Перейти к содержимому
RU
Играть

Форум

runtothehils

Пользователи
  • Публикации

    2 211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Все публикации пользователя runtothehils

  1. runtothehils

    Путь БезДонатера

    Сказала Клизма, ежденевно играющая на 14 акках
  2. А щас еще остались лейтенты без м2?)) М2, да там м3 спокойно встречается))
  3. Дак там перезарядка еще есть в 10 секунд. Грубо говоря, если ты за 10 сек набьешь пяток нубов, а остальное время будешь пузо чесать - у тебя только 7 сек и получится. А вот если будешь в каждую десятисекундку успевать набивать по нубу - тогда будет стабильно продлеваться эффект.
  4. Ну ты правда маньяк. Ракби значит фу, а овнецо под названием АСЛ - топ. По сабжу - на джаггера пофик, а в ракби - информативность на высоте, скажем так. Услышал характерный воглас, сам знаешь примерно, где должен был быть мяч - выводы сделал.
  5. Ну ок, сказки, так сказки. 20-25 битв за 30 звезд, неспособность набить 100+ очей за 3-5 минут (не, на каком-нибудь Шоссе, или при конвеере флагов и мячей, когда битва досрочно завершается - действительно шиш получаешь).... Я кажется знаю, в чем секрет
  6. runtothehils

    Путь БезДонатера

    А что тебя не устроило? с 57 ящиков 170000 кри в том, или ином эквиваленте. Это очень годно, прямо скажем.
  7. Рэд, горение наносится раз в секунду, а не в тик. Ты сам это представь - 700 дпс основного урона и 1200 дпс от горения?
  8. runtothehils

    «Война» окончена!

    Чего-чего - тебе еще и лям выпал?
  9. Заброс к концу битвы: сходу оценка - можно ли успеть набрать 100+ очков. Если оценка положительная - 1 звезда за 3-5 минут игры. Иногда и 2 звезды. Читай - пол-боя. Хотя обычно я из битв меньше 5 минут выходил, искал новую. В проигрывающих командах первые 3 места получают 2 звезды. В-конце-концов, дольше 3-х часов я на основе не задерживался. С минимум двумя перекурами. Сколько там битв уложится 10-минутных - сама посчитаешь. 250 всех забыла. Хотя вообще я бы предпочел, чтобы половина всего этого мне в кристаллах накапало. Подводим итоги. Ты утверждаешь, что война вышла убыточной в плане накопления/расходования припасов. Я на своем примере опровергаю твое утверждение. С фактами, пусть без скринов (счас бы мне заниматься такой ерундой, запомнил и ладно). Ты подтекстом намекаешь мне, что приведенные мной факты - ******ь и провокация. За этим естественно следует соответствующая реакция, щепетильностью я никогда в подобных случаях не отличался. P.S. Вполне допускаю, что кому-то с дропом повезло меньше, кто-то мог наяривать и по 20-25 полноценных боев. Мне и самому за прошлую войну с крисами нешибко повезло - выпало столько же, или даже меньше, чем сокланам, имевшим на 18 ящиков меньше. Зато аптек насыпали с избытком. В этот раз не обделили и тем и другим. А итог простой: если кому-то не повезло с опен-кейсом - цене значит, что не повезло ВСЕМ. И "сказки" тут не при чем. У тебя статистика есть по "большинству"?
  10. Может ты просто никогда не играла с фпс 60? Я - играл, повторюсь, когда я в первый день войны попробовал играть на интеловской видюхе, а там как раз было 30-40 фпс - я тут же вышел и быстро решил проблемы с дискретной видюхой. Комп у меня, кстати, по сегодняшним меркам слабенький: i3 3-го поколения с графикой 4000, дискретка нвида GT 740m. Но тот факт, что в 13-15 годах я мог спокойно играть на встроенном видео с максимальным фпс, даже в браузере, а сейчас у меня в САФПе с дискреткой фпс болтается в районе 50-60 - это НЕНОРМАЛЬНО. За эти годы не было никаких приростов графики, только карты обрасли никчемными территориями в килл-зонах. И ноут все так же тянет сингл игры 13-го года. Одно ТО такое особенное. Так что не надо пенять на "древнее" железо. Это игра необоснованно выросла в требованиях.
  11. А 37 фпс на топовой видеокарте - это как? Для справки - на таких крипту можно смело майнить.
  12. Во, кстати да. Пожалуй, после технических косяков, этот - самый главный.
  13. Вот и я о том же. "Если нет разницы - зачем платить больше?"
  14. Ну и я говорю, что надо было тупо оставить кнопку Вболь, убрать список битв - и оно работало бы быстро-оперативно.
  15. Только чувство неопределенности у тебя появляется уже после 10 секунд ожидания. И оно знаешь, как вымораживает.
  16. Чуть зазевался - и хана. Без резиста лучше теперь не появляться.
  17. И дядя Эльветт Жига дно, ваще ни гнет, Арех, апай ищо!
  18. Ну в война сама по себе добавила свою лепту в работу ММ - с добросом в заканчивающуюся битву. Если раньше лично я спокойно доигрывал , то на время войны, если я не был уверен, что успею набрать очки - я с чистой совестью валил. Так что естественный рост онлайна может и облегчит работу ММ. Ну а пока да - ждать у моря погоды такое себе. Дак ты же даже не знаешь точно, дождешься ли в итоге, или таймер завис и тебе по-новой кнопку Играть тыркать придется.
  19. Опущу техническую часть, вроде как очевидно, что раз мы ее не могли касаться, то и обсуждать тут нечего. Фейл он и в Африке фейл. Программеров в карцер - вот и весь разговор)) А со столицами. Ну да, забыли запретить оборонять внутренние территории. С другой стороны, как уже писал - в этом была своя толика веселья, и на форуме, особенно в исполнения Макса "Желтый бим" и Тулумбасыча . Ну это кому как, на самом деле. В целом конечно косячок. Так же хотелось бы интерактивных подсказок на уровне "друг, эта территория гарантированно выйграна/проиграна - стоит выбрать другую" и наоборот "эта локация нуждается в твоей поддержке". У этой войны есть и такой минус - из-за специфики голосования и объеденности двух фаз пострадала стратегическая часть. Многочасовые заседания на форуме, обсуждения вслух возможных оптимальных вариантов хода - все это прошло мимо меня. Все свелось к простому сценарию: зайти вечером на карту, найти спорные территории, где разница маленькая, и среди них выбрать те, за которые стоит отдать голос. С другой стороны - на первый план вышла динамичность боевой и интерактивность стратегической фазы - можно было в реальном времени, здесь и сейчас, видеть ход борьбы и предпринимать какие-либо действия. Рвндомное распределение фракций - уже одно то, что первоначальный фаворт был скинут аутсайдерами - лютый вин. Другое дело, что хотелось бы таких рокировок не одну и не две - больше интриги))
  20. Но изначально-то они могли играть и не чувствовать себя ущемленными из-за своих компов. На самом деле можно диву даться, как подскочили системные требования игры с 2013-го года. Когда с 60 фпс в САФП на интегрированной видюхе ты опускаешься до 50-60 в ДИСКРЕТНОЙ - здорово, правда? Как-то были проблемы с дискреткой, попробовал на встроенной погонять - через 10 секунд вышел из битв. Ноут один и тот же, причем сингл-игры идут все на том же уровне, с той же скоростью, что и 4 года назад.
  21. Твои проблемы. Еще в прошлом году, когда из ротации кнопки Вбой исчезли сравнительно небольшие карты, данная проблема поднималась, и не раз. Результат ты видишь сам. Некоторый процент игроков вынужден был либо уйти из рандома в ПРО, либо свалить вообще из игры. Нет. Еще до всяких ММ большинство битв в СР отличались напряженной борьбой и околоравным счетом. Заслуга качелей. А народ все так же больше котирует стф.
  22. Не, в столицах и их доблестной обороне есть своя прелесть. Эдакий очаровательный лол-фм, без которого было бы скучно))
  23. Не дождешься. Хотя экшена не хватило - только к 6-му ходу появились годные зарубы. Хотелось бы мяса уже на второй. Ну и еще кое-чего по мелочи доработать. Чего-то не узнаю тебя в гриме - чьих будешь?
  24. 20-25 боев? Я что, рак какой, по-твоему? 15-17 от силы. И часть досрочно завершается. Режим ракби, только его и гонял. А вообще я без понятия, сколько мне аптек насыпали в эту Войну. Знаю, что в прошлую с 56 ящиков дали 1200 аптек. В этот раз ящиков было 115. Но ты не останавливайся, жалуйся дальше на то, как невозможно припасов накопить. Ах чорт, я ж забыл, я же эту войну разрабатывал - полюбе мульт Ореха.
×
×
  • Создать...