-
Публикации
2 211 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя runtothehils
-
То есть - как бы я не вкачался - если будет кач до М2, периодически я буду встречать сток м1, и так же периодически м3. Если м3 - игра против м2 и м4, грубо говоря. Опять же - какой смысл прокачек тогда? Покупка грейда будет давать доступ к новым устройствам. А мпк - только силу, в чистом виде. Но раз этой силы реально не будет - смысла в мпк нет. Если прокачка будет хотя бы давать доступ к устройствам нового грейда, как настоящий грейд - тогда смысл будет. Но в любом случае прежде придется вводить овер-дофига нового контента, дабы компенсировать спад спроса на мпк. В ТХ была (хз, что там сейчас)как раз описанная тобой система. Только модули, дающие буст пушке, или корпусу - не учитываются, по крайней мере не учитывались - чистый Пэй ту вин.
-
Продолжаем размышлять дальше. На легенде, качая пушки и корпуса, ты покупаешь не нагиб, ты просто доводишь пушку/корпус до играбельность состояния, чтоб не быть мясом. На младших званиях же микропрокачки становятся не нужны, можно донить на пресловутое расширение гаража, дроны там, модули, устройства. Либо мпк становятся средством, позволяющим играть с более опытным соперником - как-то так.
-
Ты сейчас говоришь о простой покупке новых ощущений, це к нагибу имеет опосредственное отношение. Если, опять, же, говорить о рандоме - в ббп фулл гараж есть возможность переиграть противника в переодевалке. Ну а так да - если нерфить нагиб, нужно вводить овер дофига контента, дабы донаты гонялись за разнообразием. В принципе, последние вести с тестового говорят как раз о таком курсе. Хотя кастомные модули снова не для рандома - це для ПРОбитв. Дроны - да. С другой стороны - можно ведь вообще не париться с покупкой новых грейдов - скупил фулл гараж м0 и катаешься на нем до талого, система один фиг будет сводить тебя с такими же.
-
К слову, искра на 11 шаг пошла, вопрос получения фуллки - всего 200 к где-то. Если скидок не ждать. Так что це вопрос времени))
-
Тоже, к слову, ты яркий пример. Всего 3 предмета м4, 2 корпуса, пяток модулей, среди которых один м4, другие качны кое-как - и ты отлично себя чувствуешь в рандоме. А сколько ты вдонил - хоть тыща наберется?
-
Мой пример. В распоряжении 4 корпуса М4, 3 пушки м4, еще 4 близки к м4. 15 новых модулей 42-45%. Накопление нары опережает ее расход. Дак вот. Для рандомных битв такой набор избыточен, он там не нужен мне. Для нагиба нет смысла донатить дальше. Единственное, для чего мне нужны еще модули и пушки - ПРОбитвы, там гибкий гараж действительно до сих пор дает преимущество. А для рандома - нет.
-
Лен, я может не вдупляю до конца. Еще раз, на пальцах. У нас есть донатик с несколькими комплектами м2, качанных до м3. И кидает его ММ в битву с генералами, где такие же м3, а где-то и м3+. В чем прикол то? Зачем донатить, ежели по итогу ты не становишься сильнее большинства соперника?
-
А тем временем мне вспоминаются битвы на точках со счетом 42-44 и распределением фонда в соотношении 80/120.
-
Народ, Орех на форуме. Прячемся!
-
Ну зачем ты рачью такие страшные тайны выдаешь - оно ж снова будет тупить со звездой, стоять на паузах и т.д.
-
Чутка? Да не чутка тут получится. Скорее всего нынешний приз 10-й недели будет как раз даваться тем, кто выполнил 21 заданок, соответственно выполнившие только 7 будут получать втрое меньше. А так я считаю такую систему более справедливой, я же и сам предлагал нечто подобное в конфе.
-
Текущие реалии это и линейное распределение фондов внутри команды. И дно и нагибатор получает одинаковое кол-во крисов намеденицу опыта. Более того - нагибаторов даже в пройгрышной ситуации, ибо он за цепочную неделю набивает больше опыта, чем дно. При этом на игру тратят оба одинаковое количество часов - наигрываются.
-
Но фонд давно уже не главная статья дохода. За задания и цепочки падают куски куда жирнее.
-
Экономят время на прокачку. Ну дык там подобная система изначально выстроена. А в ТОшке - придется сначала все переломать, потом по-новой выстроить.
-
Не потребуется. Если в командах с каждой стороны будет по паре нагибаторов, а прочие нубомассовка - будет соревнование, чей же нагибатор больше раскидывает нубов врага. Так, к слову, и бывает иногда. Давеча на мульте столкнулся с самым настоящим донатером (комплект темная энергия) в дмке. У меня хантсСтрайк м0-10, друг на друга почти не агрились, а старались настрелять больше мяса. Нара конечно будет активнее лететь, но все равно - запаса будет хватать на определенный уровень активности. Пара мультов, заведенных два месяца назад, доказывают обратное - контейнеры приносят нарку в приличных количествах. Правда, там активность совсем печальная - штабсержант за два месяца, 2 к экспы в неделю - за праздник. Но есть рубрики "без доната" от ютуберов, которые имитруют активность, близкую к реальной - и им хватает нарки. Ну а как ты предлагаешь? Можно запилить недельный набор заданок в количестве 21 штуки - хочешь - делай хоть все за день, но следующие получишь лишь спустя неделю. Выполнил 7 - получил бонус в конце недели, мне нравится. Но такой подход подразумевает более богатый набор заданий, и я нешибко вижу, чтоб разработчиков волновал этот вопрос.А еще будет перекос - большинство будет играть по выхам, в будние дни будет наблюдаться более сильная просадка, чем сейчас.
-
Зачем мне донатить на комплекты, мпк, если моего лейтенанта с м3 будет кидать к генерал-майорам с тем же м3? Иными словами - как же продажа нагиба за бабло? Интересно встретить одного-двух соперников, имеющих такой же гир, как у тебя, и вы дружно соревнуетесь, кто же больше мяса раскидает. То есть - если пресловутого лейтенанта с м3 закинет против такого же лейтенанта, а вокруг будет мясная массовка на м1, м2 - другое дело. Если же все вокруг окажутся равными по гиру - в-топку такую балансировку, це для весьма узкого круга ценителей.
-
У тех, кто набивает как раз по 10-15 к экспы - хватает, и даже копятся. Орех говорит, что большая часть игроков раньше не достигала особых успехов в прогрессе. А почему? Да потому, что играли нерегулярно. ЕЗ скорее всего делали, сложно их упустить. Нерегулярная игра так же скорее всего предполагает небольшую скорость набора опыта (конечно могут быть исключения, когда игрок заходи только на выходные и набирает за пару дней 10 к опыта). То есть, ле факто нерегулярные игроки так же будут иметь те же 10-15 к опыта, в течение их "цепочечной" недели (не путать с реальной). То есть - игрок может сыграть 7 раз за месяц, набить те самые 10 к опыта и получить приз за цепочку. На нубиках - да, даже 3х цепочки не давали достаточное кол-во нарки. Не даваЛИ - ключевое. С появлением лутбоксов все изменилось - можно нарить и нарить активно.
-
Зависит исключительно от активности. Набивая 10-15 к опыта в неделю - немудрено нарить от души и не испытывать дефицита припасов. С выводом безштрафных цепочек рано, или поздно на регулярный наркопаек сядут все. Возможно это приведет к нерфу призов за цепочку, может и нет. Кто отыгрывает свыше 20 к опыта еженедельно - тем конечно будет не хватать припасов.
-
К слову, как там полный список поживает?
-
Нет, право выбора карты никто давать не собирается. "Цитата: дать игрокам больше инфы о карте/битве во время прогруза в неё (чтобы переодеться в необходимое вооружение) Комментарий: сейчас это также не относится к приоритетным задачам, возможно, в будущем мы доберёмся и до этого." Это вырезка из фидбека, который мы недавно получили от разработчиков. Вот полная версия. https://docs.google.com/document/d/1t3ok4F710n0jT7zVIeFsZeCAN3RBD4MjPn_ICjNecY0/edit?usp=sharing Часть вопросов, за давностью времени уже неактуальны.
-
Мне тоже очень интересно, что они будут делать с текучкой на первоначальном этапе битвы. Штрафовать не будут. Инфы о карте на этапе ожидания составов тоже не планируется сразу после вывода ММ. Про нару - очевидно же - ведем учет активности иигрока в вопросе слива нарки в рандоме.Оставшийся запас нары тут не так критичен, ибо если ты привык нарить до талого - ты и будешь нарить в этот бой, даже если у тебя остаётся всего десяток каждой расходки. А Ореха лучше не зови сюда - плохая примета.
-
Забыл еще одно: "Энерджайзер" хотят выкатить в начале июня. Что мы на сегодня про него знаем - кастомные модули и дроны.
-
Цепочки заданий. Время стандартных битв
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Да почему ж не хотят - хотят. И играют. Закрытки. -
Цепочки заданий. Время стандартных битв
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Чегоо? Шо значит "торчать"? Мочи всех-направо-налево, делай отрыв в 20-30 фрагов, отжимай львиную част фонда, в чем проблема? Или дм не котируешь в принципе? -
Цепочки заданий. Время стандартных битв
runtothehils ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
Ооо...
Перейти к содержимому





















































