сих пор ждешь Сложно забыть другие времена, когда тот же Орех реально обсуждал те, или иные обновы с игроками, когда по каким то мелочам Орех таки отклонялся чуть от намеченного вектора. В целом понятно, что имея на чаще весов десятки каналов статистики или просьбы форумных - вернее выбрать первое. Конструктив не нытики выживают, не в эти месяцы точно. Я бы, наверное, еще долго не выходил далее клубных веток, кабы не..... А так - осенью-зимой прошлого года читать форум было поинтереснее. Несмотря на обилие "вирнити_кри!!!" и "я_ухажу_дышать_свежим_воздухом111.
-
Нее, я все конечно понимаю, первая обкатка в реальных условиях и т.д. и т.п. Да и онлайн мелковат, тоже нюанс. Ноо блинн, званки тасовать то эту приблуду можно уже же было научить, а? Вот реально - что там накодили такого, чего не было у кнопки В БОЛЬ ? Выпилили лобби, примотали возможность собираться гоп-компашками в количестве 5-ти рыл, и все? Маловато будет-с, даже для старта.
Перейти к содержимому





















































