-
Публикации
34 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Все публикации пользователя bishounen
-
Купил, краски нет, вот почему у вас всегда все через запасной проход? Может стоило в предложении в магазине написать когда выдадут краску?
-
че-то прет, походу и 100 не за горами
-
Тот случай когда играл осторожно практически без самоподрывов, конечно все усугубляется тем что мало кто от магнума защиту одевает, но и смысла ее одевать нет, магнум хоть и страшный но один два, а вот остальных много
-
Открытое тестирование матчмейкинга на основных серверах
bishounen ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
1. не видно выполнено задание или нет 2. для DM зачем матчмейкинг вообще, для командных игр понятно, но для DM нафига? Что бы сидеть в позе ждуна и еще не иметь возможности выбрать уровень? 3, если сделать возможность указывать какие конкретно карты интересует вот тогда будет еще более-менее, а то что сейчас это бред какой-то -
если ты так будешь играть на магнуме то выше второго места с конца не поднимешься, мало того что урон лишь половинный в подавляющем большинстве случаев в упор так еще и за самоподрыв минусуют, поэтому так делают лишь нубы, которые минут 5 покатаются и меняют пушку, вообще наблюдается обратная картина все стремятся прижаться к магнуму чтоб получить минимальный урон, который обычно ниже даже того что прилетает от грома. У меня подсознание вычисляет возвышение, мощность и упреждение мгновенно, фишка в том чтобы возвращать ствол на нулевой уровень после выстрела, тогда все проходит без мыслительных усилий, руки делают все сами и точность попаданий в корпус порядка 80% даже на относительно дальних дистанциях и 99% попаданий сплешем, ибо играю исключительно на магнуме с момента его введения в игру, а на близкой дистанции наработано множество приемов особенно с учетом перепадов высот от банального сброса за стенку до закидывания чемодана вверх с разворота да и стрельба без полного поворота корпуса к цели под углом с неровной поверхности тоже интересная фишка, плюс подсаживание и опрокидывание особо наглых при попытках атаки в лоб и конечно же коронный выстрел за спину пуха интересная и веселая, для тех кто не зациклился на бессмысленной и утомительной долбежке. Моск достаточна быстрый агрегат и если кто-то этого не может, то всегда есть тот кто может.
-
прокачал до m4 нормик, гнет хорошо, разве что глюк с уполовиниванием урона по прежнему выбешивает, считай +10 фрагов из-за глюка не засчитано и плюс самодрывов штук 5. ...все стоны здесь на предмет урезать магнум походу от тех кто попробовал магнум, но не смог с ним управиться, ибо глазомер подкачал и ручки подрагивают, а автоноведения как на других пухах не и не будет, так то он и так очень существенно урезан глюком с уроном, однако при прямых руках и исключительно при них нагибает на любой карте где есть перепады высот. Магнум единственная пушка на которой интересно играть, нет тупового навел куда-то там в район врага и долбишь само попаде, на магнуме каждый выстрел это расчет траектории и мощности, весело, по сложности это как на рике играть без автоноведения... я бы посмотрел на вой риководов при его отключении да и смоки с громами приуныли бы не слабо, а рельса так вообще бы заплакала и тихо умерла в печали.
-
Смотрится конечно прикольно парящая башня, да и не так ужасно как эта шевелящаяся сташными пикселями краска, однако глюк, впервые такое вижу.
-
Новые баги, появившиеся после отключения отображения критической ошибки
bishounen ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив
Играть уже невозможно, баг с уроном магнума вблизи уже несколько месяцев исправить не могут, теперь еще добавили аналогичный баг на любом расстоянии, баги магнума знают все и эксплуатируют во всю... -
Скидки на краски в Магазине, новые краски, объединение серверов и другое
bishounen ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив новостей
баг с половинным уроном магнума так и не исправили, критические ошибки по-прежнему прут тоннами, вопрос чего исправили то? вы хоть список то багфиксов оглашайте что ли. -
Проблема половинного урона магнума так и не решена, снял видео сегодня с нарезкой этой проблемы. Вообще кто-то этим занимается? Глюк то серьезный и он уже начинает просто бесить. Особенно хорошо видно на 4-12 сек, первый выстрел под дд по титану с да, нормальный урон, одно другое компенсирует, второй выстрел - половинный урон, резистов от магнума нет, вообще я заметил что если стоит 2 танка упершись друг в друга и снаряд бахает в районе стыка то один танк получает полный урон 2-3к под ДА, а второй 700-900 не больше. Проблема наблюдается более чем в половине случаев, видимо так прописано что один танк забирает основной урон, а второй только половину ловит и по какой-то странной причине больше урона обычно забирает сам магнум, что явно не есть правильно.
-
повышенные... лаги, да критические ошибки косяком вот и все праздники, вчера вечером вообще какой-то просто капец был, тестеров уже наймите.
-
Новые баги, появившиеся после отключения отображения критической ошибки
bishounen ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив
о, теперь криты стали отложенные, вываливается окошко с ошибкой но можно играть зато потом в произвольный момент наступает полный вискас, окно только снимать насильно,вот свежачок, псоле респа взял нулевой припас и бахнул и все мертвый висяк, как раз до респа была такая ошибка. -
Просто защищал флаг... как-то неожиданно даже. Похоже фишка магнума в кидании чемоданов на близкую дистанцию с перепадом высот, в ямку или заброс вверх, перекидывание через стенки, когда в тебя попасть не могут, а ты можешь, стрельба вдаль не приносит никаких существенных дивидендов, она бесполезна, слишком медленно, пока наберешь воздух, пока летит, а все уже и разбежались. Хотя вблизи глюки тоже выбешивают, проблему срезания урона вдвое за красивые галаза походу никто решать не собирается, уже и видосы выкладывал, разрабы просто игнорят проблему.
-
Для динамичных боев это как раз не критично, потому что стреляешь на короткие дистанции или вообще практически в упор и разница в наборе не скажется вообще, а стрельба вдаль и раньше была бесполезна, сейчас станет еще бесполезней вот и все.
-
не совсем ясно зачем усилили молот, он и так отлично нагибает, огнемет не ясно, тут надо пробовать, а вот с магнумом поступили не хорошо, он и раньше был практически бесполезен при стрельбе вдаль, потому что неизбежно получаешь место где-то в конце, просто потому что стреляешь очень медленно, ибо долгая перезарядка+набор дальности, попадаешь еще реже, лучше бы сделали разрешили регулировать силу выстрела отдельными кнопками и потом производить выстрел мгновенно, да и глюки с уроном вылечили, уже несколько недель прошло как сообщили об этом, никто ничо не лечит.
-
Лол, мне тоже так сперва показалось, однако как раз все наоборот, замедлили рост силы выстрела что бы слоупоки смогли вовремя отпустить пробел, таки на геморрой игры с магнум это никак не скажется, печально только то что баги со сплешем и срезанием половины урона не починили, разрабы занимаются чем угодна кроме правки багов.
-
Поддерживаю, но самоуничтожение не есть обязательное условие, просто вблизи часто проходит половинный урон. Вот вырезал типичный пример, наклон пушки 0 градусов выстрел в упор под дд, цель без резистов от магнума и без да... этот глюк есть с первого дня, но никто и не чешется его исправлять, на магнуме и так не просто играть, а тут еще и такие глюки.
-
Новые баги, появившиеся после отключения отображения критической ошибки
bishounen ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив
Обе ошибки при захвате точки... такое ощущение что количество глюков утроилось, а у вас нет ни одного тестера в команде, простейшие ошибки выловить не могут, слов уже нет. Плюс все чаще проявляется офигительный баг с невозможностью нанести урон в течении секунд 5, все нормально стреляют, в тебя попадают жизнь убавляется, сам стреляешь даже циферок урона над врагом не появляется тупо игнорится и и все, хорошо заметно на молоте и совсем хорошо на магнуме, причем никаких суровых лагов, нормальный пинг в районе 60, раньше подобное было при заходе в битву нулевой урон постоянно, а вот теперь добавилось еще это чудо. -
Играю в клиенте, во время битвы покупаешь 5 да, затем 5 аптек и все, крисы за аптеки списываются, аптек нет, выходишь из гаража, заходишь опять 5 аптек купить и тоже самое, просто "радует" когда уже объявили голд, а аптеки кончились.... выходишь из битвы нормально покупаешь 5 аптек, выходишь из клиента перезапускаешь тогда крисы вроде возвращают, но реально это уже достало.
-
о, это часто так, заходишь в гараж выходишь и пропадает.
-
Новые баги, появившиеся после отключения отображения критической ошибки
bishounen ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив
Вернулся старый баг, убивают, но танк как бы остается жив, может ездить может стрелять с нулевой жизнью, но никто тебя не видит никому урон нанести нельзя, на респ не уходишь. Вместо старой критической ошибки по центру теперь всплывает окошко приглашения где написано критическая ошибка, смешно, как я заметил часто крит вылетает при резком повороте камеры, причем если появился крит то дальше при перезаходе в битву он будет всплывать чуть ли не каждую минуту, пока не уйдешь на другую карту. -
Новые баги, появившиеся после отключения отображения критической ошибки
bishounen ответил Aleksandra_Nozhenko в теме Архив
Не знаю какие баги магнума исправили в крайнем обновлении, но баг со сплешом остался на месте: Например карта полигон, танк выехал из ямы стоит прижавшись к границе спуска, на горизонтальном полу, приземляется снаряд на спуск в яму на миллимитровом расстоянии от танка практически на границу спуска, танк не получает урона, видимо потому что между полигонами пола есть небольшой угол, верно и обратное, аналогично при приземлении на бортик, танк даже прижатый к бортику урон не получает, пусть и башня торчит на уровне взрыва и расстояние почти нулевое. Карта рио, там низкие стеночки с щелями для стрельбы попадание сверху на бортик и танки вокруг стеночки не получают урона, тут явные проблемы с обсчетом сплеша. Баг с заниженым уроном, магнум м3, включен DD, у цели нет защиты от магнума, нет включенного DA, прямое попадание прямо в упор дулом в бочину, танк получает урон чуть больше 1000, чего быть не может, такое случается где-то в 10% случаев не меньше. -
не выйдет на васпе, прсото потому что будешь самоуничтожаться в 70% случаев, а значит минус кил или опыт, можно заныкаться на большой карте но опять же третье с конца место максимум.
-
На низких званиях оно реально рулит, но на нормальных званиях +m3-m4 да еще на васпе это гарантированное последнее место даже на DM полигоне. Только CP когда можно кидать чемоданы в кучу, можно еще гонять на больших картах с многоуровневой геометрией, конечно тоже только титан или мамонт, вот например Брест в DM, там первое место под нарой или в ББП практически гарантировано для магнума м3+... а на васпе с нормальными игроками просто нечего ловить вплоть до нуля килов за всю игру за счет самоподрывов, васп годится только для жиги и фриза, когда скорость сближения и маневра вокруг цели крайне критична, а для дальнобоя или этой шайтан-трубы совершено бесполезна, потому прокатывает только на мелких званиях где большинство нубов. А вот что не отнять у магнума он получился самой веселой пушкой он не утомляет.
-
Просто смотришь на индикатор справа и отпускаешь пробел в нужный момент, никаких проблем. Могли бы конечно и просто разрешить выставлять силу выстрела до самого выстрела и менять ее отдельным кнопками, но думаю стало бы только сложней управлять, особенно когда к тебе уже присмотрелись и привественно засадили снаряд в хобот... шафты быстро фишку просекли чуть высунешь и все
Перейти к содержимому














































































